miércoles, 12 de junio de 2019

RELIC LEVIATHAN DREADNOUGHT


Hola amigos.
Voy a hablaros del Dreadnought Leviathan:





Este Dreadnought es sin duda el más duro de todas sus variantes. Posee una potencia de fuego muy respetable y/o una considerable habilidad en Combate según lo configuremos. Vamos a ver sus características…



Empecemos por sus puntos. 175 puntos de base (caro para variar) con la configuración que queramos.
Según está tiene dos rifles de fusión (14 puntos cada uno, según Chapter approved 2017, dos garras de asedio (55 puntos una, 65 el par según Chapter approved 2018) y dos lanzallamas pesados (14 puntos cada uno, según Chapter approved 2018). Esta configuración nos da la friolera de 396 puntos por una selección de armas que, a mi juicio es un derroche en puntos. Vamos a ver otras opciones
Puedes reemplazar las garras de asedio por taladros de asedio. Las garras son armas de combate y permiten repetir tiradas para impactar contra infantería. Si quieres orientarlo a melee no te lo recomiendo. O vas a caminando hacia el enemigo (en el mejor de los casos tardarás dos turnos en trabarte) o pagas el coste de una capsula para dreadnoughts cuyo coste para algo que no te garantiza la carga es prohibitivo.

Recomiendo encarecidamente la Grav Flux Bombard (Bombarda de Flujo de Gravedad, vaya nombrecito a 65 puntos cada una). Esto nos da 305 puntazos, vamos a ver si merece la pena.
El Alcance es sólo 18” pero unido a las 8” que el Leviathan mueve es muy probable que alcances al enemigo en el turno 1.
La Bombarda tiene Pesada1D3 F9 FP-5 Daño 2. Aparentemente la cantidad de daño no es muy grande peeeeero: Sí atacas a un vehículo, monstruo o titánico el daño cambia a 5. Sin embargo si atacas a infantería añades 1d3 disparos por cada 5 minis de la unidad. Brutal.
Vamos a ver un par de ejemplos:
Un Leviathan con dos Bombardas dispararía a 2+ contra un Caballero imperial haciendo un total de 2d3 disparos de F9 FP-5 Daño 5. Es difícil que lo mate en un turno pero le dejará lgo tocado. Contra un vehículo normal o monstruos le hará lo mismo. Se puede llevar a un Land Raider o Leman Russ fácilmente en un solo turno.

Imaginemos que tiene delante a una megaunidad de 90 orkos. Agarraos porque si dispara a la unidad con las dos bombardas hará…….38D3 disparos de F9 FP-5 Daño 2.

Sin duda un perfecto antihordas.

Otra opción es su cañón automático  Pesada10 Alcance 24” F7 FP-2 Daño 2. Con buena saturación desde luego, pero aún así prefiero las bombardas. El coste en puntos del cañón es 50 puntos.

El Leviathan además tiene HA2 y HP2, al ser dreadnought tiene doctrinas de capítulo. Tiene R8, 14 heridas  y salvación invulnerable de 4++

Más os vale destruirlo cuanto antes si jugáis con horda.

Opinión personal:

Algunos dirán que este cacharro está roto (en cuanto a puntos/eficacia). Realmente es una unidad muy buena y un destroza hordas (personalmente yo limitaría el uso de la bombarda). Aunque no está demás quitarle las ganas a los que acaparan la mesa gastando una cantidad exagerada de tiempo al mover y abusando del timing (no en todos los torneos permiten reloj de ajedrez). También hay que tener en cuenta que la bombarda tiene un alcance muy limitado. A distancia el Leviathan es duro pero se le puede matar con una potencia de fuego decente. También está la opción de trabarle en cuanto se pueda para evitar que dispare.

Mi experiencia llevando guardia ha sido que apenas me hizo nada, pero claro centré toda mi potencia de fuego en él mientras que me barría una escuadra de infantería (no tenía nada más a tiro)

Tiemblo al pensar qué podría hacer este bicho si su alcance con las bombardas fuera mucho mayor.

VERSIÓN DEL CAOS


Si bien la versión Caótica es casi idéntica, hay dos diferencias con respecto a la versión imperial que no me gusta. La primera es que su salvación invulnerable contra armas a distancia es 5++ (4++ contra ataques cuerpo a cuerpo). La segunda es que sólo puedes meterle un arma a distancia. (Esto está faqeado)

En potencia de fuego el Cañón carnicero tiene uno más en Fuerza y un punto peor en FP (-1). Personalmente es peor para mi gusto y desde luego si fuera jugador caótico metería una bombarda  sin pensarlo. Eso sí, el cañón carnicero resta 2 al liderazgo de la unidad si causa alguna baja.

El quemador de almas ribaudkin tiene un alcance de 18" pero hace 2d3 mortales. No está mal pero son muchos puntos para emular el efecto de dos poderes psi de castigo.

Por lo demás el coste en puntos de la versión caótica es idéntico a su contrapartida imperial.
Igual una opción es meterlo en una capsula dreadclaw o similar pero eso lo dejamos para los comentarios.

Siempre a vuestro servicio

Besnellarian

domingo, 27 de enero de 2019

RELIC WIRLWIND SCORPIUS (IMPERIAL Y CAOS)


Hola amigos.
Voy a hablaros del Whirlwind Scorpius:


Hace ya tiempo se hizo una entrada para las ediciones anteriores en este blog, pero ha quedado completamente desfasada. Vamos a ver que nos ofrece este vehículo. 



Su coste es elevado. De base 175 puntos más 40 puntos por el lanzamisiles Scorpius nos ponemos en 215 puntos. Podemos incluirle un misil cazador (+10 puntos) y un bolter tormenta (+2 puntos)
Vayamos a por la chicha, el lanzamisiles Scorpius. Un lanzamisiles que tiene alcance 48”, Pesada 3d3 Fuerza 6 FP-2 daño 2. Pero lo más importante no necesita línea de visión.

Si además le añadimos la regla que le permite disparar dos veces su lanzamisilies Scorpius si no ha movido tenemos la friolera de 6d3 disparos.

SU USO EN BATALLA

Debido a que no se puede beneficiar de ninguna táctica de Capítulo, es ideal para cualquier Capítulo Astarte. La táctica es sencilla, coloca tu Whirlwind Scorpius todo lo oculto que puedas y fuera del visión del enemigo si es posible. Elige los blancos con cuidado y que empiece la fiesta.  Si has dejado alguna unidad que de bonificadores desde un punto de vista defensivo úsalos sin dudar.
Aunque un poco caro en puntos, no es una unidad a ignorar. Puede ser muy útil para acabar con unidades débiles (o no tan débiles) que permanecen agazapadas para tomar objetivos. O para contrarrestar la artillería enemiga.


VERSION DEL CAOS


Mismas características, mismos puntos. Para los siervos del Caos es aún si cabe más útil debido que una posible sopa con Renegados del Caos para poder tener artillería (como basilisk) da como resultado unos aliados mucho menos efectivos que el Astra Militarum debido a su falta de Doctrinas y personajes especiales.

La diferencia es su regla Hellforged que permite si has detruido a una unidad enemiga en la fase de combate, tirar un dado por cada miniatura destruida. Por cada 5+ recupera una herida. Habilidad muy poco útil y muy situacional teniendo en cuenta que en Combate esta unidad no vale para nada.
Las tácticas y consejos a seguir son idénticos a la versión Imperial.

Y esto es todo

A vuestro Servicio

Besnellarian

domingo, 9 de diciembre de 2018

MTS2018: Informe y Conclusiones

Hola amigos.

Voy a hablaros del MTS 2018:


Ha casi dos meses. Esta experiencia ha sido tan gratificante como agotadora. Ya de vuelta con Miriam en nuestra casa voy a relataros como fue desde el principio hasta el final.

UN COMIENZO DIFICIL

Curiosamente el comienzo de esta historia no es agradable. No entraré en detalles tan sólo diré que hubo interesados en que no celebrase el MTS en San Gil en las fechas elegidas (las mismas que los últimos 4 años) y que hicieron algunos actos en nuestra contra. Paradojicamente y en contra del refrán, fue mucho mejor el remedio que la enfermedad. Era renovarse o morir

LA CREACION DE LOS HIJOS DE GYGAX

Llevábamos años queriendo hacer una asociación propia dedicada a juegos de Rol, Wargames y juegos de mesa. Elegimos entre todos este nombre en honor a Ernest Gary Gygax persona a la que le debemos incontables experiencias agradables y que por desgracia, ya no está entre nosotros.



 Tras debatirlo mucho y con la intención de crear una asociación sólida, con amigos de verdad y gente comprometida, nos tiramos a la piscina y finalmente dimos el paso. Durante meses trabajamos duro en lo que iba a ser el MTS2018. Detalles logísticos, intercambios de ideas y matarnos a montar mucha pero que mucha escenografía. 

También conté con el apoyo de Bonal y Xarly, dos amigos de los clubs Adeptvs Phoenix e Iberian Highlanders. Hacer feedback para hacer unas bases que atraiga Waxara muchos jugadores no es tan fácil como pueda parecer.

Mario y Tina han demostrado ser vitales para la creación de los Hijos de Gygax así como Miriam y Esther (La Alcalda). Muchos se unieron a nosotros entre ellos Esther, Pipe e Ignacio (también miembros fundadores), Alberto, Redd, Sydney, Javi...

No me extenderé más con la creación de los Hijos de gygax, tan sólo que a día de hoy ya formamos una asociación legalizada y consolidada con muchos proyectos en mente por delante.

De Izquierda a derecha: Alberto (Peke), Nacho (Nuln), Miriam (Raisa), Oscar (Besnellarian),Rubén (Redd), Jose (Waxar
), Mario (Scorpius) y Tina (Terra)

LOS MESES PREVIOS

Nuestra tirada inicial era de 40 plazas, nada menos que 20 mesas repletas de escenografía eran necesarias para este volumen de jugadores así que muchas tardes Mario, Miriam, Tina y yo nos pusimos manos a la obra (donde Tina descubrió su adicción a la madera y Miram al plástico). Las Plazas se agotaron en menos de 48 horas y tuvimos que ampliar a 48 jugadores, lo cual nos suponía mucho más trabajo aún.

Se acercaba la fecha y aún no llegaban los documentos de la Junta de Extremadura, temiéndome lo peor busqué ayuda para poder tener tableros y caballetes el día del torneo, ahí es donde Carlos de Invasión Talavera se ofreció a dejarnos todo lo que necesitásemos (como si no tuviera el pobre con montar el GT de Talavera). El destino me llevó a encontrar trabajo permanente en Holanda (donde conocí a Byor y le engatusé para que viniera al MTS). Desde allí la cosa se complicaba. 

Al final todos los contratiempos fueron subsanados, la documentación llegó, el ayuntamiento nos avisó con dos días de antelación que no podía dejarnos mesas porque otra asociación las necesitaba todas (Ejem, no comments). Los tapetes llegaron a tiempo (Gracias Edu Bueno por los tapetes tan fantásticos de Battle Support), Carlos nos prestó todas las mesas y caballetes que necesitamos (Gracias una vez más a Invasión Talavera), Los trofeos llegaron el mismo día del evento (¡Por los pelos!), varios jugadores se dieron de baja la última semana (me consta que todos ellos tenían sus motivos) y un sinfin de cosas que se fueron subsanando una por una. Pido disculpas de antemano a la gente que se quedó fuera del torneo y que ya era demasiado tarde para unirse la última semana debido a que todo el mundo ha hecho planes justo antes del torneo (cosa más que lógica). Finalmente se quedó en 40, aún así era una cifra nunca vista en un torneo de Warhammer 40000 y conseguimos batir el Récord de Extremadura

EL DIA ANTERIOR

Tras un día entero de compras para material necesario para el torneo y otro día viajando a Talavera por tableros y colocando escenografía, estaba agotado. La mayor parte del trabajo estaba hecho pero aún quedaban algunos retoques en la mesas. La gente fue llegando poco a poco y por la tarde comenzamos a grabar una parte del Podcast con Byor y Karan para La Voz de Horus. Mi intención (pobre iluso) era irme a dormir relativamente pronto. Pero el buen ambiente antes y durante la cena unido al hecho de tener que ir a buscar a un jugador a la estación de autobuses para después llevarlo a San Gil dieron como resultado que la noche pre-torneo durmiera la friolera de 2 horas. Chicos haced caso del consejo que os doy en el siguiente vídeo:




EL DIA DEL TORNEO

El día del torneo me levanté a las 4:30. Me dispuse alegremente a imprimir las reglas narrativas pero una vez más la adversidad me jugaba una mala pasada, la impresora no respondía pese a que había funcionado perfectamente los días anteriores, cosas del directo. Tras realizar los pairings y meterme litros de cafeína fui a buscar a Alberto, cogimos los churros y compramos hectólitros de zumo. A las 7:15 de la mañana llegamos al Albergue nos pusimos manos a la obra y la gente pudo empezar a desayunar incluso antes de la hora prevista.
Empezamos la primera ronda sin incidentes, la gente se tomó muy bien el contratiempo de las reglas narrativas y decidimos dejarlas para la segunda ronda y posteriores.
El agrupar a los jugadores por la letalidad de sus listas de ejército clasificándolas en colores fue un acierto, no tuve quejas de los emparejamientos y durante la primera ronda no solicitaron apenas mi atención. Lo cierto es que disfruté mucho viendo cómo tantos jugadores disfrutaban las partidas sin ninguna discusión significativa. En alguna ocasión me llamaron para resolver alguna situación pero la solución ya estaba contemplada en las House rules o FAQ´s caseras. Cosa que me hace recordar que el equipo de Feedback para las reglas (Xarly de Iberian Highlanders, Bonal de Adeptvs Phoenix y Saúl de Pucela Wargames) fue de gran ayuda.

Mientras los jugadores disfrutaban de la primera ronda, las chicas estaban de excursión por Plasencia, visitaron el museo de arte textil, se tomaron unas cañas y pudieron ver la Catedral otras partes interesantes de Plasencia.

Os dejo un vídeo del ambiente que se respiraba en plena segunda ronda:




Comenzaba la segunda ronda, recomiendo la comodidad de publicar los emparejamientos por el grupo de whataspp del evento. No tienes que gritar a pulmón la mesa de cada uno de los jugadores. La segunda ronda estaba en marcha mientras José, Owen y Nacho realizaban otras tareas (comprar hielo para la fiesta, chorrocientos panes, la carne para la barbacoa, el jamón para la merienda, recoger a las chicas una vez terminada la excursión y traerlas de vuelta a San Gil…).
Llegó la hora de comer, a falta de 30 minutos de acabar la segunda ronda. Muchos estaban hambrientos y otros decidieron terminar su ronda y comer más tarde para poder echarse una siesta (literalmente).
Os dejo un video de la gente comiendo en estupendo cocido que nos preparó Andrés (un crack cocinando, nadie se quejó y por el contario muchos le felicitaron):


El que sale al final de este vídeo es Andrés:



El tener tu habitación a unos 30 metros del torneo y disponer de más de dos horas de descanso fue todo un acierto. La gente pudo relajarse y el cocido, sopa y platos de carne variadas cocinados por Andrés repuso las fuerzas de todos.
Comenzaba la tercera ronda, la gente no mostraba los clásicos síntomas de fatiga de un torneo en la tercera ronda.

En plena tercera ronda, interrumpí el torneo y convoqué a todos los jugadores al comedor, casi todos iban mosqueados porque no sabían qué pasaba. Finalmente, les esperaba una sorpresa: Una merienda de tapeo, abundancia de Jamón, Chorizo ibérico y varios Sandwich. La broma fue muy bien acogida y la comida para reponer fuerzas muy bien celebrada.

Finalmente acabó el torneo. He de decir que la calidad del comportamiento de los jugadores hizo el torneo muy llevadero y espero volver a tenerlos el año que viene en el MTS 2019.

Tras conseguir las últimas hojas de puntuación la clasificación quedaba así:




Mención especial a Roberto por ser el guerrero supremos de La cúpula del Lomo, a Víctor por su victoria épica contra Pellón y por supuesto a Riddick por ganar el torneo tras currar un día y conducir una noche entera para venir. También a Julián por ganar el torneo al ejército mejor pintado. !!!Enhorabuena a todos!!!

Aquí el vídeo de la entrega de premios:



Tras la entrega de premios empezamos la fiesta. Una barbacoa donde no faltó de comer ni de beber (Panceta, Choricillos, Slachichas, Chuletas de cerdo, Hamburguesas). El ambiente era muy distendido y la gente tuvo la oportunidad de conocerse mejor o de recordar viejas anécdotas si ya se conocían:



Nos la jugamos un poco con el tiempo haciendo la barbacoa al aire libre porque amenazaba con lluvia. Afortunadamente empezó a llover cuando ya nos habíamos hartado de comer (pero no de beber) y nos refugiamos en las salas de los torneos donde la gente estaba echando partidas!! (Sí, a las dos de la mañana) y jugando a juegos improvisados para beber chupitos. Fijaos en el ambiente que se respiraba:



La fiesta se prolongó hasta altas horas de la madrugada, a eso de las 4 nos quedamos sin hielo y la gente con tal de enfriar las bebidas (no probéis fanta ni coca cola con judias congeladas, os arrepentiréis):


Realmente fue una fiesta fantástica. Comimos bien, bebimos bien, buena música, buen ambiente, se crearon nuevos lazos entre jugadores y para mí es una satisfacción muy grande comprobar que gente que antes de este MTS no se conocían ahora quedan como amigos para jugar partidas. Es realmente gratificante.

La fiesta se prolongó a las 5 de la mañana cuando un servidor ya muerto de cansancio cerró el chiringuito. Eso si algunos aún estuvieron hasta las 6 de la mañana dando la tabarra jajaja.

Os dejo una serie de fotos del MTS para que veáis como fue la cosa.

















CONCLUSIONES

Creemos haber conseguido el objetivo principal del MTS: Crear Comunidad. La gente ha salido muy contenta por haber asistido y casi todos nos han manifestado su intención de volver el año que viene.
 Es muy muy gratificante que la gente mantenga el grupo de whataspp activo y que queden para jugar partidas habitualmente personas que antes del torneo no se conocían.

 Hemos batido el récord de Extremadura con el número de jugadores y con la ayuda de estos esperamos volver a batirlo el año que viene. Con esta edición el MTS se consolida como el único torneo que se ha celebrado 6 años consecutivos en Extremadura a nivel nacional, a pesar de que el año pasado estuviera a punto de no celebrarse por la baja participación (cosas de irse a trabajar a Arabia y delegar inadecuadamente).

Creemos que vamos en la dirección correcta al presentar un torneo donde veteranos y novatos tienen su cabida. El clasificar su lista por su letalidad y emparejar a gente del mismo tipo de lista en la primera ronda ha sido un acierto.

La limitación 0-1 LoW ha sido todo un acierto. Se han visto IK pero escasos, se han visto tanques superpesados de Astra pero escasos. Todo un acierto.

Las FAQ,s del torneo han gustado bastante y la selección de misiones también. Gran satisfacción.

Poder tener un largo descanso después de comer con sillones y/o camas disponibles es algo muy recomendable.

Los edificios con muchas ventanas abiertas no son recomendables, hay que taparlos. Recibí esta crítica constructiva y hay que hacerles caso

Todas las mesas deberían contar con varios BLOS, la mesa del mechanicum estaba algo escasa, a solucionar en la próxma edición.

Hay que premiar más la pintura y representación de ejércitos, ese esfuerzo merece ser compensado.

Hay que comprar más hielo, las judías verdes no son buen refrigerante.


AGRADECIMIENTOS

A la alcaldesa de San Gil, Esther (la Alcalda), por su apoyo incondicional, sin ella el MTS no hubiera podido realizarse tan bien.

A Carlos de Invasión Talavera, por apoyarnos como siempre incondicionalmente y por dejarnos las mesas para el torneo, escenografía y regalos para sortear. Un abrazo muy fuerte Carlos.

A los Hijos de Gygax, mis amigos y compañeros de batalla, sin duda el mejor apoyo que he tenido a la hora de organizar el torneo. Especial agradecimiento a Miriam por organizar la excursión para las acompañantes, te queremos Miriam, especialmente yo.

A los chicos de Adeptvs Phoenix por estar año tras año apoyándonos y demostrar su lealtad en tiempos difíciles, Xarly, Bonal, Paco V., Reldian, y Cathan

A los chicos de Iberian Higlanders por traer esa escenografía tan impresionante de Orkos y por apoyarnos Xarly (otra vez?), Choco y Roberto

A los chicos de Pucela Wargames, especialmente a Saúl pero sin olvidar a Carlos, Daniel, Julián y Julio

A los chicos de La voz de Horus, Byor y Karan, no sólo por venir sino por hacer ese podcast tan divertido con nosotros. Mil gracias, esperamos volver a veros.

A los chicos de Alea Iacta Est de Sevilla, Jhony, Yorguer, Daradriel y Ramón. No sólo por venir sino por tratarme tan bien cuando he pasado por Dos Hermanas. El año que viene os veo chicos.

A los chicos de 2dieciséis, Sergio y Guille, aún me duele tripa de las risas que me eché con vosotros. Guille el año que viene prepararé un escenario especial para que jeugues de madrugada, lo prometo.

A Josh y a Puche de "Patada al caballete" por venirse desde la costa levantina cruzando el país para este torneo. Gracias chicos.

A Victor y a Paco, de Adeptvus Luditorum de Tenerife. Victor vino nada menos que desde Tenerife y Paco desde Barcelona, casi ná. En especial de Victor por el regalo que me trajo y que nunca olvidaré.

Goyo de Battle Bunker y a Alex Eldelbar por venir desde Euskadi. Gracias chicos por venir más veces. Es bueno saber que para vosotros merece la pena volver.

A Francisco Pellón y Enrique Navarro de los Team Tuser. Gracias por venir un año más chicos, a ver si Andrés y Julio pueden venir el año que viene

A Daddy Mike, Haeden y a Riddick de Migatte Team. Los dos primeros por viajar desde Barna y a Riddick por venir desde la comunidad valenciana, empalmando curro y una noche conduciendo y torneo y ganarlo!!!!!.

A Jairo y a su genial familia, el año que viene a ver si tu chica se anima a combatir.

A Luis, Hector y Mario de Runesword. Nuestros colegas de Toledo, siempre que pueda volveré a ir a vuestro torneo.

A Jorge Tobar, mi hijo adoptivo warhammero, por ser el culpable de que pase sueño siempre...

A Alejandro por venir desde Badajoz con Laura. Menos mal que hubo representación extremeña...

A Juan Carlos Bonilla y Sergio de Playing Bad, por venir desde Alcoy. Gracias chicos, si puedo volveré a vuestro torneo.

Vlankito del Cobrador del Waaagh!!!, que estaba preocupado porque la entrega de premios se retrasaba mucho, pero la suerte hizo que esa noche no durmiera sólo:


No quisiera olvidar a Max de Málaga Wargames y a Patuka y Látex de A3+ por promocionarnos en su canal. A ver si el año que viene os vemos aquí chicos.

Y a tanta y tanta gente que con su feedback, apoyo y ánimos ha conseguido que nos sintamos orgullosos del resultado obtenido.

Nos vemos en la próxima entrada!!!!!























sábado, 27 de octubre de 2018

SERAPTEK HEAVY CONSTRUCT

Hola amigos.

Voy a hablaros del Constructo Pesado Seraptek:


Mientras preparo la extensa entrada del informe sobre el MTS voy a dejar esta entrada para reavivar un poco el blog.

Francamente ya era hora de que los necrones tuvieran algo con que hacerle frente a los Caballeros imperiales. Vamos a ver que tal es este bichito:


A ver que tenemos por 625 puntitos (armamento incluido).

Para empezar este bicho es titánico, con lo cual ya podemos apartar alegremente a la infantería y enjambres sin problemas. retirarse y disparar, disparar las armas sin penalizaciín etc.

Al ser dinastía hay que elegir con mucho cuidado pues algunas no sirven para mucho con esta unidad. Particularmente estpy entre Mephrit para pasarme por el forro casi cualquier armadura y cobertura a media distancia o Novokh, esto de repetir  las tiradas para impactar cuando puedes llegar a tener 18 ataques es para pensárselo, sin duda. Deshecho Nihilakh porque creo que este vehículo no es para tenerlo únicamente como plataforma de disparo.

Vamos a ver sus estadísticas.

Movimimiento 16", esto es muy muy bueno. Si avanzas los suficiente en turno 1 te puedes poner en la zona de despliegue del enemigo.

HA3 y HP3. Lo estándar para un necrón. F8 y R8. También lo estándar para un bicho superpesado pero... 28 heridacas, ya empezamos a equipararlo con un IK. 6 Ataques (nada mal) Liderazgo 10 y salv 3+. Bueno hasta aquí no destaca mucho.

Salvación 5++. Vaya, esto sin duda es bueno. Uno de cada tres disparos no te hará nada.

Vamos a por su armas de disparo, Dos generadores de singularidad, esto son 6d3 disparos (de media unos 12) de Fuerza 8 FP-3 y daño 1d6. Cada 6 para herir además causa 1 herida mortal adicional. Bueno, desde luego nada mal. Es un arma bastante buena, puede que un poco escasa en potencia contra superpesados pero sin duda, su daño es considerable.

Podemos combiar su armamento por dos Synaptic Obliberator y dos Proyectores Transdimensionales. Esto te dará 2d3 disparos de Fuerza 16 FP-4 daño 6. Casi llega a la potencia del cañonado del shadowswrod, pero le falta un poco. Los proyectores transdimensionales le dan 2d6 disparos de F6, FP -3 y daño 1d3 (y cada 6 para herir causa una mortal adicional). Un buen anti-infantería. En mi humilde opinión creo que me quedaría con los Proyectores  y los obliberator. A veces, tener un arma potente que dispare a 72" puede suponer la diferencia.

Luego le tenemos cuerpo a cuerpo. Con dos bonitas opciones. Tenemos 6 ataques de F16 -4 a salvación y daño 6 (ideal para bichardos gordos) y después tenemos la opción de usar 18 ataques de F8 FP-2 1d3 heridas. 

Particularmente creo que me inclino finalmente por la dinastía Novokh. Esto de ir moviendo por el campo de batalla 16". Disparar una potencia de fuego muy aceptable y finalmente asaltar para triturar al enemigo merece que pueda repetir para impactar cuerpo a cuerpo.

CONCLUSIONES

Un bicho más que necesario para un necrón con una potencia de fuego y una capacidad cuerpo a cuerpo capaz de hacerle frente perfectamente a un Caballero Dominus. Casi obligatorio el poder meter un bicho de estos en tu ejército necrón.

Es una pena que en muchos torneos españoles exista el tabú de usar FW. Pero tranquilos que ya va habiendo cada vez más clubs que lo aceptan, entre ellos Pucela Wargames, Iberian Highlanders, Adeptvs Phoenix y también nosotros los Hijos de Gygax, organizadores del MTS.

Un saludo a todos y espero publicar en breve el informe y conclusiones del torneo que celebramos hace un par de semanas.

Siempre a vuestro servicio

Besnellarian.


lunes, 27 de agosto de 2018

AYUDEMOS A LA VOZ DE HORUS

Hola amigos.

Quisiera pediros un favor. Se trata de la voz de Horus:


A estas alturas todos conocemos a Xandre, Marina, Byor, Brottor, Karan, Logan y mucha más gente que ha participado en sus programas.

 En mi caso me alegraban el día a día durante los meses que estuve en Arabia escuchando sus podcast una y otra vez. También han sido buenos compañeros de viaje en mis largos trayectos en coche.

Aparte de divertirnos e informarnos, hay que tener en cuenta la labor desinteresada que hacen para todos nosotros y el trabajo que conlleva. Qué menos que agradecerles a todos ellos con un simple voto que apenas nos lleva q minuto hacerlo.

El año pasado se quedaron a tan sólo un voto de ser el mejor podcast en las Jornadas nacionales de Podcasting de Madrid.

Para ayudarles tan sólo tenéis que pinchar aquí:

PINCHA AQUÍ PARA VOTAR A LA VOZ DE HORUS

Rellenad vuestros datos y elegir a La voz de Horus como mejor Podcast en el menú desplegable.

Gracias de antemano a todos aquellos que lo hagáis

Un abrazo a todos.

domingo, 19 de agosto de 2018

Relic Sicaran: Battletank, Venator Tank Destroyer, Punisher Assault Tank, Omega Tank Destroyer y Arcus Strike

Hola amigos.

Voy a hablaros de las tres variantes de los Tanques Sicaran. Hace más de un año que publiqué una entrada sobre el Sicaran Battle Tank, peor aquí os ofrezco una comparativa de las 5 variantes existentes.

Vamos a comenzar con el Relic Sicaran Battle Tank:

Antes de nada voy a comentar las cosas comunes entre las cinco variantes de Sicaran.

Para empezar no existe la restricción de poner un sólo tanque. Olvidaos de la palabra "Relic" en su descripción.

El chasis tiene una resistencia media R7 14 Heridas y salvación 3+. Hay que tener cuidado, no tiene invulnerable y cae perfectamente bajo fuego antitanque.

Además mueves 14" lo que no está nada mal para situar al Sicaran en una buena posición de disparo o usarlo para que vaya a por un objetivo llegado el momento.


Vamos a por el armamento del Battle Tank:


Tenemos un tanque muy rápido por tan sólo 155 puntos. Por 40 más le puedes añadir dos barquillas con un cañón láser lo que le da un buen añadido antitanque.

La mala noticia es que aplicas el -1 si mueves y disparas armas pesadas pero vamos a lo bueno.
El Twin accelerator autocannon. 8 disparos de alcance 48" F7 FP-1 t Daño 2. Que no tiene penalizador contra aéreos (¡Cazas de Alatoic temblad!). Y además cada 6 para impactar incrementa a -3 su FP.

Poco que decir, buena saturación de disparo quizá no buena contra vehículos superpesados o con muchas heridas pero genial contra todo tipo de infantería y Criaturas monstruosas sin muchas heridas.
Creo que por 155 puntos este tanque con ese cañón está bastante bien.



Vamos ahora con el Sicaran Venator:


Este mozo está hecho para lo que está hecho: Destruir cosas gordas con muchas heridas. No hablamos de un Shadowsword precisamente pero por lo que cuesta no está nada mal:


170 puntos cuesta este tanque teniendo las mismas opciones que su hermano anterior. Pero aquí lo que cuenta e el Neutron Pulse Cannon:

Tenemos 3 disparos a 48" con Fuerza 12 (vamos que siempre herimos a 3+) -4 a Salavación y 1d6 heridas. Para colmo si el objetivo es herido y no muere tendrá un penalizador de -1 para su siguiente fase de disparo. Esto puede perjudicar mucho a tanques con HP penosa como los Baneblade, Shadowsword o Leman Russ normales.

Hay que tener en cuenta que el chasis del Sicaran Venator te permite mover y disparar sin el penalizador de -1 lo cual hace más últil su arma principal y te hace replantearte meterle 2 cañones láser. En resumen, si le añadimos barquillas con láser le podemos hacer hasta 5d6 heridas nada desdeñable.

Pasemos al Sicaran Punisher:

vamos a ver qué nos ofrece el primo Astarte de Pask.


Por sólo 155 puntos tenemos al antiinfantería de definitivo. Su cañón punisher es mejor que el de pask teniendo más alcance y un FP-1. 18 disparos de Bolter pesado para que nos entendamos. Un muy bien antiinfantería teniendo en cuenta que el chasis del Sicaran Punisher permite repetir los 1 para impactar si no mueves al más puro estilo cadiano. Personalmente por 16 puntejos le pondría barquillas con bolter pesado y por un total de 171 puntos tienes 24 disparos de bolter pesado repitiendo los 1 sino mueves.

Otra opción es que quieras hacerlo parcialmente antitanque. Teniendo en cuenta lo de repetir los 1 ponerle dos cañones láser no es mala opción.

Sin duda un buen tanque antinfantería.

Vamos ahota con el Sicaran Omega destroyer:

En mi opinión el que diseñó las reglas de este tanque estaba indeciso entre un Sicaran normal y un venator. Vamos a ver el Omega Tank Destroyer:


Para empezar su chasis no ofrece ninguna ventaja como hacen el Punisher o el Venator.

Su arma principal el Omega plasma array me ha decepcionado por completo.
Tiene dos modos de disparo uno normal donde tenemos 6 disparos de alcance 24" F7 FP-3 y daño 1 (francamente para eso me quedo con Sicaran normal, que aunque tiene FP-1 tiene la misma fuerza, llega el doble, tiene dos disparos más y dispara a voldadores sin penalizador) o tenemos también el disparo concentrado. 3 disparos de Alcance 24-2 F9 FP-3 Daño 3. i sacas un "1" te comes 1d3 mortales, por cada 6 que obtengas al disparar haces 1 herida mortal adicional. De verdad para eso me quedo con el Venator porque tiene también 3 disparos, llega el doble, tiene fuerza 12, mejor FP (-4) y hace de daño 1d6 que de media es mejor que 3, además le pone una penalización al enemigo yno sufre heridas por sobrecalentamiento.

No voy a hablaros más del Omega, la mini es chula pero las reglas meh! además sus reglas son experimentales que si ya de por si cuesta que en España te dejen usar Forgeworld si es dices que son experimentales no te dejarán seguro (salvo en el MTS que somos mu resalaos).

Pasemos ahora al último de la familia, el Sicaran Arcus Srike:

A ver que nos ofrece el primo tonto del Whirlwind Scorpion:


Por 140 puntejos:

Tenemos un lanzamisiles con un alcance penoso (24") que dispara 2d6 veces (de media 7) con Fuerza 5, FP-2. El objetivo no recibe bonificación por cobertura y si es infantería con 6 al impactar hace 1 mortal (no está mal). Una vez por batalla, podrás disparar 4d6 veces (de media 14 disparos) pero al turno siguiente no disparas.

Este tanque tiene un rol muy especifico: Antiinfantería en cobertura a corta distancia. Si le hubieran puesto que puede disparar sin ver me lo pensaba. Creo que e Whirlwind Scorpius hace bastante mejor papel. No obstante no es tan desechable como el Omega. Por cierto sus reglas también son experimentales.

Y aquí acabamos el breve análisis de los tanques Sicaran amigos.

Aprovecho para recordaros que que estos tanques los podréis usar normalmente en el MTS 2018 donde ya van 42 jugadores inscritos. Aún podemos poner un par de plazas más, por lo que no dudéis en escribir a besnellarian@gmail.com

Un abrazo a todos!!!

jueves, 12 de julio de 2018

TROJAN SUPPORT VEHICLE

ºHola amigos.

Voy a hablaros del Trojan Support Vehicle:

 A la espera de que los señores de FW saquen los Imperial Armour para 8ª edición vamos a tocar las pocas unidades que pueden aportar algo en el panorama competitivo.

Vamos a ver su hoja de datos:


Antes de nada el coste. 90 puntitos además de un Bolter pesado o un Lanzallamas pesado. El misil cazador asesino o la ametralladora pesada son opcionales pero hay que tener en cuenta que es uno de los pocos vehículos del Astra Militarum que disparan a 3+.

Es una opción de transporte asignado y tienen las palabras de facción Imperium y Astra Militarum, y regimiento claro.

Para empezar y como he comentado antes impacta a 3+ lo que se me hace super raro. Puede transportar 6 minis por lo que puede ser útil para proteger personajes en momento de peligro.

Tiene una resistencia bastante mala (R7 10 heridas y Salv 3+). Y hasta ahí casi todo.

¿Pero qué narices tiene este vehículo para que nos gastemos 98 puntos en él?

Una única regla:

Vehículo de Apoyo: Durante la fase de disparo, un único vehículo (Regimiento) amigo a 6" o menos puedes repetir sus tiradas para impactar.

Toma ya.

Claro que por casi 100 puntacos, no merece la pena hacer que un Leman Russ, un Basilisk o incluso un Comandante de tanque pueda repetir las tiradas, más aún sabiendo que todo comandante de tanque puede repetir sus 1 con una orden y que los vehículos de Cadia repiten sus 1 para disparar si no mueven. Incluso si metemos a Harker los maravillosos Basilisk repiten sus 1.

Pero...¿Y si hablamos de un Baneblade o Shadowsword? ¿la cosa cambia verdad?.

Antes de que los jugadores de Astra empecéis a babear tenéis que tener en cuenta lo siguiente: Si el enemigo es listo intentará destruir un Trojan lo antes posible para quitar esa enorme ventaja otorgada al Shadowsword de turno.

Hala chicos, a debatir....

PD: El próximo lunes se abre la inscripción para el MTS 2018

Nos vemos!