sábado, 11 de febrero de 2017

TRANSPORTE DE ASALTO MASTODON


Hola amigos. Hoy voy a hablaros del transporte de asalto Mastodon:




Posiblemente el transporte terrestre más resistente disponible en todo el sistema de juego, el Mastodon hace honor a su nombre. Vamos a ver sus estadísticas:

HP4 Blindaje 14 en todos sus frentes  y tiene 10 puntos de Armazón

Tiene un coste de 700 puntos

Tipo: Vehículo Superpesado (Tanque).

 Composición de unidad: 1 Transporte de Asalto Pesado Mastodon de la Legión.

Equipo:
-          Matriz de Fusión. Alcance 12”, F9 FP1, Pesada 4, Fusión, Quemapiedras: Cuando ataque a edificios o fortificaciones, cada Impacto Interno se transforma en 1D3 Internos.
-      
            Dos Lanzallamas Pesados en las Barquillas delanteras.
-    
              Dos Cañones Láser en las Barquillas Traseras.

-          Una Batería Segadora Aérea en la Torreta. Alcance 48”, F7 FP4, Pesada 5, Antiaéreo, Interceptor, Acoplada.

-          Placas de Ceramita.

-          Foco Reflector.

-          Descargadores de humo.

Capacidad de Transporte: 40 miniaturas de Infantería. Puede Transportar hasta dos Dreadnoughts o Dreadnoughts Contemptor (que cuentan como 10 modelos).

Puntos de Acceso: 2 (1 Rampa Frontal y una trasera).

Puntos de Disparo: 0

Opciones:
-Un Transporte de Asalto Pesado Mastodon puede mejorarse a Tanque de Mando de la Legión por +20 Puntos. Todas las unidades aliadas a 24 UM de un Tanque de Mando de la Legión pueden repetir los chequeos fallidos de moral.

- Un Transporte de Asalto Pesado Mastodon puede equiparse con hasta 4 Misiles Cazador Asesino por +5 Puntos cada uno.

- Un Transporte de Asalto Pesado Mastodon puede sustituir su Batería Segadora Aérea en la Torreta por un Intercomunicador de Mando por +25 Puntos. El Transporte de Asalto Pesado Mastodon permiten al jugador controlador sumar o restar 1 a cada una de sus tiradas de Reserva mientras el Transporte de Asalto Pesado Mastodon este sobre la mesa. Además, las unidades enemigas que sufran un Error de Despliegue Rápido sea cual sea la causa deberán restar -1 a la tirada en la tabla de Errores de Despliegue Rápido.

Reglas Especiales:
 Vehículo de Asalto.
 Reliquia de la Armería.
 Escudos de Vacío (2). Un Mastodon tiene 2 Escudos de Vacío. Mientras los Escudos de Vacío de la miniatura sigan activos, todo disparo contra la miniatura impactará contra uno de los Escudos de Vacío en vez de contra la propia miniatura. Los Escudos de Vacío tienen un Valor de Blindaje 12. Un impacto superficial, interno o cualquier impacto provocado pon un arma con la regla Destructor causará que uno de los Escudos se colapse y deje de funcionar. Después de ello, el resto de impactos los recibirá el objetivo original. Al final de cada uno de los turnos del jugador controlador tira 1D6. A 5+ restaurará uno de los Escudos de Vacío que se hayan perdido. Los Escudos de Vacío no protegen de los ataques cuerpo a cuerpo.

Fuego Defensivo Mejorado. Siempre y cuando una unidad este a bordo del Mastodon, el Mastodon podrá realizar disparos defensivos con las armas de sus barquillas cuando sea asaltado. En este caso, cada barquilla puede disparar una vez por fase de asalto contra objetivos situados dentro de su arco de fuego. Los disparos de Cañones Láser se resolverán con HP2 y los disparos de los Lanzallamas Pesados causarán 1D3+1 impactos automáticos sobre la unidad que está asaltando.

Habitáculo Reforzado. Si el Mastodon es Destruido, reduce la tirada hecha en la tabla de Daños Catastróficos en -2. Si el resultado obtenido fuera de 0 ó -1, el Mastodon no Explotará (aunque se considerará destruido a efectos de Puntos de Victoria). Cualquier unidad embarcada sufrirá un Impacto de Fuerza 4 (los vehículos sufrirán este impacto por la parte trasera). Desde entonces, el Mastodon se considerará un edificio en ruinas en vez de un vehículo con dos puntos de acceso.

Un Mastodon es una elección de Amo de la Guerra para cualquier destacamento de los Marines espaciales, Lobos Espaciales, Angeles Oscuros, Angeles Sangrientos y Caballeros Grises. Cuando sea elegido como parte de un destacamento de Caballeros Grises, ignora la regla de la Relquia de la armería, pero no podrás coger ninguna mejora de las aquí listadas

Sobre la miniatura.

Hace honor a su nombre, eso está claro. Fuerte, Robusta y Tosca. He tenido la oportunidad de tener uno delante y reconozco que impresiona. Parece el primo hermano terrestre de la plataforma de asalto Caestus. Desde luego no es una miniatura bonita.

En el campo de Batalla.

700 puntos son muchos puntos. Es casi el coste de un Titán Warhound. Indudablemente un Mastodon es para llevar tropas que quieras proteger y mover a toda costa. Su potencia de fuego frontal y antiaérea es más que decente, Tiene 10 puntos de armazón y 2 escudos de Vacío lo que impiden que te lo puedan volar de un impacto de Fuerza D al inicio de la batalla (a menos que se colapsen los dos escudos de vacío, te impacten con Fuerza D, saquen un 6 y luego 4 para los 10 puntos de armazón). Su potencia de fuego en sus laterales es escasa (1 simple cañón láser) y nula en la parte posterior. Se agradece las placas de Ceramita, los exterminadores con puños sierra poco podrán hacer.

Sobre la configuración yo no cambiaría la torreta antiaérea por un comunicador de Mando. Antes metería un Rhino Damocles para las funciones de alterar las tiradas de reserva. 5 impactos acoplados de F7 FP4 destruyen la mayoría de aeronaves o al menos se quedan bastante dañadas. Los misiles cazadores asesinos podrían ser una buena opción para atacar a alguien que quisiera atacar por retaguardia. Si voy a llevar mucha tropa no vehículo cerca del Mastadon lo subiría a tanque de mando de la legión.

Resumiendo, Potencia de fuego normalita para su coste, buena resistencia y muy útil para llevar unidades caras de asalto. Al menos hay que probarlo.

Tenéis disponible el Mastodon aquí para su venta.

Sí hijos sí. 300 libracas. Habéis visto bien. Los chinos se frotan las manos

Tenéis disponible su hoja de datos para su descarga aquí.


Y eso es todo por el momento amigos. Un saludo.

miércoles, 2 de noviembre de 2016

PODCAST TORNEOS Y CLUBES DE ESPAÑA: GT TALAVERA Y EL COBRADOR DE ESPAÑA

Hola amigos.

 Esta entrada es atípica pero va a ser el inicio de una serie de entradas con podcast destinadas a conocer a los clubes de España y los torneos que se organizan.

 Cualquier jugador que se mueva por torneos habrá oído hablar del prestigioso GT Talavera por equipos del Cobrador del Waaaagh!:


Pero ¿Quienes son el cobrador del Waaaagh!? ¿Qué tiene su torneo para que tenga tanto éxito?.

Para desvelar estas y muchas otras cuestiones contacté con Loken quien a su vez trajo al Podcast a su compañero Dani para que nos explicase todos estos asuntos.

Sin más dilación os dejo con la entrevista:

                           PINCHA AQUI PARA ESCUCHAR EL PODCAST

Un saludo y hasta pronto!!!!




miércoles, 28 de septiembre de 2016

PREGUNTAS INCOMODAS SOBRE MTS WARHAMMER 40000 Y PEQUEÑA ACTUALIZACION

Hola amigos. Voy a hablaros de la última actualización (y suponemos que única) del MTS:


Se han establecido los siguientes cambios:

-         -  Marines del Caos pasan de Tier 3 a Tier 2.
Consideramos que las nuevas formaciones y las pequeñas mejoras de los vehículos sitúan a los Marines del Caos en este Tier

-        -  Angeles Sangrientos pasan de Tier 3 a Tier 2.
Por idénticas razones que Marines del Caos. Ya he visto lo que puede llegan a hacer Exterminadores de asalto llegando por despliegue rápido y cargando en el mismo turno si sabes elegir bien.
-         
     - No se permiten las disciplinas del Caos de Traitor´s Hate. Son casi idénticas a la de los Astartes. Por asociación las prohibimos, si bien no sabemos que impacto real pueden llegar a tener el juego, todo indica que es la misma barbaridad que las disciplinas Astartes.
-        
          -  Se aclara y soluciona el problema de algunos ejércitos que no podían puntuar algunos objetivos en las misiones (Mechanicus, Skitarii, Arlequines y Tiránidos).

-       -   Se especifica que los vehículos superpesados no pueden controlar objetivos  salvo el 1 y 6.
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         -   Se especifica en qué casos puedes hacer un descarte automático.

TENEIS DISPONIBLE EL NUEVO DOCUMENTO AQUI

Ahora pasamos a las preguntas que me han hecho varios jugadores. unas por e-mail, otras por Whataspp y otras por Facebook:

Preguntas meramente informativas:
-      
            P: ¿Cuándo se acaba el plazo de inscripción y entrega de listas?
R: El 30 de Septiembre para ambas cuestiones. Concretamente a las 23:59
-       
            P: ¿Podré usar el Codex del Culto Genestealer?
R:Este Codex sale a la venta el 1 de Octubre y fuera de plazo de entrega de listas, por lo tanto no, no se puede. Se pueden usar las unidades de la caja DeathWatch Overkill como Tier 4.
-        
             P: ¿Por diversos motivos no se si puedo ir hasta última hora, podré apuntarme después del 30 de Septiembre?.
R: Para evitar problemas, envía la lista de ejército antes del 30 de Septiembre. Si al final puedes venir dispondrás de una semana adicional para efectuar el pago, si quedan plazas, por supuesto.
-      
             P: ¿Es obligatorio llevar el ejército pintado?
R: No, pero si lo llevas pintado por completo te llevarás un punto de torneo y optarás al premio al ejército mejor pintado.
-       
            P:¿No tengo todas las miniaturas que necesito para completar mi lista de ejército, puedo usar sólo peanas?.
R: ¡NO! Ni de coña, no oses ni siquiera preguntarlo. Si te falta alguna mini, pregunta a la organización y puede que te la prestemos, si la tenemos.
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            P:No me ha quedado claro bien como va lo de la fianza, ¿Me lo puedes explicar más detalladamente?
R: Pagas 10 euros de fianza. Estos 10 euros se invertirán de la siguiente manera: 5 en la inscripción del torneo. 5 en un menú de 5 euros de tu elección en la bocatería superñam (pagando la diferencia el día de torneo si quieres algo más caro). Si eres estudiante, parado o miembro de familia numerosa se te devuelven 5 euros si presentas un documento que lo acredite. Si no quieres comer en Superñam se te devuelven los otros 5 euros.

P: ¿Puedo usar proxys?
R: Sí, siempre que sea algo razonable, ante la duda pregunta, siempre pregunta.

PREGUNTAS INCÓMODAS. Estas preguntas surgen de la crítica, normalmente destructiva, no obstante estamos abierto a críticas destructivas incluso, siempre que no falten el respeto:

P: ¿Con este sistema no se perjudica deliberadamente a algunos códex específicos? No se puede elegir una Gladius Strike Force, No se puede usar el Decurión necrón, Los Tau no pueden usar más de una criatura gargantuesca, los Eldar no pueden llevar más de un caballero espectral…etc.
R: Si se pretende buscar un equilibrio, se ha de buscar lógicamente equidad. Para ello los más beneficiados por GW siempre serán los más perjudicados por pura lógica. No tratamos de quitar la supremacía de Taus, Eldar o Marines en el juego y dársela a otros ejércitos. Buscamos que estén al mismo nivel o al menos reducir considerablemente el nivel de estos.

P: ¿El MTS es mejor sistema que otros fanmade (ETC, WAP0, Profanus, etc.)?

No sabemos si será mejor o no, si hemos hecho estas bases es por que no hemos encontrado lo que buscábamos en otras bases.Consideramos que debe haber un respeto entre la variedad de cosas a poder incluir en el juego y el equilibrio. Hasta ahora y con todo el respeto del mundo a nuestros compañeros creadores de otros sistemas no lo hemos encontrado. Suponemos que aún queda por pulir el MTS, pero no mucho para menguar el desequilibrio existente entre codex.

P: Parece que hay que sacarse un máster para jugar al MTS, son muchas reglas de la casa.
Para nada. Una vez examinas los requisitos de crear un ejército lo dominas en dos o tres partidas. Las misiones las dominas una vez juegas un par e veces. Las recompensas por Tier las dominas a la primera y las reglas de la casa se han reducido considerablemente este año, siendo una minúscula parte si las comparas con las FAQ´s: First Draw.

Y ahora si tenéis alguna pregunta y siempre desde el respeto os animo a que las hagáis.

Por último os recuerdo que si queréis inscribiros en el Torneo enviéis un mail a Besnellarian@gmail.com

Un saludo

lunes, 15 de agosto de 2016

MTS 2016 PLAZO DE INSCRIPCION ABIERTO EN 3,2,1...

Hola amigos

Voy a hablaros de nuestro Torneo Anual, el MTS (Mangurrian Tounament System):



Este año de nuevo volvemos a la carga. Si bien hemos estado bastante inactivos y aunque en un principio cabía la posibilidad de no poder realizarse por circunstancias mayores , finalmente verá la luz de nuevo.

Ante todo agradecer a los jugadores de ediciones pasadas sus ánimos y apoyo para que volvamos a juntarnos.

Vamos al kit de la cuestión. Como muchos ya sabéis el torneo se celebra en la bonita ciudad medieval de Plasencia, capital del Valle del Jerte. Un lugar encantador para perderse un fin de semana:


Antes de comentar los detalles de las bases os hablaré brevemente del evento. En primer lugar he de puntualizar que el III Torneo se encuentra englobado en nuestro XXII Certamen Internacional de Modelismo y Miniaturismo "Ciudad de Plasencia" organizado por nuestra asociación IPMS España.

Mientras que el Torneo es el día 15 de Octubre en sí, el certamen de modelismo comienza el día 14 de Octubre con las primeras entregas de obras, prosigue con las entregas de obras el sábado por la mañana. El sábado por la tarde se abre la exposición al público, que prosigue el domingo por la mañana hasta el mediodía aproximadamente que se realiza la entrega de premios.

El lugar es el pabellón acristalado "El berrocal" en la ciudad de Plasencia:

El año pasado la verdad es que hubo ambiente:



El precio de reserva de plaza es de 10 Euros
Nota importante: Nos hemos visto obligados a pedir fianza por la enorme cantidad de bajas de última hora en los eventos anteriores. Si bien el Torneo se suele llenar, muchas veces jugadores reserva se quedan sin plaza porque al avisarles ya han hecho otros planes.

IMPORTANTE: LA FIANZA NO SE DEVOLVERÁ BAJO NINGÚN CONCEPTO SALVO CIRCUNSTANCIAS DE CAUSAS MAYORES Y PREVIA JUSTIFICACION.

La fianza puede pagarse por transferencia bancaria o Paypal (poned nombre completo y concepto "Inscripción MTS 2016".

Número de Cuenta: 

ES97 2100 1804 5501 0038 1640


 Cuenta de Paypal:

Besnellarian@hotmail.com (poned "enviad dinero a amigos o familiares con nombre completo y concepto "Inscripción MTS 2016").

El precio incluye la inscripción del torneo (5 Euros) y un menú normal de la bocatería "Superñam"

Se le devolverá 5 euros a aquellos jugadores que:

- Sean estudiantes
- Sean miembros de familia numerosa
- Estén en situación de desempleo

En cualquier caso habrá que presentar un documento acreditativo

Se devolverán 5 euros adicionales a aquellos que opten por no comer los menús de Superñam

Si algún jugador quiere un menú distinto abonará la diferencia el mismo día del torneo.

Durante todo el evento habrá disponible una barra de bar, aunque cada uno es libre de llevar sus bebidas

Durante todo el evento (incluidas las noches del 14 y 15 de Septiembre) el evento será vigilado por seguridad privada

Si alguien opta por no querer pagar alojamiento podrá dormir con Saco de dormir y/o tienda de campaña en el pabellón adyacente al evento. Vigilado también por seguridad privada

Aparcamiento gratuito.


En cuanto al torneo en sí el horario será prácticamente el del año pasado:

Día 14 de Octubre:

Sorteo de los emparejamientos de la 1ª Ronda. No es necesario estar presente.

Día 15 de Octubre:

8:00 Admisión de jugadores y entrega de obras para el certamen de modelismo
9:00 Inicio de la primera ronda
11:00 Inicio de guía turística por Plasencia para acompañantes del Evento (vuestras parejas no warhammeras lo agradecerán)
12:00 Fin de primera ronda, recuento de puntos y emparejamientos de la segunda ronda
12:30 Inicio de la segunda ronda
14:00 Pausa para comer (Los que hayan decidido comer en el evento tendrán la comida lista y la mesa a unos 50 metros del Torneo)
15:30 Reinicio de la segunda ronda
17:00 Fin de la segunda ronda, recuento de puntos y emparejamientos de la tercera ronda
17:30 Inicio de la tercera ronda
20:30 Fin de la tercera ronda y recuento de puntos
21:00 Entrega de premios y sorteos
22:00 (aprox) Cena del Evento.

Día 16 de Octubre:

0:00 Salida de fiesta con guías mangurrinos autóctonos, (Incluye visita a discoteca con sillones, futbolin y consumiciones a precios de risa. Entrada gratuita)
6:00 Pago de fianza en comisaría para sacar a jugadores del calabozo
7:00 Visita al hospital a los afectados por coma etílico
8:00 Rescate de los jugadores del sanatorio mental que hayan sido confundidos con lunáticos.
10:00 Visita a la exposición de modelismo o breve ruta turística para jugadores por la ciudad (a escoger)
12:30 (aprox) Entrega de premios del certamen de modelismo
14:00 despedida y lapidación de haters

Los Premios:

Placa Trofeo al 1º Jugador Clasificado
Placa Trofeo al 2º Jugador Clasificado
Placa Trofeo al 3º Jugador Clasificado
Souvenir Mangurrino (Caña de lomo curado) al último jugador clasificado, con cariño

Placa Trofeo al mejor ejército Pintado (Este trofeo no será acumulativo con los tres primeros)

Sorteo de Jamón curado en la sierra del valle del Jerte entre todos los jugadores

Sorteo de varios vales de 10 y 20 euros entre todos los los jugadores a canjear en la tienda Invasión Talavera (presente en el Evento)

Posibles premios por patrocinadores (A determinar, en espera).

Las bases las tenéis disponibles aquí

Para cualquier información, o ingreso en grupo de WhatsApp por favor enviad mail a Besnellarian@Hotmail.com.

Sobre la explicación de las bases con Podcast añadido tendréis una entrada en los próximos días.

Ruegos? Preguntas? Maldiciones? Lloros?

Adelante....










miércoles, 20 de abril de 2016

WULFEN

Hola amigos.

 Voy a hablaros de los Wulfen:



 Los hijos perdidos de Russ han vuelto de la disformidad. Vamos a ver que tal son en el campo de batalla.

Aquí tenéis sus estadísticas:

Precio base 150 puntos, el resto aquí:


Antes de nada voy a explicar la regla de la maldición de los Wulfen:





Bueno vamos a ver.

Sobre la mini tengo el corazón dividido. Si bien he visto a alguno en mano que me quita el hipo, el Líder de manada a lo Karate Kid haciendo la grullo no acaba de convencerme. Para gustos los colores supongo.

En el campo de batalla si eres lobo espacial el abanico de posibilidades es muy grande.
Estos bestias no tienen un precio muy caro para todos los bonificadores que dan a su ejército. Me los imagino llegando en una Stormfang (si me apuras en una Caestus o en una Stormeagle). Llegando al meollo de la batalla justo antes de que la caballería del lobo de Trueno se trabe en comabte contra el enemigo. Ufff. Vaya dolor de muelas.

 Cada Wulfen tiene 3 ataques, cargando con rabia 5. Si les equipas con martillo y escudo de tormenta tienes martillazos de F10 FP2 y una invulnerable de 3++ madre mía...

Es una tropa obligatoria en mi opinión, si juegas con lobos espaciales.

Este grupito:


Vale 45 euritos en GW. Carillo para una sola unidad pero seguroq ue sabremos encontrarlos mas baratos.

Tenéis disponible la hoja de datos aquí.

Y eso es todo amigos. En breve más

Un saludo de vuestro archivista.


martes, 12 de abril de 2016

MURO DE CONTENCION: PUERTO DE DRONES

Hola amigos.
 Voy a hablaros del muro de Contención Puerto de Drones:



Volvemos a tocar el tema de las Fortificaciones. En esta ocasión viene también del suplemento Zona de Guerra Damocles: Kauyon.

 Al contrario que otras fortificaciones, que puedem ser elegidas por cualquier ejército, esta fortificación sólo puede ser elegida por la facción Imperio Tau.

Tiene un precio de 80 puntos,

Es del tipo escombros de batalla y Línea de defensa, por lo tanto no puede ser destruido y nos proporciona una salvación por cobertura de 4+ (2+ si nos tiramos cuerpo a tierra).

Esta fortificación tiene 4 drones a elegir de entre drones telemétricos, drones de combate y drones de defensa, en cualquier combinación. Gratis y sin coste alguno. Estos drones son invulnerables hasta que son activados momento en el que pueden abandonar la fortificación como si drones de un vehículo tau se tratase (ver codex tau). Los drones pueden ser activados al inicio de la fase de movimiento por cualquier miniatura de la facción Imperio Tau que se encuentre dentro de la fortificación.

Aparte de otorgar la cobertura arriba descrita, cualquier miniatura de la facción Imperio Tau que se encuentre en la fortificación podrá repetir los resultados de 1 en sus tiradas de disparo.

Por si esto fuera poco, si una unidad de la facción del Imperio Tau está al completo en su interior, el Muro de Contención podrá mover 6" pero sólo por terreno abierto y no se podrá acercar a menos de 1" del enemigo.


OPINION

Si tenemos en cuenta que 4 drones cuestan 48 puntos es como si esta fortificación costase sin sus drones 32 puntos, en una palabra: Regalado.

Es una buena fortificación relación utilidad/puntos.


Tenéis disponible la hoja de datos Aquí.

Podéis comprar esta fortificación en Gamesworkshop por 40 euros.

Y eso es todo por hoy. Estad atentos, en breve otra entrada.




domingo, 10 de abril de 2016

SEMICOMPAÑÍA DE BATALLA "LANZA DE TORMENTA"

Hola amigos.

 Voy a hablaros de la Semicompañía de Batalla "Lanza de Tormenta":



Antes de nada, pongámonos un poco en antecedentes. 

En los últimos meses han salido varios suplementos (Zona de Guerra Damocles: Mon'Ka, Zona de Guerra Damocles Kauyon,Warzone Fenris: Maldición de los Wulfen...), también ha salido algo de material de FW y reglas en la caja Deathwatch. En breve saldrán varios suplementos (Angeles de muerte y alguno más). Vamos a tratar de compilarlo todo y traducirlo aunque la tarea es titánica. Como cada suplemento tiene bastante material, en lugar de ir publicando material con poca frecuencia, vamos a ir publicando material más a menudo pero en pequeñas dosis. Comenzaremos con Cicatrices blancas y seguiremos con otros ejércitos alternando para no volver monótonas las publicaciones.

Vamos con esta formación:

La Semicompañía de Batalla de los Cicatrices Blancas está disponible en el suplemento Warzone Damocles: Kauyon. Puede adquirirse como formación independiente o como parte del destacamento "Hijos del gran Khan", el cual analizaremos próximamente.

Composición de la Formación:

-          Un capitán o Capellán*               
-          0-1 Escuadra de mando
-          3 Escuadras tácticas
-          1 Escuadra de devastadores
-          1 unidad elegida de la siguiente lista:
o   Escuadra de asalto
o   Escuadra de motoristas
o   Escuadra de motocicletas de ataque
o   Escuadrón de Land Speeders

*El Capitán Sicarius, Capellán Cassius, Kor’sarro Khan, Vulkan Hes’tan, Capitán de las Sombras Shrike, Pedro Kantor, Alto Mariscal Helbrcht, o el capellán Grimaldus pueden sustituir al Capitán o Capellán

Restricciones:

Cualquier unidad que no sea de vehículos y que no tenga propulsores de salto o motocicletas deberán empezar la partida embarcadas en Rhino o Razorback.

REGLAS ESPECIALES:

Limpiar y Barrer: Las unidades de esta formación pueden repetir las tiradas para impactar fallidas en la Fase de Disparo cuando el objetivo sea una unidad que esté controlando un marcador de objetivo.

Base de fuego móvil: Las unidades de esta formación equipadas con propulsores de salto o motos de los marines espaciales podrán mover inmediatamente 2D6” después de la fase de disparo. Las otras unidades de la formación podrán mover inmediatamente 1D6” después de la fase de disparo, y podrán embarcar dentro de su transporte asignado si se encuentran dentro de las 2” reglamentarios incluso aunque hayan desembarcado en el mismo turno. Las unidades que hayan movido después de disparar no podrán cargar en la siguiente Fase de asalto.


ANALISIS

Está claro que esta formación está diseñada para capturar objetivos. No tienen Objetivo Asegurado pero teniendo en cuenta que puede destruir unidades a disparo y después mover unas pulgadas quizá no les haga falta. Dentro de esta formación, el poner un Capitán Hiperdopado puede hacer una unidad fuerte capaz de ir destruyendo a los enemigos que controlen objetivos e ir consiguiendo punto tras punto de Vórtice.

Tenéis disponible la formación aquí. Se incluirá en un futuro en la nueva edición "Todo en uno" de los Marines Espaciales.

Un saludo a todos.