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jueves, 28 de mayo de 2015

SUPLEMENTO TODO EN UNO: CABALLEROS IMPERIALES (PARA BASES MTS)

Hola amigos.

 Voy a hablaros del Suplemento Todo en uno de los caballeros imperiales:


Con la llegada del nuevo códex se abren más puertas hacia un ejército más versátil para estos bichardos. Lo primero es señalar que al ser tan reciente el nuevo códex no hay FAQ´s disponibles.

 El nuevo códex hace a los caballeros imperiales un poco más competitivos al tener la opción de incluir armas antiaéreas en su caparazón. Además hay que tener en cuenta las formaciones, que no están mal y les da beneficios adicionales. 

Vayamos al grano ¿Qué encontraremos en este suplemento?

Aparte de la lista de referencia encontramos los siguientes caballeros:

Gerantius, el primer personaje especial caballero, salió en una White Dwarf el año pasado. La verdad es que es un poco caro (500 puntos), supongo que se puede buscar una sinergia buena en una formación. A voz de pronto se me ocurre incluirlo en una corte Baronial (pag 108 del códex caballeros imperiales) y obtener una salvación por el escudo iónico de 2+ en la zona frontal.

Caballero Acheron Cerastus. Un caballero raro (sólo puedes incluir 1 por cada caballero "normal" de los que vienen en el códex que hayas incluido en tu ejército) que posee una plantilla hellstorm de F7 FP3 Artillería. Muy útil contra infantería y vehículos de blindaje ligero y medio. Especialmente útil para destruir en combate cualquier cosa con blindaje, ya que repite los 1 en la tabla de armas D contra cualquier Vehículo o Edificio.

Caballero Castigator Cerastus. Otro Caballero raro (Ver anterior) Ideal para combatir criaturas monstruosas o gargantuescas ya que por cada herida no salvada genera impactos adicionales a la misma unidad. Ideal contra espectros o Wolfstar (tiene F10 FP2, una herida los mata muajajajaja). Su Bolter Castigator 8 disparos de F7 FP3 tampoco está mal.

Caballero Lancer Cerastus. Raro como los dos anteriores, está orientado cuerpo a cuerpo. Posee aparte del escudo de iones típico una salvación invulnerable de 5+. Además cualquier superpesado o gargantuesco que le ataque tiene un -1 para impactar. Adicionalmente, cuando carga posee +1 a la iniciativa en el combate de ese turno. Creo que es el único caballero capaz de plantar cara a un Caballero Eldar con Mandoble Espectral, debido a que dispara 6 veces con F7 FP2 y es aturdidor. Si Reduce la Iniciativa de su oponente a 1 es muy posible que lo destruya.

Caballero Questoris Magaera. También un caballero raro. Tiene varias cosas curiosas, para empezar cualquier ataque que provenga del lado donde esté orientado el escudo de Iones tendrá -1 a su fuerza (-2 si el ataque es de área o plantilla. Puede restaurar un punto de armazón por turno si saca un 6 (menos es nada). Tiene muchas armas, es especialmente bueno contra edificio en combate y el resto de sus armas son muy curiosas pero no especialmente efectivas (salvo su lanzallamas antipersonas con FP5 que reduce la Resistencia del objetivo).

También tenemos estas formaciones:

La corte Exaltada de la casa Terryn. Posiblemente la mejor formación de caballeros que existe. Prefiero no daros pistas, abrid el archivo y leedlo. Lástima que en muchos torneos no sea viable por los puntos.

La lanza Diamantina. Esta ya legendaria formación ha sido la pesadilla de muchos. Lástima que sus componentes sólo puedan ser caballeros errantes o paladines.


Y hasta aquí este pequeño suplemento. Creo que le puede dar un poco de salsa al códex Caballeros Imperiales.

Tenéis disponible el códex en esta sección.

¡Que lo disfrutéis!

Un saludo a todos.

PD: En breve la parte 2 de las bases MTS: Misiones y sistema de puntuación, seguro que os gustará.



jueves, 25 de septiembre de 2014

CERASTUS KNIGHT ACHERON

Hola amigos.

Voy a hablaros del Cerastus Kinght Acheron:


Vamos a ver en qué contribuye a la familia de los Caballeros Imperiales.

Es un Andador Superpesado.

Tiene HA4 HP4 F10 Blindaje Frontal: 13. Lateral y Posterior 12. Tiene 6 PA

Tiene un coste de 415 puntos.

Equipo:
- Cañón de Llamas diseño Acheron. Alcance: Plantilla Hellstorm, F7 FP3 Artillería 1.
- Puño de sierra segador. Alcance - F "D" FP2 Combate, Destructor de máquinas (puedes repetir cualquier resultado de 1 en la tabla de daños contra cualquier objetivo con valor de Blindaje)
- Bolter pesado acoplado incorporado en el puño de sierra
- Escudo de Iones (ver Códex de Caballeros Imperiales)

Reglas Especiales
Miedo
Martillo de Furia
Mover a Través de Cobertura
Implacable
Aplastar
Tumbar
Behemoth Invencible
Velocidad de Flanqueo. Si el Caballero Lancero Cerastus opta por realizar un movimiento de Correr en vez de disparar un arma durante la fase de disparo, podrá mover hasta 3D6 UM.

Un Cerastus Knight Acheron puede pertenecer al Códex Caballeros Imperiales o ser Un Señor de la Batalla. 

Sobre la miniatura aún no la he visto bien. FW ya ha colgado sus reglas en la Web. Creo que de los Cerastus es la que más me gusta pero no más que los caballeros Paladín y Errante. Aquí tenéis otra foto:


 En el campo de batalla, Corred marines, Corred. A menos que seais exterminadores y que no os pille cuerpo a cuerpo. Sólo te das cuenta de lo que es una plantilla Hellstorm cuando la coges con las manos:

Este caballero te barrerá unidades motorizadas como si fueran de papel, salvo personajes con armadura 2+ y varias heridas. Además si el tener Fuerza "D"El Bolter pesado acoplado es una pequeña guinda para rematar a algún pobre afortunado que haya sobrevivido al cañón Acheron.

 En resumen, un Caballero del que preocuparse y eliminar cuanto antes.

En cuanto tengamos la hoja de datos la colgaremos, podéis conseguir la miniatura aquí

170 Libras, más o menos lo esperado. En mi opinión muy caro (el doble de un Paladín o Errante).
Un saludo a todos.

domingo, 3 de agosto de 2014

CERASTUS KNIGHT LANCER

Hola amigos.
 Voy a hablaros del Cerastus Knight Lancer:
Este Mini-Titán, ligeramente más grande que sus hermanos del Códex Caballeros imperiales, está orientado a la destrucción de otros Caballeros y Criaturas Gargantuescas en Combate cerrado.
 Vamos al análisis:

Andador, Superpesado. HA4 HP4 F10 Blindaje Frontal: 13, Lateral y Posterior: 12. I4 A4 PA6

Tiene un coste de 400 puntos

Equipo:
  Lanza Shock Cerastus. 
  Perfil de Combate: Alcance - F "D"  FP2 Combate, Golpe Rápido (+1 a Iniciativa en el turno que asalte)
  Perfil de Disparo:   Alcance 18" F7 FP2 Pesada 6 Aturdidora

Escudo Guantelete de Iones: Cuando un Caballero Lancero Cerastus sea desplegado, y al principio de cada una de las fases de disparo de su enemigo, antes de que ningún disparo sea efectuado, el Caballero Lancero Cerastus debe declarar hacia qué lado el Escudo Guantelete de Iones va a proteger. Las elecciones son: Frontal, Lado Derecho o Lado Izquierdo. El Caballero Lancero Cerastus contará con una tirada de salvación Invulnerable de 4+ contra los impactos recibidos contra el lado elegido hasta el inicio de la siguiente fase de disparo de su enemigo. En Combate Cuerpo a Cuerpo, el Escudo Guantelete de Iones proporciona al Caballero Lancero Cerastus una tirada de salvación invulnerable de 5+ y todos los ataques realizados por otros Andadores Superpesados o Critaruras Gargantuescas que se dirijan contra el Caballero Lancero Cerastus sufrirán un penalizador de -1 a Impactar.

Reglas Especiales:

Miedo
Martillo de Furia
Mover a Través de Cobertura
Implacable
Aplastar
Tumbar
Behemoth Invencible
Velocidad de Flanqueo. Si el Caballero Lancero Cerastus opta por realizar un movimiento de Correr en vez de disparar un arma durante la fase de disparo, podrá mover hasta 3D6 UM.

Un Cerastus Knight Lancer puede pertenecer al Códex Caballeros Imperiales o ser Un Señor de la Batalla. 

¡Qué decir de la miniatura! Me gusta mucho, pero mi opinión no es imparcial ya que soy un enamorado del Mechanicum. Aunque reconozco que los Caballeros Paladín y Errante me gustan más. Veamos la comparativa de tamaños:

En el campo de Batalla le veo flojo. Con un perfil idéntico al del Paladín y Errante, un coste superior en puntos (400 frente a 375) y el enorme punto débil de no tener escudo contra disparos en la parte posterior, le hace blanco de marines capsuleros con rifles de fusión (con un poco de suerte, un par de impactos de fusión lo matan). Su arma tiene muy poco alcance para mi gusto, aunque por estadística tendríamos 4 imàctos de F7 FP2 muy útil contra vehículos de blindaje medio-bajo. Inútil contra Fortalezas. En Combate sin duda el mejor de los Caballeros, tiene un Ataque más y su iniciativa alta al cargar unido a su Arma D hace que sea mortal contra cualquier enemigo cuerpo a cuerpo.

Aquí tenéis su hoja de datos.

La miniatura la podéis adquirir Aquí.

170 Libras. El doble que un caballero Paladín o Errante. Me gusta mucho pero no lo cambiaría por dos de sus primos pequeños.

Un saludo.