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martes, 15 de diciembre de 2015

Armadura de Supremacía KX-139 Ta´unar


Hola amigos

Voy a hablaros de la Armadura de Supremacía KX-139 Ta´unar:




Con el nuevo Códex Tau, lleno de posibilidades gracias a algunas armaduras nuevas, llega esta monstruosidad apocalíptica.

Vamos a ver que tal es esta mega-armadura

Perfil de criatura Gargantuesca (nada menos)

HA 3 HP 4 F8 R9 H10 I2 A2 Ld9 Salv 2+/5++ (Especial)

Tiene un coste de 600 puntos

Equipo: 

-Dos Cañones Iónicos Triaxiales:

    -Canón Iónico Triaxial (Estandar) Alcance 60 "  F7 FP3 Pesada 6  
    -Cañón Iónico Triaxial (Rayo) Alcance 60 "  F9 FP2 Pesada 3  

-Sistema Multiconductor de Pulsos de Artillería:
  
-Sistema Multiconductor (Concentrado) Alcance 72" FD FP2 Artillería 1, Área Masiva.  
-Sistema Multiconductor (Bombardeo) Alcance 36" F7 FP4 Barrera Apocalíptica 3,                                                                                                               Acobardamiento, Ignora Cobertura        
-Sistema de Vigilancia Defensiva. Un Sistema de Vigilancia Defensiva está compuesto por dos Sistemas de Misiles Mútiples y dos Cañones Rotativos acoplados que pueden ser disparados normalmente. Además, estas armas pueden ser usadas para realizar Disparos Defensivos con HP2 contrariamente a las reglas habituales para Criaturas Gargantuescas.

-Generador de Barreras Escudo: Un Escudo de Barreras proporciona una salvación invulnerable de 5+, que mejora a 4+ contra ataques a distancia. Cuando una miniatura con un Escudo Barrera sea impactada por un Ataque Destructor y se obtenga el resultado de 'Golpe Mortal', el numero de heridas infligido se divide a la mitad, pero el escudo deja de funcionar hasta el inicio del siguiente turno del jugador controlador.

-Opciones:

-Puede sustituir cualquiera de sus Cañones Iónicos Triaxiales por un Erradicador de Fusión sin coste adicional:

-Erradicador de Fusión: Alcance: 24" F8 FP1 Pesada 5, Fusión.

Una armadura KX-139 Ta´unar es una Amo de la Guerra para el Códex: Imperio Tau.

Sobre la miniatura diré que me disgusta un poco. Si bien sigue la estética Tau, carece de dinamismo. Es como una versión agigantada de la antigua XV88:


Francamente me hubiera gustado otro diseño, aunque no es de lo peor que he visto.

En el campo de batalla está lleno de posibilidades. Sin pensarlo le cambiaría los cañones Iónicos Triaxiales por el Erradicador de fusión. Con esos 5 disparos tan potentes como un Cañón de Fusión está garantizado destruir un vehículo no superpesado por turno (y con uno poco de suerte algún caballero imperial también).
El Sistema Multiconductor versión Concentrada combinada con un par de marcadores para negar la cobertura es una auténtica bomba nuclear. Es como disparar un misil Deathstrike (sin barrera) de la Guardia Imperial por turno. 
Sistema de Vigilancia Defensiva viene bien para matar a la infantería de horda bastante bien y a vehículos con blindaje ligero.

En cuanto a su defensa una salvación de Exterminador con una especial de 4++ contra disparos la hace bastante resistente. Algunos colegas de ma han comentado que con armas grav. se destruye bien. Hay que señalar que necesitaría 20 impactos Grav que la hiriesen de media. Su Generador de Barreras de Escudo evita que un sólo disparo D afortunado destruya a la armadura el primer turno.

No olvidemos también que en una partida a 1850 puntos un ejército Tau tiene otros 1250 puntos además de la propia Ta'unar. 

En Resumen, una criatura gargantuesca con una potencia de fuego brutal, una defensa bastante decente y se puede combinar con marcadores telemétricos. Desde luego el enemigo no la ignorará.

Tenéis la hoja de datos aquí.

Podéis comprar la armadura aquí. 250 libras. Un precio estándar entre los titanes de FW.

Un saludo a todos.





miércoles, 11 de septiembre de 2013

RECORD DE APOCALIPSIS DE ESPAÑA E IBEROAMERICA

   El pasado 7 de Septiembre se celebró en la localidad de Alguazas (Murcia) el récord de España e Iberoamérica de Apocalipsis. Tuve el privilegio de poder asistir y ser testigo de ello. Voy a comenzar la crónica de mi aventura.
 Omitiré los pormenores del viaje carentes de interés, sólo agradecer a mi buen amigo Sergio Blanco Rubio que me acompañase en este viaje. 
Llegamos el viernes a eso de las 23 horas al local donde se realizaba el Evento. Lo primero que vi y que me entró por los ojos fue una enorme mesa. Acostumbrado a jugar partidas sólo de 40K y no de Apocalipsis, cometí el error de pensar “¡Qué poca escenografía!, ¡que sosura de mesa!” ignoraba que todos esos metros cuadrados de tablero se iban a quedar pequeños ante la inmensa cantidad de miniaturas que iban a participar en la batalla.  

Zona de Despliegue Xenos antes de la batalla

Zona de Despliegue Imperial antes de la batalla

Nos recibió Manu Lucas, una persona de lo más agradable y uno de los principales organizadores del Evento, también conocí esa noche a Fran (Ronin) y Joaquín. Tras las presentaciones y demás nos manifestaron su agradecimiento por haber viajado desde tan lejos a ser testigos de la batalla. Después de 600km de viaje y algún quebradero de cabeza por equivocarnos de cruce estábamos cansados y decidimos irnos a dormir al hotel. Los jugadores estaban citados a las 7 de la mañana para desplegar y comenzar a las 8.
Por cierto el tío de la foto soy yo.

Antes de comentaros como fue la batalla, voy a hablaros de los participantes y de las fuerzas que tenían en el campo de batalla:

Los participantes de ambos bandos

BANDO XENOS:
-          Luis (Rad-Al-Mord). 7000 puntos de Caos y Orkos
-          Jesús. 8500 puntos Eldars Oscuros, Marines del Caos y Demonios
-          José (J). 19000 puntos de Marines del Caos y Demonios
-          Fran (Ronin). 10600 puntos de Eldars de Saim-Hann
-          Paco Nieto. 14000 puntos de Necrones
-          Sergio (Kruypex). 5000 puntos de Demonios
-          Jorge (Vulpes) 12500 de Eldars
-          Octavio. 17500 puntos de Eldars
-          Sergi. Eldars. 5000 puntos.

BANDO IMPERIAL
-          Manuel Lucas (Khoubal Narkas)15000 puntos de Caballeros Grises
-          Esteban (Druchier) 9800 puntos de Guardia Imperial
-          Antonio Voreno 10000 puntos de Lobos Espaciales
-          José Antonio 10000 puntos de Angeles Sangrientos
-          Daniel. 11950 puntos de Angeles Oscuros
-          Joaquín. 10700 de Guardia Imperial, 1600 de Adeptas Sororitas y 2000 de Angeles Sangrientos
-          Juan Manuel. 5000 de marines
-          Jorge (Ausente) 13000 puntos de Guardia Imperial
-          Carlos (Nimrod) 13000 puntos de Angeles Sangrientos y Guardia Imperial.

      COLABORADORES Y ASISTENTES TÁCTICOS:
-          Luis (Snackechar) Colaborador
-          María José
-          Alex
-          Israel



Fue un privilegio conocer a nuestro compañero Kruypex de la brecha 40k así como a Paco Nieto López, Ronin y una agradable sorpresa, Arturo Pérez, director de traducción de Wikihammer, con el que tuve el placer de conversar largo y tendido.

El despliegue lo hicieron oculto, con una pantalla en mitad del tablero para causar expectación. Y lo consiguieron. Como observador neutral de la batalla, fue muy divertido contemplar dónde iba ubicando cada bando sus Titanes y vehículos superpesados.



Finalmente retiraron la pantalla, miradas intensas, comentarios entre los comandantes de cada bando. Asignaciones de objetivos…Llegó el momento de hacer las tiradas para ver qué bando empezaba. La iniciativa fue para el bando Imperial que lo celebró con júbilo. Los Xenos estaban desmoralizados, algunos tiraban ya la toalla afirmando que en Apocalipsis gana quien empieza. Ignorábamos que el desarrollo de la batalla iba a ser distinto.

TURNO 1 IMPERIAL.
Quiero dejar claro, que fue imposible hacer un seguimiento de todo lo que acontecía en el campo de batalla. Si hay que hacer alguna corrección ruego se indique en los comentarios.
El bando imperial empezó con una tormenta de fuego de artillería, armas de Titán y vehículos superpesados. También se desplegó la Aeronautica Imperialis en todo su esplendor...

Manuel Lucas sonríe con malicia pensando dónde puede fastidiar más a los Xenos
con la aeronave que sostiene en la mano

 Los Xenos utilizaron la habilidad de Abbadon “Destructor de mundos” y borraron del mapa un bastión imperial donde se encontraba Mephiston aunque éste sobrevivió (Joaquín espero que me perdones que dijera por facebook que había muerto).

Los imperiales empezaron con mucha fuerza.

Entre las bajas Xenos, destacar la muerte de Abbadon y Eldrad Ulthuan. La pérdida de varios superpesados Eldars, algún Baneblade del Caos y Algún Escorpión de Bronce de Khorne. Es increíble cómo en Apocalipsis los vehículos normales (no superpesados) pasan a tener casi ninguna importancia, las miniaturas de infatería pasan a ser casi ignoradas a menos que ataquen en masa. También cayeron varios Monolitos de Paco Nieto y su Titán Necrón fue severamente dañado. Soportó con frialdad las bajas y no se amilanó en ningún momento. A pesar de la tormenta de fuego imperial, no cayó ningún titán Xenos. Mención especial para Asurmen que aguantó el fuego de bólter de asalto y lanzallamas pesado de al menos 30 exterminadores.

La batalla en pleno apogeo.

 Era la hora de comer, se decidió hacer una pausa y reanudar después. Tras una serie de complicaciones y retrasos y tras dos horas y media de comida, se reanudó la batalla.

TURNO 1 XENOS
El desmoralizado Bando Xenos comenzó desganado, pero nos dieron una sorpresa a todos los asistentes. Comenzó su respuesta y fue brutal. El centro Imperial fue prácticamente borrado, Los baneblades caían a pares (creo que cayeron 8 o 10). 4 Titanes Warhound, un bombardero marauder…Imaginaos el volumen de todo esto para que se te escape la cantidad de vehículos superpesados que van cayendo.

Así de limpio quedó el centro del bando Imperial tras la respuesta Xenos

 En el flanco Izquierdo imperial Se materializó todo una formación Apocalíptica de Diablillas cuya habilidad entre otras es aceradas a 4+, barrieron a la primera línea de defensores imperiales y seguían avanzando. Lo cierto es que los Xenos, a pesar de que empezaron segundos, lo cual es una clara desventaja equilibraron la balanza de una manera brutal. El turno 1 acabó con 17 a 16 para el bando imperial.
Pausa para cenar y muchas latas de Monster para aguantar.

Los Xenos se lanzaron contra los imperiales con valentía. Llegando incluso a matar defensores del flanco izquierdo imperial en combate cuerpo a cuerpo.

TURNO 2 IMPERIAL
La gente empezaba a estar agotada, llegábamos a la media noche y muchos llevaban 17 o 18 horas en pie habiendo dormido escasamente la noche anterior. Tras ver que otro turno completo iba a ser inviable, decidieron jugar un poco más para ver si la victoria quedaba decantada. Un brutal asalto de 120 exterminadores y 15 jinetes del lobo con alguna estratagema que les permitía cargar (no se cual es) asaltaron a varios titanes Xenos prometiendo muerte y destrucción. Sin embargo ¡Los titanes resistieron! (Eso sí muy dañados).
Fijaos en todas las unidades de exterminadores a los pies de los titanes Xenos antes de su asalto...

Llegó el quid de la cuestión. Por un lado los Titanes estaban trabados en combate por los exterminadores, lo cual si bien a todos nos parecía absurdo las reglas estaban claras. He comenzado mi búsqueda para ver si las reglas impiden a los Titanes destrabarse.
 La batalla estaba estancada, la gente, agotada. Se decidió pactar un empate y recoger. Aunque a muchos nos hubiera gustado seguir y para algunos jugadores el abandonar la partida fue decepcionante. Pero acabar una partida de estas dimensiones…es complicado.

¿QUE HUBIERA PASADO SI HUBIERAN CONTINUADO?
En mi opinión depende de un factor claro.  Los Titanes.
Si realmente los titanes no pueden disparar al quedarse trabados, la victoria sería para el bando imperial (a menos que las reservas Xenos hubieran hecho milagros).
Si los titanes realmente pueden disparar aún estando trabados (o pueden destrabarse), creo que hubieran ganado los Xenos.
Esta es una valoración personal muy superficial, habría que haberlo disputado sin duda. Y puede que alguno no esté de acuerdo.

MI OPINION DEL EVENTO
Una experiencia agradable y productiva sin duda. Me ha permitido ver lo que es Apocalipsis en todo su esplendor y no sé si alguna vez en mi vida veré algo igual.
La gente fantástica, de mente abierta, agradable y a todos les gustaba Forgeworld, lo cual para mí era algo inesperado y sin duda reconfortante. Destacar que muchos de ellos me agradecieron reiteradamente mi trabajo en el blog e incluso llegué a oir de boca de uno de los jugadores que en su grupo jugaban habitualmente con Forgeworld desde que descubrieron mi blog, esa desde luego es mi mayor recompensa.

En cuanto a las miniaturas, no sé por dónde empezar auténticas obras de arte, tanto en conversiones como en pintura.
El Dinosaurio de los Exoditas, que tanto gustó en Facebook

Me gustó especialmente el merodeador necrón, un titán hecho por Paco López Nieto. Todo un artista, su ejército Necrón contenía infinidad de miniaturas de ediciones antiguas.

El Flanco izquierdo Xenos, defendido en primera línea por los necrones de Paco. Mirad el Titán Necrón y su aroma a "La Guerra de los mundos".

Pido disculpas de antemano si no cuelgo todas las fotos de las fantásticas obras de arte que había en el evento. He aquí algunos ejemplos:


Los Rough Riders más originales que he visto en persona
Estación de defensa planetaria artesanal por Manuel Lucas.


Un fantástico Titán Reaver del Caos, que usó el bando imperial según los imperiales, necesitaron toneladas de incienso para purificarlo...
Los impresionantes Titanes Eldar. Ideal para comparativa de tamaños, desde un Guardián, pasando por un Señor Espectral y un Caballero Espectral hasta un Titán Phantom.
El Titán de Manu Lucas. Genial!
Algunos efectos estaban increíblemente logrados
La otra estación de defensa, también de Manuel Lucas.

La sublime Guardia Sanguinaria de Joaquín

El Vampire Hunter Eldar. Majestuoso...
Algunos Príncipes Demonio estaban realmente bien logrado.
No puedo parar de agradecer el excelente trato recibido por los participantes del torneo y espero haberles sido de ayuda. El asesoramiento con las traducciones de Forgeworld o las pocas veces que me llamaron para lidiar algún conflicto de reglas (especial mención al truco que les enseñé de sacar una foto con el móvil "a vista de miniatura" para zanjar las discusiones sobre si una mini tiene salvación por cobertura) me supo a poco.

Por último os dejo un vídeo que filmé para que os hicierais una idea de la grandeza y complejidad de la batalla:


 Una experiencia inolvidable sin duda.

Un saludo a todos.

Besnellarian.

martes, 3 de septiembre de 2013

COBRA

Hola amigos.

 Voy a hablaros del Cobra Eldar:
AVISO IMPORTANTE: ESTA ES UNA UNIDAD PARA USAR EN PARTIDAS DE APOCALIPSIS

El Cobra hace honor a su nombre, rápido y letal. Encarna el espíritu de los vehículos Eldars a escala mayor. Vamos al análisis.

Perfil de Vehículo. Tanque, Superpesado, Gravítico. HP4 Blindaje Frontal:12, Lateral:12 Posterior:11. Tiene 9 PA.

Tiene un coste base de 600 puntos,

Equipo:

-Empalador "D". Alcance 36" F "D" FP2 Artillería1, Área Masiva, Arma Principal, Grieta Disforme: El Empalador-D ignora todos los Escudos de Vacio y Escudos de Energía activos (pero no los
destruye). Además, después de disparar este arma tira 1D6, a 4+ deja el marcador de Área Grande hasta el inicio del siguiente turno del jugador que controla el Cobra. Toda miniatura que empiece o finalice su movimiento dentro del área sufrirá una herida si obtiene un 6 en 1D6. No se permitirán salvaciones de ningún tipo. En caso de vehículos, sufrirán un impacto superficial. Los Vehículos Superpesados y Criaturas Gargantuescas no se ven afectados.

-Cañón Shuriken

Opciones: 

    Puede sustituir su Cañón Shuriken por:
-Láser Multitubo +10 Puntos 
-Lanza Brillante +30 Puntos 
-Cañón Estelar +20 Puntos 
-Lazamisiles Eldar +15 Puntos 
    
Un Cobra puede escoger cualquiera de las siguientes modificaciones:
-Turbinas Vectoriales +40 Puntos 
-Motores Estelares +30 Puntos 

Reglas Especiales:

Holocampos Titanes Eldars: Antes de realizar una tirada de penetración del blindaje o tirar en la Tabla de Ataque de armas destructoras para esta miniatura, el atacante deberá tirar 1D6 para ver si el ataque impacta en el blanco o bien en el holocampo. Si esta miniatura movió en el turno anterior (o aun tiene que mover), resultará impactada con un resultado de 4+. Si estuvo estacionaria, con un 3+. Realiza únicamente tiradas de penetración de blindaje o en la Tabla de Ataque de armas destructoras si el ataque a impactado en el blanco.
-Rápido.

Esta miniatura tiene una estética característica de los Eldar. Para mi gusto demasiado alargada, echo en faltas más curvas estilizadas. En el campo de batalla, es un arma Destructora, ¡Que decir! Realmente Peligrosa y con Área Masiva. Su escaso blindaje para ser un superpesado se compensa con las Holopantallas Como guinda del pastel la Grieta Disforme.

Tenéis disponible la hoja de datos en esta sección del blog:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/2013/08/hojas-de-datos_26.html

La miniatura la tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Eldar/ELDAR-COBRA-TYPE-II-SUPER-HEAVY-GRAV-TANK.html

137 Libras. Muy por encima de los precios medios de los tanques superpesados de FW.

Un saludo.








KILLBURSTA

Hola amigos.
 Voy a hablaros del Killbursta Orko:

AVISO IMPORTANTE: ESTA ES UNA UNIDAD PARA USAR EN PARTIDAS DE APOCALIPSIS

Perfil de Vehículo (Tanque, Superpesado) HP2 Blindaje Frontal:14 Lateral:13 Posterior:10 Tiene 7 PA

Tiene un coste base de 350 puntos.

Equipo: 
-Kañon Panzudo. Alcance 72" F7 FP3 Artillería1, Area 3d6"
-Akribillador Pezado acoplado.
-Ayudantez


Opciones: Un Kill Bursta puede equiparse con hasta dos armas extras elegidas de entre estas:

-Akribillador Pezado +5 Puntos cada uno.
-Kemakema +5 Puntos cada uno.
-Akribillador Pezado acoplado +15 Puntos cada uno.
-Lanzacohetez acoplado +20 Puntos cada uno.
-Lanzacohetez +10 Puntos cada uno.

-Un Kill Bursta puede reemplazar su Kañon Panzudo por un Kañon Explosivo (+50 Puntos). Alcance 36" F "D", FP2, Artillería1, Area Masiva.

-Un Kill Bursta puede reemplazar su Ezpolon Reforzado por una Apizonadora de Muerte (+25 Puntos).

Un Kill Bursta puede equiparse con:
-Hasta dos Barquillas Gretchin (+5 Puntos cada una),
-Hasta dos Bombas Gretchin (+20 Puntos cada una)
-Artilleros Kanijos (+25Puntos). Incrementando asi su HP a 3.

Reglas Especiales:

Motores Dañados. Si el Killbursta sufre un resultado de "Vehículo explota" tira 1d6, con un 4+ queda inmovilizado. Nótese que este resultado ignora la inmunidad de los vehículos superpesados en la tabla de daños de vehículos.

Motor Sobrealimentado.Un solo uso. Tira 1D6 al inicio de la fase de movimiento cuando decidas activarlo. A 2+ el vehículo ganará la regla especial Veloz hasta el final de turno. Con un 1 resultará inmovilizado, pero no perderá ningún punto de Armazón.

Aplastador: Un tanque con esta regla suma +1 a las tiradas de Trueno Acorazado.

Jinetes de Tanque. Se considera descubierto sólo a efectos de embarcar/desembarcar.

El KillBursta tiene una capacidad de transporte de 12 miniaturas.


Un Killbursta es un Vehículo Superpesado de los Orkos.

No soy amante de la estética orka. Supongo que este tanque pesado tiene un diseño apropiado para los orkos, o sea un amasijo de chatarra que me resulta incomprensible que sea útil en batalla. Aunque reconozco que tiene su encanto. En el campo de batalla, es obligatorio meter el Kañón explosivo por razones Obvias. Tendremos una megaplantilla masiva por 400 puntos. Un coste eficacia/puntos bastante razonable.

Como bien ha señalado mi amigo Ghazzkull, el Kañón Panzudo puede tener un área de efecto de hasta 36" (90 cm de diámetro). Lo cual te puede borrar todo un sector del tablero de juego. Una auténtica burrada.

¡Buen Apunte Ghazz!

Tenéis disponible la hoja de datos en esta sección del blog:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/2013/08/hojas-de-datos_26.html


Tenéis disponible la miniatura aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Orks/ORK_VEHICLES/ORK_KILL_BURSTA_TANK.html

99 Libras. El precio estándar de los vehículos superpesados en Forgeworld.

Un saludo.




miércoles, 28 de agosto de 2013

FELLBLADE

Hola amigos,
voy a hablaros del tanque superpesado Fellblade:

AVISO IMPORTANTE: ESTA ES UNA UNIDAD PARA USAR EN PARTIDAS DE APOCALIPSIS

 Este tanque superpesado manifiesta el poderío de los marines en batallas apocalípticas en el campo de los carros blindados. Vamos al análisis.

Perfil de Vehículo (Tanque, Superpesado). HP4 Blindaje: Frontal:14 B. Lateral:13 Posterior:12. Tiene 12 puntos de Armazón (4 de estructura).

Tiene un coste base de 525 puntos.

Equipo:

-Cañón Fellblade acoplado en torreta. 2 Perfiles:
            - Explosivo. Alcance 100 UM F8 FP3 Artillería 1, Área Masiva, Arma Principal, Acoplado.
            - Penetrante. Alcance 100 UM F9 FP2 Pesada 1, Area 3", Antiblindaje, Arma principal, Acoplado.
-Dos Barquillas, cada una con un cañón láser Quad. Alcance 48", F9, FP2, Pesada 2 Acoplado.
-Cañón Demolisher en casco
-Bolter pesado acoplado
-Reflector
-Descargadores de Humo

Opciones

-Puede cambiar los Cañones Lásers Quad de sus Barquillas por Cañones Láser Destroyer (Alcance 36" F9 FP2 Artillería1, Acoplado  sin coste adicional.
-Un  Fellblade puede cambiar su Bólter Pesado acoplado del casco por un Lanzallamas Pesado acoplado sin coste adicional.

Un Fellblade puede equiparse con cualquiera de las siguientes opciones:
-Misil Cazador Asesino +10 Pts
-Placas de Ceramita +25 Pts

Un Tanque  Fellblade puede estar equipado con un único Arma en Afuste Exterior:
-Bólter Pesado +15 Pts
-Combi-Arma +10 Pts
-Lanzallamas Pesado +15 Pts
-Combi-Bólter +5 Pts
-Lanzaestragos +15 Pts
-Cañón de Fusión +20 Pts

- Un Fellblade puede mejorarse a Tanque de Mando por +25 Puntos. Todas las unidades aliadas a 24 UM de un Tanque de Mando de la Legión pueden repetir los chequeos fallidos de moral.

La Miniatura es impresionante, parece un predator gigante. En el campo de batalla su poderío es evidente. Es antitodo sea lo que sea. Sus 12 puntos de Armazón demuestran lo resistente que es. Aunque sus 525 puntos de base escuecen...

Tenéis disponible su Hoja de datos en esta sección:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/2013/08/hojas-de-datos_26.html


Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/The_Horus_Heresy/Legiones_Astartes/Legion_Vehicles/SPACE_MARINE_LEGION_FELLBLADE.html

155 Libras MUY caro para ser un tanque superpesado. Casi el doble que un Baneblade.









lunes, 19 de agosto de 2013

DOMINUS ARMOURED SIEGE BOMBARD

Hola amigos.
 Voy a hablaros del Dominus Armoured Siege Bombard:
AVISO IMPORTANTE: ESTA ES UNA UNIDAD PARA USAR EN PARTIDAS DE APOCALIPSIS

Este vehículo posiblemente sea el mortero más devastador del juego. Vamos al análisis.

Perfil de vehículo (Tanque, superpesado) HP3 Blindaje Frontal:14 Lateral:13 Trasera:12 Tiene 6 PA.

Tiene un coste base de 280 puntos

Equipo:
- Dominus Triple Bombard (Ver perfil más abajo)
- 2 Barquillas Frontales, cada una con bólter pesado

Dominus Triple Bombard. El Dominus Triple Bombard tiene dos perfiles, usa el perfil móvil si ha movido en la fase de movimiento, usa el perfil estático si no ha movido en la fase de movimiento.
    -Perfil Móvil. Alcance 12"-36" F10, FP3, Artillería1, Barrera, Area 5", Arma principal.
    -Perfil Estático. Alcance 12"-60" F10, FP3, Barrera de artillería Apocaliptica 3, Arma principal. 

Opciones
 Un Dominus puede reemplazar uno o varios de sus bóltes pesados en barquillas por:
   - Lanzallamas pesado (Gratis)
   - Cañones automáticos (+5 puntos cada uno)
   - Cañones Láser (+10 puntos cada uno)


Un Dominus puede tener también las siguientes mejoras del Códex: Guardia Imperial:
   - Misil cazador-Asesino (10 puntos)
   - Pala Excavadora (10 puntos)
   - Bólter de asalto o ametralladora pesada en afuste exterior (10 puntos)

Un Dominus es un Vehículo Superpesado de la Guardia Imperial.

Desgraciadamente, no puedo opinar de la miniatura en sí porque en el momento de escribir esta entrada, Forgeworld no la tiene a la venta. La fotografía es la conversión de un aficionado y he de decir que me encanta. En el campo de batalla 3 disparos de barrera de artillería Apocalíptica de F10 FP3 hablan por si solos. Una manera brutal de limpiar la mesa de toda clase de unidades enemigas.

Un saludo. 

GORGON HEAVY TRANSPORTER

Hola amigos.
 Voy a hablaros del Heavy Gorgon Transporter:
AVISO IMPORTANTE: ESTA ES UNA UNIDAD PARA USAR EN PARTIDAS DE APOCALIPSIS

Este transporte superpesado permite llevar una cantidad considerable de miniaturas bien protegidas, vamos al análisis.

Perfil de Vehículo (Tanque, superpesado, transporte, vehículo descubierto.) HP3 Blindaje Frontal y Lateral: 14, Posterior: 10 Tiene 9 PA (3 puntos de Estructura).

Tiene un coste base de 400 puntos

Equipo:
- Mortero Gorgon. Alcance 48", F4, FP6, pesada 4, Area 3", Barrera, un sólo uso.
- 2 ametralladoras pesadas acopladas. (2).

Opciones:
- Misil cazador asesino (10 puntos)
- Bolter de Asalto o ametralladora pesada (10 puntos).

- Puede cambiar su Mortero Gorgon por dos barquillas delanterasy dos barquillas traseras con:
   - Ametralladoras pesadas (gratis)
  - Lanzallamas pesados (5 puntos cada arma).
  - Bólters pesados (5 puntos cada arma).

- Puntos de disparo. A pesar de ser un vehículo descubierto, los pasajeros NO pueden disparar desde dentro.
- Transporte. Hasta 50 miniaturas. Hasta dos unidades pueden embarcar o desembarcar por turno.

Reglas especiales
 - Proa pesada acorazada. El Gorgon tiene una salvación invulnerable de 4+ contra disparos que impacten en su blindaje delantero.
 - Anfibio. Trata el agua como terreno despejado.

Un Gorgon Heavy Transporter es un vehículo superpesado de la Guardia Imperial.

Cuando veo esta miniatura, no puedo evitar acordarme del desembarco de Normandía. Me gusta, teniendo en cuenta el rol que hace, está muy bien representada. En el campo de batalla, es una excelente protección para varias unidades y al ser un vehículo descubierto, es una plataforma móvil para asaltar muy útil. Sin embargo tiene dos pegas MUY importantes. una, es un vehículo superpesado, con lo cual su lentitud es evidente. dos, 400 puntos, un coste excesivo. 

Lo tenéis disponible aquí:


104 libras, creo que es el tanque superpesado más caro que he analizado hasta la fecha.

Un saludo.















MALCADOR INFERNUS

Hola amigos.
 Voy a hablaros del Malcador Infernus:
AVISO IMPORTANTE: ESTA ES UNA UNIDAD PARA USAR EN PARTIDAS DE APOCALIPSIS

El abrasador de la serie de tanque Malcador, un infierno, como su nombre indica para el enemigo. Vamos al análisis.

Perfil de Vehículo (Tanque, Superpesado) HP3 Blindaje Frontal:13, Lateral:12, Posterior:11 Tiene 6 PA (2 de Estructura).

Tiene un coste base de 285 puntos.

Equipo:
-Cañón Inferno. Alcance: Plantilla Hellstorm Pesada 1, F7 FP3. Arma Principal, Pesada 1. Sitúa la plantilla hasta un máximo de 18" dejando siempre el estremo más extrecho más cerca que el extremo ancho de la boca del cañón. Trata a este arma como cualquier otro arma de plantilla.
-Dos barquillas, cada una con una ametralladora pesada
-Reflector
-Descargadores de humo.


Opciones:
  -Puede sustituir las ametralladoras de sus barquillas laterales por:
         -Bolters pesados o Lanzallamas pesados (5 puntos)
         -Cañones láser (30 puntos)
         -Cañones automáticos (20 puntos)

 -Puede sustituir su combustible inflamable estándar por munición química (10 puntos). Alcance platilla Hellstorm, F1, FP2, Pesada 1, Envenenada (2+). Sitúa la plantilla hasta un máximo de 18" dejando siempre el estremo más extrecho más cerca que el extremo ancho de la boca del cañón. Trata a este arma como cualquier otro arma de plantilla.

- Puede tener un misil cazador asesino (10 puntos)
- Puede tener una ametralladora pesada en afuste exterior (10 puntos)

Reglas Especiales
- Engine Damage. Esta regla no aplica en 6ª edición, lo confirmaré con la última edición del Imperial Armour: Apocalypse.
- Altamente Inflamable. Si el Infernus sufre una explosión en la tabla de Daños catastróficos tira 1d6. Con un 2+ trátalo en su lugar como una Explosión Apocalíptica.
- Munición Química. Si se escoge esta mejora, la regla Altamente Inflamable no se aplica.

Un Malcador Infernus es un vehículo superpesado de la Guardia Imperial.

No acaba de convencerme la miniatura, el carrito de combustible de detrás no me gusta nada. Aunque el tanque en sí, no está mal. En el campo de batalla, cualquiera con dos dedos de frente gastará 10 puntos para tener munición química y herir a toda clase de infantería. El tema está en que tiene un Alcance relativamente corto para ser de Apocalipsis y será un claro blanco de disparos del enemigo antes de que se acerque.

Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Imperial_Guard/Imperial_Guard_Super_Heavy_Tanks/MALCADOR-INFERNUS.html


84 libras, de los superpesados más baratos de FW.

Un saludo.













MACHARIUS OMEGA

Hola amigos,
 voy a hablaros del Macharius Omega:
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 AVISO IMPORTANTE: ESTA ES UNA UNIDAD PARA USAR EN PARTIDAS DE APOCALIPSIS

 Este tanque vaporiza (literalmente) cualquier tipo de infantería. Vamos al análisis: 

Perfil de Vehículo (Tanque, Vehículo descubierto, Superpesado) HP3 Blindaje Frontal:14, Lateral:13, Posterior:12 Tiene 6 PA (2 de Estructura)

Tiene un coste base de 355 puntos

Equipo:
- Omega Pattern Plasma Blastgun. Dos perfiles de disparo (escoger en cada turno):
  -Pulsed Bolts: Alcance 60" F7, FP2, Artillería 3, plantilla 5". Arma principal
  -Maximal: Alcance 72" F9, FP2,  Artillería 1, Area 7", Arma principal, sobre calentamiento.

Opciones:
- Misil cazador asesino (10 puntos)
- Bólter de asalto en afuste exterior o ametralladora pesada en afuste exterior (10 puntos)

Una de las siguientes:
- Puede tener barquillas por dos barquillas con Lanzallamas pesados o Bólters pesados (10 puntos).
- Puede tener barquillas laterales con cañones automáticos (20 puntos)

Un Macharius Omega es un tanque pesado de la Guardia Imperial. 

Me encanta el diseño de este trasto. No se explicarlo, sencillamente me entra por los ojos, incluyendo la cabina con los operadores. En el campo de batalla puede volatilizar infantería o soltar un plantillazo capaz de destruir escuadrones enteros de vehículos. Como aficionado al Leman Russ Executioner veo la enorme utilidad de este tanque.

Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Imperial_Guard/Imperial_Guard_Super_Heavy_Tanks/MACHARIUS-OMEGA.html

102 libras, un precio estándar de tanque superpesado. Me estoy pensando comprar uno.

Un saludo a todos.



sábado, 17 de agosto de 2013

PRAETOR ARMOURED ASSAULT LAUNCHER

Hola amigos.
 Voy a hablaros de la praetor Armoured Assault Laucher:

AVISO IMPORTANTE: ESTA ES UNA UNIDAD PARA USAR EN PARTIDAS DE APOCALIPSIS

Este impresionante vehículo tiene una amplia variedad de misiles donde escoger. Vamos al análisis.

Perfil de vehículo (Tanque, superpesado) HP3 Blindaje Frontal:14 Lateral:13 Trasera:12 Tiene 6 PA.

Tiene un coste base de 300 puntos

Equipo:
- Un lanzador Praetor (Ver perfil más abajo)
- 2 Barquillas Frontales, cada una con bólter pesado

Lanzador Praetor. El Praetor tiene 3 tipos diferentes de minición. Antes de empezar la partida, el jugador propietario del Praetor decide qué munición va a usar. Usará esa munición el resto de la batalla:
    -Proyectil Foehammer. Alcance 12"-120", F8, FP3, Artillería 2, Barrera, Area 5", Arma Principal, Acoplado.
    -Proyectil Firestorm. Alcance 12"-120", F6, FP4, Artillería 2, Barrera, Area 7", Arma Principal, Acoplado, Ignora Cobertura.
    -Proyectil Pilum. Alcance 72", F8, FP3, Pesada 2, Arma Principal, Acoplada, Fuego Aereo, Interceptor.

Opciones
 Un Praetor puede reemplazar uno o varios de sus bóltes pesados en barquillas por:
   - Lanzallamas pesado (Gratis)
   - Cañones automáticos (+5 puntos cada uno)
   - Cañones Láser (+10 puntos cada uno)


Un Praetor puede tener también las siguientes mejoras del Códex: Guardia Imperial:
   - Misil cazador-Asesino (10 puntos)
   - Pala Excavadora (10 puntos)
   - Bólter de asalto o ametralladora pesada en afuste exterior (10 puntos)

Un Praetor es un Vehículo Superpesado de la Guardia Imperial.

Me encanta esta miniatura, Es impresionante. Sólo con ver la cantidad de misiles que lleva intimida. En el campo de batalla es muy pero que muy útil. Antes de empezar la partida puedes decidir que munición usar dependiendo del ejército que traiga el enemigo. Si fuera en un campeonato de Apocalipsis (evento que me gustaría ver). Su versatilidad lo convertiría en uno de los mejores vehículos superpesados en relación eficacia-puntos. Para colmo puedes meter dos cañones láser como armas auxiliares. 

Lo tenéis disponible aquí:


103 libras, casi como el Crassus, es para pensárselo. En amistosas, puedes cerrar la lanzadera y usarla "cuenta como" para representar un Crassus. Al fin y al cabo, usan el mismo chasis.

Un saludo

VALDOR TANK HUNTER

Hola amigos.
 Voy a hablaros del Valdor Tank Hunter:

AVISO IMPORTANTE: ESTA ES UNA UNIDAD PARA USAR EN PARTIDAS DE APOCALIPSIS

Este vehículo, posiblemente sea el antitanque por excelencia, vamos a su análisis.

Perfil de Vehículo (Tanque, Superpesado) HP3 Blindaje Frontal: 13 Lateral: 12 Trasero: 11 Tiene 6 Puntos de Armazón (2 de Estructura)

Tiene un coste base de 325 puntos

Equipo:
 - Proyector de Láser de Neutrones montado en el casco (Alcance 72", F10, FP1, Artillería 1d3 (Se tira cada vez que se dispara), Aturdidor, Feedback (Ver en reglas especiales más abajo).
- Una ametralladora pesada montada en afuste.
- Descargadores de humo
- Reflector.

Opciones:

Puede coger cualquiera de las siguientes opciones del Códex: Guardia Imperial.
 - Misil Cazador Asesino (10 puntos).
 - Pala Excavadora (10 puntos).
 - Ametralladora pesada o Bolter de Asalto en afuste exterior (10 puntos).

Puede cambiar su ametralladora pesada en afuste que tiene de serie (no la de afuste exterior como opción) por:
 - Bolter pesado o Lanzallamas pesado (5 puntos)
 - Cañón automático (10 puntos)
 - Cañón láser (15 puntos)

Reglas Especiales
- Engine Damage. Esta regla no se aplica en Apocalpsis 6ª edición
- Rector inestable. Añade un +1 en la tabla de daño Castróficos cuando el Valdor sea destruido.
- Feedback (Proyector de Láser de Neutrones). Si el proyector falla al penetrar el blindaje de un enemigo (no cuenta las salvaciones por armadura) tira 1d6, si sale un 1, el Valdor sufre un impacto interno con un -1 en la tirada de dados (con las reglas de superpesados de 6ª edición esto implica que sólo pierde un punto de armazón).
- Sock Pulse. Cualquier vehículo no superpesado impactado por el Proyector de láser de neutrones recibe el efecto de "Tripulación aturdida" adicionalmente del efecto que haga en la tabla de daños.

Un Valdor Tank Hunter es un vehículo superpesado de la Guardia Imperial.

Sobre la miniatura, está claro que es el hermano mayor del Destroyer Tank Hunter, es mucho más grande, vistosa y atractiva (para mi gusto). En el campo de batalla es una monstruosidad antitanque y antifortalezas. Eso de poder penetrar el blindaje hasta 3 veces por turno (incluso 4 si metes un cañón láser como opción) le hace mortal tanto para escuadrones enteros de vehículos como para otros superpesados, Está claro que vehículo normal que pille, vehículo que funde. Si es un superpesado le dejará tiritando. No hay que olvidar que si FP1 le otorga un +2 en la tabla de daños cuando causa un impacto interno. La regla Feedback no está mal es un pequeño riesgo que yo, personalmente estaría dispuesto a correr. Muy útil en partidas de apocalipsis incluso contra Titanes.

Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Imperial_Guard/Imperial_Guard_Super_Heavy_Tanks/VALDOR-TANK-HUNTER.html

75 libras. Yo desde luego lo pago.

Un saludo a todos.





viernes, 16 de agosto de 2013

MALCADOR DEFENDER

Hola amigos.
 Voy a hablaros del Malcador Defender:
AVISO IMPORTANTE: ESTA ES UNA UNIDAD PARA USAR EN PARTIDAS DE APOCALIPSIS

 El Malcador Defender es la versión anti infantería de los Malcador.Vamos al análisis.

Perfil de Vehículo (Tanque, Superpesado) HP3 Blindaje Frontal:13, Lateral:12, Posterior:11 Tiene 6 PA (2 de Estructura)

Tiene un coste base de 285 puntos.

Equipo

-5 Bolters pesados en lo alto del casco.
-Una Cañón Demolisher montado en el casco
-Dos barquillas, cada una con una ametralladora pesada
-Reflector

Opciones
- Un MalcadorAnihilator puede tener un misil cazador asesino (10 puntos)
- Bólter de asalto en afuste exterior o ametralladora pesada en afuste exterior (10 puntos)

 Puede sustituir sus barquillas por una de las siguientes:
 -Cañones láser (30 puntos)
 -Cañones automáticos (20 puntos)

Reglas especiales
-Engine Damage. Esta regla no aplica en 6ª edición. (Lo confirmaré cuando obtenga el Imperial Armour: Apocalypse)

Un Malcador Defender es un Vehículo Superpesado de la Guardia Imperial.

Sobre la miniatura, el diseño casi idéntico al Malcador pero con una especia de Minibunker. En el campo de batalla, no me gusta nada. Los Bolters pesados de la parte superior tienen distintos ángulos de fuego impidiendo concentrar todos sus disparos en la misma unidad. A menos que le equipes con barquillas con cañones láser, su potencia de fuego es casi como la de un Vindicator.

Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Imperial_Guard/Imperial_Guard_Super_Heavy_Tanks/MALCADOR-DEFENDER.html

80 libras, como casi cualquier otro Malcador.

Un saludo.

MACHARIUS VULCAN

Hola amigos.
 Voy a hablaros del Macharius Vulcan:
   AVISO IMPORTANTE: ESTA ES UNA UNIDAD PARA USAR EN PARTIDAS DE APOCALIPSIS

. El Macharius Vulcan escupe una tormenta de proyectiles considerable. Vamos al análisis.

Perfil de Vehículo (Tanque, Superpesado) HP3 Blindaje Frontal:14, Lateral:13, Posterior:12 Tiene 6 PA (2 de Estructura)


Tiene un coste base de 405 puntos.

Equipo

-Torreta con Cañón Mega-bolter Vulcan (Alcance 68", F6, FP3, Pesada 15, Acoplado, Arma principal. Si permanece estacionario, puede disparar dos veces el mismo turno, pero debe ser a la misma unidad)
-Una ametralladora pesada acoplada montada en el casco
-Dos barquillas, cada una con una ametralladora pesada

Opciones
- Un Macharius Vulcan puede tener un misil cazador asesino (10 puntos)
- Bólter de asalto en afuste exterior o ametralladora pesada en afuste exterior (10 puntos)
- Puede cambiar sus barquillas por dos barquillas laterales con Lanzallamas pesados o Bólters pesados (10 puntos).

Un Macharius Vulcan es un Vehículo Superpesado de la Guardia Imperial.

Me encanta esta miniatura. A algunos le permanecerá horrible. Pero esos dos cañones asustan. En el campo de batalla, creo que todos optarán por no moverlo y disparar 30 disparos de F6 FP3. Pobre de la unidad de marines que pille, incluso exterminadores por saturación.

Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Imperial_Guard/Imperial_Guard_Super_Heavy_Tanks/MACHARIUS-VULCAN.html

102 Libras. Es caro, pero yo lo pagaría.

Un saludo.

CRASSUS ARMOURED ASSAULT TRANSPORT

Hola amigos,
 voy a hablaros de las Crassus Armoured Assault Transport
AVISO IMPORTANTE: ESTA ES UNA UNIDAD PARA USAR EN PARTIDAS DE APOCALIPSIS

 Si quieres llevar a una cantidad considerable de miniaturas con relativa seguridad por el campo de batalla este es tu vehículo. Vamos al análisis.

Perfil de vehículo (Tanque, transporte, superpesado) HP3 Blindaje Frontal:14 Lateral:13 Trasera:12 Tiene 6 PA. 

Equipo:
- 2 Barquillas Frontales, cada una con bólter pesado
- 2 Barquillas Laterales, cada una con bólter pesado
- Descargadore de humo
- Reflector

Opciones
 Un Crassus puede reemplazar uno o varios de sus bóltes pesados en barquillas por:
   - Lanzallamas pesado (Gratis)
   - Cañones automáticos (+5 puntos cada uno)
   - Cañones Láser (+10 puntos cada uno)

Un Crassus puede sustituir sus barquillas laterales por Blindaje adicional, elevando su blindaje lateral a 14 (gratis).

Un Crassus puede tener también las siguientes mejoras del Códex: Guardia Imperial:
   - Misil cazador-Asesino (10 puntos)
   - Pala Excavadora (10 puntos)
   - Bólter de asalto o ametralladora pesada en afuste exterior (10 puntos)

Puntos de Acceso:
 - Portón trasero, pueden embarcar o desembarcar hasta dos unidades cada turno

Capacidad de Transporte:
- 35 miniaturas

Reglas especiales: 
- Overdrive. Al contrario que otros vehículos superpesados, el Crassus puede mover a velocidad de crucero de forma normal. 

Un Crassus Armoured Assault Transport es un vehículo superpesado de la Guardia Imperial.

Sobre la miniatura diré que, aunque es muy tosca, a mí me encanta. Resulta imponente y da la sensación de "eso transporta algo importante".. En el campo de batalla me parece muy útil. Por poco más que un Land Raider tienes un transporte que no resulta destruido hasta que le quitan el último punto de armazón. Ideal parta aproximar tropas al enemigo sin que la artillería propia de Apocalpisis te destroce. Por 40 puntos más 4 cañones láser. Pudiendo disparar a un blanco diferente. Definitivamente lo veo útil. Eso sí necesitaría de escolta para protegerlo de los fusiones.

Lo tenéis disponible aquí:


99 libras, hay que decirlo. Es carillo.

Un saludo a todos