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jueves, 5 de febrero de 2015

SUPLEMENTO TODO EN UNO: ORKOS (PARA BASES MTS)

Hola amigos.

 Voy a hablaros del Suplemento Todo en Uno para los Orkos:


   La marea verde. Uno de los códex que no destacan especialmente en el entorno competitivo, sin embargo a mi me encanta. Me parece el ejército más divertido tanto de jugar como de pintar.

Una cosa que he echado en falta en el códex orkos es un vehículo aéreo de asalto. Los Orkos se ven "obligados" a ir en camiones o en Karros de guerra para tener movilidad. Para ir aún más rápido os recomiendo los Kópteros de Guerra.

Al igual que los Lobos, me sorprende la cantidad de Formaciones disponibles, en especial gracias a las campañas de Sanctus Reach. La auténtica utilidad la encontraréis en las unidades de Forgeworld de los Imperial Armour, todo está debidamente traducido gracias a nuestro gran benefactor Petreopatroklos.

 ¿Qué encontraréis en el suplemento?

Lo habitual, obviamente, pero vamos a listarlo:

- Un listado de todas y cada una de las unidades y formaciones oficiales disponibles para el ejército de los Orkos, así como el libro de referencia donde está la fuente original

- Las FAQ`s actuales de los Orkos de Black Library tanto en español como en Inglés.

- Las hojas de Datos de todas las unidades, Amos de la Batalla incluídos de todas las unidades que no aparecen en el códex. Han sido compiladas de varios Imperial Armour, de las White Dwarf y de las campañas de Sanctus Reach.

- Suplemento: Waaaagh Ghazgkull, traducido y maquetado.

Podéis encontrar la descarga de este suplemento en la sección MTS.

Espero que lo disfrutéis. Si veis que falta alguna unidad/formación no dudéis en comentarlo.

Un saludo a todos

lunes, 28 de octubre de 2013

ORK BIG TRAKK

Hola amigos,

 Voy a hablaros del Big Trakk de los Orkos:
 Estos Kamionez tienen más potencia de fuego y pueden ser más resistentes que los Kamionez convencionales orkos. Vamos al análisis:

Perfil de Vehículo. (Transporte, Tanque, Descubierto) HP 2 Blindaje Frontal: 12, Lateral: 11, Trasero: 10 Tiene 3 PA.

Tienen un coste base de 50 puntos.

Composición de Unidad: 1-3 Grandez Orugaz formando un único Ezcuadrón.


Equipo: Dos Akribilladores Pezadoz y Maz Chapa.
Transporte: Cada Grandez Orugaz puede transportar hasta 12 Orkos (Las Mega Armaduras cuentan como dos).

 Si Monta un Arma Grande la capacidad de Transporte se reduce a 6.

Puntos de Acceso/Disparo: En caso de adquirir la mejora Kajadura, un Grandez Orugaz tendrá dos puntos de disparo en cada lado y un punto de acceso por una rampa trasera.



Opciones:
   Cualquier Grandez Orugaz puede sustituir uno o ambos de sus Akribilladores Pezadoz por:
             -Kemakema +5 Pts cada uno
             -Lanzacohetez +10 Pts cada uno

   Cualquier Grandez Orugaz puede incluir hasta dos armas en afuste exterior elegidas de entre:
             -Kemakema +5 Pts cada uno
             -Lanzacohetez +10 Pts cada uno
             -Akribillador Pezado +5 Pts cad uno

  -Cualquier Grandez Orugaz puede montar un Arma Grande de las siguientes:
             -Gran Lanzador +20 Pts
             -Kañon Zzap +10 Pts
             -Megacañon Zzap +30 Pts
             -Kañon Flakk +40 Pts
             -Lanzador +15 Pts
             -Zuper Kañon +70 Pts
             -Kañon Matamaz +45 Pts
             -Mega Kemakema +10 Pts
             -Kañon +10 Pts

   -Cualquier Grandez Orugaz puede equiparse con:
             -Capa de Rojo Corremáz +5 Pts
             -Lanzagranadaz +5 Pts
             -Plancha Pa Pazar +5 Pts
             -Ayudantez +5 Pts
             -Kajadura(El Kamión deja de ser descubierto) +10 Pts

   -Cualquier Grandez Orugaz puede equiparse con hasta dos Barquillas Gretchin (+5 Pts cada una).
 
   -Cualquier Grandez Orugaz puede equiparse con una de las siguientes opciones:
             -Apizonadora de Muerte +10 Pts -Ezpolon Reforzado +5 Pts
             -Garra Mekanika +10 Pts -Bola de Demolición +10 Pts

Reglas Especiales.
   -Orugaz (puede repetir las tiradas fallidas de los chequeos de Terreno Peligroso.

Un Ezcuadrón de Big Trakk cuenta como una opción de Apoyo Pesado para el Códex: Orkos.

Sobre la miniatura, bueno es Orka. Un Kamión destartalado con Orugas propio de ellos. Que me perdonen los jugadores Orkos pero me cuesta un montón valorar la estética de sus vehículos.
 En el campo de batalla lo que más destaca es lo personalizable que es. Tiene mucha más opciones que el Kamión Orko Estándar Su blindaje superior al del Kamión (12 Frontal frente a 10 del Kamión normal) y su akribilador pezado adicional bien le hace merecedor de que cueste 15 puntos más. Por lo demás las opciones que plantea en cuanto a funciones son muchas y muy variadas. Sólo hay que echar un vistazo a su armamento/equipo disponible.

Tenéis la hoja de datos del Big Trakk en esta sección del Blog. Apartado "Orkos":

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html

Tenéis disponible la miniatura aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Orks/ORK_VEHICLES/ORK-BIG-TRAKK.html

53 Libras, para ser un transporte, no se. Me parece caro.

Un saludo.




jueves, 5 de septiembre de 2013

GROT BOMB LAUNCHA

Hola amigos,

 voy a hablaros de los Grot Bomb Launcha (Lanzakanijoz Bomba):
No puedo evitar acordarme de las mortíferas catapultas goblin de Warhammer fantasy, aunque estas son mucho más letales. Vamos al análisis:

Perfil de Vehículo (rápido, descubierto.) HP2 Blindaje 10 en todos los frentes. Tiene 2 PA

Puede organizarse en escuadrones de 1 a 3 Lanzakanijoz.

Tienen un coste de 35 puntos.

Equipo:

-Una Bomba Kanija Guiada. Alcance 24"-72" F8 FP3 Artillería1, Barrera, Area 5", Un sólo uso. La Bomba Kanija guiada se dispara de la misma manera que las armas de Barrera de Artillería
solo que puedes repetir el dado de dispersión y los de distancia si no te gusta el resultado. Una vez lanzada ya no podrá disparar más Bombas Kanijas.
-Un Akribillador.

Reglas Especiales:

Vehiculo con Orugaz: Un vehiculo con Orugaz repite los chequeos de terreno peligroso.

Una Grot Bomb Launcha es una opción de Apoyo Pesado para el Códex: Orkos.

No soy amante de la estética Orka, pero hay que reconocer que esta miniatura es graciosa. En el campo de batalla me parece de lo más útil, un pepinazo de barrera por 35 puntos que repite la desviación puede hacer mucho daño. Si metemos 3 de ellos por 105 puntos pueden eliminar cosas muy molestas en la batalla.

Tenéis disponible la hoja de datos en esta sección del blog:


La miniatura la tenéis disponible aquí:


21 Libras. No es muy caro, dentro de los estándares de FW.

Un saludo.




martes, 3 de septiembre de 2013

KILLBURSTA

Hola amigos.
 Voy a hablaros del Killbursta Orko:

AVISO IMPORTANTE: ESTA ES UNA UNIDAD PARA USAR EN PARTIDAS DE APOCALIPSIS

Perfil de Vehículo (Tanque, Superpesado) HP2 Blindaje Frontal:14 Lateral:13 Posterior:10 Tiene 7 PA

Tiene un coste base de 350 puntos.

Equipo: 
-Kañon Panzudo. Alcance 72" F7 FP3 Artillería1, Area 3d6"
-Akribillador Pezado acoplado.
-Ayudantez


Opciones: Un Kill Bursta puede equiparse con hasta dos armas extras elegidas de entre estas:

-Akribillador Pezado +5 Puntos cada uno.
-Kemakema +5 Puntos cada uno.
-Akribillador Pezado acoplado +15 Puntos cada uno.
-Lanzacohetez acoplado +20 Puntos cada uno.
-Lanzacohetez +10 Puntos cada uno.

-Un Kill Bursta puede reemplazar su Kañon Panzudo por un Kañon Explosivo (+50 Puntos). Alcance 36" F "D", FP2, Artillería1, Area Masiva.

-Un Kill Bursta puede reemplazar su Ezpolon Reforzado por una Apizonadora de Muerte (+25 Puntos).

Un Kill Bursta puede equiparse con:
-Hasta dos Barquillas Gretchin (+5 Puntos cada una),
-Hasta dos Bombas Gretchin (+20 Puntos cada una)
-Artilleros Kanijos (+25Puntos). Incrementando asi su HP a 3.

Reglas Especiales:

Motores Dañados. Si el Killbursta sufre un resultado de "Vehículo explota" tira 1d6, con un 4+ queda inmovilizado. Nótese que este resultado ignora la inmunidad de los vehículos superpesados en la tabla de daños de vehículos.

Motor Sobrealimentado.Un solo uso. Tira 1D6 al inicio de la fase de movimiento cuando decidas activarlo. A 2+ el vehículo ganará la regla especial Veloz hasta el final de turno. Con un 1 resultará inmovilizado, pero no perderá ningún punto de Armazón.

Aplastador: Un tanque con esta regla suma +1 a las tiradas de Trueno Acorazado.

Jinetes de Tanque. Se considera descubierto sólo a efectos de embarcar/desembarcar.

El KillBursta tiene una capacidad de transporte de 12 miniaturas.


Un Killbursta es un Vehículo Superpesado de los Orkos.

No soy amante de la estética orka. Supongo que este tanque pesado tiene un diseño apropiado para los orkos, o sea un amasijo de chatarra que me resulta incomprensible que sea útil en batalla. Aunque reconozco que tiene su encanto. En el campo de batalla, es obligatorio meter el Kañón explosivo por razones Obvias. Tendremos una megaplantilla masiva por 400 puntos. Un coste eficacia/puntos bastante razonable.

Como bien ha señalado mi amigo Ghazzkull, el Kañón Panzudo puede tener un área de efecto de hasta 36" (90 cm de diámetro). Lo cual te puede borrar todo un sector del tablero de juego. Una auténtica burrada.

¡Buen Apunte Ghazz!

Tenéis disponible la hoja de datos en esta sección del blog:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/2013/08/hojas-de-datos_26.html


Tenéis disponible la miniatura aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Orks/ORK_VEHICLES/ORK_KILL_BURSTA_TANK.html

99 Libras. El precio estándar de los vehículos superpesados en Forgeworld.

Un saludo.




miércoles, 24 de julio de 2013

KUSTOM MEKA DREAD

Hola amigos.

Voy a hablaros del Kustom Meka Dread:

 Este ingenio creado por los Mekánikos Orkos puede suponer un problema bastante serio para el enemigo. Vamos a analizarlo.

Perfil de Andador HA4 HP2 F8 (10) Blindaje Frontal:13 . Lateral: 11 I2 A3 Tiene 3 PA

Tiene un coste base de 180 puntos

Reglas especiales
 -Monstruo Destartalado. El humo que le rodea, las numerosas chapas y trastos varios le proporcionan una salvación invulnerable de 5+.

Equipo.
- Fixin Klaws. El Meka Dread cuenta como si tuviera herramientas de Mekániko (y puede intentar repararse si no está aturdido usando las reglas normales). También gana +2 ataques cuando asalta en lugar del +1 habitual.
- Dos Rippa Klaw. Cuenta como arma cuerpo a cuerpo Dreadnought. Adicionalmente, suma +1 en las tiradas de daño de vehículo cuando logra un impacto interno. En partidas de Muerte en las calles se considera equipado con la estratagema Vehículos de Demolición.
- Maz Chapa.
- Ayudantez

El Meka Dread DEBE coger uno de los siguientes "trabajoz kuztomizadoz":

- Mega-Charga (15 puntos). Un sólo uso. Al usarlo tira 1d6. Con un "1" queda inmobilizado. Con un 2+, gana la regla Veloz durante el turno.
- Rokkit-Bomb-Racks (35 puntos). Se considera equipado con un Lanzador. Puede disparar 1d3 veces por turno. Después disparar tira 1d6, si sale 1 o 2 se considera que el Lanzador se ha quedado sin munición y no dispara más durante la batalla.
- Campo de Fuerza Kustomizado (75 puntos). Todas las unidades a 6" o menos del Meka Dread ganan salvación por cobertura 5+. Los Vehículos incluido el propio Dread se consideran obscurecidos. El campo de fuerza no tiene efecto en combate.

El Meka Dread puede sustituir una de sus Rippa Klaw por una de las siguientes opciones (perdiendo 1 Ataque):
- Big Zappa (15 puntos). Alcance 36" F 2d6 (si sale 11-12 el disparo se pierde). FP2 Pesada 1d3.
- Shunta (25 puntos). Alcance 24" F8 FP4 Pesada 1, Area de efecto 3", Acerada, Puede repetir la tirada de penetración contra vehículos (aceptando el sesegundo resultado).

Un Meka Dread es una opción de Apoyo pesado para un ejército del Códex: Orkos que contenga al menos un Mega Dread.

Sobre la Miniatura, decir que es enorme, apropiada y muy parecida al Mega Dread (Sé que los jugadores Orkos me matarán pero a mi es que sus cacharros me parecen todos iguales y a simple vista, no diferencio a estos dos).
    Sobre las reglas, me encanta este bicho. A pesar de ser caro de narices, y obligatorio meter un MegaDread, puede ir de cobertura en cobertura para después abalanzarse contra el enemigo y golpearle con un +2 en la tabla de daño de vehículos en combate (+1 por el FP2 del arma cuerpo a cuerpo Dreadnought y +1 por las reglas de Rippa Klaw). Creo que puede dar mucho, pero mucho juego.

Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Orks/ORK_INFANTRY_AND_WALKERS

36 Libras el cuerpo. Las armas entre 17 y 19 libras. Estos precios se aproximan más al de un bicho gordo de Apocalipsis que uno de 40K estándar.

Un saludo.
















jueves, 4 de julio de 2013

LIFTA WAGON

Hola amigos.
Voy a hablaros del Lifta Wagon Orko:


 ¿Quién no ha visto el típico camión con pinza cogiendo chatarra? Esta es la versión del 40k donde los chatarreros Orkos no cogen precisamente chatarra. Vamos al análisis.

Perfil de Vehículo, HP2 Blindaje 14 frontal, 12 Lateral, 10 Trasero. Tiene 4 PA

Es un Tanque y es Descubierto.

Es un Transporte con capacidad para 6 miniaturas.

Tiene un coste base de 225 puntos.

Equipo.

Lifta-Dropa. Este rayo Magnético-Tractor tiene un haz que funciona de la siguiente manera. Selecciona a un vehículo enemigo a 48" o menos en su línea de visión (que no sea un volador o superpesado). El jugador Orko tira 1d6, Con 4+ el rayo captura al vehículo, con 2-3 el rayo falla y no pasa nada, con 1 Se tira en la tabla de fallos del Lifta-Dropa (ver más abajo).

Una vez un vehículo es capturado por el rayo tractor, tira el dado de artillería. Con un resultado de punto de mira el vehículo es machacado arriba y abajo una y otra vez y sufre 1d3 impactos internos. Si sale una flecha, desplaza el vehículo 4d6" ignorando cualquier unidad vehículo o terreno y sufriendo 1d6 impactos cuando aterrice. Cualquier unidad que esté bajo el vehículo resulta desplazada y recibe 2d6 heridas automáticamente (se permiten salvación por armaduras). Si es un vehículo o edificio quien se encuentra debajo sufre 1d6 impactos superficiales si el vehiculo desplazado es de tipo pesado o tanque, 1d3 impactos superficiales si el vehículo desplazado es de cualquier otro tipo. Se pueden hacer salvaciones invulnerables o por cobertura cuando sea aplicable, pero no por Campos de energía o Escudos de vacío.

 Una vez resueltos todos los impactos, sitúa en tierra el vehículo y desplaza todas las unidades a 1" del vehículo (salvo si estas son vehículos superpesados o criaturas gargantuescas, que permanecerán estacionadas y el vehículo desplazado se moverá en su lugar). Los vehículos desplazados por el rayo tractor no pueden acabar fuera del tablero o en terreno impasable. Si se da el caso, desplaza el vehículo la cantidad necesaria en la misma dirección hasta que se encuentre en terreno seguro. Un vehículod espalzado por el rayo tractor queda encarado en la dirección que marque la flecha del dado de artillería.

Tabla de Fallos del Lifta-Dropa (1d6):
 
  1 ¡Boom! El vehículo Explota
  2 ¡AAAh Eztá ardiendo! El vehículo sufre un Impacto Interno y toda miniatura a 1d6" sufre un impacto de F2 FP3
  3-4 Fizzzzzz. El vehículo sufre un impacto superficial
  5 ¡Volando!. Resuelve el ataque del rayo tractor en el propio vehículo.
  6 Fuera de control. El jugador oponente selecciona otro vehículo en línea de visión del Lifta y tirando otra vez para su funcionamiento (Volviendo a tirar en esta tabla si vuelve a salir un 1).

Opciones:
Cualquiera de las siguientes:
- Apizonadora de muerte* (20 puntos)
- Capa de Rojo corremaz (5 puntos)
- Ayudantez (5 puntos)
- Lanzagranadaz (5 puntos)
- Maz chapa (10 puntos)
- Plancha pa´pazar (10 puntos)
- Bola de demolizión (10 puntos)
- Garra mekánika (5 puntos)
- Ezpolón reforzado* (5 puntos)

* No se puede tener Apizonadora de muerte y Ezpolón reforzado a la vez.

Hasta dos de las siguientes:
-Akribillador pezado (5 puntos cada uno)
- Lanzakohetez (10 puntos cada uno)

 Un Lifta Wagon es una opción de Apoyo Pesado para el Códex:Orkos.

Sobre la miniatura, graciosa. Me recuerda al camión de chatarreros que comenté antes. Tosca y fácil de conversionar. Sobre las reglas una pasada, sobre todo ahora en 6ª edición. Que le hagas 1d3 impactos internos o 1d6 superficiales hace que practicamente cualquier vehículo quede sentenciado. Este cacharro puede ir destrozando Land Raiders, literalmente hablando. Es caro en puntos, pero no es para menos por lo que puede llegar a hacer.

Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Orks/ORK_VEHICLES/ORK-BATTLEWAGON-WITH-LIFTA-DROPPER.html

60 Libras, la mini es grande. Un precio "normal" dentro de los precios de FW.

Un saludo.

lunes, 24 de junio de 2013

GROT MEGA TANK

Hola amigos.

 Hoy voy a hablaros del Grot Mega Tank:
 Este montón de chatarra andante es el favorito de muchos jugadores Orkos, vamos al análisis.

Perfil de vehículo. HP 3 Blindaje 13 Frontal, 12 Lateral, 11 Trasero Tiene 3 PA.

 Es un vehículo tipo tanque.

Tiene un coste base de 70 puntos más armamento.

Equipo.

- Pala Ezcavadora. Repite los chequeis de terreno peligroso.
- Ayudantez. (Ver códex Orkos).

Equipo.

Cada mega tanke tiene dos torretas pesadas, cada una DEBE ser equipada con una de las siguientes opciones:
- Akribilladorez pezados o Kemakema acoplados (10 puntos cada uno)
- Latazukaz o Lanzacohetez acoplados (20 puntos cada uno)
- Lanzacohetez ezpezial acoplado (30 puntos cada uno)

Cada mega tanke tiene 3 torretas, cada una DEBE ser equipada con una de las siguientes opciones:
 - Akribillador pezado o kemakema (5 puntos cada uno)
 - Latazuka o Lanzacohetez (10 puntos cada uno)
 - Lanzacohetez ezpezial  (20 puntos cada uno)

Un mega tanke puede tener también un akribillador en afuste exterior (5 puntos)

Un mega tanke puede tener hasta dos Boom Kannisters de un sólo uso (10 puntos cada uno. Alcance 10", F4. FP5 Area 5", Acobardamiento. Cuenta como arma defensiva, se dispara en linea recta desde una de las caras del vehículo normalmente y su punto de dispersión es siempre el máximo alcance listado (vamos que siempre hay que dispararlo a 10" de distancia)

El mega tanke puede tener capa de rojokorremaz (5 puntos)

El mega tanke puede tener una bola de demolizión (10 puntos)

Reglas especiales:

¡Todos a bordo!: En cada fase de disparo, tira 1d6, con un resultado de 1, no disparará porque los gretchin estarán peleándose entre ellos. Con un 2+ puede disparar normalmente. ¡Cada arma del tanque puede disparar a un blanco diferente si lo desea!
¡Adelante, A toda Velocidad!: Los pilotos Gretchin están locos, mueven siempre 2d6" en lugar del movimiento estándar, y siempre pueden disparar sus armas. Pueden mover a toda velocidad (3d6" en total) pero no dispararán sus armas.
Montón de chatarra andante. Estos tanques tienen un montón de piezas y chatarra completamente inútiles. A veces un impacto enemigo destruye piezas que no sirven para nada. Para representar esto, obtienen una salvación invulnerable de 5+ salvo contra armas de Artillería, que simplemente los reducen a trocitos.
Un Grot Megatank es una opción de ataque rápido para el Códex:Orkos cuyo ejército contenga al menos una unidad de Grot Tanks.

 La "miniatura" me encanta, muy "Gretchin". Tiene el aire típico del ejército Orko. En el campo de batalla puede causar auténticos estragos. Sólo con ver que puede llegar a equiparse con hasta 5 lanzacohetez ezpezialez (2 de ellos acoplado) asusta. Serían 5 impactos de F8 FP2, eso es una potencia de fuego igual a 5 cañones de fusión (salvo por la regla antiblindaje. Pero suficiente para barrer cualquier  vehículo de blindaje ligero o medio. Para colmo, cada disparo puede realizarse contra un objetivo distinto.

 Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Orks/ORK_VEHICLES/GROT-MEGA-TANK.html

64 Libras. Algo caro, pero en mi opinión, lo merece.

Un saludo.


miércoles, 29 de mayo de 2013

GROT TANK BATTLE MOB

Hola amigos voy a hablaros de los Grot Tank Battle Mob:


 Estos tanques Gretchins son el complemento ideal de laz lataz azezinaz. Vamos a su análisis.

Perfil de vehículo HP3 Blindaje 10 en todos los frentes. Tienen 2 PA

Es un Tanque.

Tiene un coste base de 30 puntos

Se pueden organizar en unidades de 3 a 6 tanques.

Equipo: ¡Ninguno!

Deben equiparse con una de las siguientes opciones:

-Akribillador Pezado (5 puntos)
-Kema-kema (5 puntos)
-Latazuka (10 puntos)
-Lanzacohetez (15 puntos)
-Lanzacohetez ezpezial (20 puntos)


Puede escoger cualquiera de las siguientes opciones:

-Cualquier tanque tambiénpuede tener un akribillador en afuste exterior (5 puntos)
-Capa de rojo corremaz (5 puntos)

Reglas Especiales:

- ¡Adelante, A toda Velocidad!: Los pilotos Gretchin están locos, mueven siempre 2d6" en lugar del movimiento estándar, y siempre pueden disparar sus armas. Pueden mover a toda velocidad (3d6" en total) pero no dispararán sus armas. Haz una tirada por toda la unidad, si sale un doble 1 en el movimiento, uno de los tanques (elegido por el jugador propietario) sufre un impacto interno.
- Montón de chatarra andante. Estos tanques tienen un montón de piezas y chatarra completamente inútiles. A veces un impacto enemigo destruye piezas que no sirven para nada. Para representar esto, obtienen una salvación invulnerable de 5+ salvo contra armas de Artillería, que simplemente los reducen a trocitos.

Uno de los Grot Tank puede ser ascendido a Komandante. El Komandante puede escoger una segunda arma para su tanque de entre las listadas más arriba. Mientras la unidad tenga un Komandante, puede repetir la tirada de movimiento de la unidad, pero deberá aceptar el segundo resutlado, aunque sea peor.

Una unidad de Grot tank Mobs pueden escogerse como una opción de Elite para el Códex Orkos, siempre que este incluya al menos un Mekániko en su lista de ejército.


 Bueno, sobre las miniaturas decir que me parecen muy graciosas,me recuerdan a los vehículos goblins de la película Dentro del Laberinto. En el campo de batalla me parecen una de las unidades más divertidas que he visto, 6 tanques goblins atraen los disparos enemigos casi seguro, bien equipados pueden incluso hasta hacer bastante daño. Su HP3 les hace más letales que cualquier otro orko disparando con un armamento similar.

 Los tenéis disponbles aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Orks/ORK_VEHICLES/GROT-TANKS.html

60 libras el pack de 4, un precio medio para la línea de Forgeworld.

Un saludo.

lunes, 13 de mayo de 2013

FLAKK TRUKK

Hola amigos,
voy a hablaros del Flakk Trukk de los orkos:

 Hasta ahora no habíamos analizado ningún antiaéreo de los orkos. Vamos a ello.

Perfil de Vehículo. HP2 Blindaje 10 en todos los frentes. Tiene 3 PA

Se puede organizar en escuadrones de 1 a 3 Trukks.

Tiene un coste base de 75 puntos.

Es un vehículo, Rápido y Descubierto. 

Reglas Especiales:

- Vamoz, Vamoz, Vamoz! (go,go,go!). Tiene la regla acribillar. Si su objetivo es un aéreo, puede mover a toda velicidad y disparar su Kañón Antiaéreo.

- Deztartalado (Como los kamiones Orkos, ver Códex orkos).

Equipo:

- Kañón Antiaéreo (Alcance 48", F7 FP4 Asalto 4, Skyfire. Interceptor.
- Akribillador pezado

Puede escoger cualquiera de las siguientes opciones:
 - Capa de rojo corremaz (5 puntos)
 - Ayudantez (5 puntos)
 - Lanzagranadaz (5 puntos)
 - Bola de demolizión (10 puntos)
 - Kaja dura (5 puntos)

Puede cambiar su akribillador pezado por un Lanzacohetez (5 puntos)

1-3 Flakk Trukks es una opción de apoyo pesadp para el códex Orkos.

De la mini poco que decir, estética orka completa. Sobre su habilidad en el campo de batalla no puedo evitar compararla con la Hydra de la guardia imperial. Sin bien el Flakk Trukk no tiene arma acoplada ni HP3, creo que el tener intercepción y acribillar lo arregla un poquito. Curiosa la regla de perseguir. Debería verlo en acción para una valoración adecuada.

Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Orks/ORK_VEHICLES/ORK-FLAKK-GUN.html

21 Libras sólo la torre, además hay que añadirle el coste del kamión. Ligeramente caro,

Un saludo.




lunes, 15 de abril de 2013

ORK MEGA DREAD

Hola amigos,
 voy a hablaros del Ork Mega Dread (Mega Dreadnought Orko):

  Este montón de tuercas, armas y chatarra destaca en el campo de batalla´por su particular "diseño". Vamos al análisis.

 Perfil de Bípode Andador. HA4 HP2 F8 (10) Blindaje 13 Frontal y lateral, 11 posterior I2 A3 Tiene 3 PA

Tipo Andador.

Tiene un coste base de 175 puntos.

Equipo

- Kañón Matamaz
- 2 Akribilladores Pezados
- Garra Rebanadora. Es una arma cuerpo a cuerpo Dreadnought que gana +1 adicional en la tirada de daño de vehículos cuando logra un impacto interno.
- Maz Chapa

Opciones:

- Puede reemplazar su Kañón Matamaz por una Gran Rebanadora (+1 Ataque) Gratis.
- Puede cambiar su Garra Rebanadora por otro Kañón Matamaz para convertir el que tenía en acoplado (-1 Ataque) por +35 puntos.
- Puede cambiar uno o ambos Akribilladorez pezadoz por Kema-kemas Gratis, por lanzakohetez por 5 puntos cada uno o por lanzakohetez ezpezialez por 10 puntos cada uno.
- Puede tener Ayudantez por +5 puntos
- Puede tener Mega-Carga por 15 puntos. Esta mejora es de un sólo uso, al inicio de la fase de Movimiento tira 1d6, con 1 el Mega Dread queda inmovilizado con 2+ gana la regla Veloz para el resto de Turno.

Reglas Especiales.

- Monstruo Destartalado. Gana invulnerable de 5+

Un Mega Dread es un opción de Apoyo Pesado para el Códex: Orkos.

 Que decir sobre la miniatura, es como una lata asesina a lo bestio o una variante del Dreadnought. Sobre el tablero de juego no puedo evitar compararla con el Dreadnoguht orko. Me parece excesivamente caro, un Dreadnought orko normal vale 75 puntos. Es cierto que el Mega tiene más blindaje y una invulnerable. Aparte su garra es mejor, pero desde luego no es para sumar 100 puntos más que el Dreadnought orko.

Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Orks/ORK_INFANTRY_AND_WALKERS?filter_reset=1

Esta página incluye sus armas, equipado con dos armas cuesta 73 libras una exageración. Para eso coged un Dreadnought orko y usadlo en plan "cuenta como".

Un saludo

jueves, 4 de abril de 2013

WARKOPTA

Hola amigos,

voy a a hablaros del warkopta (Kóptero de Guerra):
Lo cierto es que este montón de chatarra cargado de orkos debe ser una visión preocupante. Vamos al análisis.

Perfil de Vehículo. HP2, Blindaje 10 en todos sus frentes. Tiene 2 PA.

Es un Volador, Deslizador, Rápido y Descubierto.

Pueden ir en escuadrones de 1 a 3 vehículos.

Equipo:
- Un Matamuchoz acoplado en el ala
- Un Akribillador Pezado en la parte delantera del casco

Tiene un coste base de 65 puntos.

Tiene una capacidad de transporte de 10 miniaturas y no puede transportar miniaturas con mega-armadura.

Puede cambiar su akribillador pezado por:
- Kemakema (Gratis)
- Lanzakohetz (10 puntos)
- Lanzakohetez ezpecial (15 puntos)

Cualquier Kóptero de guerra puede cambiar su Matamuchoz acoplado por:

- Rattler Cannon acoplado. Alcance 24" F4 FP6 Pesada 2d6 ¡Jam!

¡Jam! Si se obtiene un doble 1 para determinar cuánto dispara el Cañón rattler. Explota. Considera un resultado de armamento destruido para el Kañón Rattler sin que pierda ningún PA. Nótese que un mekániko puede repararlo normalmente.

Cualquier Warkopta puede escoger cualquiera de las siguientes opciones:

- Capa de rojo corremaz (5 puntos)
- Lanzagranadaz (5 puntos)
- Hasta 2 GranKabuum (15 puntos cada uno).

Un Warkopta es una opción de Ataque Rápido para el Códex: Orkos.

Sobre la miniatura diré poco, salvo quizá que resulta increíble que una chatarra así vuele. Me parece graciosa.

En el campo de batalla es lo que es. Un Kamón volador que puede transporte a una unidad rápidamente. a cualquier punto del campo de batalla. Hay que usarlo con mucho cuidado porque es bastante frágil. Igual lo suyo sería acompañarlo e otros voladores para que lo protegieran.

 Lo podéis encontrar aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Orks/ORK_VEHICLES/ORK-CHINORK-WARCOPTA.html

63 libras excesivamente caro para un cacharro fácilmente conversionable.

Un saludo




martes, 19 de marzo de 2013

BIG SQUIGGOTH

Hola amigos,
voy a hablaros del Big Squiggoth (Garrapato Mamut):

Inauguramos así e ejército Orko en el blog. Este simpático bichito puede hacer un auténtico destrozo contra el enemigo. Vayamos al análisis:

HA2, HP2, F7, R7, H6, I1, A2, L5. SV 3+

Tiene un coste de 180 puntos.
Es una Criatura Monstruosa

Puede transportar hasta 15 orkos, sólo de infantería y se considera un vehículo descubierto a efectos de transporte.

Puede equiparse con una de las siguientes opciones:

- Kañón por +20 puntos
- Lanzador por +25 puntos
- Kañón Zapp por +30 puntos

Puede equiparse con Drogas de Kombate: Tira 1D6 al inicio de la partida y aplica el resultado al Garrapato Gigante:
1) El Garrapato Gigante pierde una Herida.
2) El Garrapato Gigante gana la regla especial Veloz.
3) El Garrapato Gigante puede repetir las tiradas aleatorias de las reglas Furia Salvaje y Arrollar.
4) El Garrapato Gigante gana la regla especial Enemigo Predilecto (Infantería).
5) El Garrapato Gigante gana la regla especial No hay Dolor (5+).
6) Tira 2 veces en esta tabla y aplica ambos resultados. Repite cualquier otro resultado de 6.

Reglas Especiales
         -Arrollar: Cuando una miniatura con esta regla cargue, infligirá 1D3+1 Impactos por la regla Martillo            de Furia.

         -Furia Salvaje: Después de que esta miniatura sufra su primera herida no salvada, tendrá +1D6 ataques en todos aquellos combates en los que participen más miniaturas enemigas que amigas.

         -Bestia de Guerra Orka: Siempre que transporte a cinco o más miniaturas del Codex: Orkos o se           encuentre a 3 UM o menos de una unidad compuesta por cinco o más miniaturas del Codex: Orkos ganará   la regla especial Coraje.

Un Big Squiggoth es una elección de Apoyo Pesado para el Códex: Orkos

Me encanta esta mini, grande y con detalles, me resulta "simpática" claro que porque no tengo que estar delante de él.

Desde luego este bicho es una bestia parda. Su liderazgo 5 prácticamente no importa teniendo en cuenta que tras perder una de sus nada despreciables R7 6 Heridas. Sus dos ataques puede parecer poca cosa. Pero no olvidemos que este bichito Herido al cargar hace 1d3+1 Impactos (no ataques, impactos automáticos) por Martillo de furia más 2 Ataques de su perfil, más 1 por asaltar, más 1d6 por Furia salvaje. Resumiendo de 2 a 4 impactos automáticos de F7 FP- y de 4 a 9 Ataques de F7 FP2. Sin comentarios

Tenéis disponible la Hoja de datos en esta página del Blog:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html

Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Orks/ORK_VEHICLES/ORK-SQUIGGOTH.html

La pena es el precio 73 libras, un pelín caro..

Un saludo