Mostrando entradas con la etiqueta ejército de Vanguardia de Asedio. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta ejército de Vanguardia de Asedio. Mostrar todas las entradas

domingo, 26 de febrero de 2017

LEGADOS DE GLORIA

Hola amigos.
Voy a hablaros de los Legados de Gloria incluidos en el Imperial Armour Vol2 2nd edition:




Los Legados de Gloria son como las reliquias de los Codex pero sólo pueden ser usados por Vehículos marines espaciales de los Códex Marines Espaciales, Angeles Oscuros, Angeles Sangrientos, Lobos espaciales, Legión del Tirano detallado en Imperial Armoor IX: The Badab War y el Ejército de Vanguarda de Asedio de los marines espaciales detallado en Armoor X: The Badab War-Part Two.
  
Hay que destacar que el uso de los Legados de Gloria está en las reglas de un Imperial Armour de Forgeworld y por lo tanto son de carácter oficial.

En la entrada de cada Legado de Gloria podréis ver el coste en puntos de cada Legado, siendo el doble de puntos normalmente para un Vehículo superpesado.

Oficialmente sólo un vehículo por cada 1000 puntos completos de ejército (se sobreentiende que por cada 1000 puntos completos de ejércitos de Marines (o de los códex antes mencionados). Por lo tanto, en la mayoría de Torneos sólo un vehículo podrá tener Legados de Gloria (no conozco ningún torneo donde se juegue a 2000 o más puntos).

A continuación voy a detallar los Legados uno a uno. Pondré su nombre traducido en negrita. Por qué unidad es elegible. Su coste en puntos para un vehículo normal o superpesado /cuando este último proceda). Las reglas aplicables al legado y por último mis comentarios en cursiva.


Batalla de Keylek

Elegible por: Cualquier Vehículo Marine Espacial

Coste: 35 puntos (75 puntos para Superpesados)

Cualquier arma del vehículo que use cualquier marcador de área de cualquier tamaño gana la regla especial Ignora cobertura.

Este legado es realmente útil. Un simple Vindicator puede convertirse en una herramienta muy potente al disparar una plantilla con área de efecto grande de F10 FP2 Area grande e ignora cobertura. También es muy buena opción para un Whirwind Scorpius. Otra opción interesante es poner este legado en un Tanque Fellblade.

Cruzada de Ullanor

Elegible por: Cualquier Vehículo Marine Espacial

Coste: 25 puntos (50 puntos para Superpesados)

Este Legado de Gloria puede ser elegido para un Andador  de los Marines Espaciales (de cualquier clase) por un coste de 20 puntos. Un dreadnought con el legado de Cruzada de Ullanor gana la regla especial enemigo precilecto (orkos).
Los enemigos que carguen contra un vehículo con este legado deben repetir las tiradas para impactar con éxito en la primera ronda de cada combate.

Usar este legado para un Dreadnought es interesante, especialmente si está orientado en combate cuerpo a cuerpo. A voz de pronto lo pondría en un Dreadnought Leviathan o incluso en un Dreadnought Lobo espacial con escudo tempestad. No le veo utilidad meterlo a cualquier otro vehículo porque se les impacta con mucha facilidad.

Guerra de asesinato

Elegible por: Cualquier Vehículo Marine Espacial

Coste: 20 puntos (40 puntos para Superpesados)

El vehículo gana la regla especial Cazador de Monstruos. Adicionalmente, cualquier unidad amiga de los marines espaciales en un radio de 6” gana la regla especial Coraje.

Este legado es escialmente útil contra Eldar Oscuros, Tiránidos y Demonios. Aparte de tener bonificaciones contra criaturas monstruosas el poder anular los efectos del miedo puede ser una herramienta muy muy útil.

Batalla de Sarosh

Elegible por: Cualquier Vehículo Marine Espacial

Coste: 30 puntos (60 puntos para Superpesados)

Una vez por batalla, una de las armas del vehículo gana las reglas especiales Fuego Aéreo, Interceptor, Cazador de Tanques y Visión Nocturna. El uso de esta regla debe efectuarse antes de que se realice ninguna tirada para impactar.

Si nos has podido o querido incluir un Dreadnought Mortis en tu ejército, este legado puede ser una opción. No obstante, si tu oponente no ha metido ningún volador este Legado no te servirá de nada.

Istvaan III

Elegible por: Cualquier Vehículo Marine Espacial

Coste: 30 puntos (60 puntos para Superpesados)

El vehículo gana la regla Especial Enemigo Predilecto (Marines del Caos). Adicionalmente supera automáticamente los chequeos de terreno peligroso cuando pasan a través de ruinas y terrenos similares.

No veo muy útil este legado ya que las ventajas que dan son contra un codex específico y en un terreno muy específico. Desecharía este Legado a no ser que supiera que me iba a enfrentar contra marines del Caos.

Quema de Próspero

Elegible por: Cualquier Vehículo Marine Espacial

 Coste: 20 puntos (40 puntos para Superpesados).

El Vehículo gana la regla especial Voluntad de Adamantio. La bonificación de esta regla se incrementa a +2 contra los poderes psíquicos de tipo Fuego Brujo.

Puede que me equivoque o sencillamente lo desconozca, pero pocos poderes he visto usar contra vehículos. Creo que es uno de los Legados menos ´útiles de todos.

Masacre del Desembarco de Istvaan V

Elegible por: Cualquier Vehículo Marine Espacial con la regla Despliegue Rápido

Coste: 20 puntos

El vehículo no se dispersa nunca cuando entra por despliegue Rápido
.
Lo cierto es que por 20 puntos puede ser todo un acierto. A voz de pronto me viene que tan sólo sea usable por una cápsula, sin embargo usada con una Stormeagle puede ser la bomba. Desplegar la Stormeagle sin posibilidad de fallo por despliegue rápido en el punto exacto que quieras puede dar más de un disgusto.

Batalla de Calth

Elegible por: Cualquier Vehículo Marine Espacial

Coste: 20 puntos (40 puntos para Superpesados)

El vehículo gana la regla Especial Enemigo Predilecto (Marines del Caos). Adicionalmente los señores de la Guerra enemigos en un radio de 12” sufren una penalización de -1 a su Liderazgo.

Opino que es tan poco útil como el Legado de Istvaan III. Nada que añadir.

Batalla de Signus Prime

Elegible por: Cualquier Vehículo Marine Espacial

Coste: 35 puntos (70 puntos para Superpesados)

El vehículo gana la regla Especial Enemigo Predilecto (Demonios del Caos). Adicionalmente cualquier Marine Espacial que comience el turno en un radio de 6” gana la regla especial Carga Furiosa hasta el final de ese turno.

La bonificación contra demonios es algo muy especifico como ya sucede en algunos Legados de antes. La bonificación por carga furiosa puede ser útil en un vehículo de asalto, nos obstante me parece un poco caro en puntos para lo que hace. Quizá en una partida temática sea adecuado en puntos pero en un torneo no lo veo aceptable.

Batalla del Sistema Phall

Elegible por: Cualquier Thunderhawk o Stormraven Marine Espacial

Coste: 40 puntos (superpesados incluidos)

El vehículo mejora en 1 punto su tirada de salvación de Esquivo. En el caso de los Voladores Superpesados gana una salvación de Esquivo de 6+.

Tener una salvación por esquivo de 3+ en una Stormraven puede suponer una diferencia. Puede parecer caro si sólo tenemos en cuenta la Stormraven, pero si lleva una unidad valiosa como pasajeros el coste es adecuado.

La Cruzada de Thramas
Elegible por: Cualquier Vehículo Marine Espacial

Coste: 40 puntos (80 puntos para Superpesados)

Todas las unidades de Marines Espaciales en un radio de 12” ganan la regla Especial Coraje.
Una burbuja de 24” de diámetro (más el casco del vehículo) que otorga coraje es una auténtica bendición. Especialmente contra ejércitos que penalizan el liderazgo.

Cisma de Marte

Elegible por: Cualquier Vehículo Marine Espacial

Coste: 25 puntos (50 puntos para Superpesados)

El vehículo gana la regla especial Cazador de Tanques y cuando seleccione como objetivos a vehículos con la regla especial Forja demoníaca (tal y como se detalla en el Códex: Marines espaciales del Caos) gana +1 a su HP. Adicionalmente ignora los efectos de la regla especial Disrupción con un resultado de 4+ en 1d6.

La bonificación a la HP contra un tipo muy específico de vehículos me parece despreciable. LA salvación de 4+ contra disrupción puede ser algo a tener en cuenta.

Batalla de Terra

Elegible por: Cualquier Vehículo Marine Espacial

Coste: 40 puntos (80 puntos para Superpesados)

El vehículo gana la regla especial Nunca muere.

Algo caro para la posibilidad de recuperar 1 punto de armazón con un 5+. Lo descartaría sin dudarlo.

Icono de Gloria
Elegible por: Cualquier Vehículo Marine Espacial

Coste: 50 puntos (100 puntos para Superpesados)

El Vehículo gana +1 a su HP o +1 a su HA (debe declararse antes de empezar la partida). Si el Señor de lo Guerra está a 2” o menos del vehículo, su rasgo de la tabla del Señor de la Guerra se incrementará en 6”.
En misiones donde se usen Puntos de Victoria y Objetivos para determinar  el ganador, la destrucción de este vehículo contará como un Objetivo Secundario, otorgando al oponente 1 punto de Victoria adicional.

Dependiendo del rasgo del Señor de la guerra, este vehículo puede ser nada o muy útil. Con personajes especiales como Señor de la Guerra los cuales no tiran su rasgo puede ser un Legado muy muy útil.

Origen de la Mortaja

Elegible por: Cualquier Vehículo Marine Espacial

Coste: 30 puntos (60 puntos para Superpesados)

Este vehículo gana la regla especial Venerable a menos que ya la posea. Esto implica que el jugador propietario del vehículo puede obligar al jugador oponente a repetir la tirada en la tabla de daños cuando sufra un impacto interno (o repetir los resultados de ¡Explota! en el caso de Superpesados. El segundo resultado debe ser aceptado incluso si el segundo resultado es peor que el primero. Sin embargo, el vehículo cuenta como Aliado de Conveniencia para las otras unidades de su mismo destacamento (o formación) y como aliado desesperado para cualquier destacamento aliado.

Este legado le usaría con un vehículo sin capacidad de transporte, ya que su handicap le impide llevar pasajeros. Un tanque superpesado marine espacial con este legado puede ser bastante duro al repetir los resultado de 7 en la tabla de daños de vehículos.
Marine ancestral

Elegible por: Cualquier Tanque Marine Espacial que tenga capacidad de Transporte.

Coste: 10 puntos (no disponible para superpesados)

Cuando el vehículo o cualquier miniatura que transporte debe realizar una tirada en la tabla de artefactos alienígenas o en la tabla de Terreno Misterioso, el resultado puede repetirse. Independientemente del segundo resultado, debe añadirse.


Legado curioso para una partida temática. Inútil para entorno competitivo.



CONCLUSIONES


Me gusta mucho este tipo de reglas. Permiten personalizar tus vehículos para que destaquen en el campo de batalla y así animarte a representar sus legados en la propia miniatura. La inclusión de un legado determinado puede hacer que te replantees la inclusión de un vehículo que a posteriori habrías descartado. Por ejemplo el Vindicator, pocas veces veo un Vindicator en la mesa de juego, pero si le añades que su plantillazo de F10 FP2 área grande también ignore cobertura, la cosa cambia y mucho.

 Obviamente, a los jugadores que no usen Forgeworld (porque no les de la real gana o porque las bases del torneo las prohiban pese a ser 100% oficial) no podrán disfrutar de estos maravillosos legados.

Antes de que los jugadores del Caos se pongan a despotricar "Joer todo para los marines y el Caos qué?" aviso de antemano que estoy trabajando en los Legados de Ruina detallados en el imperial armour Vol 13 y aplicable a los marines del Caos. Un poco de paciencia.

Por último comentar que estas reglas, traducidas y maquetadas serán incluidas en la nueva edición de los suplementos Todo en Uno del Archivo de Besnellarian. Las reglas originales las podéis encontrar en el apéndice del Imperial Armoir Vol2 2nd edition disponible para su descarga en la sección BIBLIOTECA de este blog.

Siempre a vuestro servicio

Besnellarian.





















miércoles, 28 de agosto de 2013

FELLBLADE

Hola amigos,
voy a hablaros del tanque superpesado Fellblade:

AVISO IMPORTANTE: ESTA ES UNA UNIDAD PARA USAR EN PARTIDAS DE APOCALIPSIS

 Este tanque superpesado manifiesta el poderío de los marines en batallas apocalípticas en el campo de los carros blindados. Vamos al análisis.

Perfil de Vehículo (Tanque, Superpesado). HP4 Blindaje: Frontal:14 B. Lateral:13 Posterior:12. Tiene 12 puntos de Armazón (4 de estructura).

Tiene un coste base de 525 puntos.

Equipo:

-Cañón Fellblade acoplado en torreta. 2 Perfiles:
            - Explosivo. Alcance 100 UM F8 FP3 Artillería 1, Área Masiva, Arma Principal, Acoplado.
            - Penetrante. Alcance 100 UM F9 FP2 Pesada 1, Area 3", Antiblindaje, Arma principal, Acoplado.
-Dos Barquillas, cada una con un cañón láser Quad. Alcance 48", F9, FP2, Pesada 2 Acoplado.
-Cañón Demolisher en casco
-Bolter pesado acoplado
-Reflector
-Descargadores de Humo

Opciones

-Puede cambiar los Cañones Lásers Quad de sus Barquillas por Cañones Láser Destroyer (Alcance 36" F9 FP2 Artillería1, Acoplado  sin coste adicional.
-Un  Fellblade puede cambiar su Bólter Pesado acoplado del casco por un Lanzallamas Pesado acoplado sin coste adicional.

Un Fellblade puede equiparse con cualquiera de las siguientes opciones:
-Misil Cazador Asesino +10 Pts
-Placas de Ceramita +25 Pts

Un Tanque  Fellblade puede estar equipado con un único Arma en Afuste Exterior:
-Bólter Pesado +15 Pts
-Combi-Arma +10 Pts
-Lanzallamas Pesado +15 Pts
-Combi-Bólter +5 Pts
-Lanzaestragos +15 Pts
-Cañón de Fusión +20 Pts

- Un Fellblade puede mejorarse a Tanque de Mando por +25 Puntos. Todas las unidades aliadas a 24 UM de un Tanque de Mando de la Legión pueden repetir los chequeos fallidos de moral.

La Miniatura es impresionante, parece un predator gigante. En el campo de batalla su poderío es evidente. Es antitodo sea lo que sea. Sus 12 puntos de Armazón demuestran lo resistente que es. Aunque sus 525 puntos de base escuecen...

Tenéis disponible su Hoja de datos en esta sección:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/2013/08/hojas-de-datos_26.html


Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/The_Horus_Heresy/Legiones_Astartes/Legion_Vehicles/SPACE_MARINE_LEGION_FELLBLADE.html

155 Libras MUY caro para ser un tanque superpesado. Casi el doble que un Baneblade.









jueves, 27 de junio de 2013

RHINO DAMOCLES

Hola amigos.

 Voy a hablaros del Rhino Damocles:


 Este Rhino es un centro de comunicaciones en sí. Su utilidad en el campo de batalla es innegable. Vamos al análisis.

Perfil de Vehículo. HP4. Blindaje 11 en todos los frentes tiene 3 PA.

Es Tanque y NO es un Transporte.

Tiene un coste base de 75 puntos.

Equipo:
- Bolter de asalto
- Baliza de teleportación. (Toda unidad que llegue teleportándose con despliegue rápido a 12" o menos del Damocles, no tendrá que hacer la tirada de dispersión).
- Intercomunicador de transmisiones de mando. (El jugador propietario del Damocles podrá sumar o restar un punto a las tiradas de reserva mientra el Damocles esté en juego).

Un Damocles puede tener las siguientes mejoras:
- Reflector (+1 punto)
- Blindaje adicional (+10 puntos)
- Bolter de asalto en afuste exterior (+5 puntos)
- Misil cazador asesino (+10 puntos)
- Pala excavadores (+5 puntos)

Reglas Especiales:

Bombardeo Orbital. Consulta la descripción en la página 52 del códex marines espaciales (Alcance Ilimitado, F10 FP1, Area 5", Un sólo uso. Barrera. Siempre se dispersa. El Damocles no puede mover mientras lo dispara).

  El Rhino Damocles es una opción de Cuartel General que no cuanta como opción obligatoria en la tabla de organización de ejército de los Códex: Angeles Oscuros, Angeles Sangrientos, Lobos Espaciales, Marines Espaciales, Templarios Negros y Ejército de Vanguardia de Asedio.

En mi opinión este es uno de los vehículos más útiles que he visto, por 75 puntos tenemos una baliza de teleportación, un Bombarde Orbital y un bonificador a las reservas que nos permite adelantar o retrasar las reservas según convenga. Bien usado, este vehículo puede ser la diferencia en una batalla.

Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space-Marine-Tanks/DAMOCLES_COMMAND_VEHICLE.html

34 Libras. Se coge un Rhino, se hace una pequeña conversión para que tenga la entena y listo (y gratis si ya tienes el Rhino).

Un saludo

sábado, 13 de abril de 2013

SPACE MARINE RAPIER CARRIER BATTERY

Hola amigos,
hoy voy a hablaros de la Space Marine Rapier Carrier Battery:
 Estás piezas de artillería son el arma antitanque definitiva de los marines a larga distancia. Vamos al análisis.

 Perfil de Artillería R7, H2, Salv 3+. Como dotación lleva dos marines tácticos normales con Bolter, Pistola Bólter, Granadas de Fragmenttación y perforantes.

Se pueden organizar en baterias de 1 a 3 Rapiers.

Tiene un coste base de 60 puntos.

Equipo:

Destructor Láser. Alcance 36" F9 FP2, Artillería (sin área), Acopaldo.

Reglas especiales:
- Extremadamente corpulento (Rapier y dotación)

- Y no conocerán el miedo (dotación)
- Tácticas de combate (dotación)
- Explosión mortifera. Cuando el Rapier pierda su última herida, tira 1d6. Con 2+ no pasa nada. Con un 1 el Rapier explota. Centra la plantilla de 5" en el rapier. Cualquier miniatura amiga o enemiga sufrirá un impacto de F3 FP-. Una vez resuelta la explosión retira la Rapeir normalmente.

   Una Space Marine Rapier Carrier Battery es una opción Apoyo Pesado para los ejércitos: Vanguardia de Asedio, Marines espaciales, Angeles oscuros, Angeles Sangrientos y Templarios negros (Lo siento por los lobos, no la tienen). La tripulación de marines estará sujeta a las normas para los marines propios de su coódex, por ejemplo los ángeles sangrientos estrán sujetos a la sed de sangre pero no tendrán tácticas de combate).

De la miniatura poco que decir, simple y poco más, aunque me gusta, en el campo de batalla la veo tras cobertura atacando a vehículos que se aproximen o Criaturas monstruosas. Úna Rapier viene a costar 9 puntos más que un marine devastador normal, por esos 9 puntos ganas 3 heridas más, y mayor resistencia. Aunque se pierde un poco de alcance, el ser acoplado y tirar dos dados para elegir el más alto penetrando blindaje es para pensárselo muy seriamente.

La tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space-Marine-Support/SPACE_MARINE_RAPIER_LASER_DESTROYER.html

29 libras. Creo que desemplovaré mis viejas tarántulas del cruzada estelar para hacer "cuenta como".

Un saludo

martes, 9 de abril de 2013

SPARTAN ASSAULT TANK

Hola amigos,
hoy voy a hablaros del Spartan Assault Tank (Tanque de asalto Espartano):

 Esta enorme variante del Land Raider puede llevar a una gran cantidad de marines a la batalla. Vamos al análisis.

Perfil de Vehículo, casi igual que que un Land Raider normal. HP4 Blindaje 14 en todos los frentes y tiene 5 PA.

Tiene un coste base de 295 puntos.

Es un Vehículo, Tanque y Transporte (Capacidad 25 miniaturas).

Equipo.
- Dos Cañones Láser Quad acoplados montados en barquillas laterales (Alcance 48", F9, FP2, Pesada 2, Acoplado)
- Un Bólter pesado acoplado en el casco.
- Reflector
- Descargadores de Humo
- Blindaje adicional.

Tiene un punto de acceso en la parte frontal y a cada lado del vehículo.

Tiene las reglas especiales:

- Vehículo de Asalto
- Poder del espíritu máquina.

Un Spartan puede cambiar su bolter pesado acoplado por un lanzallamas pesado acopaldo (gratis)

Puede cambiar sus cañones láser en barquiilas por Destructores Laser (Alcance 36", F9, FP2, Pesada 1, Artillería, Acoplado)

Puede equiparse con cualquiera de las siguientes opciones:
- Descargadores de metralla (10 puntos)
- Misil cazador Asesino (10 puntos)
- Blindaje de Ceramita (20 puntos)

Puede elegir una de las siguientes armas en afuste exterior:

- Bólter de asalto (5 puntos)
- Lanzallamas pesado (15 puntos)
- Bólter pesado (15 puntos)
- Canón de fusión (20 puntos)

Un Spartan puede elegirse como opción de Apoyo Pesado por: Marines Espaciales, Lobos Espaciales, Angeles Oscuros, Angeles Sangrientos, Templarios Negros, Legión del Tirano y ejército de Vanguardia de Asedio.

Esta miniatura es un poco más grande que un Land Raider normal, no tiene un diseño especialmente original, tampoco lo necesita para su función. Sobre el campo de batalla sólo se me ocurre llevando una unidad escandalosamente cara, tipo 25 marines de la compañía de la muerte o similar. Aparte de sus 5 puntos de armazón, equiparle con blindaje de ceramita lo hace especialemente resistente. Su arsenal no es nada despreciable pudiendo ser eficaz tanto contra infantería como contra vehículos. Lo que no da a lugar a dudas es que no pasará desapercibido en el campo de batalla.

 Lo podéis encontrar aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space-Marine-Tanks/SPARTAN_ASSAULT_TANK.html

95 libras, demasiado caro.

Un saludo a todos.









jueves, 7 de marzo de 2013

STORM EAGLE ASSAULT GUNSHIP

Hola amigos,
hoy voy a hablaros de la STORM EAGLE ASSAULT GUNSHIP:



 Esta cañonera hará las delicias tanto de Marines leales.

 La Storm Eagle tiene HP4 y blindaje 12 en todos sus frentes y 4 puntos de armazón, lo que le hace el volador con más puntos de armazón analizado en este blog hasta la fecha.

Tiene un coste en puntos base de 225 puntos.

Es un vehículo Volador, Deslizador y un transporte con una capacidad de 20 miniaturas.

Tiene las reglas especiales Despliegue rápido, Vehículo de Asalto y Poder del Espíritu Máquina.

Está equipada de serie con un Bolter Pesado acoplado y un lanzador Venganza (Alcance 48", F5, FP4, Pesada 2, Area de efecto grande (5") y con placas de ceramita.

El bólter pesado puede ser sustituido por un cañón de fusión acoplado por +15 puntos o un lanzamisiles tifón por +25 puntos.

La Storm Eagle puede equiparse en las alas con 4 misiles Hellstrike por +40 puntos o con dos cañones lásers acoplados por +60 puntos.

También puede equiparse con Reflector +1 punto y/o con blindaje adicional +15 puntos.

Una Storm Eagle es una opción de Ataque rápido para los códex: Marines Espaciales, Ángeles Oscuros, Templarios Negros y Lobos Espaciales. También puede escogerse como apoyo pesado para el ejército de la Legión del Tirano (ver Imperial Armour Vol 9) o como ataque rápido para el Ejercito de Vanguardia de Asedio (ver Imperial Armour Vol 10).

Tenéis disponible la hoja de datos en esta sección del Blog:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html

La podéis encontrar aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space_Marine_Aircraft/STORM_EAGLE.html

90 libras, cara pero no en exceso teniendo en cuenta el mercado actual de las aeronaves de GW.



Un saludo.


miércoles, 6 de marzo de 2013

CAESTUS ASSAULT RAM

Hola amigos,
hoy voy a hablaros de la Caestus Assault Ram:


Siempre he querido saber qué vehículo usaban los marines de Cruzada Estelar para abordar las naves. Está es la respuesta.
 Este atípico vehículo es del tipo Volador, Deslizador, Transporte y...Tanque!!!
 Tiene un blindaje de 13 salvo el posterior que es 11. HP4 y 3 puntos de Armazón.

Tiene un coste base de 275 puntos

Equipo:

-Magna Fusión acoplado en su parte delantera (Alcance 18", F8, FP1, Pesada 1, Fusión y área 5")
-Batería de misiles Firefury en las alas (Alcance 36", F6, FP4, pesada 4, área de efecto de 3", un sólo uso). -Blindaje adicional.

Opciones:
-Baliza de Teleportación +15 Pts
-Descargadores de Metralla +10 Pts
-Placas de Ceramita +20 Pts

Tiene dos puntos de acceso que son las rampas frontales de asalto.

Reglas especiales

Vehículo de Asalto. 
Embestida Caestus (Tira 2d6 al realizar embestida y escoge el resultado más alto aplicándole +1. Tiene una salvación especial de 5+ contra ataques dirigidos a su parte delantera.
Misericordia (Sus especiales compartimentos ignoran la regla Corpulento, por lo que puede llevar tanto 10 marines con servoarmadura como 10 exterminadores).
Supersónico. 
Despliegue Rápido.


 Una Caestus Assault Ram es una opción de Ataque rápido para los Códex: Marines Espaciales, Templarios Negros, Lobos Espaciales, Angeles Oscuros, Angeles Sangrientos y ejército de Vanguardia de Asedio de los marines espaciales (Ver Imperial Armour volumen 10).

Este formidable vehículo tiene un coste en puntos de base considerable: 275. Hay que pensárselo mucho.
En mi opinión es una inversión en puntos demasiado grande, para mí es como un Land Raider volador potenciado con la ventaja que puedes moverte practicamente a cualquier lugar del campo de batalla en dos turnos con una potencia de fuego considerable (El Magna Fusión acaba practicamente con cualquier cosa) y soltar una unidad de exterminadores de asalto en el corazón del enemigo.

Desde luego un vehículo con funciones específicas.

Tenéis disponible su Ficha en la sección de Hojas de Datos:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html

Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space_Marine_Aircraft/CAESTUS-ASSAULT-RAM.html

95 libras, caro desde luego. Es mejor hacerse una conversión. Pero hay que tener mucha maña para ello.

Un saludo a todos.