domingo, 6 de mayo de 2018

RELIC WHIRLWIND SCORPIUS

Hola amigos.

Voy a hablaros del Whirlwind Scorpius en 8ª de los Adeptus Astartes:


Al igual que en ediciones anteriores este Whirlwind deja a su homónimo del códex a la altura del betún:


Con un conste base de 215 puntos y 12 puntos de Potencia, este Whirlwind es una buena herramienta para acabar con aquellas unidades que suelen parapetarse escondidas. Por ejemplo, una unidad de exploradores en unas ruinas con capas de explorador consiguen una salvación de 2+ y además al ser pocos es relativamente fácil esconderse en una mesa con una densidad de escenografía media o superior.
El lanzamisiles Scorpius tiene unas muy buenas características: Alcance 48", Pesada 3d3 (6 disparos de media) F6 FP-2 y Daño 2. Además puedes disparar a unidades que no veas lo que le hacen un auténtico tesoro, pero aquí viene lo fuerte. Si no has movido en tu fase de disparo podrás disparar el lanzamisiles Scorpius dos veces. O sea obtendrás de 6 a 18 disparos (12 de media). 

La comparación con el Whirwind normal es inevitable. Básicamente disparas el doble de veces pero con un arma que tiene más penetración y que hace daño 2. Ni los misiles Castellano ni Venganza del Whirlwind normal son Rivales para el Scorpius. 

Aunque valga casi el doble compensa con creces, a mi criterio, claro.

Tienes la opción de equiparlo con un bolter de asalto (2 puntos) o misil cazador asesino (6 putos). Pero a mi juicio no merece la pena

La táctica a usar es simple. Escóndelo en una zona donde pueda llegar lo máximo posible y dedícate a exterminar todo lo que te molesta. Es realmente útil.

Qué opináis de este vehículo? Le meteríais en vuestro ejército?

A vuestro servicio

Besnellarian


miércoles, 2 de mayo de 2018

MTS 2018. Bases y evento listos.


Hola amigos.


Me complace anunciaros que ya está dispuesto todo para el próximo torneo MTS 2018. Y viene cargado de novedades vamos a ir adelantando datos:



-          Este año la organización de MTS cuenta con el apoyo de la asociación amiga Adeptvs Phoenix. Quiero agradecerles el apoyo incondicional mostrado desde el blog por involucrarse como lo han hecho. 


-          El torneo este año será patrocinado por el ayuntamiento de San Gil (Entidad local menor de Plasencia a 15 minutos en coche) (Gracias Esther Sánchez, te queremos).

-          Se dispone de 33 plazas de Albergue en el mismo lugar del evento a un precio inmejorable (inscripción más Albergue total 20 euros).

-          El lugar del evento es una finca privada con unas vistas inmejorables, cuenta con Albergue a unos 40 metros del torneo, sala de descanso varios cuartos baños (aparte de los que tiene cada habitación), calefacción/aire acondicionado, wifi, cocina, merendero, comedor e incluso piscina!!!!

-          Los premios disponibles serán los siguientes:

o   Placa/Trofeo para el primer clasificado.

o   Placa/Trofeo para el segundo clasificado.

o   Placa/Trofeo para el tercer clasificado.

o   Placa/Trofeo para el ejército mejor pintado.

o   Sorteo de Jamón Serrano curado en Piornal en las montañas del valle del jerte.

o   Cabecera de Lomo para el último clasificado.

o   Sorteo de varios vales de descuento(número de vales a determinar dependiendo del número de participantes) a canjear en la tienda "Invasión Talavera" la cual ya hace un descuento del 20% en productos Games Workshop. Acumulable con los vales de descuento.

o   Sorteo de productos donados por patrocinadores (a esperar hasta el momento del torneo, se irá informando de los productos donados antes del torneo).

FECHA DEL EVENTO: Sábado 13 de Octubre de 2018 (aquellos que tengan plaza en el Albergue podrán disponer de su habitación desde el viernes por la mañana hasta el domingo al mediodía).

OTROS DATOS DE INTERES


Estarán disponibles varias opciones de comida, desde llevar tu propia comida, comer en el bar de San Gil o traer la comida que prefieras desde Plasencia.

El día del torneo estará disponible transporte a Plasencia por parte de la organización para trasladar a los acompañantes de los jugadores a realizar compras y/o una visita turística con Guía local Titulada (Gracias Miriam Gómez, te queremos). Este Servicio será GRATUITO.

Tanto el Viernes como el Domingo la organización trasladará a los jugadores que no tengan vehículo propio y que hayan llegado en transporte Público el trayecto necesario para llegar y volver del Torneo. Este Servicio será GRATUITO.

Información y reservas enviando un correo a Besnellarian@gmail.com

Más detalles muy muy pronto.

Tetra Tau Scout Team

Hola amigos.

Vamos a ver si reactivamos el blog. Voy a hablaros de los Tetra Tau:

En ediciones anteriores eran bastante buenos. Vamos a ver que tal están esta edición.

Para empezar su coste es de 47 puntos pero hay que añadirle 7 puntos de del Marcador de alta intensidad con el que va equipado. Los dos tripulantes llevan además un rifle de pulsos cada uno (coste 0). Teniendo en cuenta que debemos introducir como mínimo dos de ellos en cada unidad deberemos pagar 108 puntos en total. Tienen una potencia de 4 puntos. Podemos añadir hasta dos Tetras más a un coste total de 54 puntos cada uno y 3 puntos de poder adicionales cada uno.


El marcador de alta intensidad consigue "marcar" a la unidad objetivo con 3 marcadores telemétricos con cada impacto. La mala noticia es que, al ser arma pesada si mueves el Tetra impactas a 5+. No obstante si los Tetras son del sept SA´CEA podrás repetir la tirada para impactar por lo que, chicos no lo dudéis, si queréis meter Tetras que sean de este Sector.

El alcance de 36" es suficiente para, incluso cuando se despliegan en el primer turno en tu zona de despliegue (si seguimos la Big FAQ 2018) puedas marcar a casi cualquier unidad enemiga si sabes situarte bien. La regla Shadow Strike te permite dejarlo en reserva impidiendo que te lo destruyan en el primer turno. Además tiene un movimiento de 18" y es la palabra clave Volador, lo que le permite desplazarse con mucha facilidad pudiendo resituarse en un lugar más apropiado según vaya transcurriendo la batalla.

Creéis que los Tetras son útiles? Los meteríais en vuestro ejército? Particularmente creo que son un poco caros en puntos teniendo en cuenta que han perdido efectividad si les comparamos con ediciones anteriores. Como ya he dicho antes puede que si se metieran perteneciendo al sept SA´CEA puedan ser útiles.

¡Nos vemos en la próxima entrada!

Siempre a vuestro servicio, 

Besnellarian



viernes, 29 de diciembre de 2017

ACTUALIZACION DE LA BIBLIOTECA, FELICES FIESTAS Y EXPLICACIONES VARIAS


Hola amigos.

Antes de nada desearos a todos un Feliz 2018 y espero que todo os vaya bien.

En segundo lugar veréis que el blog está muy inactivo y como mínimo os merecéis una explicación.



Hace varios meses viajé a Arabia Saudí donde comencé un nuevo proyecto. el horario y la dedicación que requiere me impide disfrutar de tiempo libre y sin inspiración no se puede escribir en condiciones. Os pido disculpas por ello y aunque no puedo prometeros nada espero que en breve haya una fase del proyecto menos intensa y pueda escribir algunas entradas retomando el blog aunque sea a un ritmo más lento.

En tercer lugar he actualizado la biblioteca, tenéis disponibles todos los Index y Codex publicados hasta la fecha. También el Chapter Approved y el Reglamento en español.

Casi todos los codex e Index están en inglés, si alguno de vosotros disponéis de material en castellano, por favor enviadlo a Besnellaruan@gmail.com para que toda la comunidad pueda disponer de su copia de seguridad.

Hasta pronto amigos...

jueves, 20 de julio de 2017

8ª: Relic Sicaran Battle Tank

Hola amigos.

Voy a hablaros del Tanque de Batalla Reliquia Sicaran:

 En esta edición es especialmente útil contra aéreos ya que no sufre la penalización por disparar a voladores que posean la regla "difícil de impactar".


 Hablemos de su arma estrella el Cañón Automático Acelerador Acoplado de todos los santos.
Con su alcance de 48", su F7 FP-1 (Daño 2) Asalto 8 lo hace extremadamente ideal contra vehículos necrones ya que su eficacia de protocolos queda bastante reducida. No olvidemos que 6 a la hora de herir incrementa su modificador a la salvación a -3.

 Equiparle con dos cañones láser tampoco es mala idea, al impactar a 3+ se tiene muchas posibilidades de éxito y el cañón láser es una muy buena arma contra todo tipo de bichos grandes.

La verdad no le veo una mala elección, además se agradece mucho el hecho de que no tenga chasis de Rhino como la mayoría de vehículos marines espaciales.

Tenéis disponible la hoja de datos traducida y maquetada en la biblioteca

En la próxima entrada analizaremos cosas de Xenos

Hasta pronto!



viernes, 7 de julio de 2017

8ª: KYTAN RAVAGER

Hola amigos.
Voy a hablaros del Kytan Ravager:




Esta versión bípeda del Señor de los Cráneos de Khorne es una perfecta contrapartida de los caballeros imperiales. Al igual que estos, es una bestia casi imparable para muchas unidades. Vamos al análisis:

Para empezar su coste (514 puntos) no es moco de pavo. Es el mismo coste que un caballero imperial aproximadamente. Impacta en Combate y a distancia a 3+ (Cosa que se agradece porque a veces parece que los bichos de Khorne están cegatos para disparar).
El cañón Gatling hace bastante daño, contra infantería. Se echa de menos un pelín más de fuerza y de heridas. El modificador a la salvación es medio, algo escaso, pero no engañemos, los hijos de khorne no nacieron para matar a distancia.
El cuchillaco de khorne. Ahora es cuando. Si bien al principio 5 ataques me parecían un número moderado, al ver el doble perfil de este arma te das cuenta que contra infantería tiene…15 ATAQUES!!!!. Con un perfil menor eso sí, pero para nada un perfil malo.
Sus 5 ataques contra el resto de objetivos haciendo 6 heridas y -4 a salvación pero con fuerza….20!!!!! hacen de este semititán un arma perfecta contra todo tipo de cosa grande.
Como guinda de pastel, una invulnerable de 5+ y una herida regenerada cada turno. Unido a sus resistencia 8 con 22 heridas no está nada mal.
En definitiva, un digno hijo de Khorne, muy apropiado para lo que se espera de él.
Tenéis la hoja de datos traducida y maquetada en la biblioteca.

Próximo análisis: Tanque Sicaran


Nos vemos!!!!.

martes, 27 de junio de 2017

8ª: Blood Slaughterer of Khorne.

Hola amigos.

Hoy voy a hablaros del Blood Slaughterer of Khorne:



 Un andador de combate cuerpo a cuerpo puro y duro. Sin muchas complicaciones. Algo más resistente que un Dreadnoguht y algo más caro. Una vez más, el hecho de que no te puedan borrar esta mini del mapa de un solo disparo hace que sea viable volver a ponerlo en la mesa.


El empalador puede ser curioso pero francamente con una HP de 4+ yo no lo pondría. Prefiero equiparlo con un ataque más para cada ronda de combate que tener un 50% de que gane 2” a sus tiradas de cargas.
Al ser un ingenio demoníaco tienes una salvación de 5+ lo cual no es la panacea pero te puede salvar de algún disgusto.

Regenerar una herida por turno puede suponer que te autorrepares a un status de ataques mayor que si estuvieras dañado. No está mal.

El tener un 6” en el dado al avanzar es todo un acierto. En el primer turno si mueves y avanzas te acercarás 16” al enemigo, lo cual te va a garantizar el asaltar el segundo turno.

Por último, su auténtica utilidad es contra infantería. Repartiendo espadazos con dos ataques más. Si le equipamos con dos espadas, este ingenio tendrá 9 ataques contra infantería lo cual puede dar más de un disgusto.

Puede parecer algo caro, pero 180 puntos no es tanto si se le sabe utilizar bien.

Tenéis disponible su hoja de datos traducida en la biblioteca.

Siguiente entrada: Kytan


Nos vemos!