Hola amigos.
Voy a hablaros del Cerastus Knight Lancer:
Este Mini-Titán, ligeramente más grande que sus hermanos del Códex Caballeros imperiales, está orientado a la destrucción de otros Caballeros y Criaturas Gargantuescas en Combate cerrado.
Vamos al análisis:
Andador, Superpesado. HA4 HP4 F10 Blindaje Frontal: 13, Lateral y Posterior: 12. I4 A4 PA6
Tiene un coste de 400 puntos
Equipo:
Lanza Shock Cerastus.
Perfil de Combate: Alcance - F "D" FP2 Combate, Golpe Rápido (+1 a Iniciativa en el turno que asalte)
Perfil de Disparo: Alcance 18" F7 FP2 Pesada 6 Aturdidora
Escudo Guantelete de Iones: Cuando un Caballero Lancero Cerastus sea desplegado, y al principio de cada una de las fases de disparo de su enemigo, antes de que ningún disparo sea efectuado, el Caballero Lancero Cerastus debe declarar hacia qué lado el Escudo Guantelete de Iones va a proteger. Las elecciones son: Frontal, Lado Derecho o Lado Izquierdo. El Caballero Lancero Cerastus contará con una tirada de salvación Invulnerable de 4+ contra los impactos recibidos contra el lado elegido hasta el inicio de la siguiente fase de disparo de su enemigo. En Combate Cuerpo a Cuerpo, el Escudo Guantelete de Iones proporciona al Caballero Lancero Cerastus una tirada de salvación invulnerable de 5+ y todos los ataques realizados por otros Andadores Superpesados o Critaruras Gargantuescas que se dirijan contra el Caballero Lancero Cerastus sufrirán un penalizador de -1 a Impactar.
Reglas Especiales:
Miedo
Martillo de Furia
Mover a Través de Cobertura
Implacable
Aplastar
Tumbar
Behemoth Invencible
Velocidad de Flanqueo. Si el Caballero Lancero Cerastus opta por realizar un movimiento de Correr en vez de disparar un arma durante la fase de disparo, podrá mover hasta 3D6 UM.
Un Cerastus Knight Lancer puede pertenecer al Códex Caballeros Imperiales o ser Un Señor de la Batalla.
¡Qué decir de la miniatura! Me gusta mucho, pero mi opinión no es imparcial ya que soy un enamorado del Mechanicum. Aunque reconozco que los Caballeros Paladín y Errante me gustan más. Veamos la comparativa de tamaños:
En el campo de Batalla le veo flojo. Con un perfil idéntico al del Paladín y Errante, un coste superior en puntos (400 frente a 375) y el enorme punto débil de no tener escudo contra disparos en la parte posterior, le hace blanco de marines capsuleros con rifles de fusión (con un poco de suerte, un par de impactos de fusión lo matan). Su arma tiene muy poco alcance para mi gusto, aunque por estadística tendríamos 4 imàctos de F7 FP2 muy útil contra vehículos de blindaje medio-bajo. Inútil contra Fortalezas. En Combate sin duda el mejor de los Caballeros, tiene un Ataque más y su iniciativa alta al cargar unido a su Arma D hace que sea mortal contra cualquier enemigo cuerpo a cuerpo.
Aquí tenéis su hoja de datos.
La miniatura la podéis adquirir Aquí.
170 Libras. El doble que un caballero Paladín o Errante. Me gusta mucho pero no lo cambiaría por dos de sus primos pequeños.
Un saludo.
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domingo, 3 de agosto de 2014
jueves, 2 de mayo de 2013
MECHANICHUM THALLAX COHORT
Hola amigos,
voy a hablaros de la Mechanichum Thallax Cohort:
Estos cyborgs del Adeptus Mechanichum son las tropas de asalto del Adeptus Mechanichum. Comenzamos la serie de unidades de la Herejía de Horus. Vamos al análisis
Perfil de criatura. HA3 HP4 F5 R5 H3 I2 A2 L8 Salv 4+
La unidad consta de 3 Thallaxi
La unidad tiene un coste base de 135 puntos
Tipo de unidad: Infantería de Reacción
Reglas Especiales:
- Corpulento
- Tozudos
- Visión de Genio. (Los blancos de los disparos de los Thallaxi reciben una penalización de -2 a sus salvaciones por cobertura. Adicionalmente, ninguna tropa con la regla inflitración puede desplegarse a menos de 24" de una unidad Thallaxi, independientemente de la línea de visión.
Equipo:
- Lorica Thallax (Salvación por armadura 4+, no hay dolor (6+) no puede consolidar posición)
- Rifle de Rayos (Alcance 18" F7 FP5 Acerada, Pesada 1, Despedazar (Repite tirada para herir))
- Arma de combate cuerpo a cuerpo
- Granadas de Fragmentación
- Una unidad compuesta por al menos 5 Thallaxi puede coger un Land Raider del Mechanichum como transporte asignado.
- La unidad puede coger hasta 6 thallaxi adicionales (40 puntos cada uno)
- La unidad entera puede llevar bombas de fusión (5 puntos cada uno)
- Puede llevar espada sierra pesada en lugar del arma de combate (5 puntos)
La unidad puede tener una de las siguientes modificaciones:
- Destructor. Gana la habilidad Cazador de Tanques (25 puntos por unidad).
- Icarian. Si la unidad no mueve, todas sus armas ganan la habilidad Fuego Aéreo (25 puntos por unidad).
- Ferrox. La unidad gana la regla especial Rabia y Aceradas cuerpo a cuerpo (25 puntos por unidad).
- Emperyte. La unidad gana la regla Despliegue Rápido (25 puntos por unidad).
Uno de cada tres Thallaxi puede sustituir su rifle de rayos por una de las siguientes armas:
- Multiláser (5 puntos)
- Fusil de plasma de fase (Alcance 24" F6 FP3 Salvas 2/3) (10 puntos)
- Irad Cleanser. (Alcance Plantilla F2, FP5, Asalto 1, Antipersona, Rad-Phage (si la víctima sufre una herida y sobrevive, reduce su R en un punto el resto de la batalla.
- Cañón de fusión (10 puntos)
- Impulsor Fotónico (Alcance 48", F6, FP2, Pesada 2, Lanza, Cegador, Sobrecalentamiento) /25 puntos)
Una cohorte Thallax es una opción de tropa de línea para el ejército del Adeptus Mechanichum de la herejía de horus
Siempre he querido unidades del Adeptus Mechanichum, creo que deberían tener códex propio porque en las novelas se describen muchas unidades de estos. Si bien esta unidad pertenece a la herejía de horus, las usaré para el trasfondo de una campaña. Después de calcular la media de relación con las tropas leales, creo que su clasificación como aliados para todas las tropas imperiales es "aliados de conveniencia".
Sobre las miniaturas, sencillamente me encantan. Tienen un acabado de robot muy elaborado. En el campo de batalla posiblemente sea una de las unidades más versátiles y resistentes que he visto. Con una relación versatilidad-puntos excelente.
Los podéis encontrar aquí:
http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/MECHANICUM_THALLAX_COHORT.html
28 libras, la escuadra. Teniendo en cuenta su tamaño, su acabado y sus reglas, las compraré sin duda.
Un saludo.
voy a hablaros de la Mechanichum Thallax Cohort:
Estos cyborgs del Adeptus Mechanichum son las tropas de asalto del Adeptus Mechanichum. Comenzamos la serie de unidades de la Herejía de Horus. Vamos al análisis
Perfil de criatura. HA3 HP4 F5 R5 H3 I2 A2 L8 Salv 4+
La unidad consta de 3 Thallaxi
La unidad tiene un coste base de 135 puntos
Tipo de unidad: Infantería de Reacción
Reglas Especiales:
- Corpulento
- Tozudos
- Visión de Genio. (Los blancos de los disparos de los Thallaxi reciben una penalización de -2 a sus salvaciones por cobertura. Adicionalmente, ninguna tropa con la regla inflitración puede desplegarse a menos de 24" de una unidad Thallaxi, independientemente de la línea de visión.
Equipo:
- Lorica Thallax (Salvación por armadura 4+, no hay dolor (6+) no puede consolidar posición)
- Rifle de Rayos (Alcance 18" F7 FP5 Acerada, Pesada 1, Despedazar (Repite tirada para herir))
- Arma de combate cuerpo a cuerpo
- Granadas de Fragmentación
- Una unidad compuesta por al menos 5 Thallaxi puede coger un Land Raider del Mechanichum como transporte asignado.
- La unidad puede coger hasta 6 thallaxi adicionales (40 puntos cada uno)
- La unidad entera puede llevar bombas de fusión (5 puntos cada uno)
- Puede llevar espada sierra pesada en lugar del arma de combate (5 puntos)
La unidad puede tener una de las siguientes modificaciones:
- Destructor. Gana la habilidad Cazador de Tanques (25 puntos por unidad).
- Icarian. Si la unidad no mueve, todas sus armas ganan la habilidad Fuego Aéreo (25 puntos por unidad).
- Ferrox. La unidad gana la regla especial Rabia y Aceradas cuerpo a cuerpo (25 puntos por unidad).
- Emperyte. La unidad gana la regla Despliegue Rápido (25 puntos por unidad).
Uno de cada tres Thallaxi puede sustituir su rifle de rayos por una de las siguientes armas:
- Multiláser (5 puntos)
- Fusil de plasma de fase (Alcance 24" F6 FP3 Salvas 2/3) (10 puntos)
- Irad Cleanser. (Alcance Plantilla F2, FP5, Asalto 1, Antipersona, Rad-Phage (si la víctima sufre una herida y sobrevive, reduce su R en un punto el resto de la batalla.
- Cañón de fusión (10 puntos)
- Impulsor Fotónico (Alcance 48", F6, FP2, Pesada 2, Lanza, Cegador, Sobrecalentamiento) /25 puntos)
Una cohorte Thallax es una opción de tropa de línea para el ejército del Adeptus Mechanichum de la herejía de horus
Siempre he querido unidades del Adeptus Mechanichum, creo que deberían tener códex propio porque en las novelas se describen muchas unidades de estos. Si bien esta unidad pertenece a la herejía de horus, las usaré para el trasfondo de una campaña. Después de calcular la media de relación con las tropas leales, creo que su clasificación como aliados para todas las tropas imperiales es "aliados de conveniencia".
Sobre las miniaturas, sencillamente me encantan. Tienen un acabado de robot muy elaborado. En el campo de batalla posiblemente sea una de las unidades más versátiles y resistentes que he visto. Con una relación versatilidad-puntos excelente.
Los podéis encontrar aquí:
http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/MECHANICUM_THALLAX_COHORT.html
28 libras, la escuadra. Teniendo en cuenta su tamaño, su acabado y sus reglas, las compraré sin duda.
Un saludo.
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