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jueves, 3 de septiembre de 2015

V TORNEO GT TALAVERA "EL COBRADOR DEL WAAAGH!"

Hola amigos.
 Voy a hablaros del GT Talavera organizado por el cobrador del Waaagh!:


Posiblemente el mejor torneo por equipos de nuestro país. Con las nuevas bases del nuevo sistema Swedish actualizado y renovado por los chicos del cobrador del Waaagh!. He de reconocer que no era muy devoto del Swedish, pero el añadir FW y Superpesados a sus bases les da un punto muy grande a su favor.

Os pego los datos de interés que ha publicado la organización:

Datos de interés:
Fecha: 7 y 8 de noviembre de 2015 sabado y domingo

Lugar: Hotel Ebora, Avenida de Madrid Nº 1. Talavera de la Reina. Información y Reservas:
http://www.hotelebora.es/ Teléfono: 925 807 600

Formato: Equipos de 4 miembros, 1750 ptos y 7 Caps

Inicio de inscripciones: Lunes 14 de septiembre a las 00:00 (es decir el domingo 13 de septiembre a las
23:59 todos con el dedo en "envíar" preparado.)

El fin de semana del 12 y 13 de septiembre saldrá una nueva versión actualizada y definitiva de CAPS
para el torneo.

En las bases teneis toda la información ampliada.

Queriamos comentar un par de cosas antes de que os adentreis en la lectura de las bases.

-La primera es que que tenemos que agradecer mucho la opción que nos ha brindado el Hotel Ebora, y
queremos pediros que en la medida de lo posible. la mayoria de los participantes os hospedeis alli.

-La segunda es que nos gustaria pediros también que os animaseis a venir, pues la continuidad de este
torneo en futuras ediciones va a estar condicionada por el éxito de este, ya que cuesta muchisimo
esfuerzo conseguir sitio, premios, patrocinios y demás si no se consigue una buena participación.

Llevamos 5 años esforzandonos y no dejaremos de hacerlo siempre y cuando veamos recompensa en
vuestra respuesta.

Sin más dilación aqui están las bases y os esperamos. Abrazos a todos.


Lo cierto es que es muy complicado organizar este tipo de torneos, salvo que no podáis por causas mayores os animo a que participéis en él si tenéis ocasión porque sólo he escuchado cosas buenas de este torneo.

Para aquellos que no puedan reunir un equipo hay que señalar que la organización puede incluiros en uno que no esté completo. Por preguntarles no se pierde nada.

Deseamos la mejor de nuestras suertes a nuestros compañeros del Waaaagh! en su cojonudo fantástico Torneo.

Un saludo a todos.




sábado, 22 de agosto de 2015

ESTADO ACTUAL DEL MTS, UN VIDEO DIVERTIDO Y VARIEDAD DE EJERCITOS EN EL TORNEO

Hola amigos.

 Antes de nada voy a poneros un vídeo que a más de uno le arrancará una sonrisa:



Gracias a Goyo de Battlebunker Vitoria por tomarse la molestia de hacerlo. Aún me estoy riendo XD.

La idea de hacer un grupo de Whatsapp para hacer feedback y debatir sobre los puntos más oscuros de las reglas ha sido de lo más productivo. Ya hacía feedback con algunos grupos de juego por separado pero el intercambio de impresiones y razonamientos sobre estas cuestiones muchas veces te abren los ojos y te hacen añadir o rectificar algunas de las FAQ´s con una perspectiva más amplia.

Dicho esto, las bases del MTS han sido actualizadas con algunos pequeños añadidos en las FAQ´s. Podéis descargarlas aquí o en la pestaña MTS del blog.

Sobre la participación de los diferentes ejércitos me sorprende gratamente la variedad de códex que van a participar en el torneo.
 Aquí tenéis un gráfico simple de la cantidad de destacamentos principales que en principio se van a usar y a qué codex pertenecen. Cabe señalar que no es definitivo y que algún jugador aún puede cambiar de ejército antes de entregar su lista:


Vemos una clara dominación de Craftworld Eldar y Marines Espaciales (cosa bastante habitual) no obstante podemos observar la participación de nada menos que 19 Codex distintos. La cosa promete.

 Sólo nos queda desear que el evento salga al menos tan bien como el año pasado, aunque si el torneo es un reflejo de lo que se ve en el grupo de Whatssap está claro que será así.

Un saludo a todos.





martes, 18 de agosto de 2015

ACTUALIZACION DE SUPLEMENTOS VARIOS PARA MTS

Hola amigos.

 Voy a hablaros de la actualización de varios Suplementos para el sistema de torneos MTS:



Mientras seguimos preparando nuestro torneo anual de Octubre estamos actualizando para que los jugadores puedan hacer sus listas de forma más cómoda. Vamos a ver que cambios hemos hecho en estos suplementos:

ELDAR
-          Actualizado el índice
-          Eliminada las FAQS GW
-          Eliminado Iyanden (GW ha dicho que ya no es oficial)
-          Añadidas Faqs/Erratas MTS


LOBOS ESPACIALES
-          Actualizado el índice
-          Añadido los tanques de mando marines
-          Añadido el Vindicator Tank Destroyer
-          Añadido el Rapier Mortar Quad
-          Añadidas Faqs/Erratas MTS


ANGELES SANGRIENTOS
-          Actualizado el índice
-          Añadido los tanques de mando marines
-          Añadido el Dreadnought Deredeo
-          Añadido el Vindicator Tank Destroyer
-          Añadido el Rapier Mortar Quad
-          Añadidas Faqs/Erratas MTS


MARINES ESPACIALES
-          Actualizado el índice
-          Añadido los tanques de mando marines
-           Añadido el Rapier Mortar Quad

-          Actualizadas Faqs MTS


ANGELES OSCUROS
-          Actualizado el índice
-          Añadido los tanques de mando marines
-          Añadido el Rapier Mortar Quad
-          Actualizadas Faqs MTS

      Y esto es todo amigos. En breve publicaremos algunas entradas sobre el estado del Torneo MTS y Aclaración sobre algunas reglas que se encuentran en lagunas del reglamento.

      Podéis encontrar los Suplementos Actualizados en esta sección.

     ¡Un Saludo a todos y que los disfrutéis!


-  

jueves, 30 de julio de 2015

ACTUALIZACION DE SUPLEMENTO TODO EN UNO: ANGELES OSCUROS

Hola amigos.

 Voy a hablaros de la actualización del Suplemento Todo en uno de Angeles Oscuros:

 La renovación del Códex ha dado que hablar, si bien no los han puesto a la altura de los marines espaciales podemos afirmar que el códex está bastante mejor que antes.

Vamos a listar que ha traido la renovación del suplemento:

- Hemos incluido el indice actualizado de todas las unidades. Sobre todo teniendo en cuenta el cambio de Slot en algunas unidades y la aparición de Formaciones en el codex.

- Hemos incluido el Dreadnought Deredeo y al Vindicator Tank Destroyer con sus correspondientes hojas de datos.

- Se ha incluido a los 4 Caballeros Imperiales que se pueden escoger como LoW (El resto de caballeros han de escogerse como aliados para los Angeles Oscuros)

- Se ha incluido la sección de Faq´s.

Y esto es todo.

Podéis encontrar el link de descarga del suplemento en esta sección.

Espero que os sea de utilidad.

Vamos a seguir con la actualización de los Eldar.

Un saludo a todos.

miércoles, 15 de julio de 2015

ACTUALIZACION DE SUPLEMENTO TODO EN UNO: MARINES ESPACIALES

Hola amigos.

Voy a hablaros de la actualización del Suplemento Todo en uno de los marines Espaciales:

 Mientras seguimos preparando la entrada para abrir el periodo de inscripción de nuestro torneo os dejo esta actualización.
 Os comento los cambios que hay con respecto a la versión del mismo suplemento anterior:

 - Se ha actualizado el índice de todas las unidades y formaciones, adaptándolo al nuevo Códex.

 - Se ha incluido las hojas de Datos del Dreadnought Deredeo y del Vindicator Laser Destroyer.

 - Se ha incluido las formaciones Fuerza de anquilación Martillo Celestial y Lanza de Sicarius.

 - Se ha incluido una pequeña sección de FAQ,s y erratas clarificadoras. al final del documento.

 - Se ha incluido en los Amos de la Guerra al Cerastus Knight Magaera, Acheron, Lancer y Castigator. Los Caballeros del Codex Caballeros Imperiales sólo pueden incluirse como aliados de los marines pero estos 4 caballeros pueden incluirse como amos de la guerra.

Tenéis disponible la descarga del suplemento aquí.

Y por lo demás poca cosa. Voy a ponerme con los Eldar y los Angeles Oscuros ipso facto.

Un saludo a todos

martes, 7 de julio de 2015

SUPLEMENTO TODO EN UNO: HERMANAS DE BATALLA (PARA BASES MTS)

Hola amigos.

 Voy a hablaros del suplemento Todo en Uno de las Hermanas de Batalla:

 Este ejército puede que sea la oveja negra de los códex. Los señores de GW nunca han cuidado a las hermanas de Batalla y desde quinta edición no han renovado su códex per se. Lo único que hicieron fue un apaño de Pseudo códex que repartieron entre dos números de la antigua White Dwarf.

 Las Adeptus Sororitas apenas se ven en los torneos, por no decir que que no se ven directamente. No tienen potencial cuerpo a cuerpo, no son resistentes, no son especialmente buenas a disparos...

 Hace unos meses jugué una partida con ellas, las usé de destacamento principal y las alié con Caballeros Grises. Los Grises hicieron su trabajo, las hermanas murieron ante los marines del Caos.

 Este suplemento no hará milagros pero puede que aumente un pelín su supervivencia.

Vamos a ver que nos encontramos en él:

Repressor. Un Rhino Blindado que puede aumentar considerablemente la supervivencia de una escuadra con un blindaje frontal de 13 y más puntos de disparo es un transporte muy a tener en cuenta. Lleva de serie una pala excavadora y un lanzallamas pesado.

Aquila Lander. Un volador nada destacable, útil para transportar una escuadra y con una potencia de fuego normal.

Arvus Lighter. Un Volador con una potencia de fuego mediocre. Eso sí, puede transportar hasta 12 miniaturas y cuesta sólo 75 puntos. Útil para transportar escuadras de una punta a otra del campo de batalla.

Avenger Strike Fighter. Un caza ágil, con potencia de fuego considerable, capaz de derribar a otros voladores fácilemente o destruir a vehículos con blondaje medio (y con suerte pesado). Puede que junto con el Repressor, sean los dos vehículos más útiles para las Sororitas.

Bombardero Marauder. Como ya dije con los Caballeros Grises, este Bombardero es el Volador definitivo anti-horda. Sus bombas Hellstorm puede crear rastro de destrucción bastante considerable. Además al ser un superpesado te garantiza que sea prácticamente imposible su destrucción mediante intercepción con un sólo disparo.

Destructor Marauder. Versión de saturación del anterior modelo. A mi juicio más caro que el anterior y menos efectivo. Los 8 misiles Hellstrike no merecen la pena por su HP3.

Titán Warhound. Si las Hermanas de Batalla se presentan ante el enemigo con este Bichardo, el enemigo va a sudar tinta. Por eliminación le equipo con dos turboláser destructores de doble cañón. Tener un total de 4 disparos de área grande de Fuerza D y dos escudos de vacío garantiza su supervivencia en los primeros turnos y por ende su tormenta de destrucción que desata sobre el enemigo.

Titán de Batalle Reaver. Este titán cuesta nada menos que 1450 puntos. Su capacidad de destrucción en una partida normal es indescriptible. Según las bases MTS sólo podrías meterlo en partidas de al menos 2900 puntos.

Y hasta aquí el poquito material que hay disponible para las hermanas. Esperemos que en un futuro no muy lejano los señores de GW les presten un poquito más de atención.

Tenéis disponible su descarga en esta página.

Un saludo a todos.

martes, 30 de junio de 2015

MTS (MISIONES Y SISTEMA DE PUNTUACION) PARTE 2 DE 3

Hola amigos.
 Voy a hablaros de las misiones del MTS (Mangurrian Tournament System)


Ante todo vamos a analizar qué es lo que en nuestra humilde opinión falla en las misiones del reglamento.

   En las misiones de Vórtice, aparte de la suerte que puedes tener en el reparto de las cartas, nos encontramos con que los ejércitos con más movilidad tienen una clara ventaja sobre aquellos más estáticos. Esto es debido a que la mitad de las cartas se basan en controlar el objetivo “X”. Es cierto que casi todos los ejércitos poseen vehículos, pero no todos los codex por ejemplo poseen motos a reacción que te permitan cruzar el campo de batalla para alcanzar un objetivo que se encuentra donde Cristo perdió las sandalias. Necrones, Demonios, Eldar Oscuros, Corsarios Eldar y Craftworlds:Eldar se llevan la palma, especialmente estos últimos.

  En las misiones de Guerra Eterna tenemos el síndrome de “robar el bocata”. Te puedes encontrar con que has estado controlando de una forma épica los objetivos durante X turnos y en el último turno una unidad llega y te lo roba con Objetivo Asegurado o bien te lo anula (en esto los Eldar son especialmente buenos con sus motos a reacción con Objetivo Asegurado).

En la misión “Purgar al alienígena” o en la extendida costumbre de dar puntos por eliminar unidades unido a la regla de Victoria por Asolación nos encontramos con que las listas con mero poder destructivo son las que triunfan…

¿Cómo hacer misiones que en las que importe tanto la movilidad como la capacidad de destrucción? 

La solución suponemos es encontrar el equilibrio entre ambos factores. Evidentemente algunos pensarán que llegados este punto es preferible asolar al enemigo concentrándose en una lista destructora porque, al fin y al cabo, la asolación otorga la victoria.

Otro aspecto es la desventaja de las listas con MSU (Múltiples unidades pequeñas) a la hora de destruir listas con pocas unidades pero muy resistentes (5  Caballeros Imperiales). Si aplicamos el otorgar un único punto de Victoria por unidad destruida nos encontramos con la situación de que una lista de 5 caballeros imperiales otorga un total de 5 puntos de Victoria. Con lo cual sólo han de eliminar 6 unidades por débiles que sean para garantizar su victoria en Aniquilación (y evitar que te aniquilen).

Así pues decidimos solventar los siguientes problemas:
  •          Que una lista móvil tenga ventaja sobre otras listas (Eldar, Eldar Oscuros)
  •          Que una lista estática pero con mucha potencia de fuego tenga ventaja (Guardia Imperial, Imperio Tau)
  •          Que una lista diseñada para matar al asalto y/o disparando no gane un torneo a base de asolaciones.
  •         Que algo tan difícil como destruir un Lord of War no otorgue los mismos puntos que destruir algo tan sencillo como rhino.
Para ello tomamos como modelo una variante del sistema de 12 puntos que se usa en el Valetudo de nuestros amigos de Vito40K.

Se juegan 3 misiones simultáneas (Aniquilación, Guerra Eterna y Vórtice). En cada ronda cada una de estas tres misiones varían de importancia en cuanto a puntos otorgados.

·         Ganar la misión principal otorga 4 puntos de Victoria, 2 si se empata
·         Ganar la misión secundaria otorga 3 puntos de Victoria, 1 si se empata
·         Ganar la misión terciaria otorga 2 puntos de Victoria, 1 si se empata.

Adicionalmente se otorgará 1 punto de Victoria por cada objetivo secundarios conseguido (Primera Sangre Rompelíneas y matar al Señor de la Guerra). Pudiendo obtener así hasta 12 puntos de victoria en cada ronda.

Puntuación por pintura: Se obtendrá un punto de victoria si el ejército está pintado con al menos 3 colores por completo (incluyendo aliados y fortificaciones).

En caso de empate se tendrá en cuenta los logros para desempatar en el siguiente orden:

1)      Mayor número de puntos parciales de las misiones principales en las 3 rondas
2)      Mayor número de puntos parciales de las misiones secundarias en las 3 rondas
3)      Mayor número de puntos parcial.es de las misiones terciarias en las 3 rondas
4)      Mayor número de puntos de Victoria obtenidos por objetivos secundarios

5)      Mayor número de puntos de Victoria parciales obtenidos en las tres misiones de aniquilación

  Una vez determinado el sistema de puntuación pasamos a diseñar las misiones teniendo en cuenta que:

       - Los objetivos ya tienen ubicación predefinida evitando así que los ejércitos estáticos y con mucha potencia de fuego se limiten a quedarse quietos, masacrar enemigos a base de disparos e ir puntuando con los tres objetivos que han puesto en su zona de despliegue.
       - Las unidades otorgan puntos en función de su valor y tipo en la tabla de organización de ejército evitando situaciones tan absurdas como que un marine destruya a un Warhound y el propietario del Warhound obtenga más puntos de aniquilación por destruir dos rhinos.
       - Aniquilar al rival no otorga la victoria automática en dos de las tres misiones evitando así que los jugadores se dediquen a hacer listas con el único fin ganar a base de asolación. Si te dedicas a matar en lugar de puntuar objetivos, seguramente perderás la partida.
       - Una de las misiones tendrá como objetivo principal destruir al enemigo, Evitando así que un ejército con motos a reacción se dediquen a torear al enemigo yendo de un lado a otro del campo de batalla mientras se esconde de su enemigo y puntúan alegremente. Si bien abogamos por cumplir las misiones de vórtice y guerra eterna, consideramos que destruir al enemigo es una parte importante del juego.

Esta es la tabla de los puntos de victoria otorgados por aniquilación

    
    Llegados a este punto las misiones en si serían las siguientes:

    
Ronda 1:









Misión Principal:
Vórtice de guerra (Contacto perdido, Reglamento 7ª ed.)
Misión Secundaria:
Guerra Eterna (La Voluntad del emperador, Reglamento 7ª ed.)
Misión Terciaria:
Aniquilación, ver más abajo
Despliegue:
Asalto de Vanguardia






Nota: Los objetivos 1 y 6 de Vórtice se usarán para la misión Guerra Eterna











Ronda 2:









Misión Principal:
 Guerra Eterna (Cruce de caminos, ver más abajo)
Misión Secundaria:
Aniquilación, ver más abajo
Misión Terciaria:
Vortice de Guerra (Escalada Táctica, Reglamento 7ª ed.)
Despliegue:
Punta de Lanza (6ª Edición)















Ronda 3:









Misión Principal:
Aniquilación, ver más abajo
Misión Secundaria:
Vórtice de guerra (Amparados en las Sombras, Reglamento 7ª ed.)
Misión Terciaria:
Guerra Eterna (La Reliquia, Reglamento 7ª ed.)
Despliegue:
El Amanecer de la guerra





Nota: Se pondrá un 7º Objetivo que será la reliquia y no se utilizará en Vórtice de guerra.

      
      La descripción de las misiones las podéis encontrar en las bases MTS 2015. Recordamos que se modificarán con las propuestas/sugerencias aceptadas el día 15 de cada mes aproximadamente.

     ¿Dudas, quejas, insultos?

    Un saludo a todos.

      

    


        



lunes, 25 de mayo de 2015

MTS (ELECCION DE EJERCITOS Y CONFECCION DE LISTAS) PARTE 1 DE 3

Hola amigos.
 Voy a hablaros del MTS (Mangurrian Tournament System):

AVISO IMPORTANTE: El MTS es un sistema de torneos fanmade hecho por jugadores de Warhammer 40000 y alimentado por el feedback de muchos jugadores. No se pretende imponer nada ni menospreciar ningún otro sistema de torneos. Tan sólo queremos compartir un sistema que da mucha libertad de acción a la hora de hacer listas y que ilumina rincones oscuros de las reglas. 

¿Por qué nace el Mangurrian Torunament system?

Allá por sexta edición, concretamente con la aparación de las Dataslates, el metajuego era un auténtico despropósito. Muchos jugadores estaban desencantados con el desequilibrio de los códex y no todo el mundo encontraba en FW el equilibrio que necesitaba. Del mismo modo muchas cosas eran censuradas en torneos y la frustración de muchos jugadores por no poder usar sus ejércitos en todo su esplendor era evidente. Fue entonces cuando hicimos la primera versión de un sistema de reglas que usamos en nuestro primer torneo a nivel nacional con un resultado que gustó mucho a los participantes. Así nació el MTS

¿En qué consiste el MTS?

Básicamente en un sistema de bases de torneos que pretende mediante su estructuración conseguir los siguientes objetivos:

1º Que los jugadores se sientan libres al poder usar todo su códex y unidades adicionales oficiales actualizadas sin importar su procedencia (White Dwarf, Suplementos Imperial Armour, Dataslates...etc). 

2º Un sistema de misiones que te obligue a hacer una lista de ejército polivalente. Tanto en movilidad como en potencial destructivo.

3º Un listado de FAQ´s y aclaraciones que eviten un abuso absurdo de huecos evidentes en las reglas.

4º Una serie de compilaciones traducidas y actualizadas que faciliten a los jugadores el poder confeccionar sus listas sin tener que volverse loco buscando en qué libro están unas reglas concretas y si están actualizadas o no.

Podemos afirmar que si no hemos conseguido estos objetivos con el MTS, lo hemos hecho al 95%. La opinión general de aquellos que lo han probado es una valoración de buena a muy buena. Esperemos que disfrutéis con ello.

¿Con qué frecuencia se renuevan las bases del MTS?

Teniendo en cuenta la frecuencia con la que salen nuevos codex y formaciones intentamos renovarlo cada mes entre los días 15 y 20. En el caso de nuestro torneo las bases serán cerradas el 15 de Septiembre.

¿El MTS equilibra el metajuego de Warhammer 40000?

No completamente desde luego, y en algunos casos poco se puede hacer (Hermanas de Batalla vs Eldar). Pero ayuda a equilibrar muchas burradas y eliminar Bug Exploit

Pero vamos al lío. 

ELECCIÓN DE EJÉRCITOS

¿Qué Códex/ejércitos se pueden usar en el MTS?. Pues es una buena pregunta. A priori cualquier ejército oficial que hayamos testeado, lo cual incluyen la inmensa mayoría de codex y suplementos-codex.
En total a fecha de hoy se pueden usar cualquiera de estos 43 ejércitos (contando codex y suplementos-codex):

  1. ·         Marines Espaciales
  2. ·         Ceninelas de Terra
  3. ·         Clan Raukaan
  4. ·         Angeles Oscuros
  5. ·         Angeles Sangrientos
  6. ·         Desgarradores
  7. ·         Arcángeles
  8. ·         Lobos Espaciales
  9. ·         Campeones de Fenris
  10. ·         Legión de Condenados
  11. ·         Inquisición
  12. ·         Caballeros Grises
  13. ·         Adepta Sororitas
  14. ·         Astra Militarum
  15. ·         Militarum Tempestus
  16. ·         Korps de la Muerte de Krieg
  17. ·         Tropas Elysianas
  18. ·         Destacamento D-99
  19. ·         Caballeros Imperiales
  20. ·         Skitarii
  21. ·         Mechanicum
  22. ·         Khorne Daemonkin
  23. ·         Necrones
  24. ·         Dinastía Mephrit
  25. ·         Cosechadores Oscuros
  26. ·         Marines Espaciales del Caos
  27. ·         Legión Negra
  28. ·         Masacre Carmesí
  29. ·         Renegados y Heréticos
  30. ·         Demonios del Caos
  31. ·         Eldar
  32. ·         Iyanden
  33. ·         Corsarios Eldar
  34. ·         Arlequines
  35. ·         Eldar Oscuros
  36. ·         Haemónculus Covens
  37. ·         Orkos
  38. ·         Waaagh Ghazghkull!!
  39. ·         Mekánikos Orkos
  40. ·         Tiránidos
  41. ·         Flota Enjamebre
  42. ·         Imperio Tau
  43. ·         Enclaves Farsight

¡¡¡¡43 ejércitos oficiales!!!!. Pues sí. Y eso que no hemos incluido algunos de FW porque no hemos tenido ocasión de testearlos (Legión del Tirano, Compañía Acorazada, Ejército de Vanguardia de Asedio...)

CONFECCIÓN DE LISTAS

En el MTS se juega a 1800 puntos por defecto. Creemos que es una cantidad adecuada si tenemos en cuenta que ahora permitimos una duración de 3 horas por partida y que casi todos los objetivos tienen una ubicación predeterminada (de esto hablaremos otro día).

Tomamos como base un ejército veterano compuesto por un destacamento de armas combinadas (al cual llamaremos destacamento principal a partir de ahora) y un destacamento aliado (al cual llamaremos destacamento secundario a partir de ahora) tal y como refleja el reglamento actual en la siguiente tabla:


Ahora la pregunta de oro. ¿Qué ocurre si quiero jugar por ejemplo con Arlequines Eldar teniendo en cuenta que no tiene opción de Cuartel General? ¿O con Skitarii?. Hay que tener en cuenta que ninguno de los dos poseen opciones de CG...

Es una buena pregunta. Tanto el destacamento principal como el secundario pueden ser sustituidos por cualquiera de los siguientes destacamentos especiales o formaciones:

1.        Códex Eldars Oscuros: Real Space Raiders, Kabalite Raiding Party.
2.        Suplemento Haemonculus Covens: Banda del Aquelarre, Carnaval del dolor, Grotesquería, Epicúreos Escarlata, Aquelarre de Carnófagos,.
3.        Lobos Espaciales: The Wolves Unleashed, Gran Compañía.
4.        Suplemento Campeones de Fenris: La Compañía del Gran Lobo, Los Campeones de Fenris, Hermandad Implacable,
5.        Códex Angeles Sangrientos: Baal Strike Force, Compañía de Batalla de los Angeles Sangrientos.
6.        Suplemento Arcángeles: Destacamento Arcángeles, Los Arcángeles(Formación), Semi-compañía de Arcángeles, Fuerza de Ataque Mortalis, La Hueste Vengadora de Dante, Semi-compañía Sangrienta
7.        Suplemento Desgarradores: Fuerza de alivio de Lysios, Destacamento Desgarradores, Fuerza de Ataque Razorwind.
8.        Códex Necrones: Destacamento Decurión*, Reclamation Legion.
9.        Suplemento Dinastía Mephrit: Destacamento de la dinastía Mephrit, Los Guardianes de Perdita, El Decurión Real de Zarathusa, El Decurión Estratégico de Anakyr,
10.     Códex Arlequines: Masque Harlequin, La Venganza de Cegorach, La Nidada de la Serpiente,
11.     Códex Caballeros Grises: Némesis Stroke Force, Hermandad de Caballeros Grises.
12.     Códex Orkos: Destacamento Horda Orka, Partida de Guerra Orka.
13.     Suplemento Waaagh Ghazghkull!!: Destacamento del gran Waaaagh!, La Marea Verde.
14.     Shield of Baal Leviathan: Destacamento de la Flota Enjambre
15.     Dataslate Tyranid Invasion: Enjambre Sináptico, Nodo Incubador (Sólo si el Tervigon es escogido como CG)
16.     Dataslate Tyranid Onslaught: Marea Viviente.
17.     Códex Daemonkin: Blood Host Detachment, Slaughtercult
18.     Códex Skitarii: Skitarii Maniple
19.     Códex Death Korps of Krieg: Escuadrón de jinetes de muerte, Escuadrón de asalto Gorgona.
20.     Destacamento Codex Oficio Asesinorum
21.     Códex Caballeros Imperiales: Destacamento Household, Destacamento Oathsworn**, Corte Exaltada, Corte Baronial, Lanza Tripartita, Lanza Galante, Lanza Segadora del Cielo, Lanza Diamantina (ver suplemento MTS de Caballeros Imperiales).
22.     Hoja de Datos Caballeros Imperiales: The Exalted House of House Terryn.
23.     Destacamento Codex Legión de Condenados
24.     Destacamento Codex Inquisición
25.     Codex Eldar: Hueste de Guerra Eldar*, Hueste de Batalla de Guardianes, Hueste de Jinetes del Viento, Hueste de Guardianes de Asalto.
26.     Campaña Blood Oath: The Spear of Sicarius (Ultramarines), Anvil of the Emperor, The Goreguard (Khorne Daemonkin), The emperor´s guard Strike Force (Caballeros Grises).
*Sólo puede incluir un LoW en todo el ejército si es el destacamento principal.
**No Puede usarse como destacamento principal, sólo secundario

Habréis observado que algunas formaciones son permitidas en el MTS como sustitutos de destacamentos principal y/o secundario. Una pregunta lógica es ¿Por qué son elegibles unas formaciones y otras no? ¿Qué criterio se ha elegido para determinar si una formación es elegible como sustituta de un destacamento?

Básicamente, son elegibles aquellas formaciones cuyas unidades contengan las opciones de ejército obligatorias elegibles para un destacamento de ese códex o uno de los destacamentos del reglamento. Por ejemplo, En el caso de los Arlaquines, Se permite tanto la formación Nidada de Serpiente y Venganza de Gregorach porque ambas poseen las opciones obligatorias necesarias para componer su destacamento de códex propio (Harlequin Masque, Obligatorias 3 de Tropa, 2 de Ataque Rápido y 1 de Apoyo pesado).

 No obstante si algún jugador encuentra alguna formación que cumpla los requisitos citados y se nos haya escapado se agradece que nos lo comunique.


Por último, para poder confeccionar las listas de ejército hay que tener en cuenta las siguientes directrices:


  1. El destacamento secundario no podrá exceder al destacamento principal en valor en puntos
  2. Ningún Ejército podrá usar un destacamento secundario que use el mismo Códex que el Destacamento principal. Por ejemplo Imperio Tau con Enclaves Farsight no está permitido mientras que Astra Militarum con Marines Espaciales sí.
  3. Sólo se pueden incluir personajes especiales del mismo Códex que el destacamento principal. Por ejemplo, si juegas con Astra Militarum aliado con Marines Espaciales puedes incluir a Pask pero no a Tigurius.
  4. Se permiten unidades de Forgeworld con el sello del águila (incluidas aquellas que tengan el sello del águila y el sello de reglas experimentales simultáneamente). No se permiten unidades que sólo tengan el sello de reglas experimentales.
  5. Los siguientes Destacamentos o Formaciones podrán sustituir al destacamento de armas principal y/o al destacamento secundario: (Ver listado de más arriba, no voy a volver a ponerlo).
  6. El Señor de la Guerra debe escogerse de una de las opciones de Cuartel General obligatorias del destacamento principal, salvo que el códex especifique que se permite lo contrario(Inquisición, Arlequines etc). Si el destacamento principal es una formación deberá escogerse como señor de la guerra una unidad que normalmente pudiera ser señor de la guerra si estuviera fuera de la misma formación, (Ej, Si el destacamento principal es “La hueste Vengadora de Dante, este podría ser el Señor de la guerra”).
  7. Se puede incluir cualquier número de formaciones que sean del mismo codex que el destacamento principal o el destacamento aliado. No se puede repetir una formación que se haya elegido para representar a un destacamento.
  8. Ningún Amo de la Guerra puede tener un coste base superior al 50% del valor del ejército(900 puntos). Todo Amo de la guerra debe pertenecer al mismo codex que el destacamento principal, salvo los incluidos en los destacamentos de Caballeros Imperiales. En los destacamentos “multiformación” (Decurión, Blood Host del Daemonkin etc) sólo se permitirá un único amo de la guerra.
  9. Se permiten todas las fortalezas del suplemento "Asalto a fortalezas". se permiten las mejoras de las páginas 18 y 19 del mismo suplemento. Se permite la fortificación “Plasma Obliberator”. Se permiten Redes de fortalezas.
Sobre el punto 1 comentaros que es preferencia personal de nuestra organización, consideramos que el señor de la guerra debe estar en el ejército más importante de una alianza y por ello hemos puesto este punto.

El punto 2 no es nada nuevo, ya se usa en la mayoría de torneos para evitar el spam desproporcionado de algunas unidades concretas. La inmensa mayoría de jugadores de torneos verá esto como algo normal.

El punto 3 ha sido puesto para evitar combos desproporcionados que sólo funcionan con unos códex determinados en tema de hermanos de armas. Si no sabes de que estoy hablando no debes preocuparte, si sabes de qué estoy hablando entenderás este punto.

Punto 4, sin comentarios teniendo en cuenta el blog que estás leyendo.

Punto 5. Ya comentado anteriormente, creo que es algo que muchos agradecerán.

Punto 6. Aparte de que algunos jugadores se aprovechan vilmente de lo mal redactado que está esta cuestión en el reglamento, consideramos absurdo que se pueda por ejemplo elegir a un sargento de marines exploradores como Señor de la Guerra en un ejército que contenga un Señor de Capítulo.

Punto 7. Poco que añadir. 

Punto 8. Este punto se puso originalmente porque nos parecía injusto que el codex necrón pudiera meter más Amos de la Guerra que el resto de ejércitos gracias al destacamento decurión. (dejando de lado los caballeros imperiales, que no tienen otra cosa que no sea este tipo de unidades). El ridículo coste en puntos de los Caballeros Espectrales nos confirmó que este punto era más acertado que nunca.

Punto 9. Poco que añadir, no se ha dado el caso de que un jugador venza un torneo gracias a una fortaleza determinada.


Y aquí concluimos la primera parte de la explicación del MTS. Esperemos que os haya quedado claro.

Ahora se abre la veda de los comentarios y críticas (con educación) así como las sugerencias.

Tenéis disponible el documento MTS en esta sección.

Un saludo a todos.