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domingo, 2 de abril de 2017

REDUCTO PRIMUS

Hola amigos. Voy a hablaros del Primus Redoubt:



¿Cuántas veces hemos deseado poder responder con una potencia de fuego capaz de poder destruir un Caballero imperial o un Titán Warhound de un disparo? Obviamente, a menos que seas Eldar (Caballero Espectral) o Imperial (Warhound) seguramente muchas veces.


 En especial, los ejércitos más desfasados con escasa potencia de fuego sienten esa carencia muchas veces (llámense Orkos, Tiránidos u otros varios). El Reductor Primus te ofrece esa posibilidad además de tener posiblemente la fortaleza más resistente de todo el juego. Vamos a ver sus atributos:

650 PUNTOS DE BASE

Composicion
• 1 Reducto Primus

Tipo de Terreno:
• Edificio Grande (Valor de Blindaje15, 10 Puntos de Armazón) con dos parapetos.
Equipo
• 1 Una torreta con doble cañón Turbo láser destructor. Alcance 96” Fuerza D FP 2, Arma principal 2, Area de efecto Grande. Dotación de Batalla (El jugador propietario siempre dispara el arma y no puede ser controlada por unidades que embarquen en el edificio, la tripulación tiene una HP de 3, que se incrementa a 4 cuando dispara a vehículos superpesados o Criaturas Gargantuescas. El arma dispara de forma independiente y no necesita disparar a los mismos objetivos que el resto de armas del Reducto. Si tropas enemigas embarcan en el edificio, la dotación es eliminada y no puede disparar el resto de la batalla).
• Campo de Fuerza. El Reducto tiene una salvación invulnerable de 4+ contra disparos que se incrementa a 3+ contra ataques de Barrera que no sean ajutados por la HP del artillero o el observador.

Reglas especiales

• Baluarte duradero (Aplica un penalizador de -1 en la tirada de la tabla de daños a Edificios cuando ocasionen un impacto interno).

• Emplazamiento Superpesado. El emplazamiento sólo puede ser reclamado por unidades que embarquen dentro de él. No basta con colocar unidades en sus parapetos. La torreta del Turbolaser nunca deja de disparar por un resultado en la tabla de daños a edificios. La torreta no se retirará por un resultado de Colapso Estructural o Brecha Catastrófica. Sólo la total destrucción del reducto provocará que se la torre se retire del campo de batalla.
Aunque sea un solo edificio, varias unidades pueden embarcar en él. Varias unidades pueden embarcar o desembarcar en el reducto siempre que usen diferentes Puntos de Acceso.
•Brecha del Reactor. Cuando un Reducto Primus sufra un resultado de Detonación, aparte de los efectos habituales hay que hacer una tirada en la tabla de Daños Catastróficos, centrando la plantilla de área de efecto apocalíptico en el centro de la torreta láser.

Puntos de acceso y puntos de disparo

• El Reducto Primus no tiene puntos de disparo y sus puntos de Acceso son según miniaturas

Opciones
• El Reducto Primos tiene un punto de montaje en la parte superior de su superestructura el cuak puede equiparse con uno de los sigientes
--Bolter pesado acoplado......................................................................... +10 puntos
--Lanzallamas pesado acopado..................................................................+10 puntos
--Cañón láser acoplado..............................................................................+20 puntos
--Cañón de Fusión y Reflector.................................................................... +10 puntos
--çlanzamisiles Hyperios    ......................................................................... +30 puntos
--Lanzamisiles Whirlwind (con misiles Castellanos y Venganza)..................+35 puntos
--Cañón láser ICarus................................................................................... +35 puntos
--Cañón Quad............................................................................................. +50 puntos
--Torreta con cañón de batalla.....................................................................+50 puntos
--Cañón láser Quad Icarus..........................................................................+75 puntos

• Si se ha equipado con un lanzamisiles Whirlwind, puede cambiar sus misiles castellanos u venganza por:
--Misiles de defensa antiáreos Hyperios..........................................................Gratis
• Cada parapeto puede equiparse con hasta dos Bolter pesados………………10 puntos cada uno

• Puede escoger mejoras de las listas de Obstáculos y edificios (Ver Codex: Asalto a Fortalezas pág18).

EN EL CAMPO DE BATALLA

Está claro que si vas a meter el Reducto Primus es que vas a jugar a la defensiva. No sólo hay que invertir los 650 puntos, hay que gastar puntos en mejoras (Qué menos que un escudo de Vacío y una de las armas listadas arriba) hay que invertir también en tropas para defenderlo. A priori me imagino a Devastadores Marines o Arrasadores/Aniquiladores parapetados en las azoteas disparando a mansalva.

Lo que está claro es que dos plantillazos grandes de Fuerza D duelen y mucho. Será caro pero la destrucción del Reducto Primus será una prioridad para tu rival (por la cuenta que le tiene).

LA "MINIATURA"

la miniatura en sí es un minitablero de 24"x24". El Reducto está bien hecho, pero no le veo nada complicado fabricarlo de cero en scratch. Una lámina de PVC, un poco de cartón pluma, una torreta curiosa, 4 adornos y ya tienes tu Reducto Primus.

Podéis comprar el Reducto aquí . 125 Libracas, casi nada...lo dicho, me lo fabrico a mano.

Tenéis la hoja con sus reglas traducida y maquetada aquí.

Bueno gente. Esto es todo.

Un saludo a todos.

martes, 12 de abril de 2016

MURO DE CONTENCION: PUERTO DE DRONES

Hola amigos.
 Voy a hablaros del muro de Contención Puerto de Drones:



Volvemos a tocar el tema de las Fortificaciones. En esta ocasión viene también del suplemento Zona de Guerra Damocles: Kauyon.

 Al contrario que otras fortificaciones, que puedem ser elegidas por cualquier ejército, esta fortificación sólo puede ser elegida por la facción Imperio Tau.

Tiene un precio de 80 puntos,

Es del tipo escombros de batalla y Línea de defensa, por lo tanto no puede ser destruido y nos proporciona una salvación por cobertura de 4+ (2+ si nos tiramos cuerpo a tierra).

Esta fortificación tiene 4 drones a elegir de entre drones telemétricos, drones de combate y drones de defensa, en cualquier combinación. Gratis y sin coste alguno. Estos drones son invulnerables hasta que son activados momento en el que pueden abandonar la fortificación como si drones de un vehículo tau se tratase (ver codex tau). Los drones pueden ser activados al inicio de la fase de movimiento por cualquier miniatura de la facción Imperio Tau que se encuentre dentro de la fortificación.

Aparte de otorgar la cobertura arriba descrita, cualquier miniatura de la facción Imperio Tau que se encuentre en la fortificación podrá repetir los resultados de 1 en sus tiradas de disparo.

Por si esto fuera poco, si una unidad de la facción del Imperio Tau está al completo en su interior, el Muro de Contención podrá mover 6" pero sólo por terreno abierto y no se podrá acercar a menos de 1" del enemigo.


OPINION

Si tenemos en cuenta que 4 drones cuestan 48 puntos es como si esta fortificación costase sin sus drones 32 puntos, en una palabra: Regalado.

Es una buena fortificación relación utilidad/puntos.


Tenéis disponible la hoja de datos Aquí.

Podéis comprar esta fortificación en Gamesworkshop por 40 euros.

Y eso es todo por hoy. Estad atentos, en breve otra entrada.