lunes, 27 de agosto de 2018

AYUDEMOS A LA VOZ DE HORUS

Hola amigos.

Quisiera pediros un favor. Se trata de la voz de Horus:


A estas alturas todos conocemos a Xandre, Marina, Byor, Brottor, Karan, Logan y mucha más gente que ha participado en sus programas.

 En mi caso me alegraban el día a día durante los meses que estuve en Arabia escuchando sus podcast una y otra vez. También han sido buenos compañeros de viaje en mis largos trayectos en coche.

Aparte de divertirnos e informarnos, hay que tener en cuenta la labor desinteresada que hacen para todos nosotros y el trabajo que conlleva. Qué menos que agradecerles a todos ellos con un simple voto que apenas nos lleva q minuto hacerlo.

El año pasado se quedaron a tan sólo un voto de ser el mejor podcast en las Jornadas nacionales de Podcasting de Madrid.

Para ayudarles tan sólo tenéis que pinchar aquí:

PINCHA AQUÍ PARA VOTAR A LA VOZ DE HORUS

Rellenad vuestros datos y elegir a La voz de Horus como mejor Podcast en el menú desplegable.

Gracias de antemano a todos aquellos que lo hagáis

Un abrazo a todos.

domingo, 19 de agosto de 2018

Relic Sicaran: Battletank, Venator Tank Destroyer, Punisher Assault Tank, Omega Tank Destroyer y Arcus Strike

Hola amigos.

Voy a hablaros de las tres variantes de los Tanques Sicaran. Hace más de un año que publiqué una entrada sobre el Sicaran Battle Tank, peor aquí os ofrezco una comparativa de las 5 variantes existentes.

Vamos a comenzar con el Relic Sicaran Battle Tank:

Antes de nada voy a comentar las cosas comunes entre las cinco variantes de Sicaran.

Para empezar no existe la restricción de poner un sólo tanque. Olvidaos de la palabra "Relic" en su descripción.

El chasis tiene una resistencia media R7 14 Heridas y salvación 3+. Hay que tener cuidado, no tiene invulnerable y cae perfectamente bajo fuego antitanque.

Además mueves 14" lo que no está nada mal para situar al Sicaran en una buena posición de disparo o usarlo para que vaya a por un objetivo llegado el momento.


Vamos a por el armamento del Battle Tank:


Tenemos un tanque muy rápido por tan sólo 155 puntos. Por 40 más le puedes añadir dos barquillas con un cañón láser lo que le da un buen añadido antitanque.

La mala noticia es que aplicas el -1 si mueves y disparas armas pesadas pero vamos a lo bueno.
El Twin accelerator autocannon. 8 disparos de alcance 48" F7 FP-1 t Daño 2. Que no tiene penalizador contra aéreos (¡Cazas de Alatoic temblad!). Y además cada 6 para impactar incrementa a -3 su FP.

Poco que decir, buena saturación de disparo quizá no buena contra vehículos superpesados o con muchas heridas pero genial contra todo tipo de infantería y Criaturas monstruosas sin muchas heridas.
Creo que por 155 puntos este tanque con ese cañón está bastante bien.



Vamos ahora con el Sicaran Venator:


Este mozo está hecho para lo que está hecho: Destruir cosas gordas con muchas heridas. No hablamos de un Shadowsword precisamente pero por lo que cuesta no está nada mal:


170 puntos cuesta este tanque teniendo las mismas opciones que su hermano anterior. Pero aquí lo que cuenta e el Neutron Pulse Cannon:

Tenemos 3 disparos a 48" con Fuerza 12 (vamos que siempre herimos a 3+) -4 a Salavación y 1d6 heridas. Para colmo si el objetivo es herido y no muere tendrá un penalizador de -1 para su siguiente fase de disparo. Esto puede perjudicar mucho a tanques con HP penosa como los Baneblade, Shadowsword o Leman Russ normales.

Hay que tener en cuenta que el chasis del Sicaran Venator te permite mover y disparar sin el penalizador de -1 lo cual hace más últil su arma principal y te hace replantearte meterle 2 cañones láser. En resumen, si le añadimos barquillas con láser le podemos hacer hasta 5d6 heridas nada desdeñable.

Pasemos al Sicaran Punisher:

vamos a ver qué nos ofrece el primo Astarte de Pask.


Por sólo 155 puntos tenemos al antiinfantería de definitivo. Su cañón punisher es mejor que el de pask teniendo más alcance y un FP-1. 18 disparos de Bolter pesado para que nos entendamos. Un muy bien antiinfantería teniendo en cuenta que el chasis del Sicaran Punisher permite repetir los 1 para impactar si no mueves al más puro estilo cadiano. Personalmente por 16 puntejos le pondría barquillas con bolter pesado y por un total de 171 puntos tienes 24 disparos de bolter pesado repitiendo los 1 sino mueves.

Otra opción es que quieras hacerlo parcialmente antitanque. Teniendo en cuenta lo de repetir los 1 ponerle dos cañones láser no es mala opción.

Sin duda un buen tanque antinfantería.

Vamos ahota con el Sicaran Omega destroyer:

En mi opinión el que diseñó las reglas de este tanque estaba indeciso entre un Sicaran normal y un venator. Vamos a ver el Omega Tank Destroyer:


Para empezar su chasis no ofrece ninguna ventaja como hacen el Punisher o el Venator.

Su arma principal el Omega plasma array me ha decepcionado por completo.
Tiene dos modos de disparo uno normal donde tenemos 6 disparos de alcance 24" F7 FP-3 y daño 1 (francamente para eso me quedo con Sicaran normal, que aunque tiene FP-1 tiene la misma fuerza, llega el doble, tiene dos disparos más y dispara a voldadores sin penalizador) o tenemos también el disparo concentrado. 3 disparos de Alcance 24-2 F9 FP-3 Daño 3. i sacas un "1" te comes 1d3 mortales, por cada 6 que obtengas al disparar haces 1 herida mortal adicional. De verdad para eso me quedo con el Venator porque tiene también 3 disparos, llega el doble, tiene fuerza 12, mejor FP (-4) y hace de daño 1d6 que de media es mejor que 3, además le pone una penalización al enemigo yno sufre heridas por sobrecalentamiento.

No voy a hablaros más del Omega, la mini es chula pero las reglas meh! además sus reglas son experimentales que si ya de por si cuesta que en España te dejen usar Forgeworld si es dices que son experimentales no te dejarán seguro (salvo en el MTS que somos mu resalaos).

Pasemos ahora al último de la familia, el Sicaran Arcus Srike:

A ver que nos ofrece el primo tonto del Whirlwind Scorpion:


Por 140 puntejos:

Tenemos un lanzamisiles con un alcance penoso (24") que dispara 2d6 veces (de media 7) con Fuerza 5, FP-2. El objetivo no recibe bonificación por cobertura y si es infantería con 6 al impactar hace 1 mortal (no está mal). Una vez por batalla, podrás disparar 4d6 veces (de media 14 disparos) pero al turno siguiente no disparas.

Este tanque tiene un rol muy especifico: Antiinfantería en cobertura a corta distancia. Si le hubieran puesto que puede disparar sin ver me lo pensaba. Creo que e Whirlwind Scorpius hace bastante mejor papel. No obstante no es tan desechable como el Omega. Por cierto sus reglas también son experimentales.

Y aquí acabamos el breve análisis de los tanques Sicaran amigos.

Aprovecho para recordaros que que estos tanques los podréis usar normalmente en el MTS 2018 donde ya van 42 jugadores inscritos. Aún podemos poner un par de plazas más, por lo que no dudéis en escribir a besnellarian@gmail.com

Un abrazo a todos!!!

jueves, 12 de julio de 2018

TROJAN SUPPORT VEHICLE

ºHola amigos.

Voy a hablaros del Trojan Support Vehicle:

 A la espera de que los señores de FW saquen los Imperial Armour para 8ª edición vamos a tocar las pocas unidades que pueden aportar algo en el panorama competitivo.

Vamos a ver su hoja de datos:


Antes de nada el coste. 90 puntitos además de un Bolter pesado o un Lanzallamas pesado. El misil cazador asesino o la ametralladora pesada son opcionales pero hay que tener en cuenta que es uno de los pocos vehículos del Astra Militarum que disparan a 3+.

Es una opción de transporte asignado y tienen las palabras de facción Imperium y Astra Militarum, y regimiento claro.

Para empezar y como he comentado antes impacta a 3+ lo que se me hace super raro. Puede transportar 6 minis por lo que puede ser útil para proteger personajes en momento de peligro.

Tiene una resistencia bastante mala (R7 10 heridas y Salv 3+). Y hasta ahí casi todo.

¿Pero qué narices tiene este vehículo para que nos gastemos 98 puntos en él?

Una única regla:

Vehículo de Apoyo: Durante la fase de disparo, un único vehículo (Regimiento) amigo a 6" o menos puedes repetir sus tiradas para impactar.

Toma ya.

Claro que por casi 100 puntacos, no merece la pena hacer que un Leman Russ, un Basilisk o incluso un Comandante de tanque pueda repetir las tiradas, más aún sabiendo que todo comandante de tanque puede repetir sus 1 con una orden y que los vehículos de Cadia repiten sus 1 para disparar si no mueven. Incluso si metemos a Harker los maravillosos Basilisk repiten sus 1.

Pero...¿Y si hablamos de un Baneblade o Shadowsword? ¿la cosa cambia verdad?.

Antes de que los jugadores de Astra empecéis a babear tenéis que tener en cuenta lo siguiente: Si el enemigo es listo intentará destruir un Trojan lo antes posible para quitar esa enorme ventaja otorgada al Shadowsword de turno.

Hala chicos, a debatir....

PD: El próximo lunes se abre la inscripción para el MTS 2018

Nos vemos!

viernes, 15 de junio de 2018

TERRAX-PATTERN TERMITE ASSAULT DRILL

Hola amigos.

Voy a hablaros de la Terrax-pattern Termite Assault Drill:
 Y es que señores, por fin GW ha puesto reglas para que el Mechanicus pueda usar esta maravilla. Aunque puedan usarlo tanto Marines leales como heréticos, que lo puedan usar las tropas del Mechanicus hace que sea el primer transporte para esta facción que pueda utilizar. Creía que se animarían a sacar reglas para el Triaros en 40K pero no ha sido así.

Bueno al lío. ¿Cuanto cuesta esta maravilla? pues con el Cortador de Fusión (melta cutter), el Taladro Termota (Termite Drill) y dos bolter tormenta (Storm Bolter) 134 puntos. No es excesivamente caro. Tenemos la opción de cambiarle los bolter tormenta por dos lanzallamas pesados o por Volkite Charguer acoplados. Eso va al gusto. Particularmente y teniendo en cuenta que puede ser cargado escogería lanzallamas pesados.



Ahora veamos, ¿qué hace este vehículo?

Hay que tener en cuenta que si bien pueden usarlo Adeptus Astartes y Heretic Astartes, estos ya cuentan con muchos vehículos de transporte, por lo que vamos a verlo desde el punto de vista del Mechanicus.

Este vehículo permite transportar hasta 12 miniaturas de infantería Secutarii o 12 miniaturas de infantería de cualquier mundo forja que no sea Bellisarius o un Kataphron

La Termita llega por despliegue rápido del modo habitual (aunque la podemos desplegar del modo habitual no es aconsejable) por lo que deberemos dejarla a más de 9" de cualquier miniatura enemiga. La unidad que transporta debe desembarcar inmediatamente como si de una cápsula de desembarco se tratase.

La Termina es lenta. Mueve tan sólo 8" por lo que deberemos escoger con mucho cuidado donde se despliega. Si tenemos suerte cargará en el turno que aparece, si no la tenemos cargará al siguiente, si la dañan pero no la destruyan la harán muy muy lenta por lo que deberemos usar la estratagema "Resurgir del espíritu máquina" por 1 CP para que podamos usar la primere fila de heridas en la tabla de daño. Esto hará que movamos 8" y carguemos 2d6. Dejando de lado el considerable daño que pueda hacer el cortador de plasma o el resto de armas de disparo, el Taladro es un dolor de muelas:

6 Ataques de F14 -4 a Salvación y 3 de Daño, pero la cosa no acaba ahí. por cada miniatura  que haya sufrido alguna herida no salvada, tira 1d6, con un 2+ sufre una herida mortal adicional, si causas esta herida y sobrevive haz otra tirada, con un 3+ sufre otra herida mortal y así sucesivamente. Repite la tirada incrementando en 1 el resultado necesario para hacer la herida mortal hasta que la miniatura muera o falle la tirada.

Como veis su función es sencilla: Transporte con o sin despliegue rápido a vuestro gusto y un auténtico as en corta distancia. No os os engañéis, tan pronto como aparezca en el campo de batalla intentarán destruirla así que tened en cuenta la escenografía para situarla de la forma más óptima fuera del alcance de los disparos enemigos.

Lo siento por los jugadores del Mechanicus que van a torneo donde no permiten FW, pues no os dejarán usarla. Este me recuerda que en breve abriremos el periodo de inscripción del torneo MTS 2018, estad atentos porque las plazas van a volar.

A vuestro servicio

Besnellarian









sábado, 2 de junio de 2018

TORNEO MTS 2018: LOCALIZACIÓN, INSTALACIONES, PRECIOS, FACILIDADES PARA JUGADORES y BASES

Hola amigos.

Voy a hablaros de la Localización, Instalaciones, Precios y Facilidades para jugadores del Torneo MTS 2018:

FECHA 

Sábado 13 de Octubre de 2018 

LOCALIZACION


La localización del Evento de este año es en San Gil, una Entidad Local Menor perteneciente a Plasencia. Se encuentra a 10 min en coche de Plasencia como podéis ver en el mapa. Si venís en coche desde Madrid o el este de la península por la A-5 debéis desviaros hacia Plasencia por la autovía EX-A1 a la altura de Navalmoral de la Mata. Si venís desde el Norte o desde el Sur por la A-66 tenéis que desviaros en el km 479 aprox en dirección Portugal por la EX-A1

De todas formas se os facilitará la ubicación por el grupo de Whatsapp para que lleguéis con facilidad.

INSTALACIONES

Este año disponemos de nada menos que las instalaciones del Albergue Ruta de la Plata perteneciente a la ONG Placeat gracias a la generosidad y el patrocinio del Ayuntamiento de San Gil. Especial agradecimiento a Esther Sánchez Tapia, Alcaldesa de San Gil por su cariño y apoyo incondicional para este evento.


Vamos a explicaros una a una las zonas del Evento:

1. Salas del Torneo

En estas salas es donde realizaremos el torneo en sí:



En estas dos salas realizaremos el Torneo en sí. Tras medirlas y examinarlas en persona hay capacidad para 20 mesas de torneo en total más mesas auxiliares, lo que nos da un total de 40 jugadores como máximo. Las dos salas se comunican con un pequeño pasillo donde hay aseos y duchas disponibles.

2. Albergue





Hay 5 habitaciones de 6 plazas y una habitación de 3 plazas que se reserva para aquellos que tengan alguna incapacidad física. Todas las habitaciones tienen Wifi, calefacción, aire acondicionado y ducha. El precio por plaza en el Albergue durante todo el Evento (Viernes a Domingo) es de tan sólo 20 euros e incluye la inscripción gratis. Como podéis apreciar en el plano general, el Albergue está a 50 metros de las salas del Torneo, lo cual es una comodidad muy grande.

3. Merendero



Dependiendo de las condiciones climáticas comeremos y/o cenaremos en el merendero o en el comedor. Como plato fuerte tendremos una barbacoa el sábado por la noche cocinada por nuestro amigo Wallace del club Playing Bad

4. Zona de Descanso/Cocina/Comedor





El día del Torneo, la organización suministrará Café, Infusiones, Zumo y Churros a los jugadores en esta zona para mayor comodidad de todos. Esta zona se usará para comer y cenar si nos obligan las inclemencias del tiempo. Hay espacio para todos, y se dispone de Wi-fi. Personalmente el poder descansar entre ronda y ronda en un sofá es algo que me atrae mucho.

5. Zona de Almacenaje.

Esta zona está reservada para el almacenaje de Escenografía, mesas etc. de la organización

6. Zona de Acampada



Aunque no es habitual, se da la opción de Acampar gratuitamente en las instalaciones del Torneo.

7. Zona de Invocaciones del Caos



Si tienes perro tiene hectáreas para correr. Al fondo se puede ver el pueblo amurallado de Galisteo. Si dais un paseo y os ataca un demonio del Caos, la organización declina toda responsabilidad.

8. Hangares de Thunderwawks. En construcción...

9. Aparcamiento para Rhinos. Hay espacio de sobra para aparcar vuestro coche, no debéis preocuparos por este tema.


PRECIOS

Inscripción de Torneo: 10 Euros

Pack 2 días de Albergue + Inscripción del Torneo: 20 euros (En total, no, no es broma).

Desayuno el día del Evento: Gratuito

Excursión turística a Plasencia con Guía titulado: Gratuito

Servicio de Transporte de Plasencia a San Gil: Gratuito (únicamente para aquellos que utilicen transporte público)

Banco de Miniaturas (Puedes solicitar a la organización que te preste miniaturas, aunque esto te invalida para obtener el punto por pintura o ganar el premio al mejor ejército pintado): Gratuito

Comida/Cena: Aún por determinar, se ofrece la posibilidad de llevar tu comida al disponer de cocina, comer en el Bar de San Gil, Barbacoa el sábado por la noche o en caso extremo traer la comida desde Plasencia. Precio a Determinar según número de participantes, se irá informando por el grupo de WhatsApp.

Los ingresos pueden realizarse:

-  Por Paypal en la cuenta: Besnellarian@hotmail.com (Indicar la opción enviar dinero a amigos o Familiares, poned en la nota: Inscripción MTS 2018 y vuestro nombre completo)

-  Por Trasferencia Bancaria en el número de cuenta: ES97 2100 1804 5501 0038 1640

FACILIDADES PARA JUGADORES

Alojamiento:

- Albergue: Precio Irrisorio 20 Euros por dos noches (con inscripción de Torneo), poco más podemos hacer a este respecto contactar con un mail en: Besnellarian@gmail.com o en Hijosdegygax@gmail.com.

- Hotel Medina Ghaliayah: Este hotel está a menos de 1 km de San Gil. En el momento de hacer esta entrada el precio por habitación doble por noche es de 40 Euros. Os dejo el enlace: http://hotelmedinaghaliayah.com-caceres.com/

- Hotel Los emigrantes. Está en Galisteo, a 1 km de San Gil aproximadamente. No tienen página web pero en el momento de escribir esta entrada el gerente me ha dicho que el precio es 30 Euros por habitación doble con desayuno incluido y 20 Euros por habitación individual con desayuno incluido. Su dirección y Teléfono es: 

DirecciónCtra. de Plasencia, 43, 10691 Galisteo, Cáceres

- Hostal La muralla. Está en Plasencia (a unos 10-15 min en coche de San Gil) sus precios por habitación doble van de 39 a 43 Euros según fechas, os dejo su enlace: https://hostallamuralla.es/index.php

- Hostal Dora: También en Plasencia, los precios por habitación doble empiezan por 45 Euros. Os dejo enlace: https://hotelenplasencia.es/index.php/tarifas

Si no encontráis alojamiento de vuestro agrado entre todas esas opciones y no encontráis alojamiento por internet poneos en contacto conmigo con un correo a Besnellarian@gmail.com. Seguro que puedo ayudaros

Excursión Turística a Plasencia. No nos engañemos, si a nuestra pareja/acompañante no le gusta WH40K es un auténtico peñazo para él/ella estar 10-12 horas mirando un torneo. Esto echa para atrás a más de uno para ir a un torneo. Pensando tanto en el jugador como en el acompañante nuestra Guía (Gracias Miriam, te queremos) acompañará a las parejas/acompañantes de los jugadores a una excursión guiada a Plasencia, donde podrán disfrutar de sus monumentos, comprar productos típicos o irse de "tapeo" disfrutando de los bares de la ciudad. Os dejo un vídeo para que veáis lo bonita que es nuestra ciudad:


Juegos Variados: La asociación Hijos de Gygax dispone de muchos y muy variados juegos de mesa, algunos muy originales y sencillos. Durante el transcurso del Torneo, los acompañantes que lo deseen podrán entretenerse aprendiendo a jugar a estos juegos

Banco de Miniaturas. A veces no tenemos las minis que necesitamos para una lista concreta. No nos engañemos, este es un hobby caro. Este servicio te proveerá de miniaturas
si las tenemos disponibles (tenemos muchas y de muchos ejércitos). Para poder solicitar miniaturas basta con haber Reservado la plaza previo pago y solicitarla por Whatasapp o correo electrónico.

Servicio de Transporte Plasencia-San Gil. Si vienes en Autobús o tren a Plasencia se te llevará gratuitamente a San Gil el viernes y de Vuelta el domingo.

Comida/Desayuno/Cena. La Comida del Evento la realizaremos en las instalaciones en sí. Puedes llevar tu comida, o encargarla. como cada persona es un mundo iremos ocupándonos de cada jugador y acompañante individualmente.

BASES

Vayamos al meollo del asunto. Para empezar hemos abierto un evento en Facebook así que si os interesa y/o tenéis pensado en venir dadle a "Asistiré o Me interesa", así de paso ayudáis a difundir el torneo (Gracias de antemano).

Las bases las tenéis disponibles y actualizadas AQUÍ.

Para inscribiros:

Realiza el ingreso en base al pack que deseas en la cuenta de paypal (Siempre eligiendo la opción enviar dinero a amigos o familiares) besnellarian@hotmail.com o bien realiza una trasferencia bancaria al número de cuenta ES97.2100.1804.5501.0038.1640

Cambios destacables gracias al Feedback recibido:

-Al contrario que el año pasado, que ya teníamos intención de hacerlo, los Voladores pueden salir y entrar de la mesa tal y como se detalla en la sección "Muerte desde los cielos" del reglamento

-Faq Casera: Cada unidad sólo podrá un sólo objetivo táctico por turno. 

-Un jugador podrá solicitar reloj de ajedrez o aplicación equivalente si lo solicita antes de cada batalla. Esta medida es para evitar timing o que un jugador con una horda exageradamente numerosa acapare la mayor parte del tiempo.

En breve publicaremos el horario del Evento.

Un fuerte abrazo a todos.

Besnellarian





domingo, 6 de mayo de 2018

RELIC WHIRLWIND SCORPIUS

Hola amigos.

Voy a hablaros del Whirlwind Scorpius en 8ª de los Adeptus Astartes:


Al igual que en ediciones anteriores este Whirlwind deja a su homónimo del códex a la altura del betún:


Con un conste base de 215 puntos y 12 puntos de Potencia, este Whirlwind es una buena herramienta para acabar con aquellas unidades que suelen parapetarse escondidas. Por ejemplo, una unidad de exploradores en unas ruinas con capas de explorador consiguen una salvación de 2+ y además al ser pocos es relativamente fácil esconderse en una mesa con una densidad de escenografía media o superior.
El lanzamisiles Scorpius tiene unas muy buenas características: Alcance 48", Pesada 3d3 (6 disparos de media) F6 FP-2 y Daño 2. Además puedes disparar a unidades que no veas lo que le hacen un auténtico tesoro, pero aquí viene lo fuerte. Si no has movido en tu fase de disparo podrás disparar el lanzamisiles Scorpius dos veces. O sea obtendrás de 6 a 18 disparos (12 de media). 

La comparación con el Whirwind normal es inevitable. Básicamente disparas el doble de veces pero con un arma que tiene más penetración y que hace daño 2. Ni los misiles Castellano ni Venganza del Whirlwind normal son Rivales para el Scorpius. 

Aunque valga casi el doble compensa con creces, a mi criterio, claro.

Tienes la opción de equiparlo con un bolter de asalto (2 puntos) o misil cazador asesino (6 putos). Pero a mi juicio no merece la pena

La táctica a usar es simple. Escóndelo en una zona donde pueda llegar lo máximo posible y dedícate a exterminar todo lo que te molesta. Es realmente útil.

Qué opináis de este vehículo? Le meteríais en vuestro ejército?

A vuestro servicio

Besnellarian


miércoles, 2 de mayo de 2018

MTS 2018. Bases y evento listos.


Hola amigos.


Me complace anunciaros que ya está dispuesto todo para el próximo torneo MTS 2018. Y viene cargado de novedades vamos a ir adelantando datos:



-          Este año la organización de MTS cuenta con el apoyo de la asociación amiga Adeptvs Phoenix. Quiero agradecerles el apoyo incondicional mostrado desde el blog por involucrarse como lo han hecho. 


-          El torneo este año será patrocinado por el ayuntamiento de San Gil (Entidad local menor de Plasencia a 15 minutos en coche) (Gracias Esther Sánchez, te queremos).

-          Se dispone de 33 plazas de Albergue en el mismo lugar del evento a un precio inmejorable (inscripción más Albergue total 20 euros).

-          El lugar del evento es una finca privada con unas vistas inmejorables, cuenta con Albergue a unos 40 metros del torneo, sala de descanso varios cuartos baños (aparte de los que tiene cada habitación), calefacción/aire acondicionado, wifi, cocina, merendero, comedor e incluso piscina!!!!

-          Los premios disponibles serán los siguientes:

o   Placa/Trofeo para el primer clasificado.

o   Placa/Trofeo para el segundo clasificado.

o   Placa/Trofeo para el tercer clasificado.

o   Placa/Trofeo para el ejército mejor pintado.

o   Sorteo de Jamón Serrano curado en Piornal en las montañas del valle del jerte.

o   Cabecera de Lomo para el último clasificado.

o   Sorteo de varios vales de descuento(número de vales a determinar dependiendo del número de participantes) a canjear en la tienda "Invasión Talavera" la cual ya hace un descuento del 20% en productos Games Workshop. Acumulable con los vales de descuento.

o   Sorteo de productos donados por patrocinadores (a esperar hasta el momento del torneo, se irá informando de los productos donados antes del torneo).

FECHA DEL EVENTO: Sábado 13 de Octubre de 2018 (aquellos que tengan plaza en el Albergue podrán disponer de su habitación desde el viernes por la mañana hasta el domingo al mediodía).

OTROS DATOS DE INTERES


Estarán disponibles varias opciones de comida, desde llevar tu propia comida, comer en el bar de San Gil o traer la comida que prefieras desde Plasencia.

El día del torneo estará disponible transporte a Plasencia por parte de la organización para trasladar a los acompañantes de los jugadores a realizar compras y/o una visita turística con Guía local Titulada (Gracias Miriam Gómez, te queremos). Este Servicio será GRATUITO.

Tanto el Viernes como el Domingo la organización trasladará a los jugadores que no tengan vehículo propio y que hayan llegado en transporte Público el trayecto necesario para llegar y volver del Torneo. Este Servicio será GRATUITO.

Información y reservas enviando un correo a Besnellarian@gmail.com

Más detalles muy muy pronto.

Tetra Tau Scout Team

Hola amigos.

Vamos a ver si reactivamos el blog. Voy a hablaros de los Tetra Tau:

En ediciones anteriores eran bastante buenos. Vamos a ver que tal están esta edición.

Para empezar su coste es de 47 puntos pero hay que añadirle 7 puntos de del Marcador de alta intensidad con el que va equipado. Los dos tripulantes llevan además un rifle de pulsos cada uno (coste 0). Teniendo en cuenta que debemos introducir como mínimo dos de ellos en cada unidad deberemos pagar 108 puntos en total. Tienen una potencia de 4 puntos. Podemos añadir hasta dos Tetras más a un coste total de 54 puntos cada uno y 3 puntos de poder adicionales cada uno.


El marcador de alta intensidad consigue "marcar" a la unidad objetivo con 3 marcadores telemétricos con cada impacto. La mala noticia es que, al ser arma pesada si mueves el Tetra impactas a 5+. No obstante si los Tetras son del sept SA´CEA podrás repetir la tirada para impactar por lo que, chicos no lo dudéis, si queréis meter Tetras que sean de este Sector.

El alcance de 36" es suficiente para, incluso cuando se despliegan en el primer turno en tu zona de despliegue (si seguimos la Big FAQ 2018) puedas marcar a casi cualquier unidad enemiga si sabes situarte bien. La regla Shadow Strike te permite dejarlo en reserva impidiendo que te lo destruyan en el primer turno. Además tiene un movimiento de 18" y es la palabra clave Volador, lo que le permite desplazarse con mucha facilidad pudiendo resituarse en un lugar más apropiado según vaya transcurriendo la batalla.

Creéis que los Tetras son útiles? Los meteríais en vuestro ejército? Particularmente creo que son un poco caros en puntos teniendo en cuenta que han perdido efectividad si les comparamos con ediciones anteriores. Como ya he dicho antes puede que si se metieran perteneciendo al sept SA´CEA puedan ser útiles.

¡Nos vemos en la próxima entrada!

Siempre a vuestro servicio, 

Besnellarian