domingo, 9 de diciembre de 2018

MTS2018: Informe y Conclusiones

Hola amigos.

Voy a hablaros del MTS 2018:


Ha casi dos meses. Esta experiencia ha sido tan gratificante como agotadora. Ya de vuelta con Miriam en nuestra casa voy a relataros como fue desde el principio hasta el final.

UN COMIENZO DIFICIL

Curiosamente el comienzo de esta historia no es agradable. No entraré en detalles tan sólo diré que hubo interesados en que no celebrase el MTS en San Gil en las fechas elegidas (las mismas que los últimos 4 años) y que hicieron algunos actos en nuestra contra. Paradojicamente y en contra del refrán, fue mucho mejor el remedio que la enfermedad. Era renovarse o morir

LA CREACION DE LOS HIJOS DE GYGAX

Llevábamos años queriendo hacer una asociación propia dedicada a juegos de Rol, Wargames y juegos de mesa. Elegimos entre todos este nombre en honor a Ernest Gary Gygax persona a la que le debemos incontables experiencias agradables y que por desgracia, ya no está entre nosotros.



 Tras debatirlo mucho y con la intención de crear una asociación sólida, con amigos de verdad y gente comprometida, nos tiramos a la piscina y finalmente dimos el paso. Durante meses trabajamos duro en lo que iba a ser el MTS2018. Detalles logísticos, intercambios de ideas y matarnos a montar mucha pero que mucha escenografía. 

También conté con el apoyo de Bonal y Xarly, dos amigos de los clubs Adeptvs Phoenix e Iberian Highlanders. Hacer feedback para hacer unas bases que atraiga Waxara muchos jugadores no es tan fácil como pueda parecer.

Mario y Tina han demostrado ser vitales para la creación de los Hijos de Gygax así como Miriam y Esther (La Alcalda). Muchos se unieron a nosotros entre ellos Esther, Pipe e Ignacio (también miembros fundadores), Alberto, Redd, Sydney, Javi...

No me extenderé más con la creación de los Hijos de gygax, tan sólo que a día de hoy ya formamos una asociación legalizada y consolidada con muchos proyectos en mente por delante.

De Izquierda a derecha: Alberto (Peke), Nacho (Nuln), Miriam (Raisa), Oscar (Besnellarian),Rubén (Redd), Jose (Waxar
), Mario (Scorpius) y Tina (Terra)

LOS MESES PREVIOS

Nuestra tirada inicial era de 40 plazas, nada menos que 20 mesas repletas de escenografía eran necesarias para este volumen de jugadores así que muchas tardes Mario, Miriam, Tina y yo nos pusimos manos a la obra (donde Tina descubrió su adicción a la madera y Miram al plástico). Las Plazas se agotaron en menos de 48 horas y tuvimos que ampliar a 48 jugadores, lo cual nos suponía mucho más trabajo aún.

Se acercaba la fecha y aún no llegaban los documentos de la Junta de Extremadura, temiéndome lo peor busqué ayuda para poder tener tableros y caballetes el día del torneo, ahí es donde Carlos de Invasión Talavera se ofreció a dejarnos todo lo que necesitásemos (como si no tuviera el pobre con montar el GT de Talavera). El destino me llevó a encontrar trabajo permanente en Holanda (donde conocí a Byor y le engatusé para que viniera al MTS). Desde allí la cosa se complicaba. 

Al final todos los contratiempos fueron subsanados, la documentación llegó, el ayuntamiento nos avisó con dos días de antelación que no podía dejarnos mesas porque otra asociación las necesitaba todas (Ejem, no comments). Los tapetes llegaron a tiempo (Gracias Edu Bueno por los tapetes tan fantásticos de Battle Support), Carlos nos prestó todas las mesas y caballetes que necesitamos (Gracias una vez más a Invasión Talavera), Los trofeos llegaron el mismo día del evento (¡Por los pelos!), varios jugadores se dieron de baja la última semana (me consta que todos ellos tenían sus motivos) y un sinfin de cosas que se fueron subsanando una por una. Pido disculpas de antemano a la gente que se quedó fuera del torneo y que ya era demasiado tarde para unirse la última semana debido a que todo el mundo ha hecho planes justo antes del torneo (cosa más que lógica). Finalmente se quedó en 40, aún así era una cifra nunca vista en un torneo de Warhammer 40000 y conseguimos batir el Récord de Extremadura

EL DIA ANTERIOR

Tras un día entero de compras para material necesario para el torneo y otro día viajando a Talavera por tableros y colocando escenografía, estaba agotado. La mayor parte del trabajo estaba hecho pero aún quedaban algunos retoques en la mesas. La gente fue llegando poco a poco y por la tarde comenzamos a grabar una parte del Podcast con Byor y Karan para La Voz de Horus. Mi intención (pobre iluso) era irme a dormir relativamente pronto. Pero el buen ambiente antes y durante la cena unido al hecho de tener que ir a buscar a un jugador a la estación de autobuses para después llevarlo a San Gil dieron como resultado que la noche pre-torneo durmiera la friolera de 2 horas.


EL DIA DEL TORNEO

El día del torneo me levanté a las 4:30. Me dispuse alegremente a imprimir las reglas narrativas pero una vez más la adversidad me jugaba una mala pasada, la impresora no respondía pese a que había funcionado perfectamente los días anteriores, cosas del directo. Tras realizar los pairings y meterme litros de cafeína fui a buscar a Alberto, cogimos los churros y compramos hectólitros de zumo. A las 7:15 de la mañana llegamos al Albergue nos pusimos manos a la obra y la gente pudo empezar a desayunar incluso antes de la hora prevista.
Empezamos la primera ronda sin incidentes, la gente se tomó muy bien el contratiempo de las reglas narrativas y decidimos dejarlas para la segunda ronda y posteriores.
El agrupar a los jugadores por la letalidad de sus listas de ejército clasificándolas en colores fue un acierto, no tuve quejas de los emparejamientos y durante la primera ronda no solicitaron apenas mi atención. Lo cierto es que disfruté mucho viendo cómo tantos jugadores disfrutaban las partidas sin ninguna discusión significativa. En alguna ocasión me llamaron para resolver alguna situación pero la solución ya estaba contemplada en las House rules o FAQ´s caseras. Cosa que me hace recordar que el equipo de Feedback para las reglas (Xarly de Iberian Highlanders, Bonal de Adeptvs Phoenix y Saúl de Pucela Wargames) fue de gran ayuda.

Mientras los jugadores disfrutaban de la primera ronda, las chicas estaban de excursión por Plasencia, visitaron el museo de arte textil, se tomaron unas cañas y pudieron ver la Catedral otras partes interesantes de Plasencia.

Os dejo un vídeo del ambiente que se respiraba en plena segunda ronda:




Comenzaba la segunda ronda, recomiendo la comodidad de publicar los emparejamientos por el grupo de whataspp del evento. No tienes que gritar a pulmón la mesa de cada uno de los jugadores. La segunda ronda estaba en marcha mientras José, Owen y Nacho realizaban otras tareas (comprar hielo para la fiesta, chorrocientos panes, la carne para la barbacoa, el jamón para la merienda, recoger a las chicas una vez terminada la excursión y traerlas de vuelta a San Gil…).
Llegó la hora de comer, a falta de 30 minutos de acabar la segunda ronda. Muchos estaban hambrientos y otros decidieron terminar su ronda y comer más tarde para poder echarse una siesta (literalmente).
Os dejo un video de la gente comiendo en estupendo cocido que nos preparó Andrés (un crack cocinando, nadie se quejó y por el contario muchos le felicitaron):


El que sale al final de este vídeo es Andrés:



El tener tu habitación a unos 30 metros del torneo y disponer de más de dos horas de descanso fue todo un acierto. La gente pudo relajarse y el cocido, sopa y platos de carne variadas cocinados por Andrés repuso las fuerzas de todos.
Comenzaba la tercera ronda, la gente no mostraba los clásicos síntomas de fatiga de un torneo en la tercera ronda.

En plena tercera ronda, interrumpí el torneo y convoqué a todos los jugadores al comedor, casi todos iban mosqueados porque no sabían qué pasaba. Finalmente, les esperaba una sorpresa: Una merienda de tapeo, abundancia de Jamón, Chorizo ibérico y varios Sandwich. La broma fue muy bien acogida y la comida para reponer fuerzas muy bien celebrada.

Finalmente acabó el torneo. He de decir que la calidad del comportamiento de los jugadores hizo el torneo muy llevadero y espero volver a tenerlos el año que viene en el MTS 2019.

Tras conseguir las últimas hojas de puntuación la clasificación quedaba así:




Mención especial a Roberto por ser el guerrero supremos de La cúpula del Lomo, a Víctor por su victoria épica contra Pellón y por supuesto a Riddick por ganar el torneo tras currar un día y conducir una noche entera para venir. También a Julián por ganar el torneo al ejército mejor pintado. !!!Enhorabuena a todos!!!

Aquí el vídeo de la entrega de premios:



Tras la entrega de premios y una vez finalizado el evento empezamos la cena. Una barbacoa donde no faltó de comer (Panceta, Choricillos, Slachichas, Chuletas de cerdo, Hamburguesas). El ambiente era muy distendido y la gente tuvo la oportunidad de conocerse mejor o de recordar viejas anécdotas si ya se conocían:




Realmente fue una cena fantástica. Comimos bien, buena música, buen ambiente, se crearon nuevos lazos entre jugadores y para mí es una satisfacción muy grande comprobar que gente que antes de este MTS no se conocían ahora quedan como amigos para jugar partidas. Es realmente gratificante.


Os dejo una serie de fotos del MTS para que veáis como fue la cosa.

















CONCLUSIONES

Creemos haber conseguido el objetivo principal del MTS: Crear Comunidad. La gente ha salido muy contenta por haber asistido y casi todos nos han manifestado su intención de volver el año que viene.
 Es muy muy gratificante que la gente mantenga el grupo de whataspp activo y que queden para jugar partidas habitualmente personas que antes del torneo no se conocían.

 Hemos batido el récord de Extremadura con el número de jugadores y con la ayuda de estos esperamos volver a batirlo el año que viene. Con esta edición el MTS se consolida como el único torneo que se ha celebrado 6 años consecutivos en Extremadura a nivel nacional, a pesar de que el año pasado estuviera a punto de no celebrarse por la baja participación (cosas de irse a trabajar a Arabia y delegar inadecuadamente).

Creemos que vamos en la dirección correcta al presentar un torneo donde veteranos y novatos tienen su cabida. El clasificar su lista por su letalidad y emparejar a gente del mismo tipo de lista en la primera ronda ha sido un acierto.

La limitación 0-1 LoW ha sido todo un acierto. Se han visto IK pero escasos, se han visto tanques superpesados de Astra pero escasos. Todo un acierto.

Las FAQ,s del torneo han gustado bastante y la selección de misiones también. Gran satisfacción.

Poder tener un largo descanso después de comer con sillones y/o camas disponibles es algo muy recomendable.

Los edificios con muchas ventanas abiertas no son recomendables, hay que taparlos. Recibí esta crítica constructiva y hay que hacerles caso

Todas las mesas deberían contar con varios BLOS, la mesa del mechanicum estaba algo escasa, a solucionar en la próxma edición.

Hay que premiar más la pintura y representación de ejércitos, ese esfuerzo merece ser compensado.

Hay que comprar más hielo, las judías verdes no son buen refrigerante.



AGRADECIMIENTOS

A la alcaldesa de San Gil, Esther (la Alcalda), por su apoyo incondicional, sin ella el MTS no hubiera podido realizarse tan bien.

A Carlos de Invasión Talavera, por apoyarnos como siempre incondicionalmente y por dejarnos las mesas para el torneo, escenografía y regalos para sortear. Un abrazo muy fuerte Carlos.

A los Hijos de Gygax, mis amigos y compañeros de batalla, sin duda el mejor apoyo que he tenido a la hora de organizar el torneo. Especial agradecimiento a Miriam por organizar la excursión para las acompañantes, te queremos Miriam, especialmente yo.

A los chicos de Adeptvs Phoenix por estar año tras año apoyándonos y demostrar su lealtad en tiempos difíciles, Xarly, Bonal, Paco V., Reldian, y Cathan

A los chicos de Iberian Higlanders por traer esa escenografía tan impresionante de Orkos y por apoyarnos Xarly (otra vez?), Choco y Roberto

A los chicos de Pucela Wargames, especialmente a Saúl pero sin olvidar a Carlos, Daniel, Julián y Julio

A los chicos de La voz de Horus, Byor y Karan, no sólo por venir sino por hacer ese podcast tan divertido con nosotros. Mil gracias, esperamos volver a veros.

A los chicos de Alea Iacta Est de Sevilla, Jhony, Yorguer, Daradriel y Ramón. No sólo por venir sino por tratarme tan bien cuando he pasado por Dos Hermanas. El año que viene os veo chicos.

A los chicos de 2dieciséis, Sergio y Guille, aún me duele tripa de las risas que me eché con vosotros. Guille el año que viene prepararé un escenario especial para que jeugues de madrugada, lo prometo.

A Josh y a Puche de "Patada al caballete" por venirse desde la costa levantina cruzando el país para este torneo. Gracias chicos.

A Victor y a Paco, de Adeptvus Luditorum de Tenerife. Victor vino nada menos que desde Tenerife y Paco desde Barcelona, casi ná. En especial de Victor por el regalo que me trajo y que nunca olvidaré.

Goyo de Battle Bunker y a Alex Eldelbar por venir desde Euskadi. Gracias chicos por venir más veces. Es bueno saber que para vosotros merece la pena volver.

A Francisco Pellón y Enrique Navarro de los Team Tuser. Gracias por venir un año más chicos, a ver si Andrés y Julio pueden venir el año que viene

A Daddy Mike, Haeden y a Riddick de Migatte Team. Los dos primeros por viajar desde Barna y a Riddick por venir desde la comunidad valenciana, empalmando curro y una noche conduciendo y torneo y ganarlo!!!!!.

A Jairo y a su genial familia, el año que viene a ver si tu chica se anima a combatir.

A Luis, Hector y Mario de Runesword. Nuestros colegas de Toledo, siempre que pueda volveré a ir a vuestro torneo.

A Jorge Tobar, mi hijo adoptivo warhammero, por ser el culpable de que pase sueño siempre...

A Alejandro por venir desde Badajoz con Laura. Menos mal que hubo representación extremeña...

A Juan Carlos Bonilla y Sergio de Playing Bad, por venir desde Alcoy. Gracias chicos, si puedo volveré a vuestro torneo.

Vlankito del Cobrador del Waaagh!!!, que estaba preocupado porque la entrega de premios se retrasaba mucho, pero la suerte hizo que esa noche no durmiera sólo:


No quisiera olvidar a Max de Málaga Wargames y a Patuka y Látex de A3+ por promocionarnos en su canal. A ver si el año que viene os vemos aquí chicos.

Y a tanta y tanta gente que con su feedback, apoyo y ánimos ha conseguido que nos sintamos orgullosos del resultado obtenido.

Nos vemos en la próxima entrada!!!!!























sábado, 27 de octubre de 2018

SERAPTEK HEAVY CONSTRUCT

Hola amigos.

Voy a hablaros del Constructo Pesado Seraptek:


Mientras preparo la extensa entrada del informe sobre el MTS voy a dejar esta entrada para reavivar un poco el blog.

Francamente ya era hora de que los necrones tuvieran algo con que hacerle frente a los Caballeros imperiales. Vamos a ver que tal es este bichito:


A ver que tenemos por 625 puntitos (armamento incluido).

Para empezar este bicho es titánico, con lo cual ya podemos apartar alegremente a la infantería y enjambres sin problemas. retirarse y disparar, disparar las armas sin penalizaciín etc.

Al ser dinastía hay que elegir con mucho cuidado pues algunas no sirven para mucho con esta unidad. Particularmente estpy entre Mephrit para pasarme por el forro casi cualquier armadura y cobertura a media distancia o Novokh, esto de repetir  las tiradas para impactar cuando puedes llegar a tener 18 ataques es para pensárselo, sin duda. Deshecho Nihilakh porque creo que este vehículo no es para tenerlo únicamente como plataforma de disparo.

Vamos a ver sus estadísticas.

Movimimiento 16", esto es muy muy bueno. Si avanzas los suficiente en turno 1 te puedes poner en la zona de despliegue del enemigo.

HA3 y HP3. Lo estándar para un necrón. F8 y R8. También lo estándar para un bicho superpesado pero... 28 heridacas, ya empezamos a equipararlo con un IK. 6 Ataques (nada mal) Liderazgo 10 y salv 3+. Bueno hasta aquí no destaca mucho.

Salvación 5++. Vaya, esto sin duda es bueno. Uno de cada tres disparos no te hará nada.

Vamos a por su armas de disparo, Dos generadores de singularidad, esto son 6d3 disparos (de media unos 12) de Fuerza 8 FP-3 y daño 1d6. Cada 6 para herir además causa 1 herida mortal adicional. Bueno, desde luego nada mal. Es un arma bastante buena, puede que un poco escasa en potencia contra superpesados pero sin duda, su daño es considerable.

Podemos combiar su armamento por dos Synaptic Obliberator y dos Proyectores Transdimensionales. Esto te dará 2d3 disparos de Fuerza 16 FP-4 daño 6. Casi llega a la potencia del cañonado del shadowswrod, pero le falta un poco. Los proyectores transdimensionales le dan 2d6 disparos de F6, FP -3 y daño 1d3 (y cada 6 para herir causa una mortal adicional). Un buen anti-infantería. En mi humilde opinión creo que me quedaría con los Proyectores  y los obliberator. A veces, tener un arma potente que dispare a 72" puede suponer la diferencia.

Luego le tenemos cuerpo a cuerpo. Con dos bonitas opciones. Tenemos 6 ataques de F16 -4 a salvación y daño 6 (ideal para bichardos gordos) y después tenemos la opción de usar 18 ataques de F8 FP-2 1d3 heridas. 

Particularmente creo que me inclino finalmente por la dinastía Novokh. Esto de ir moviendo por el campo de batalla 16". Disparar una potencia de fuego muy aceptable y finalmente asaltar para triturar al enemigo merece que pueda repetir para impactar cuerpo a cuerpo.

CONCLUSIONES

Un bicho más que necesario para un necrón con una potencia de fuego y una capacidad cuerpo a cuerpo capaz de hacerle frente perfectamente a un Caballero Dominus. Casi obligatorio el poder meter un bicho de estos en tu ejército necrón.

Es una pena que en muchos torneos españoles exista el tabú de usar FW. Pero tranquilos que ya va habiendo cada vez más clubs que lo aceptan, entre ellos Pucela Wargames, Iberian Highlanders, Adeptvs Phoenix y también nosotros los Hijos de Gygax, organizadores del MTS.

Un saludo a todos y espero publicar en breve el informe y conclusiones del torneo que celebramos hace un par de semanas.

Siempre a vuestro servicio

Besnellarian.


lunes, 27 de agosto de 2018

AYUDEMOS A LA VOZ DE HORUS

Hola amigos.

Quisiera pediros un favor. Se trata de la voz de Horus:


A estas alturas todos conocemos a Xandre, Marina, Byor, Brottor, Karan, Logan y mucha más gente que ha participado en sus programas.

 En mi caso me alegraban el día a día durante los meses que estuve en Arabia escuchando sus podcast una y otra vez. También han sido buenos compañeros de viaje en mis largos trayectos en coche.

Aparte de divertirnos e informarnos, hay que tener en cuenta la labor desinteresada que hacen para todos nosotros y el trabajo que conlleva. Qué menos que agradecerles a todos ellos con un simple voto que apenas nos lleva q minuto hacerlo.

El año pasado se quedaron a tan sólo un voto de ser el mejor podcast en las Jornadas nacionales de Podcasting de Madrid.

Para ayudarles tan sólo tenéis que pinchar aquí:

PINCHA AQUÍ PARA VOTAR A LA VOZ DE HORUS

Rellenad vuestros datos y elegir a La voz de Horus como mejor Podcast en el menú desplegable.

Gracias de antemano a todos aquellos que lo hagáis

Un abrazo a todos.

domingo, 19 de agosto de 2018

Relic Sicaran: Battletank, Venator Tank Destroyer, Punisher Assault Tank, Omega Tank Destroyer y Arcus Strike

Hola amigos.

Voy a hablaros de las tres variantes de los Tanques Sicaran. Hace más de un año que publiqué una entrada sobre el Sicaran Battle Tank, peor aquí os ofrezco una comparativa de las 5 variantes existentes.

Vamos a comenzar con el Relic Sicaran Battle Tank:

Antes de nada voy a comentar las cosas comunes entre las cinco variantes de Sicaran.

Para empezar no existe la restricción de poner un sólo tanque. Olvidaos de la palabra "Relic" en su descripción.

El chasis tiene una resistencia media R7 14 Heridas y salvación 3+. Hay que tener cuidado, no tiene invulnerable y cae perfectamente bajo fuego antitanque.

Además mueves 14" lo que no está nada mal para situar al Sicaran en una buena posición de disparo o usarlo para que vaya a por un objetivo llegado el momento.


Vamos a por el armamento del Battle Tank:


Tenemos un tanque muy rápido por tan sólo 155 puntos. Por 40 más le puedes añadir dos barquillas con un cañón láser lo que le da un buen añadido antitanque.

La mala noticia es que aplicas el -1 si mueves y disparas armas pesadas pero vamos a lo bueno.
El Twin accelerator autocannon. 8 disparos de alcance 48" F7 FP-1 t Daño 2. Que no tiene penalizador contra aéreos (¡Cazas de Alatoic temblad!). Y además cada 6 para impactar incrementa a -3 su FP.

Poco que decir, buena saturación de disparo quizá no buena contra vehículos superpesados o con muchas heridas pero genial contra todo tipo de infantería y Criaturas monstruosas sin muchas heridas.
Creo que por 155 puntos este tanque con ese cañón está bastante bien.



Vamos ahora con el Sicaran Venator:


Este mozo está hecho para lo que está hecho: Destruir cosas gordas con muchas heridas. No hablamos de un Shadowsword precisamente pero por lo que cuesta no está nada mal:


170 puntos cuesta este tanque teniendo las mismas opciones que su hermano anterior. Pero aquí lo que cuenta e el Neutron Pulse Cannon:

Tenemos 3 disparos a 48" con Fuerza 12 (vamos que siempre herimos a 3+) -4 a Salavación y 1d6 heridas. Para colmo si el objetivo es herido y no muere tendrá un penalizador de -1 para su siguiente fase de disparo. Esto puede perjudicar mucho a tanques con HP penosa como los Baneblade, Shadowsword o Leman Russ normales.

Hay que tener en cuenta que el chasis del Sicaran Venator te permite mover y disparar sin el penalizador de -1 lo cual hace más últil su arma principal y te hace replantearte meterle 2 cañones láser. En resumen, si le añadimos barquillas con láser le podemos hacer hasta 5d6 heridas nada desdeñable.

Pasemos al Sicaran Punisher:

vamos a ver qué nos ofrece el primo Astarte de Pask.


Por sólo 155 puntos tenemos al antiinfantería de definitivo. Su cañón punisher es mejor que el de pask teniendo más alcance y un FP-1. 18 disparos de Bolter pesado para que nos entendamos. Un muy bien antiinfantería teniendo en cuenta que el chasis del Sicaran Punisher permite repetir los 1 para impactar si no mueves al más puro estilo cadiano. Personalmente por 16 puntejos le pondría barquillas con bolter pesado y por un total de 171 puntos tienes 24 disparos de bolter pesado repitiendo los 1 sino mueves.

Otra opción es que quieras hacerlo parcialmente antitanque. Teniendo en cuenta lo de repetir los 1 ponerle dos cañones láser no es mala opción.

Sin duda un buen tanque antinfantería.

Vamos ahota con el Sicaran Omega destroyer:

En mi opinión el que diseñó las reglas de este tanque estaba indeciso entre un Sicaran normal y un venator. Vamos a ver el Omega Tank Destroyer:


Para empezar su chasis no ofrece ninguna ventaja como hacen el Punisher o el Venator.

Su arma principal el Omega plasma array me ha decepcionado por completo.
Tiene dos modos de disparo uno normal donde tenemos 6 disparos de alcance 24" F7 FP-3 y daño 1 (francamente para eso me quedo con Sicaran normal, que aunque tiene FP-1 tiene la misma fuerza, llega el doble, tiene dos disparos más y dispara a voldadores sin penalizador) o tenemos también el disparo concentrado. 3 disparos de Alcance 24-2 F9 FP-3 Daño 3. i sacas un "1" te comes 1d3 mortales, por cada 6 que obtengas al disparar haces 1 herida mortal adicional. De verdad para eso me quedo con el Venator porque tiene también 3 disparos, llega el doble, tiene fuerza 12, mejor FP (-4) y hace de daño 1d6 que de media es mejor que 3, además le pone una penalización al enemigo yno sufre heridas por sobrecalentamiento.

No voy a hablaros más del Omega, la mini es chula pero las reglas meh! además sus reglas son experimentales que si ya de por si cuesta que en España te dejen usar Forgeworld si es dices que son experimentales no te dejarán seguro (salvo en el MTS que somos mu resalaos).

Pasemos ahora al último de la familia, el Sicaran Arcus Srike:

A ver que nos ofrece el primo tonto del Whirlwind Scorpion:


Por 140 puntejos:

Tenemos un lanzamisiles con un alcance penoso (24") que dispara 2d6 veces (de media 7) con Fuerza 5, FP-2. El objetivo no recibe bonificación por cobertura y si es infantería con 6 al impactar hace 1 mortal (no está mal). Una vez por batalla, podrás disparar 4d6 veces (de media 14 disparos) pero al turno siguiente no disparas.

Este tanque tiene un rol muy especifico: Antiinfantería en cobertura a corta distancia. Si le hubieran puesto que puede disparar sin ver me lo pensaba. Creo que e Whirlwind Scorpius hace bastante mejor papel. No obstante no es tan desechable como el Omega. Por cierto sus reglas también son experimentales.

Y aquí acabamos el breve análisis de los tanques Sicaran amigos.

Aprovecho para recordaros que que estos tanques los podréis usar normalmente en el MTS 2018 donde ya van 42 jugadores inscritos. Aún podemos poner un par de plazas más, por lo que no dudéis en escribir a besnellarian@gmail.com

Un abrazo a todos!!!

jueves, 12 de julio de 2018

TROJAN SUPPORT VEHICLE

ºHola amigos.

Voy a hablaros del Trojan Support Vehicle:

 A la espera de que los señores de FW saquen los Imperial Armour para 8ª edición vamos a tocar las pocas unidades que pueden aportar algo en el panorama competitivo.

Vamos a ver su hoja de datos:


Antes de nada el coste. 90 puntitos además de un Bolter pesado o un Lanzallamas pesado. El misil cazador asesino o la ametralladora pesada son opcionales pero hay que tener en cuenta que es uno de los pocos vehículos del Astra Militarum que disparan a 3+.

Es una opción de transporte asignado y tienen las palabras de facción Imperium y Astra Militarum, y regimiento claro.

Para empezar y como he comentado antes impacta a 3+ lo que se me hace super raro. Puede transportar 6 minis por lo que puede ser útil para proteger personajes en momento de peligro.

Tiene una resistencia bastante mala (R7 10 heridas y Salv 3+). Y hasta ahí casi todo.

¿Pero qué narices tiene este vehículo para que nos gastemos 98 puntos en él?

Una única regla:

Vehículo de Apoyo: Durante la fase de disparo, un único vehículo (Regimiento) amigo a 6" o menos puedes repetir sus tiradas para impactar.

Toma ya.

Claro que por casi 100 puntacos, no merece la pena hacer que un Leman Russ, un Basilisk o incluso un Comandante de tanque pueda repetir las tiradas, más aún sabiendo que todo comandante de tanque puede repetir sus 1 con una orden y que los vehículos de Cadia repiten sus 1 para disparar si no mueven. Incluso si metemos a Harker los maravillosos Basilisk repiten sus 1.

Pero...¿Y si hablamos de un Baneblade o Shadowsword? ¿la cosa cambia verdad?.

Antes de que los jugadores de Astra empecéis a babear tenéis que tener en cuenta lo siguiente: Si el enemigo es listo intentará destruir un Trojan lo antes posible para quitar esa enorme ventaja otorgada al Shadowsword de turno.

Hala chicos, a debatir....

PD: El próximo lunes se abre la inscripción para el MTS 2018

Nos vemos!

viernes, 15 de junio de 2018

TERRAX-PATTERN TERMITE ASSAULT DRILL

Hola amigos.

Voy a hablaros de la Terrax-pattern Termite Assault Drill:
 Y es que señores, por fin GW ha puesto reglas para que el Mechanicus pueda usar esta maravilla. Aunque puedan usarlo tanto Marines leales como heréticos, que lo puedan usar las tropas del Mechanicus hace que sea el primer transporte para esta facción que pueda utilizar. Creía que se animarían a sacar reglas para el Triaros en 40K pero no ha sido así.

Bueno al lío. ¿Cuanto cuesta esta maravilla? pues con el Cortador de Fusión (melta cutter), el Taladro Termota (Termite Drill) y dos bolter tormenta (Storm Bolter) 134 puntos. No es excesivamente caro. Tenemos la opción de cambiarle los bolter tormenta por dos lanzallamas pesados o por Volkite Charguer acoplados. Eso va al gusto. Particularmente y teniendo en cuenta que puede ser cargado escogería lanzallamas pesados.



Ahora veamos, ¿qué hace este vehículo?

Hay que tener en cuenta que si bien pueden usarlo Adeptus Astartes y Heretic Astartes, estos ya cuentan con muchos vehículos de transporte, por lo que vamos a verlo desde el punto de vista del Mechanicus.

Este vehículo permite transportar hasta 12 miniaturas de infantería Secutarii o 12 miniaturas de infantería de cualquier mundo forja que no sea Bellisarius o un Kataphron

La Termita llega por despliegue rápido del modo habitual (aunque la podemos desplegar del modo habitual no es aconsejable) por lo que deberemos dejarla a más de 9" de cualquier miniatura enemiga. La unidad que transporta debe desembarcar inmediatamente como si de una cápsula de desembarco se tratase.

La Termina es lenta. Mueve tan sólo 8" por lo que deberemos escoger con mucho cuidado donde se despliega. Si tenemos suerte cargará en el turno que aparece, si no la tenemos cargará al siguiente, si la dañan pero no la destruyan la harán muy muy lenta por lo que deberemos usar la estratagema "Resurgir del espíritu máquina" por 1 CP para que podamos usar la primere fila de heridas en la tabla de daño. Esto hará que movamos 8" y carguemos 2d6. Dejando de lado el considerable daño que pueda hacer el cortador de plasma o el resto de armas de disparo, el Taladro es un dolor de muelas:

6 Ataques de F14 -4 a Salvación y 3 de Daño, pero la cosa no acaba ahí. por cada miniatura  que haya sufrido alguna herida no salvada, tira 1d6, con un 2+ sufre una herida mortal adicional, si causas esta herida y sobrevive haz otra tirada, con un 3+ sufre otra herida mortal y así sucesivamente. Repite la tirada incrementando en 1 el resultado necesario para hacer la herida mortal hasta que la miniatura muera o falle la tirada.

Como veis su función es sencilla: Transporte con o sin despliegue rápido a vuestro gusto y un auténtico as en corta distancia. No os os engañéis, tan pronto como aparezca en el campo de batalla intentarán destruirla así que tened en cuenta la escenografía para situarla de la forma más óptima fuera del alcance de los disparos enemigos.

Lo siento por los jugadores del Mechanicus que van a torneo donde no permiten FW, pues no os dejarán usarla. Este me recuerda que en breve abriremos el periodo de inscripción del torneo MTS 2018, estad atentos porque las plazas van a volar.

A vuestro servicio

Besnellarian









sábado, 2 de junio de 2018

TORNEO MTS 2018: LOCALIZACIÓN, INSTALACIONES, PRECIOS, FACILIDADES PARA JUGADORES y BASES

Hola amigos.

Voy a hablaros de la Localización, Instalaciones, Precios y Facilidades para jugadores del Torneo MTS 2018:



FECHA 

Sábado 13 de Octubre de 2018 

LOCALIZACION


La localización del Evento de este año es en San Gil, una Entidad Local Menor perteneciente a Plasencia. Se encuentra a 10 min en coche de Plasencia como podéis ver en el mapa. Si venís en coche desde Madrid o el este de la península por la A-5 debéis desviaros hacia Plasencia por la autovía EX-A1 a la altura de Navalmoral de la Mata. Si venís desde el Norte o desde el Sur por la A-66 tenéis que desviaros en el km 479 aprox en dirección Portugal por la EX-A1

De todas formas se os facilitará la ubicación por el grupo de Whatsapp para que lleguéis con facilidad.

INSTALACIONES

Este año disponemos de nada menos que las instalaciones del Albergue Ruta de la Plata perteneciente a la ONG Placeat gracias a la generosidad y el patrocinio del Ayuntamiento de San Gil. Especial agradecimiento a Esther Sánchez Tapia, Alcaldesa de San Gil por su cariño y apoyo incondicional para este evento.


Vamos a explicaros una a una las zonas del Evento:

1. Salas del Torneo

En estas salas es donde realizaremos el torneo en sí:



En estas dos salas realizaremos el Torneo en sí. Tras medirlas y examinarlas en persona hay capacidad para 20 mesas de torneo en total más mesas auxiliares, lo que nos da un total de 40 jugadores como máximo. Las dos salas se comunican con un pequeño pasillo donde hay aseos y duchas disponibles.

2. Albergue





Hay 5 habitaciones de 6 plazas y una habitación de 3 plazas que se reserva para aquellos que tengan alguna incapacidad física. Todas las habitaciones tienen Wifi, calefacción, aire acondicionado y ducha. El precio por plaza en el Albergue durante todo el Evento (Viernes a Domingo) es de tan sólo 20 euros e incluye la inscripción gratis. Como podéis apreciar en el plano general, el Albergue está a 50 metros de las salas del Torneo, lo cual es una comodidad muy grande.

3. Merendero



Dependiendo de las condiciones climáticas comeremos y/o cenaremos en el merendero o en el comedor. Como plato fuerte tendremos una barbacoa el sábado por la noche cocinada por nuestro amigo Wallace del club Playing Bad

4. Zona de Descanso/Cocina/Comedor





El día del Torneo, la organización suministrará Café, Infusiones, Zumo y Churros a los jugadores en esta zona para mayor comodidad de todos. Esta zona se usará para comer y cenar si nos obligan las inclemencias del tiempo. Hay espacio para todos, y se dispone de Wi-fi. Personalmente el poder descansar entre ronda y ronda en un sofá es algo que me atrae mucho.

5. Zona de Almacenaje.

Esta zona está reservada para el almacenaje de Escenografía, mesas etc. de la organización

6. Zona de Acampada



Aunque no es habitual, se da la opción de Acampar gratuitamente en las instalaciones del Torneo.

7. Zona de Invocaciones del Caos



Si tienes perro tiene hectáreas para correr. Al fondo se puede ver el pueblo amurallado de Galisteo. Si dais un paseo y os ataca un demonio del Caos, la organización declina toda responsabilidad.

8. Hangares de Thunderwawks. En construcción...

9. Aparcamiento para Rhinos. Hay espacio de sobra para aparcar vuestro coche, no debéis preocuparos por este tema.


PRECIOS

Inscripción de Torneo: 10 Euros

Pack 2 días de Albergue + Inscripción del Torneo: 20 euros (En total, no, no es broma).

Desayuno el día del Evento: Gratuito

Excursión turística a Plasencia con Guía titulado: Gratuito

Servicio de Transporte de Plasencia a San Gil: Gratuito (únicamente para aquellos que utilicen transporte público)

Banco de Miniaturas (Puedes solicitar a la organización que te preste miniaturas, aunque esto te invalida para obtener el punto por pintura o ganar el premio al mejor ejército pintado): Gratuito

Comida/Cena: Aún por determinar, se ofrece la posibilidad de llevar tu comida al disponer de cocina, comer en el Bar de San Gil, Barbacoa el sábado por la noche o en caso extremo traer la comida desde Plasencia. Precio a Determinar según número de participantes, se irá informando por el grupo de WhatsApp.

Los ingresos pueden realizarse:

-  Por Paypal en la cuenta: Besnellarian@hotmail.com (Indicar la opción enviar dinero a amigos o Familiares, poned en la nota: Inscripción MTS 2018 y vuestro nombre completo)

-  Por Trasferencia Bancaria en el número de cuenta: ES97 2100 1804 5501 0038 1640

FACILIDADES PARA JUGADORES

Alojamiento:

- Albergue: Precio Irrisorio 20 Euros por dos noches (con inscripción de Torneo), poco más podemos hacer a este respecto contactar con un mail en: Besnellarian@gmail.com o en Hijosdegygax@gmail.com.

- Hotel Medina Ghaliayah: Este hotel está a menos de 1 km de San Gil. En el momento de hacer esta entrada el precio por habitación doble por noche es de 40 Euros. Os dejo el enlace: http://hotelmedinaghaliayah.com-caceres.com/

- Hotel Los emigrantes. Está en Galisteo, a 1 km de San Gil aproximadamente. No tienen página web pero en el momento de escribir esta entrada el gerente me ha dicho que el precio es 30 Euros por habitación doble con desayuno incluido y 20 Euros por habitación individual con desayuno incluido. Su dirección y Teléfono es: 

DirecciónCtra. de Plasencia, 43, 10691 Galisteo, Cáceres

- Hostal La muralla. Está en Plasencia (a unos 10-15 min en coche de San Gil) sus precios por habitación doble van de 39 a 43 Euros según fechas, os dejo su enlace: https://hostallamuralla.es/index.php

- Hostal Dora: También en Plasencia, los precios por habitación doble empiezan por 45 Euros. Os dejo enlace: https://hotelenplasencia.es/index.php/tarifas

Si no encontráis alojamiento de vuestro agrado entre todas esas opciones y no encontráis alojamiento por internet poneos en contacto conmigo con un correo a Besnellarian@gmail.com. Seguro que puedo ayudaros

Excursión Turística a Plasencia. No nos engañemos, si a nuestra pareja/acompañante no le gusta WH40K es un auténtico peñazo para él/ella estar 10-12 horas mirando un torneo. Esto echa para atrás a más de uno para ir a un torneo. Pensando tanto en el jugador como en el acompañante nuestra Guía (Gracias Miriam, te queremos) acompañará a las parejas/acompañantes de los jugadores a una excursión guiada a Plasencia, donde podrán disfrutar de sus monumentos, comprar productos típicos o irse de "tapeo" disfrutando de los bares de la ciudad. Os dejo un vídeo para que veáis lo bonita que es nuestra ciudad:


Juegos Variados: La asociación Hijos de Gygax dispone de muchos y muy variados juegos de mesa, algunos muy originales y sencillos. Durante el transcurso del Torneo, los acompañantes que lo deseen podrán entretenerse aprendiendo a jugar a estos juegos

Banco de Miniaturas. A veces no tenemos las minis que necesitamos para una lista concreta. No nos engañemos, este es un hobby caro. Este servicio te proveerá de miniaturas
si las tenemos disponibles (tenemos muchas y de muchos ejércitos). Para poder solicitar miniaturas basta con haber Reservado la plaza previo pago y solicitarla por Whatasapp o correo electrónico.

Servicio de Transporte Plasencia-San Gil. Si vienes en Autobús o tren a Plasencia se te llevará gratuitamente a San Gil el viernes y de Vuelta el domingo.

Comida/Desayuno/Cena. La Comida del Evento la realizaremos en las instalaciones en sí. Puedes llevar tu comida, o encargarla. como cada persona es un mundo iremos ocupándonos de cada jugador y acompañante individualmente.

BASES

Vayamos al meollo del asunto. Para empezar hemos abierto un evento en Facebook así que si os interesa y/o tenéis pensado en venir dadle a "Asistiré o Me interesa", así de paso ayudáis a difundir el torneo (Gracias de antemano).

Las bases las tenéis disponibles y actualizadas AQUÍ.

Para inscribiros:

Realiza el ingreso en base al pack que deseas en la cuenta de paypal (Siempre eligiendo la opción enviar dinero a amigos o familiares) besnellarian@hotmail.com o bien realiza una trasferencia bancaria al número de cuenta ES97.2100.1804.5501.0038.1640

Cambios destacables gracias al Feedback recibido:

-Al contrario que el año pasado, que ya teníamos intención de hacerlo, los Voladores pueden salir y entrar de la mesa tal y como se detalla en la sección "Muerte desde los cielos" del reglamento

-Faq Casera: Cada unidad sólo podrá un sólo objetivo táctico por turno. 

-Un jugador podrá solicitar reloj de ajedrez o aplicación equivalente si lo solicita antes de cada batalla. Esta medida es para evitar timing o que un jugador con una horda exageradamente numerosa acapare la mayor parte del tiempo.

En breve publicaremos el horario del Evento.

Un fuerte abrazo a todos.

Besnellarian