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viernes, 7 de julio de 2017

8ª: KYTAN RAVAGER

Hola amigos.
Voy a hablaros del Kytan Ravager:




Esta versión bípeda del Señor de los Cráneos de Khorne es una perfecta contrapartida de los caballeros imperiales. Al igual que estos, es una bestia casi imparable para muchas unidades. Vamos al análisis:

Para empezar su coste (514 puntos) no es moco de pavo. Es el mismo coste que un caballero imperial aproximadamente. Impacta en Combate y a distancia a 3+ (Cosa que se agradece porque a veces parece que los bichos de Khorne están cegatos para disparar).
El cañón Gatling hace bastante daño, contra infantería. Se echa de menos un pelín más de fuerza y de heridas. El modificador a la salvación es medio, algo escaso, pero no engañemos, los hijos de khorne no nacieron para matar a distancia.
El cuchillaco de khorne. Ahora es cuando. Si bien al principio 5 ataques me parecían un número moderado, al ver el doble perfil de este arma te das cuenta que contra infantería tiene…15 ATAQUES!!!!. Con un perfil menor eso sí, pero para nada un perfil malo.
Sus 5 ataques contra el resto de objetivos haciendo 6 heridas y -4 a salvación pero con fuerza….20!!!!! hacen de este semititán un arma perfecta contra todo tipo de cosa grande.
Como guinda de pastel, una invulnerable de 5+ y una herida regenerada cada turno. Unido a sus resistencia 8 con 22 heridas no está nada mal.
En definitiva, un digno hijo de Khorne, muy apropiado para lo que se espera de él.
Tenéis la hoja de datos traducida y maquetada en la biblioteca.

Próximo análisis: Tanque Sicaran


Nos vemos!!!!.

martes, 27 de junio de 2017

8ª: Blood Slaughterer of Khorne.

Hola amigos.

Hoy voy a hablaros del Blood Slaughterer of Khorne:



 Un andador de combate cuerpo a cuerpo puro y duro. Sin muchas complicaciones. Algo más resistente que un Dreadnoguht y algo más caro. Una vez más, el hecho de que no te puedan borrar esta mini del mapa de un solo disparo hace que sea viable volver a ponerlo en la mesa.


El empalador puede ser curioso pero francamente con una HP de 4+ yo no lo pondría. Prefiero equiparlo con un ataque más para cada ronda de combate que tener un 50% de que gane 2” a sus tiradas de cargas.
Al ser un ingenio demoníaco tienes una salvación de 5+ lo cual no es la panacea pero te puede salvar de algún disgusto.

Regenerar una herida por turno puede suponer que te autorrepares a un status de ataques mayor que si estuvieras dañado. No está mal.

El tener un 6” en el dado al avanzar es todo un acierto. En el primer turno si mueves y avanzas te acercarás 16” al enemigo, lo cual te va a garantizar el asaltar el segundo turno.

Por último, su auténtica utilidad es contra infantería. Repartiendo espadazos con dos ataques más. Si le equipamos con dos espadas, este ingenio tendrá 9 ataques contra infantería lo cual puede dar más de un disgusto.

Puede parecer algo caro, pero 180 puntos no es tanto si se le sabe utilizar bien.

Tenéis disponible su hoja de datos traducida en la biblioteca.

Siguiente entrada: Kytan


Nos vemos!