lunes, 29 de abril de 2013

NIGHTWING INTERCEPTOR

Hola amigos,
 voy a hablaros del Eldar Nightwing Interceptor:


Este caza Eldar es de lo más escurridizo, vamos a su análisis:

Perfil de Vehículo. HP4 Blindaje 10 en todos sus frentes, Tiene 2 PA.

Tiene un coste de 145 puntos.

Es un Volador y NO es deslizador.

Equipo:
- Dos cañones Shuriken
- Dos Lanzas Brillantes

Reglas Especiales:
- Despliegue Rápido
- Supersónico
- Danza Vectorial (Vector Dancer, te permite girar otros 90º al final de la fase de movimiento)
- Obscurecido
- Agil (+1 en las salvaciones por Esquivo)

El Nightwing interceptor es una opción de Ataque Rápido para los ejércitos: Eldar y Corsarios Eldar.
Sobre la miniatura diré que sigue la estética eldar, aunque sus bordes afilados le hacen parecerse al caza eldar oscuro. En el campo de batalla diré que no me gusta que no tenga ninguna opción, si bien es un caza muy difícil de derribar debido a que las reglas ágiles y obscurecido le otorgan una salvación por cobertura muy buena. Su maniobravilidad puede permitir atacar a otros aéreos o vehículos en tierra con una facilidad sorprendente, ahí es donde sus lanzas pueden hacer estragos y los cañones shurikens rematar con algunos impactos superficiales y con suerte alguno interno.

Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Eldar/ELDAR-NIGHTWING.html

68 libras, si lo comparamos con las 27,50 libras del jetfigther Eldar oscuro:
podemos decir que a forgeworld se le ha ido la pinza con el precio.

Un saludo.

martes, 23 de abril de 2013

IRILLYTH, SOMBRA DEL CREPÚSCULO

Hola amigos,
voy a hablaros de Irillyth, discípulo de Asurmen, Señor Fénix de los Espectros de Sombra:




Tras analizar a los Espectros de Sombra, lo adecuado es analizar a su Señor Fénix. Vamos a ello.

Perfil de criatura HA7 HP7 F4 R4 H3 I7 A4 L10 Slv 2+.

Tiene un coste de 225 puntos.

Equipo:

-Lanza de Luz Estelar. Cuenta como una cuchilla de energía pero puede disparar con el siguiente perfil: Alcance 24" F7 FP2 Pesada3.
- Propulsor de salto (Unidad a Reacción).
- Hola-pantalla Espectro (Salvación especial de 5+, aumenta a 4+ si el disparo se realiza a más de 12")

Reglas Especiales:

- Personaje independiente
- Rápido
- Coraje
- Guerrero Eterno
- Cynosure (Osa menor). 15 puntos. La unidad puede repetir la tirada de dado cuando use Luz Fantasmal
- Withdraw (Retirarse). La unidad obtiene la regla disparar y correr.
- Sentidos Agudos
- Implacable
- Luz Fantasmal. Los Shadow Spectres pueden combinar sus disparos en una única explosión como sigue:
     - Traza una línea y mide la distrancia desde cualquier miniatura de la unidad usando la mayor HP de la unidad.
     - El alcance del ataque es de 18" más 6" por cada dos miniaturas en la unidad (redondeando hacia abajo).
     - La fuerza del ataque es de 6 más 1 por cada dos miniaturas en la unidad (redondeando hacia abajo) si todos están armados con Rifles de prisma o de 7 más 1 por cada dos miniaturas en la unidad si contienen a un Exarca armado con Blaster de prisma (hasta un máximo de 10).
     - El ataque tendrá FP2, área de efecto 3" y será Pesada1.

Irillyth es una opción de Cuartel General para el Códex Eldars.

Irillyth es una miniatura impresionante, sigue la linea de los Shadows Espectres pero destaca entre ellos.
En el campo de batalla su lugar sin duda es junto a una unidad de Shadows Espectres, aunque su Lanza de luz Estelar es algo a tener en cuenta contra infantería pesada.

Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Eldar/IRILLYTH_PHOENIX_LORD_OF_THE_SHADOW_SPECTRES.html

15 Libras, en mi opinión, las merece.

Un saludo.


lunes, 22 de abril de 2013

ELDAR SHADOW SPECTRES

Hola amigos,

voy a hablaros de los Shadows Spectres:


 Con tantos guerreros de las Sendas Especialistas es difícil pensar en una nueva Senda. Aquí la tenemos, vamos al análisis.

Perfil de Criatura. HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 Ld 10 Salv 4+.
 El Exarca: HA5 HP5 F3 R3 H1 I6 A2 Ld 10 Salv 3+.

Tienen un coste de 35 puntos por miniatura,

Pueden ir en unidades de 3 a 6 miembros.

Es Infantería de Salto.

Equipo:

- Rifle de Prisma. (Modo Rayo: Alcance 18" F6 FP3 Pesada 1) (Modo Area: Alcance 18" F4 FP5 Pesada 1, Area de efecto 3").
- Propulsor de Salto.
- Hola-pantalla Espectro (Salvación especial de 5+, aumenta a 4+ si el disparo se realiza a más de 12")

Reglas Especiales:

- Despliegue Rápido
- Sentidos Agudizados
- Implacable
- Luz Fantasmal. Los Shadow Spectres pueden combinar sus disparos en una única explosión como sigue:
     - Traza una línea y mide la distrancia desde cualquier miniatura de la unidad usando la mayor HP de la unidad.
     - El alcance del ataque es de 18" más 6" por cada dos miniaturas en la unidad (redondeando hacia abajo).
     - La fuerza del ataque es de 6 más 1 por cada dos miniaturas en la unidad (redondeando hacia abajo) si todos están armados con Rifles de prisma o de 7 más 1 por cada dos miniaturas en la unidad si contienen a un Exarca armado con Blaster de prisma (hasta un máximo de 10).
     - El ataque tendrá FP2, área de efecto 3" y será Pesada1.

- Una miniatura de la unidad puede ser ascendida a Exarca por 12 puntos.
- El Exarca puede sustituir su rifle de prisma por una blaster de prisma (Alcance 18", F7 FP2, Pesada2) por 10 puntos.
- Puede sustituir su rifle cristalino por un Haywire Launcher (Lanzador Estropeador?) (Alcance 36", F3 FP3, Haywire (Contra Vehículos tira 1d6. Con 1 no pasa nada, con 2-4 un impacto superficial, con 5-6 un impacto interno)) por 10 puntos.

Puede escoger los siguientes poderes:

- Cynosure (Osa menor). 15 puntos. La unidad puede repetir la tirada de dado cuando use Luz Fantasmal.

- Withdraw (Retirarse). La unidad obtiene la regla disparar y correr.

Los Shadow Espectres son una opción de Ataque Rápido para el Códex:Eldars

He de decir que me encantan estas miniaturas, sigue la estética Eldar pero se diferencia bien de los otros especialistas. En el campo de batalla son rápidos y letales, se saben cubrir en condiciones si se le otorgan al Exarca los poderes adecuados, jugando bien las coberturas pueden otorgar al ejército Eldar la victoria.

Los podéis encontrar aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Eldar/SHADOW-SPECTRES-ASPECT-WARRIOR-SQUAD.html

y a su Exarca aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Eldar/SHADOW_SPECTRES_EXARCH.html

47 libras la escuadra más el Exarca, ligeramente caro dentro de la línea de FW, pero hay que reconocer que las miniaturas son una sobrada.

Un saludo.




jueves, 18 de abril de 2013

ELDAR WRAITHSEER

Hola amigos,
voy a hablaros del Eldar Wraithseer (Vidente Espectral Eldar):
 Esta unidad mejorará considerablemente tus unidades de Guardias Espectrales y Señores Espectrales en el campo de batalla. Aparte es una unidad bastante útil per se. Vamos al análisis.

Perfil de criatura. HA5 HP4 F10 R8 H4 I4 A3 Ld10 Salv 3+

Es una criatura Monstruosa.

Tiene un coste base de 185 puntos.

Equipo

- Lanza Espectral. Repite las tiradas fallidas en Combate y suma +1 en las tablas de daño de Vehículos cuando logra un impacto interno.
- Escudo Espectral. Salvación Especial de 5+.

Puede armarse con una de las siguientes armas:

- Lanza Brillante (30 puntos)
- Láser Multitubo (10 puntos)
- Lanzamisiles (Eldar) (15 puntos)
- Cañón Estelar (20 puntos)
- Cañón D (40 puntos)

Reglas Especiales

- Criatura Monstruosa
- Coraje
- Gran Espíritu Vidente. Cualquier unidad de Guardias Espectrales o Señores Espectrales a 12" o menos del Wraithseer no necesitan hacer chequeos de visión Ultraterreno. Adicionalmente, cualquier objetivo de un disparo del Wraithseer o de cualquier unidad de Guardias Espectrales o Señores Espectrales a 12" o menos del Wraithseer, empeora su salvación por cobertura en un punto.
- Poderes del Wraithseer. Es un`psíquico con nivel de Maestría 1. Tiene los siguientes poderes:

 - Foreboding (presentimiento). Toreboding es un poder tipo Nova, excepto que impacta a cualquier unidad enemiga a 18" o menos del Wraithseer. Las unidades enemigas deberán hacer un chequeo de acobardamiento con un -2. Carga de disformidad 1.
- Enliven (animar). Es una bendición que toma como objetivo a cualquier Señor Espectral o unidad de Guardias Espectrales a 12" o menos del Wraithseer. Mientras el poder sea efectivo la unidad objetivo gana la regla Veloz. Carga de disformidad 1.
- Deliverance (liberación).  Es una bendición que toma como objetivo a cualquier Señor Espectral o unidad de Guardias Espectrales a 6" o menos del Wraithseer. Mientras el poder sea efectivo la unidad objetivo gana ¡No hay dolor! (4+).

 Un Wraithseer es una opción de Cuartel General para el Códex: Eldars. Sin embargo, no puede ser el Señor de la Guerra. Ha de seleccionarse otra unidad obligatoria para que sea el señor de la guerra que no sea otro Wraithseer.

De la mini poco que añadir, muy parecida al Señor Espectral, aunque lo suficientemente distinta para diferenciarlas. Particularmente, me gusta mucho. En el campo de batalla me gusta. Es caro, vale, pero una criatura Monstruosa, con potencia de Fuego decente, en Combate bastante peligrosa y que te sirve de "pastor" de las unidades espectrales Eldar potenciándolas considerablemente es algo a tener en cuenta.

 Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Eldar/ELDAR-WRAITHSEER.html

35 Libras, un precio medio, dentro de FW.

Un saludo.

miércoles, 17 de abril de 2013

CHAOS DREADNOUGHT CONTEMPTOR

 Hola amigos,
 voy a hablaros del Dreadnought Contemptor del Caos:

 La contrapartida traidora del Contemptor, útil en el campo de batalla utilizándolo adecuadamente.
 Vamos al análisis.

Perfil de Bípode Andador. HA5 HP4 F7 Blindaje 13 Frontal, 12 Lateral, 11 Trasero. I4 A2 Tiene 3PA

Tiene un coste base de

Equipo

- Bolter pesado acoplado
- Arma de combate cuerpo a cuerpo Dreadnought con bolter de Asalto incorporado
- Descargadores de humo

Puede cambiar su Bolter pesado acoplado por cualquiera de las siguientes opciones:

- Cañón de Fusión (Gratis)
- Lanzallamas Pesado acoplado (Gratis)
- Cañón Automático acoplado (+5 puntos)
- Cañón de Plasma (+10 puntos)
- Cañón láser acoplado (+25 puntos)
- Cañón carnicero (+25 puntos) Alcance 36" F8 FP4 Pesada 4
- Rayo de Conversión (+35 puntos)
- Arma de combate cuerpo a cuerpo Dreadnought con bolter de Asalto incorporado (+1 Ataque)
- Puño sierra con bolter de Asalto incorporado (+1 Ataque, +15 puntos)

Puede cambiar su bolter de Asalto incorporado por una de las siguientes opciones:
- Lanzallamas pesado (+10 puntos cada uno)
- Blaster de Plasma (Alcance 18" F7, FP2, Asalto 2, Sobrecalntemiento. +15 puntos, sólo 1)
- Quemador de Almas (Alcance 24", F5, FP5, Asalto 1, área de efecto 3", Acerado, Ignora cobertura)

- Puede tener blindaje adicional (15 puntos)
- Reflector (1 punto)
- Lanzaestragos en caparazón (15 puntos)

Puede escoger una marca del Caos por 25 puntos:

- Khorne. Gana Rabia y 1D3 ataques asaltando en lugar del +1 habitual. (Nota: no se suma el +2 de la rabia con el +1d3. Tira el d3 y escoge de los dos el resultado más alto.)
- Slaanesh. +1 a Inciativa y cuenta con granadas defensivas y de asalto.
- Nurgle. Cualquier tirada en la tabla de daños que sufre se reduce en 1 punto
- Tzeench. Todos las armas de llama y bolter del Dreadnoght tnedrán FP3, además repetirá las tiradas de 1 en esos ataques.

Reglas especiales.

- Veloz
- Reactor Hellfire. Niega impactos superficiales con un 4+ e internos con un 6+. Cualquier psíquico en contacto peana con peana con el Dreadnought recibe en la fase de asalto un impacto de F2 FP2 I10. Si el dreadnoguht explota, añade 1d3 pulgadas a su radio de explosión.

Un Dreadnoguht Contempor del Caos es una opción de élite para el Códex: Marines Espaciales del Caos.
Sobre la mini poco que decir, se suele usar un contemptor coversionado aunque en mi opinión son más interesantes los contemptor de la herejía de horus, como el que he puesto en la fotografía de los Devoradores de Mundos del año 30000. Sobre el campo de batalla depende de la marca. El de tzeench me parece una pasada antiinfantería astarte y cualquiera con igual o peor armadura. Si le equipamos con dos lanzallamas pesados la fiesta está servida. Los otros también son interesantes pero me quedo con este último. Se echa de menos no tener la mejora Posesión demoníaca.

Podéis encontrar varios modelos de contemptor de las legiones traidoras aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/The_Horus_Heresy/Space_Marine_Legion_Dreadnoughts?filter_reset=1

Una media de 48 libras sin armas. Hay que decirlo, es caro.

Un saludo.

martes, 16 de abril de 2013

SALAMANDER RECONNAISSANCE TANK

Hola amigos,
hoy voy a hablaros de las dos variantes del Salamander Reconnaissance:


 Realmente son una variante curiosa tanto el Scout como el Command. Vayamos al análisis. Comenzaré con el Salamander Recon Squadron.

SALAMANDER RECON SQUADRON

Perfil de Vehículo. HP3 Blindaje 12 Frontal, 10 Lateral y Trasero. Tiene 3 PA.

Se puede organizar en escuadrones de 1 a 3 Vehículos.

Tiene un coste base de 55 puntos.

Es un Tanque, Rápido y Vehículo descubierto.

Reglas Especiales

- Explorador
- Anfibio

Equipo

- Cañón Automático
- Bólter Pesado
- Reflector
- Descargadores de Humo

Cualquier Salamander Scout puede escoger cualquiera de las siguientes opciones:

- Bólter de Asalto o Ametralladora Pesada en afuste exterior (10 puntos).
- Misil cazador asesino (10 puntos).
- Pala Excavadora (10 puntos).
- Blindaje Adicional (15 puntos).

El escuadrón entero puede equiparse con redes de camuflaje por 20 puntos cada miniatura.

Un Salamander Recon Squadron es una opción de Ataque Aápido para el Códex: Guardia Imperial.

SALAMANDER COMMAND VEHICLE



Es idéntico al Salamander Scout salvo en lo siguiente:

- Tiene HP4, mismo blindaje, mismos PA

- Tiene un coste base de 60 puntos

- Unidades de un sólo vehículo, no son escuadrones

- Mismas reglas especiales

- Equipo:
   - Lanzallamas Pesado (puede cambiarse por un Bolter pesado Gratis)
   - Bólter Pesado
   - Reflector
   - Descargadores de Humo
   - Auspex Surveyor. Un vehículo equipado con Auspex Surveyor tiene la regla especial Visión Nocturna.       Adicionalmente, puede realizar un escaneado de una unidad enemiga en lugar de mover o disparar ese   turno. Una unidad puede ser escaneada 18" o menos del Salamander, una unidad escaneado por uno o varios Auspex recibe un´-1 en su tirada de salvación por cobertura. (Una cobertura de 5+ se transforma en 6+ de este modo).

Un Salamander Command Vehicle es una opción de Elite para el Códex: Guardia Imperial.

Sobre las miniaturas poco que decir, el chasis de una quimera modificado. En el campo de batalla el Scout es una buena opción, es más barato que un sentinel acorazado, tiene más armas, es Explorador y Anfibio. Además tiene 1 PA más. La única pega es que es descubierto. Una opción a tener en cuenta. El salamander Scout no lo acabo de ver salvo por el tema de escaneo, teniendo en cuenta que los slots de Elite no son muy buenos, salvo los psíquicos autorizados. Supongo que para bajar la cobertura a una unidad parapetada es útil.

 Aquí tenéis disponible el Scout:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Imperial_Guard/Imperial_Guard_Tanks/SALAMANDER-SCOUT-VEHICLE-COMPLETE-KIT.html

Y aquí el Command:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Imperial_Guard/Imperial_Guard_Tanks/SALAMANDER-COMMAND-VEHICLE-COMPLETE-KIT.html

33 Libras, mejor coger una Quimera y haced la conversión, aunque reconozco que las minis no me desagradan.

Un saludo.

lunes, 15 de abril de 2013

ELDAR PHOENIX BOMBER

Hola amigos,

voy a hablaros del Eldar Phoenix Bomber:

 Una aeronave peligrosa donde las haya. Vamos al análisis.

Perfil de vehículo, HP4 Blindaje 10 en todos los frentes, tiene 3 HP

Es un Volador y no es Deslizador

Tiene un coste de 225 puntos

Reglas Especiales:

Despliegue Rápido
Supersónico
Obscurecido
Danza Vectorial (Vector Dancer, te permite girar otros 90º al final de la fase de movimiento)
Acribillar

Equipo:

Dos Cañones Shuriken
Púlsar
Lanzamisiles Phoenix. (Alcance 48" F5 FP3, Pesada 3)

- Puede cambiar su Púlsar por una Lanza Brillante acoplado (Gratis)
- Puede cambiar su Púlsar por Cañón Estelar (Gratis)
- Puede cambiar su lanzamisiles Phoenix por Lanzmisiles Nightfire (Alcance 48", F4, FP5, Pesada 3, Ignora cobertura, Area 3", Acobardamiento) por 10 puntos.

Un Phoenix Bomber es una opción de Apoyo Pesado para el Códex Eldar y para la lista de Ejército de Corsarios Eldar (Ver imperial Armour XI).

Sobre la miniatura diré que me parece espectacular, sigue la estética Eldar a la perfección. Sobre el campo de batalla es mortal, su armamento habla por sí mismo. Tiene una salvación por cobertura de 5+ gracias a Obscurecido y si esquiva sube a 3+. Además tiene 3 PA. Su habilidad de Danza vectorial lo hace extremadamente manejable pudiendo atacar quirúrjicamente a blancos selectos. Lástima su alto coste en puntos y si blindaje 10, sino sería perfecto.

 Lo podéis encontrar aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Eldar/ELDAR-PHOENIX.html

68 libras, carillo pero la miniatura lo merece.

Un saludo.




ORK MEGA DREAD

Hola amigos,
 voy a hablaros del Ork Mega Dread (Mega Dreadnought Orko):

  Este montón de tuercas, armas y chatarra destaca en el campo de batalla´por su particular "diseño". Vamos al análisis.

 Perfil de Bípode Andador. HA4 HP2 F8 (10) Blindaje 13 Frontal y lateral, 11 posterior I2 A3 Tiene 3 PA

Tipo Andador.

Tiene un coste base de 175 puntos.

Equipo

- Kañón Matamaz
- 2 Akribilladores Pezados
- Garra Rebanadora. Es una arma cuerpo a cuerpo Dreadnought que gana +1 adicional en la tirada de daño de vehículos cuando logra un impacto interno.
- Maz Chapa

Opciones:

- Puede reemplazar su Kañón Matamaz por una Gran Rebanadora (+1 Ataque) Gratis.
- Puede cambiar su Garra Rebanadora por otro Kañón Matamaz para convertir el que tenía en acoplado (-1 Ataque) por +35 puntos.
- Puede cambiar uno o ambos Akribilladorez pezadoz por Kema-kemas Gratis, por lanzakohetez por 5 puntos cada uno o por lanzakohetez ezpezialez por 10 puntos cada uno.
- Puede tener Ayudantez por +5 puntos
- Puede tener Mega-Carga por 15 puntos. Esta mejora es de un sólo uso, al inicio de la fase de Movimiento tira 1d6, con 1 el Mega Dread queda inmovilizado con 2+ gana la regla Veloz para el resto de Turno.

Reglas Especiales.

- Monstruo Destartalado. Gana invulnerable de 5+

Un Mega Dread es un opción de Apoyo Pesado para el Códex: Orkos.

 Que decir sobre la miniatura, es como una lata asesina a lo bestio o una variante del Dreadnought. Sobre el tablero de juego no puedo evitar compararla con el Dreadnoguht orko. Me parece excesivamente caro, un Dreadnought orko normal vale 75 puntos. Es cierto que el Mega tiene más blindaje y una invulnerable. Aparte su garra es mejor, pero desde luego no es para sumar 100 puntos más que el Dreadnought orko.

Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Orks/ORK_INFANTRY_AND_WALKERS?filter_reset=1

Esta página incluye sus armas, equipado con dos armas cuesta 73 libras una exageración. Para eso coged un Dreadnought orko y usadlo en plan "cuenta como".

Un saludo

domingo, 14 de abril de 2013

SCABEIATHRAX THE BLOATED. LORD DAEMON.

Hola amigos.

En principio iba a dejar las unidades de Apocalipsis para más adelante, pero ante la petición de un compañero (Rafael) no soy capaz de negarme. En principio las unidades de Apocalipsis que analice, las pondré en la etiqueta "Apocalipsis" en lugar de ponerlas en la del ejército correspondiente para evitar su confusión con respecto a si se puede usar en partidas de Warhammer 40000 normales o no.
 Dicho esto voy a hablaros de Scabeithrax:


 Este asqueroso señor demoníaco representa la esencia de Nurgle en el campo de batalla, sus reglas hablan por sí mismas. Vamos al análisis.

Perfil de Criatura Gragantuesca. HA9 HP3 F8 R9 H6 I3 A5 L10 Salv -

Tiene un coste de 777 puntos.

Es una Criatura Gargantuesca.

Equipo.

 Espada de la Decadencia. Cualquier herida sufrida por esta espada se multiplica por 2.

Reglas especiales:

Temible. Los chequeos de moral por perder un asalto contra Scabeithrax se realizan con un -2 al liderazgo.

Icono viviente. Cualquier demonio que entre por despliegue rápido a 6" o menos de Scabeithrax no necesita tirar dado de dispersión.

Aura Demoníaca. Salvaciómn invulnerable de 4+.

Descarga tóxica. Arma (Alcance Plantilla Hellstorm, F5, FP4, Asalto 1.

Monstruo Pesado. A pesar de ser una criatura Gargantuesca, Scabeithrax sólo mueve 6" en la fase de movimiento en lugar de las 12" habituales.

Señor Demoníaco de Nurgle. Obtiene +1d3 ataques al cargar. Las minaituras a 6" o menos de Scabeithrax que no tengan la marca de Nurgle o sea un demonio de Nurgle deben hacer un chequeo de Resisntencia al inicio del turni de Scabeithrax o sufrir una herida sin salvación por armadura ni cobertura. Las unidades sin atributo de resistencia no resultan afectadas.

Los señores demoníacos pueden formar parte de cualquier ejército basado en el Caos en juegos de Apocalipsis y pueden formar parte del destacamento inicial desplegado o llegar por despliegue rápido.

Mirando la miniatura, es asquerosa, fiel representación de lo que es. Es todo un clásico.
 en el campo de batalla es lo que es, una masa casi indestructible. Se necesitarían de media 24 impactos decañón láser para derribarla. teniendo en cuenta que intentará trabarse en Combate lo antes posible es muy difícil pensar que se tumbe a disparos. Creo que resultará sorprendente comprobar como los puño sierra o los martillos del Trueno la hieren a 5+.

 La tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer/Warhammer_Monsters/GREAT-UNCLEAN-ONE-GREATER-DAEMON-OF-NURGLE.html

104 libras, si lo comparamos con un baneblade o similar es ligeramente más caro.

Un saludo.

BLOOD SLAUGHTERER OF KHORNE

Hola amigos,
hoy voy a hablaros del Blood Slaughterer of Khorne:


 Cuando aparece uno de estos Andadores en campo de batalla, el enemigo no tiene más opción que intentar derribarlo con armas de proyectiles o tendrá un serio problema. Vayamos al análisis:

Perfil de Andador HA5 HP1 F6 (10) Blindaje 13 frontal, 12 laterla, 10 posterior I4 A3. Tiene 3 PA.

Se puede organizar en unidades de 1 a 3 Andadores

Tiene un coste base de 130 puntos

Es un Vehículo y es Andador. Tiene la Regla Demonio. Es Rápido.

Tiene Posesión Demoníaca y Rabia (Deberá mover siempre a la miniatura enemiga más cercana que esté en su línea de visión, así como consolida su posición a hacia la miniatura enemiga más cercana. en la fase de disparo puede elegir entre correr o no, pero si lo hace deberá hacerlo hacia la miniatura enemiga más cercana en su línea de visión. Si no hay ninguna miniatura enemiga en su línea de visión puede mover normalmente.

Furia de Khorne. Cuando asalta, el Blood Slaughterer tiene 1d3 ataques adicionales en lugar de 1.

Equipo dos armas cuerpo a cuerpo Dreadnought (Ataque extra ya incluido en el perfil)

Puede sustituir una de sus armas Dradnought por un Empalador (Alcance 12" F8 FP3 Asalto 1, Reglas especiales, ver más abajo).

Empalador. Un empalador tiene un ataque a distancia que impacta con un 4+. Si el empalador causa un impacto interno a un vehículo o una herida no salvada a una criatura y la víctima no resulta destruida, El empalador retrae su cadena y atrae a la victima 2d6" hacia el Slaughterer. Traza una línea desde la víctima hasta el Slaughterer y mueve la víctima lo obtenido en la tirada de 2d6" hacia el Slaughterer, si la víctima entra en contacto con el Slaughterer, contará con 1d3 ataques adicionales, como si hubiera asaltado.

Nota sobre las víctimas arrastradas. Las víctimas no pueden ser arrastradas a través de Vehículos, Criaturas monstruosas o Lagos. Si se da el caso detén a la víctima a 1" del obstáculo. Otros terrenos o infantería serán ignorados, La infantería será reposionada por el propietario de esta para permitir el paso de la víctima. No se pueden arrastrar Edificios, Vehículos Superpesados o Criaturas Gargantuescas.

 Un Blood Slaughterer of Khorne es una opción de Apoyo Pesado para un ejército de Demonios del Caos, o para uno de Marines Espaciales del Caos que contenga al menos una unidad de berserkers de Khorne.

 Mirando la miniatura no se puede evitar compararla con el Profanador, o con el Apalstador de almas, aunque particularmente me gusta mucho más. En el campo de batalla es especialemente peligroso, cuerpo a cuerpo es una pesadilla, si a esto le añadimos que puede mover 6", arrastrar con su empalador a una víctima hasta 12" y cargar hasta otra 12", nos encontramos con que potencialmente puede llegar a ponerse cuerpo a cuerpo contra una víctima que esté hasta 30" de distancia (75 cm). Desde luego hay que tener mucho cuidado con él. En tan sólo 1 o 2 turnos podrá trabarse cuerpo a cuerpo y una vez hecho, no le costará ir trabándose de víctima en víctima.

Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Chaos/DAEMONS_AND__BEASTS/KHORNE-BLOOD-SLAUGHTERER.html

y aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Chaos/DAEMONS_AND__BEASTS/KHORNE-BLOOD-SLAUGHTERER-IMPALER.html

45 libras, si lo comparamos con el coste de un profanador o aplastador de lamas no es nada, nada de caro.

Un saludo.

sábado, 13 de abril de 2013

SPACE MARINE RAPIER CARRIER BATTERY

Hola amigos,
hoy voy a hablaros de la Space Marine Rapier Carrier Battery:
 Estás piezas de artillería son el arma antitanque definitiva de los marines a larga distancia. Vamos al análisis.

 Perfil de Artillería R7, H2, Salv 3+. Como dotación lleva dos marines tácticos normales con Bolter, Pistola Bólter, Granadas de Fragmenttación y perforantes.

Se pueden organizar en baterias de 1 a 3 Rapiers.

Tiene un coste base de 60 puntos.

Equipo:

Destructor Láser. Alcance 36" F9 FP2, Artillería (sin área), Acopaldo.

Reglas especiales:
- Extremadamente corpulento (Rapier y dotación)

- Y no conocerán el miedo (dotación)
- Tácticas de combate (dotación)
- Explosión mortifera. Cuando el Rapier pierda su última herida, tira 1d6. Con 2+ no pasa nada. Con un 1 el Rapier explota. Centra la plantilla de 5" en el rapier. Cualquier miniatura amiga o enemiga sufrirá un impacto de F3 FP-. Una vez resuelta la explosión retira la Rapeir normalmente.

   Una Space Marine Rapier Carrier Battery es una opción Apoyo Pesado para los ejércitos: Vanguardia de Asedio, Marines espaciales, Angeles oscuros, Angeles Sangrientos y Templarios negros (Lo siento por los lobos, no la tienen). La tripulación de marines estará sujeta a las normas para los marines propios de su coódex, por ejemplo los ángeles sangrientos estrán sujetos a la sed de sangre pero no tendrán tácticas de combate).

De la miniatura poco que decir, simple y poco más, aunque me gusta, en el campo de batalla la veo tras cobertura atacando a vehículos que se aproximen o Criaturas monstruosas. Úna Rapier viene a costar 9 puntos más que un marine devastador normal, por esos 9 puntos ganas 3 heridas más, y mayor resistencia. Aunque se pierde un poco de alcance, el ser acoplado y tirar dos dados para elegir el más alto penetrando blindaje es para pensárselo muy seriamente.

La tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space-Marine-Support/SPACE_MARINE_RAPIER_LASER_DESTROYER.html

29 libras. Creo que desemplovaré mis viejas tarántulas del cruzada estelar para hacer "cuenta como".

Un saludo

jueves, 11 de abril de 2013

TAU DRONE SENTRY TURRET

Hola amigos,
voy a hablaros de la Drone Sentry Turret:


 Estos centinelas automáticos pueden amargar la existencia al enemigo, a veces son descargados por las aeronaves Tau en los lugares más estratégicos. Vayamos al análisis.



Perfil de Vehículo HP2 Blindaje Frontal, Lateral y Posterior: 11 Tiene 2 PA

Tiene un coste base de 30 puntos

Pueden organizarse en unidades de 1 a 4 torretas.

Equipo.

Cañón Rotativo Acoplado

- Puede sustituir sus cañones rotativos por un módulo lanzamisiles acoplado (10 puntos)
- Puede sustituir sus cañones rotativos por un rifle de plasma acoplado (15 puntos)
- Puede sustituir sus cañones rotativos por un bláster de fusión acoplado (15 puntos)

-Cualquier Drone Sentry Turret puede tener la regla especial "Despliegue rápido" (10 puntos cada una)
-Cualquier Drone Sentry Turret puede tener sistemas para Vehículos del códex Tau.

Reglas especiales:

Inmóvil. Una unidad inmóvil no puede mover bajo ninguna circustancia. Cualquier regla que le obligue a moverse le causará un impacto interno. Si sufre un resultado de vehículo inmovilizado sufrirá la pérdida adicional de un punto de armazón (vamos que resulta destruida), El sistema de reparación Automática no puede restaurarle puntos de armazón perdidos como consecuencia de un resultado de vehículo inmovilizado

Un equipo de Torretas Tau es una opción de Tropa el Códex: Umperio Tau. Pero no contará como una de las elecciones obligatorias.

La miniatura me gusta mucho, sigue la estética Tau aunque no es que se hayan matado en su diseño. Es fácilmente conversionable con un poquito de imaginación. En el campo de batalla un sólo equipo de estas torres te puede amargar el día. 4 torres equipadas con blásters de fusión te puede amargar el día desplegando junto a 4 vehículos y destrozándoles por tan sólo 220 puntos.

La tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Tau/TAU-TURRETS?filter_reset=1

23 libras. Caro, pero no exceso teniendo en cuenta que hablamos de Forgeworld.

Un saludo.









DEATHSTORM DROP POD

Hola amigos,
 hoy voy a hablaros de la Deathstorm Drop Pod:

 Estás cápsulas despliegan una serie de armamento al aterrizar que puede suponer un serio problema para el enemigo. Vayamos al análisis:

 Perfil de Vehículo. HP2 Blindaje 12  en todos los frentes.Tiene 3 PA.

Es un Volador, Abierto (una vez aterrice), Inmóvil (una vez aterrice).

Tiene un coste base de 75 puntos.

Equipo
- Un conjunto de Lanzamisiles Whirlwind automatizados

- Puede cambiar los Whirlwind por cañones de asalto automatizados por 20 puntos

Asalto Orbital. Usa las reglas normales de Asalto Orbital para la Cápsula Deathstorm.

Inmóvil. La Death Storm no puede mover una vez haya aterrizado y cuenta como si hubiera sido dañada con un resultado de inmóvil en la tabla de daños de Vehículos- No puede ser reparada.

Sistema de Guía inercial. Usa las reglas normales de sistema de Guía inercial para la Cápsula Death Storm.
Armas automatizadas. Una vez en tierra, la cápsula abre fuego contra cualquier unidad, amiga o enemiga a 12" o menos de ella (ignora el alcance normal de los lanzamisiles y los cañones de asalto) Cada unidad dentro del alcance recibe 1d3 ataques de lanzamisiles o cañón de asalto (Recuerda, cada ataque de cañón de asalto es pesada 4). Usa la HP2 de la cápsula. Después de disparar durante un turno, la cápsula disaprará normalmente una vez cada turno usando las estadísticas normales del arma que lleve. Hay que tener en cuenta que estos disparos posteriores se realizan como si llevara una sóla arma de ese tipo.
Una Deathwind Drop Pod es una opción de Apoyo Pesado para los Códex: Marines Espaciales, Lobos Espaciales, Angeles Oscuros, Angeles Sangrientos y Templarios Negros.

De la miniatura hay poco que comentar, una cápsula de asalto normal con armas incluídas. En el campo de batalla me parece una pasada. Paro los ejércitos tipo horda, el primer asalto puede soltar hasta 3 plantillazos grandes de Whirlwind. Los cañones de asalto tampoco son algo para ignorar aunque la HP2 de la cápsula hace más atractivos a los Lanzamisiles Whirlwind.

La podéis encontrar aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space-Marine-Support/DEATHSTORM-DROP-POD-WITH-ASSAULT-CANNONS.html

y aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space-Marine-Support/DEATHSTORM-DROP-POD-WITH-MISSILE-LAUNCHERS.html

37 Libras. Mejor usar una cápsula normal en plan "cuenta como". Una conversión también es fácil de realizar.

Un saludo.


miércoles, 10 de abril de 2013

TARANTULA SENTRY GUNS

Hola amigos,

hoy voy a hablaros de las Tarántula Sentry Guns:
En muchas pelñiculas, novelas y videojuegos siempren están las típicas torretas automatizadas, es una unidad muy interesante. Vamos al análisis.
Su perfil: HP3, F- , R6, H2, I -, A -, L - Salv 3+

Es unidad tipo Artillería

Tiene un coste base de 15 puntos

Se organizan en baterías de 1 a 3 unidades

Reglas Especiales:

Artillería Automatizada. Al contrario que la artillería estándar, no requiere dotación para dispararse. No huye, no consolida posición, no realiza chequeos de moral...etc. Debe perder todas sus heridas antes de retirarse de la partida. No se puede mover.

Modos de Disparo. La tarántula tiene dos modos de juego. Debe elegirse el modo de Disparo al principio de la partida y no puede cambiarse su programación:

 - Modo de punto defensivo. La tarántula tendrá un arco fijo de 90º (Definir al inicio de la partida) y un alcance de 36" dentro de ese arco.
 - Modo Centinela. La tarántula tendrá un arco de fuego de 360º y un alcance de 18".

Fijando el blanco. Cuando varios enemigos entren dentro del alcance de la tarántula, la preferencia del blanco vendrá determinada por su tipo de armamento. Si no hay ningún objetivo predilecto dentro de su alcance, simplemente disparará al objetivo más cercano dentro de su alcance:

  - Una Tarántula equipada con Bolters pesados disparará al enemigo más cercano que no sea un vehículo en este modo de fuego.

  -  Una Tarántula equipada con Cañones Láser disparará al enemigo más cercano que sea Vehículo o Criatura monstruosa en este modo de fuego. Los vehículos destruidos serán ignorados.

Equipo:

Bolter Pesado acoplado

- Puede cambiar su bólter pesado por un cañón láser acoplado (10 puntos)
- Puede equparse con red de camuflaje (10 puntos)
Una batería de Tarántulas es una opción de Apoyo Pesado para el códex: Guardia Imperial

Poco se puede decir de esta miniatura salvo que es fácilmente conversionable. En el campo de batalla su bajo coste les hace especialmente apetecible contra ejércitos horda y/o con vehículos pesados.

Está disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Imperial_Guard/Imperial_Guard_Emplacements/TARANTULA-SENTRY-GUN-WITH-LASCANNONS.html

y aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Imperial_Guard/Imperial_Guard_Emplacements/TARANTULA-SENTRY-GUN-WITH-HEAVY-BOLTERS.html

18 libras, sin comentarios. Fácilmente conversionables por cualquiera.

Un saludo.


martes, 9 de abril de 2013

SPARTAN ASSAULT TANK

Hola amigos,
hoy voy a hablaros del Spartan Assault Tank (Tanque de asalto Espartano):

 Esta enorme variante del Land Raider puede llevar a una gran cantidad de marines a la batalla. Vamos al análisis.

Perfil de Vehículo, casi igual que que un Land Raider normal. HP4 Blindaje 14 en todos los frentes y tiene 5 PA.

Tiene un coste base de 295 puntos.

Es un Vehículo, Tanque y Transporte (Capacidad 25 miniaturas).

Equipo.
- Dos Cañones Láser Quad acoplados montados en barquillas laterales (Alcance 48", F9, FP2, Pesada 2, Acoplado)
- Un Bólter pesado acoplado en el casco.
- Reflector
- Descargadores de Humo
- Blindaje adicional.

Tiene un punto de acceso en la parte frontal y a cada lado del vehículo.

Tiene las reglas especiales:

- Vehículo de Asalto
- Poder del espíritu máquina.

Un Spartan puede cambiar su bolter pesado acoplado por un lanzallamas pesado acopaldo (gratis)

Puede cambiar sus cañones láser en barquiilas por Destructores Laser (Alcance 36", F9, FP2, Pesada 1, Artillería, Acoplado)

Puede equiparse con cualquiera de las siguientes opciones:
- Descargadores de metralla (10 puntos)
- Misil cazador Asesino (10 puntos)
- Blindaje de Ceramita (20 puntos)

Puede elegir una de las siguientes armas en afuste exterior:

- Bólter de asalto (5 puntos)
- Lanzallamas pesado (15 puntos)
- Bólter pesado (15 puntos)
- Canón de fusión (20 puntos)

Un Spartan puede elegirse como opción de Apoyo Pesado por: Marines Espaciales, Lobos Espaciales, Angeles Oscuros, Angeles Sangrientos, Templarios Negros, Legión del Tirano y ejército de Vanguardia de Asedio.

Esta miniatura es un poco más grande que un Land Raider normal, no tiene un diseño especialmente original, tampoco lo necesita para su función. Sobre el campo de batalla sólo se me ocurre llevando una unidad escandalosamente cara, tipo 25 marines de la compañía de la muerte o similar. Aparte de sus 5 puntos de armazón, equiparle con blindaje de ceramita lo hace especialemente resistente. Su arsenal no es nada despreciable pudiendo ser eficaz tanto contra infantería como contra vehículos. Lo que no da a lugar a dudas es que no pasará desapercibido en el campo de batalla.

 Lo podéis encontrar aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space-Marine-Tanks/SPARTAN_ASSAULT_TANK.html

95 libras, demasiado caro.

Un saludo a todos.









viernes, 5 de abril de 2013

IMPERIAL GUARD HEAVY ARTILLERY

Hola amigos,
hoy voy a hablaros de la Artillería Pesada de la Guardia Imperial:



Muchos jugadores de la Guardia Imperial colocan sus Basilisk, Mantícoras o Hydras en posiciones estratégicas donde no se mueven en toda la batalla. Esta es la alternativa que necesitan y seguro que les ahorrará algunos puntos, Vamos al análisis.

 Todas tienen el mismo perfil de Vehículo: HP3, Blindaje 10 en todos sus frentes y 2 PA

Todas son Vehículos Inmóviles. (Una vez desplegadas no se pueden mover por ninguna circustancia, si se ven obligadas a retirarse, se retiran del juego como bajas)

Se puede organizar en baterías de 1 a 3 unidades pero han de ser del mismo tipo.

Tienen los siguientes costes base, equipo y opciones:

Batería Hydra (50 puntos por plataforma)

Equipo:

Dos cañones Hydras acoplados con sistema de puntería (Ver códex guardia imperial)

Puede equiparse con red de camuflaje (20 puntos por plataforma).

Batería Basilisk (75 puntos por plataforma)

Equipo:

Cañón Estremecedor (Ver Códex Guardia Imperial)

Puede equiparse con red de camuflaje (20 puntos por plataforma).

Batería Mantícora (100 puntos por plataforma)

4 Misiles Mantícora (Ver Códex Guardia Imperial)

Puede equiparse con red de camuflaje (20 puntos por plataforma).
Puede cambiar sus misiles Mantícora por misiles Sky Eagle (Alcance 120", F9, FP2, Artillería 1, Fuego Aereo, Misil, Buscador de Calor (Acopladas contra voladoras y deslizadores)

 Las Baterías de Artillería pesada son una opción de Apoyo Pesado para el Códex: Guardia Imperial.

Sobre las miniaturas lamento decir que Forgeworld no las tiene a la venta en este momento. En el campo de batalla son lo que son. Se sacrifica Blindaje, Puntos de Armazón y movilidad a cambio de puntos. Creo que para que resulten últiles deberían estar en cobertura tras una línea de defensa Aegis, por ejemplo.




Un saludo.




jueves, 4 de abril de 2013

WARKOPTA

Hola amigos,

voy a a hablaros del warkopta (Kóptero de Guerra):
Lo cierto es que este montón de chatarra cargado de orkos debe ser una visión preocupante. Vamos al análisis.

Perfil de Vehículo. HP2, Blindaje 10 en todos sus frentes. Tiene 2 PA.

Es un Volador, Deslizador, Rápido y Descubierto.

Pueden ir en escuadrones de 1 a 3 vehículos.

Equipo:
- Un Matamuchoz acoplado en el ala
- Un Akribillador Pezado en la parte delantera del casco

Tiene un coste base de 65 puntos.

Tiene una capacidad de transporte de 10 miniaturas y no puede transportar miniaturas con mega-armadura.

Puede cambiar su akribillador pezado por:
- Kemakema (Gratis)
- Lanzakohetz (10 puntos)
- Lanzakohetez ezpecial (15 puntos)

Cualquier Kóptero de guerra puede cambiar su Matamuchoz acoplado por:

- Rattler Cannon acoplado. Alcance 24" F4 FP6 Pesada 2d6 ¡Jam!

¡Jam! Si se obtiene un doble 1 para determinar cuánto dispara el Cañón rattler. Explota. Considera un resultado de armamento destruido para el Kañón Rattler sin que pierda ningún PA. Nótese que un mekániko puede repararlo normalmente.

Cualquier Warkopta puede escoger cualquiera de las siguientes opciones:

- Capa de rojo corremaz (5 puntos)
- Lanzagranadaz (5 puntos)
- Hasta 2 GranKabuum (15 puntos cada uno).

Un Warkopta es una opción de Ataque Rápido para el Códex: Orkos.

Sobre la miniatura diré poco, salvo quizá que resulta increíble que una chatarra así vuele. Me parece graciosa.

En el campo de batalla es lo que es. Un Kamón volador que puede transporte a una unidad rápidamente. a cualquier punto del campo de batalla. Hay que usarlo con mucho cuidado porque es bastante frágil. Igual lo suyo sería acompañarlo e otros voladores para que lo protegieran.

 Lo podéis encontrar aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Orks/ORK_VEHICLES/ORK-CHINORK-WARCOPTA.html

63 libras excesivamente caro para un cacharro fácilmente conversionable.

Un saludo




PLAGUE HULK OF NURGLE

Hola amigos,
Esta tarde voy a hablaros de la Plague Hulk (Masa de Plaga) of Nurgle:



 Desagradable Criatura donde las haya. Vamos al análisis.

Perfil de Bípode Andador. HA3, HP2 F6 Blindaje 13 Delantero y Lateral. 11 Trasero. I2 A4
Tiene 4 HP.

Tiene un coste de 150 puntos.

Está equipado con:

-Garra de Acero. (Alcance: "Combate" Fx2 FP2 Combate, Arma de Especialista, Aparatosa
-Ataque de Vómito rancio  (Alcance: Plantilla F6 FP4 Asalto 1, Envenenada 3+, )
-Cañón de Putrefacción montado en el brazo. (Alcance 36 UM F6 FP3 Artillería 1, Area 5" Acerada.

Opciones:

-Un Hulk de Plaga de Nurgle puede sustituir su Garra de Acero por una Espada de Disformidad ( Alcance "combate" F6 FP3, Arma de Especialista, Arma de precisión (+25 Pts).

Reglas especiales:

-Demonio de Nurgle: Tienen las Reglas Especiales Demonio, Odio (Demonios de Tzeentch), Oscurecido y Lento y Sistemático. Además las unidades compuestas en su totalidad por Demonios de Nurgle cuentan como si estuvieran equipados con Granadas Defensivas.
-Posesión Demoníaca.
-Despliegue Rápido.

 Una Plague Hulk es una opción de Apoyo Pesado para el Códex: Demonios del Caos y Marines Espaciales del Caos (siempre que estos últimos tengan al menos una unidad de marines de Plaga).

 En mi opinión la miniatura es una conversión del Aplastador de Almas del Caos. En el campo de batalla puede dar mucho juego. Sus disparos destrozan casi cualquier infantería y cuerpo a cuerpo no es precisamente manco. Una opción a tener en cuenta.

Tenéis disponible su hoja de datos en esta página del blog:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html

 Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Chaos/DAEMONS_AND__BEASTS/NURGLE-PLAGUE-HULK.html

61 Libras. Para eso uso un Apalstador de Almas y le hago la conversión que sale bastante más barato.

Un saludo a todos.

miércoles, 3 de abril de 2013

PREDATOR RELIC

Hola amigos,

voya hablaros del Predator Relic:


 Un auténtico peligro en las distancias cortas el Predator Relic es algo a tener en cuenta. Vamos al análisis.

Perfil de Vehículo. HP4 Blindaje 13 Frontal, 11 Lateral, 10 Trasero. Tiene 3 PA

Tiene un coste base de 90 puntos

Equipo:
-Cañón Automático montado en la torreta
-Descargadores de Humo
-Reflector.

Opciones:
Un Predator Relic puede cambiar su Cañón Automático por:
-Rayo de Conversión Pesado +65 Puntos
-Destructor Plasma +35 Puntos
-Cañón Magna-Fusión (o Melta) +45 Puntos (Alcance 18", F8, FP1, Area de efecto 5", Pesada 1, Fusión).
-Cañón Láser acoplado +25 Puntos
-Cañón Tormenta Infernal +15 Puntos

Un Predator Relic puede estar equipado con:
-Bolter de Asalto en Afuste Exterior +10 Puntos
-Misil Cazador Asesino +10 Puntos
-Pala Excavadora +5 Puntos
-Blindaje Adicional +10 Puntos

Puede incluir dos barquillas equipadas con una de las siguientes armas:
-Bolters Pesados +20 Puntos
-Cañones Láser +50 Puntos
-Lanzallamas Pesados +20 Puntos


El Predator Relic es una opción de Apoyo Pesado para los Códex: Marines Espaciales, Angeles Oscuros, Lobos Espaciales y Templarios Negros.

Como miniatura poco que decir esta en concreto es la variante Infernus, se parece mucho al Predator Executioner (una de sus configuraciones). En el campo de batalla es muy útil en las distancias cortas si va equipado con un Magna Fusión. Las barquillas con cañones láser pueden hacerle decente a larga distancia. Por lo demás el Magna Fusión arrasa con todo lo que pilla. Es un Tanque muy peligroso que debe destruirse cuanto antes.

Tenéis disponible su hoja de datos aquí:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html

Podéis adquirirlo aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space-Marine-Tanks/DEIMOS_PATTERN_PREDATOR_INFERNUS.html

48 libras. Precio elevado si comparamos con el predator estándar. Yo usaría uno estándar y le cambiaría la torrera sin más complicaciones.

Un saludo.

LIGHTNING

Hola amigos,

voy a hablaros del Lightning:


 Este cazabombardero puede que sea una de las aeronaves más versátiles de toda la flota imperial. Vamos al análisis.

Perfil de Vehículo. HP3 Blindaje 10 en todos los lados tiene 2 PA.

Es un Volador y NO es Deslizador.

Tiene un coste base de 145 puntos.

Equipo:
-Cañon Automático de Largo Alcance
-Cañón Láser Acoplado
-Cabina Reforzada.

Opciones:

Un Lightning puede estar equipado con:
-Marcador de Infrarrojos +5 Pts
-Pintura Distintiva +10 Pts
-Lanzador de Bengalas Flamígeras +10 Pts
-Bengalas Marcadoras +5 Pts

Un Lightning puede sustituir su Cañón Automático de Largo alcance por una de las siguientes opciones:
-2 Misiles Hellstrike Gratis
-2 Bombas Tácticas y la regla Acribillar Gratis

Un Lightning además puede estar equipado con una de las siguientes armas:
-4 Misiles Hellstrike +40 Puntos
-6 Bombas Tácticas +40 Puntos
-4 Misiles HellFury +40 Puntos
-6 Misiles Skyfire +50 Puntos

El Lightning es una opción de Apoyo pesado para el Códex: Guardia Imperial.

La miniatura me parece curiosa. Mucho más conseguida que el anterior modelo:


Aunque para gustos, los colores.
 Sobre el campo de batalla me parece superversátil. Puedes hacerlo antivehículo y antiaéreo (Vivan los misiles Hellstrike). Antiinfantería (Puede llevar hasta 8 bombas tácticas!!!) o mixto. Sin duda una muy buena aeronave. Lástima que sea tan frágil en cuanto a blindaje y armazón.

Tenéis disponible su hoja de datos en esta página del blog:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html

 Lo podéis adquirir aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Imperial_Navy/VOSS_PATTERN_LIGHTNING_STRIKE_FIGHTER.html

75 libras. Cara, muy cara, incluso para ser de FW. Yo usaría una Valquiria en plan "cuenta como".

Un saludo.


ELDAR WARP HUNTER

Hola amigos,

Hoy voy a hablaros del Eldar Warp Hunter:


 Este vehículo es una auténtica pesadilla contra TODO tipo de infantería y una seria amenaza contra vehículos. Vamos al análisis.

Perfil de vehículo HP4, Blindaje 12 Frontal y lateral, 10 trasero. Tiene 3 PA

Es un vehículo Rápido, Deslizador y Tanque.

Tiene un coste base de 125 puntos.

Está equipado con catapultas shuriken acopladas y Flagelo "D"

Flagelo D Area de efecto. Alcance 36", F 7, FP3 Pesada 3, Barrera de Artillería, Area 3" Distorsión

Flagelo D Plantilla. Alcance Plantilla, F 7, FP3 Pesada 1, Distorsión

Distorsión: Cuando se obtenga un 6 en las tiradas para Herir, hiere automáticamente y tiene la regla Muerte instantánea. Si obtiene un 6 en tiradas de penetración de blindaje, causa un impacto interno automáticamente.

Puede cambiar sus catapultas shuriken acopladas por Cañón Shuriken (10 puntos)

Puede escoger cualquiera de las siguientes opciones:

Holopantalla (15 puntos)
Joya Espiritual (10 puntos)
Motores Estelares (15 puntos)
Turbinas Vectoriales (15 puntos)

Un Warp Hunter es una opción de Apoyo Pesado para el Códex: Eldars

De la miniatura tengo poco que decir, es un Chasis de Falcón con otra torreta y 4 detalles lo que facilita el usar un Falcón en plan "cuenta como". Sobre el campo de batalla no es tan letal como su versión antigua. Pero aún así es bastante bueno, cuesta lo mismo que un Basilisk y es casi tan bueno como él.

Tenéis disponible su hoja de datos en esta página del blog:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html

Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Eldar/ELDAR-WARP-HUNTER.html

38 libras (unos 45 euros a día de hoy) teniendo en cuenta que un Falcon en España está a 40 euros no me parece en absoluto caro.

 Un saludo.




martes, 2 de abril de 2013

DARK ELDAR REAPER

Hola amigos,

 hoy voy a hablaros del Dark Eldar Reaper (Segador Eldar Oscuro):


 Este vehículo de apariencia frágil es un auténtico cazador de vehículos, Criaturas monstruosas y personajes con varias heridas. Vamos a ver los que hace.

Perfil de vehículo: HP4 Blindaje Frontal y lateral 11. Trasero 10. Tiene 3 PA.

Es un vehículo, Deslizador y rápido.

Está equipado con Velamen Etereo y con...
Proyector Vortex Tormenta. Hay que elegir que modo de disparo se usa en cada fase de disparo:
Area de efecto. Alcance 24" F5 FP4. Pesada 1, Descomponer, Acobardamiento, Area de efecto 5".
Rayo. Alcance 36" F7 FP3. Pesada 1. Descomponer. Shock asesino.

Descomponer. Si el Vórtex Tormenta impacta a un vehículo, Incluido culaquier vehículo bajo el Area de efecto en el Modo Area de Efecto, resuleve sus efectos normalmente. Después lanza 1d6. con 1 no sucede nada, con 2 a 4 sufre un impacto superficial, con 5 o 6 sufre un impacto interno.

Choque Mortal. El rayo concentrado del Storm Vórtex mejora considerablemente sus efectos. Si el Rayo del Vortex Tormenta impacta un vehículo realiza 1d3 tiradas de efectos de Descomponer en lugar de una sóla. Adicionalmente contra blancos que tengan atributo de Resistencia, provoca muerte automática si se saca un 5 o 6 en la tirada para herir, sin tener en cuenta la Resistencia de la víctima.

Tiene las reglas especiales:
- Visión Nocturna
- Asalto Aéreo (puede disparar todas sus armas a velocidad de crucero)

El Segador puede escoger cualquiera de las siguientes opciones:
- Proa de Choque (5 puntos)
- Lanzagranadas Tormento (5 puntos)
- Retromotores (5 puntos)
- Ganchos colgantes (5 puntos)
- Trofeos atroces (5 puntos)
- Filos envenenados (5 puntos)
- Pantalla de Oscuridad (10 puntos)
- Campo Parpadeante (10 puntos)

El Dark Eldar Reaper  es una opción de Apoyo Pesado para el Códex: Eldars Oscuros.

 La miniatura no despierta mis pasiones, pero tampoco la considero mala. En el tablero de juego creo que con un poco de suerte puede amortizarse. Tan sólo con Destruir a alguna Criatura Monstruosa Tipo Carnifex o Tirano de Enjambre o destruir a algún vehículo caro tipo Land Raider o Leman Russ se amortiza su coste en puntos. Lo que está claro es que cualquier enemigo que vea a un Reaper (Y sepa de lo que es capaz) intentará abatirlo cuanto antes por el potencial daño que puede causar.

Tenéis disponible su hoja de datos en esta página del blog:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html

Lo podéis encontrar aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Dark_Eldar/DARK_ELDAR_REAPER.html

39 Libras, un precio "normal" dentro de la línea de Forgeworld.

Un saludo.