jueves, 31 de julio de 2014

KROM DRAGONGAZE

Hola amigos.

Voy a hablaros de Krom Dragongaze:


 Como la mayoría sabréis Krom aparece en la campaña de Sanctus Reach. Vamos a ver que nos ofrece este señor del lobo.

Perfil de Infantería HA6 HP5 F4 R4 H3 I5 A4 L10 Salv 3+/4++

Es un personaje independiente (único)

Equipo: Servoarmadura, Pistola bólter, Granadas de fragmentación, Granadas perforantes, Cinturón de Russ (Salvación de 4++ Especial) y Wyrmclaw (Hacha de energía +2 a Fuerza, FP2, Combate, Artesanal, Aparatosa).

Reglas Especiales: Sentidos Agudos, Contraataque, Y no conocerán el miedo, Asalto Rabioso, Tozudo y Personaje Independiente.

Si se incluye en el ejército, será Señor de la Guerra. Su rasgo de Señor de la Guerra le hace aceptar o lanzar desafíos cuando sea posible, pudiendo repetir sus tiradas erradas para impactar.

KROM DRAGONGAZE es una opción de Cuartel General para el ejército de Lobos Espaciales. 

Me gusta la miniatura, muy apropiada para un Señor Lobo.

En el campo de batalla no me parece gran cosa. Me he enfrentado infinidad de veces a Señores Lobo sin nombre y donde esté un Señor Lobo Repartiendo martillazos del trueno a lomos de un Lobo de Fenris con un escudo de Tormenta que se quite Krom. Eso sí es barato en cuanto a puntos y al menos tiene una pegada decente y una invulnerable. Lástima que un misil perforante o un cañonazo láser le mate de una sola herida.

 La Miniatura sólo se puede conseguir por Ebay y similar, con la manía de GW de sacar ediciones limitadas.

Espero que disfutéis de las reglas (tocayo, guiño).

Un saludo.









sábado, 19 de julio de 2014

GENERADOR DE ESCUDOS DE VACÍO: Cómo usarlo

Hola amigos.
 Hoy voy a hablaros del Generador de Escudos de Vacío:

Este generador de escudos ha causado cierta sensación en la comunidad española de Warhammer 40000 en parte debido a que GW sacó tan sólo 1000 unidades y en parte porque se ha extendido una interpretación de sus reglas que, a mi juicio es bastante errónea, porque sería un uso excesivamente exagerado. Pero vayamos por parte.

Las reglas del Generador de Escudos de Vacío salieron por primera vez en el suplemento Stronghold Assault. Si bien aún no tenía modelo propio cuando salieron sus reglas.

Vamos a analizarlas.

Tiene un coste base de 50 puntos

Es un edificio mediano impasable de blindaje 13 con azoteas. Esto indica que no podemos refugiarnos en su interior pero si en ambas azoteas. Señalar que es el edifico de Slot de Fortalezas con el Blindaje más bajo de todos (13) cuando el resto de edificios son indestructibles o tienen blindaje 14 (algunos como la fortificación Aquila llegan a 15).

No tiene armamento, ni puntos de disparo ni puntos de acceso (obviamente)

Ahora vamos al Kit de la cuestión:

Projected Void Shields: A Void Shield Generator has a single projected void shield. It can be upgraded to
include additional layers of void shielding.
Each projected void shield has a 12" area of effect (measured from any point on the Void Shield Generator
building), known as a Void Shield Zone. Any shooting attack that originates from outside a Void Shield Zone and hits a target within the Void Shield Zone instead hits the projected void shield. If a unit is within 12" of more than one Void Shield Generator, and so within more than one Void Shield Zone when it is hit, randomly determine which of the buildings’ projected void shields is hit.
Each projected void shield has an Armour Value of 12. A glancing or penetrating hit (or any hit from a Destroyer weapon) scored against a projected void shield causes it to collapse. If all the projected void shields have collapsed, further hits strike the original target instead. At the end of each of the controlling player’s turns, roll a dice for each projected void shield that has collapsed; each roll of 5+ instantly restores one shield.

Vayamos por partes traduciendo e interpretando las reglas:

Projected Void Shields: A Void Shield Generator has a single projected void shield. It can be upgraded to
include additional layers of void shielding.

Escudos de Vacío Proyectados: Un Generador de Escudos de Vacío tiene un sólo escudo de vacío proyectado. Puede Actualizarse para incluir capas adicionales de escudos de vacío.

Hasta aquí ningún problema, como dicen en cierto programa: Fácil, sencillo y para toda la familia.

Continuemos:

Each projected void shield has a 12" area of effect (measured from any point on the Void Shield Generator
building), known as a Void Shield Zone. Any shooting attack that originates from outside a Void Shield Zone and hits a target within the Void Shield Zone instead hits the projected void shield.

Cada escudo de vacío proyectado tiene un área de efecto de 12" (medido desde cualquier punto del edificio del Generador de Escudos de Vacío), conocida como una Zona de Escudo de Vacío. Cualquier ataque de disparo originado desde el exterior de la Zona de Escudo de Vacío y que impacte a cualquier objetivo dentro de la Zona de Escudo de Vacío impactará en su lugar al escudo de vacío proyectado.

Ya hemos llegado al punto confilctivo. Este texto es el que ha dado mayor pie a la mala interpretación. Si nos atenemos a lo que pone textualmente, una escuadra de  4 devastadores armados con cañones láser que disparasen a un Rhino en el interior de la Zona de Escudo de Vacío impactarían todos en su lugar a la zona de escudo de vacío. Pero sigamos leyendo.

If a unit is within 12" of more than one Void Shield Generator, and so within more than one Void Shield Zone when it is hit, randomly determine which of the buildings’ projected void shields is hit.

Si una unidad está dentro de las 12" de más de un Generador de Escudos de Vacío, y por lo tanto dentro de más de una Zpna de Escudo de Vacío cuando es impactada, determina aleatoriamente qué zona de vacío de qué edificio es impactada.

Este caso sólo se da cuando tenemos más de una fortaleza, o sea, Apocalipsis, el modo destado de 7ª edición, partidas de varios jugadores por bando o algún escenario específico. Algunos jugadores interpretan este texto erróneamente como que si disparas a una unidad dentro de una sóla Zona de Escudos de Vacío con multiples capas has de asignar aleatoriamente a que capa impactas y esto no es así. El edificio no habla de varias capas de un mismo generador de escudos sino de dos zonas de vacío de dos edificios diferentes.

Each projected void shield has an Armour Value of 12. A glancing or penetrating hit (or any hit from a Destroyer weapon) scored against a projected void shield causes it to collapse. If all the projected void shields have collapsed, further hits strike the original target instead.

Cada escudo de vacío proyectado tiene un Valor de Blindaje de 12. Un impacto interno o superficial (o cualquier imapacto de un arma Destructora) puntuada contra un escudo de vacío proyectado causa que se colapse. Si todos los escudos de vacío proyectados han sido colapsados, los impactos adicionales golpean al objetivo original en su lugar.

Y llegamos a la frase aclaratoria. Bueno lo de que los escudos tienen blindaje 12 y que un superficial o internos lo destruyen no tiene mucho misterio. La frase subrayada es el tema. Según las reglas si disparo con 4 devastadores a un rhino dentro de la zona de vacío, los impactos golpean al escudo en lugar de al rhino, entonces empezamos, impacto por impacto a penetrar el blindaje del escudo. En el momento en que uno de los impactos causa un superficial o interno al escudo los impactos adicionales golpean al objetivo original en su lugar  o sea al rhino. Es decir, disparo y consigo 4 impactos, el primer impacto causa un superficial al escudo y lo colapsa, los 3 impactos adicionales se los come el rhino de forma normal.

Fácil, ¿verdad?

Ahora la pregunta del siglo ¿Que ocurre si tengo dos o tres capas de escudos? Pues que los impactos adicionales siguen golpeando a la siguiente capa, y cuando todos los escudos de vacío proyectados han sido colapsados, los impactos adicionales golpean al objetivo original en su lugar.

 Por lo tanto, si disparo con 4 cañonazos láser a un Rhino dentro de una zona de 3 capas de escudos y causo 4 impactos, el primer impacto se resuelve contra la primera capa, si la destruye el segundo impacto se resuelve contra la segunda capa y así sucesivamente. Por lo tanto 4 cañonazos láser pueden destruir 3 capas de escudos y llegar a golpear al objetivo original (y no que los 4 disparos se estrellen contra la primera capa aunque el primer impacto la destruya, como algunos afirman) debido y vuelvo a repetir a que si todos los escudos de vacío proyectados han sido colapsados, los impactos adicionales golpean al objetivo original en su lugar.

Sigamos con las reglas

At the end of each of the controlling player’s turns, roll a dice for each projected void shield that has collapsed; each roll of 5+ instantly restores one shield.

Al final de cada turno del jugador controlador, tira un dado por cada escudo de vacío proyectado que haya sido colapsado; cada resultado de 5+ restaura instantáneamente un escudo.

Esto tampoco tiene mucha complicación.

Por último, el Generador de escudos de vacío tiene la opción de añadir dos capas de escudos por 25 puntos cada una (para un total de 100 puntos) y puede escoger objetos de la lista de obstáculos.


Análisis y Conclusión

Esta fortificación es bastante útil para evitar que una descarga de barrera de artillería te destroce el ejército  (ningún guardia imperial desperdiciaría un disparo de misil Deathstrike contra las tropas bajo un escudo, o ningún Señor de Capítulo gastaría su bombardeo orbital contra un escudo). Un Generador con triple capa de escudos resiste bastante bien el bombardeo de los morteros Pesados, estadísticamente se necesitan 18 impactos de Pesados para destruir las tres capas.

Es una opción a tener en cuenta para protegerte contra cualquier disparo inicial que te destruya un vehículo al principio causando Primera Sangre de forma fácil. Desde luego no es inmortal, descuida un hueco y una cápsula con marines equipados con rifles de fusión destrozará tu Generador de Blindaje 13 de forma bastante fácil, o un Land Speeder con un cañon de fusión o mil cosas más).

Resumiendo, una defensa contra proyectiles con una relación calidad puntos bastante buena, pero nada desequilibrante, ya que por ejemplo, renuncias a los emplazamientos de artillería que muchas fortalezas ofrecen.

¿Dudas, Objeciones, Comentarios?

Un saludo a todos.









martes, 15 de julio de 2014

TORNEO DE WARHAMMER 40K CON FORGEWORLD (POR FIN)

Hola amigos.

Ha llegado el momento. Después de llevar muchos años jugando a Warhammer 40000, hemos decidido tirarnos a la piscina y organizar un torneo de tamaño medio:



Desde IPMS España, sociación a la que tengo el honor de pertenecer, hemos decidido aumentar el ámbito de nuestro evento estrella, el Certamen de Modelismo y Miniaturismo "Ciudad de Plasencia", el cual lleva ya por su vigésima edición con un certamen paralelo de Wargames. Como Warhammer 40000 es el wargame más popular en nuestra asociación, vamos a iniciar la 1ª edición del Certamen deWargames con un torneo de este juego. Sobra decir que estáis todos invitados ya sea para participar en el torneo de Warhammer 40000 (Hasta que se agoten las plazas), para participar en el Certamen de Modelismo (para este no hay límite de plazas) o simplemente a curiosear. Los participantes también podrán asistir a la cena especial del Certamen de modelismo que hacemos cada año (diversión garantizada).

Ahora la pregunta del siglo ¿Qué tiene este torneo que no tengan otros para que me moleste en desplazarme hasta Plasencia a jugarlo?

Bien empezaremos por el torneo en sí. Para empezar, aquellos jugadores que estén acostumbrados a jugar con unidades de Forgeworld, podrán incluir un par de unidades en sus ejércitos (por mi no pondría limites, pero pretendemos que la gente vea las unidades de Forgeworld como parte de los códex, que de hecho lo son, pero en publicaciones distintas, poco a poco).
   Para seguir, he podido comprobar que en la mayoría de torneos permiten la Aegis como fortificación y poco más. Esto considero que es un error, porque muchas fortificaciones evitan el abuso de las spam de voladoras por parte del enemigo, como por ejemplo, el Reducto tormenta de fuego o la Batería de armas Venganza con las reglas de Stronghold assault. Si vienes al torneo podrás usar la amplia gama de fortalezas que se contemplan en este atículo. Algunos jugadores ya me lo han agradecido de antemano. Les resulta muy frustrante tener una fortaleza 100% oficial sin entrar en FW y que no la puedas usar porque en un torneo no la permiten y punto sin tener en cuenta su impacto en el metajuego (sin entrar en aquellas más apropiadas para Apocalipsis como la Fortificación Aquila).
  Continuamos, podrás usar casi TODOS los códex. Salvo alguno de FW que no hemos tenido la oportunidad de testear. De hecho, y se dice en seguida, podrás seleccionar tu destacamento y sus aliados entre 33 Códex:

Marines Espaciales, Clan Raukaan, Centinelas de Terra, Legión de los condenados, Angeles Oscuros, Angeles Sangrientos, Lobos Espaciales, Caballeros Grises, Inquisición, Adepta Sororitas, Astra Militarum, Ejército de Asalto de los Korps de Krieg (FW), Tropas Elysianas (FW), Militarum Tempestus, Caballeros Imperiales, Marines Espaciales del Caos, Masacre Carmesí, Legión Negra, Renegados de Khorne (FW), Renegados de Nurgle (FW), Renegados del caos Absoluto (FW), Demonios del Caos, Orkos, Mekánikos Orkos (FW), Eldars, Iyanden, Corsarios Eldars (FW), Eldars Oscuros, Imperio Tau, Enclaves Farsight, Necrones, Cosechadores Oscuros (FW) y Tiránidos.

Estamos evaluando el códex Waagh, pero todo indica que no habrá ningún problema en incluirlo (como no creo que haya ningún problema en incluir ningún códex cuya publicación no sea posterior al 15 de Septiembre).

Podrás usar miniaturas de otras marcas y proxies con un parecido razonable sin importar marca o procedencia. Al no ser un negocio, nuestro único afán es pasarlo bien sin ánimo de lucro. Por lo tanto somos bastantes permisivos con miniaturas de otras marcas siempre y recalco que el parecido sea razonable. Por muy permisivos que podamos parecer ya he rechazado a los supuestos "horrores rosas" de un jugador como proxy.

El precio de inscripción es ridículo en comparación con los premios. 5 Euros de inscripción, que pasará a ser gratis si presentas alguna obra en el Certamen de Modelismo y Miniaturismo (Precio por obra 2 euros, hasta un máximo de 8 euros por 4 o más obras). En cuanto a los premios, disponemos de tres enormes trofeos para las categorías de:

- Campeón Absoluto
 - Mejor General (no acumulable con Campeón Absoluto)
 - Mejor ejército representado/pintado

Además, los ganadores de estos tres trofeos podrán elegir una de las siguientes opciones (Empieza eligiendo el Campeón absoluto, luego el mejor general y por último el ejército mejor representado/pintado):

-Una fortaleza de Redención
-Un reducto Tormenta de fuego del muro de mártires
-Una batería de armas Venganza
-Una plataforma de aterrizaje Skyshield
-Un Bastión Imperial
-Un Búnker Imperial del muro de mártires

El Resto de los premios listados arriba que no hayan sido seleccionados por los tres ganadores se sortearán en entre el resto de los participantes.

Se sorteará una reproducción de un generador de escudos pintado por expertos pintores de nuestra asociación entre Todos los participantes.

Se regalará a cada participante una reproducción de línea de defensa Aegis (con sus mismas medidas) hecha en plástico y cortada por láser. La línea irá despiezada y sin pintar (sabemos que el tema de la pintura es muy personal).

Podrás participar simultáneamente en el XX Certamen de modelismo y miniaturismo "Ciudad de Plasencia". Este es uno de los mejores puntos. Presentar una obra pintada (miniatura individual, escuadra, vehículo, monstruo o diorama) por el modesto precio de 2 euros por obra (hasta un máximo de 8 euros por cuatro o más obras). Además, como ya he señalado antes, participar en este certamen supondrá el no tener que pagar la inscripción del torneo de Warhammer 40000.

Podrás participar en la cena anual de nuestro certamen. Con plazas limitadas, nuestra cena ya es un clásico que la mayoría quieren repetir casi siempre. Aparte de una comida más que decente, los miembros de nuestra organización nos disfrazamos y gastamos bromas, hacemos representaciones cómicas, contamos chistes, obligamos a algunos asistentes a realizar pruebas.... Es algo que os recomiendo.

Podrás salir el sábado por la noche a conocer el ambiente nocturno de Plasencia. Asistas o no a la cena del certamen, después de esta, saldremos todos de fiesta. Os garantizo que lo pasaremos bien.

Al día siguiente, resacas aparte y habiendo concluido el torneo, todos los jugadores aún podrán pasar por el certamen de modelismo a ver todas las obras expuestas antes de la entrega de premios, la cual será a las 12 de la mañana (Si, es una crueldad haceros levantaros a alas 10 o a las 11 después de la juerga que nos vamos a correr).

Aquí os pongo los enlaces de interés:

Bases del torneo de Warhammer 40000

Página de IPMS España (para el certamen de modelismo)

Iré actualizando cada 15 días en principio, la lista de participantes inscritos. Las sugerencias y preguntas de cualquier clase preferentemente a través de este mail: Besnellarian@gmail,com

Os esperamos!