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domingo, 27 de enero de 2019

RELIC WIRLWIND SCORPIUS (IMPERIAL Y CAOS)


Hola amigos.
Voy a hablaros del Whirlwind Scorpius:


Hace ya tiempo se hizo una entrada para las ediciones anteriores en este blog, pero ha quedado completamente desfasada. Vamos a ver que nos ofrece este vehículo. 



Su coste es elevado. De base 175 puntos más 40 puntos por el lanzamisiles Scorpius nos ponemos en 215 puntos. Podemos incluirle un misil cazador (+10 puntos) y un bolter tormenta (+2 puntos)
Vayamos a por la chicha, el lanzamisiles Scorpius. Un lanzamisiles que tiene alcance 48”, Pesada 3d3 Fuerza 6 FP-2 daño 2. Pero lo más importante no necesita línea de visión.

Si además le añadimos la regla que le permite disparar dos veces su lanzamisilies Scorpius si no ha movido tenemos la friolera de 6d3 disparos.

SU USO EN BATALLA

Debido a que no se puede beneficiar de ninguna táctica de Capítulo, es ideal para cualquier Capítulo Astarte. La táctica es sencilla, coloca tu Whirlwind Scorpius todo lo oculto que puedas y fuera del visión del enemigo si es posible. Elige los blancos con cuidado y que empiece la fiesta.  Si has dejado alguna unidad que de bonificadores desde un punto de vista defensivo úsalos sin dudar.
Aunque un poco caro en puntos, no es una unidad a ignorar. Puede ser muy útil para acabar con unidades débiles (o no tan débiles) que permanecen agazapadas para tomar objetivos. O para contrarrestar la artillería enemiga.


VERSION DEL CAOS


Mismas características, mismos puntos. Para los siervos del Caos es aún si cabe más útil debido que una posible sopa con Renegados del Caos para poder tener artillería (como basilisk) da como resultado unos aliados mucho menos efectivos que el Astra Militarum debido a su falta de Doctrinas y personajes especiales.

La diferencia es su regla Hellforged que permite si has detruido a una unidad enemiga en la fase de combate, tirar un dado por cada miniatura destruida. Por cada 5+ recupera una herida. Habilidad muy poco útil y muy situacional teniendo en cuenta que en Combate esta unidad no vale para nada.
Las tácticas y consejos a seguir son idénticos a la versión Imperial.

Y esto es todo

A vuestro Servicio

Besnellarian

jueves, 20 de julio de 2017

8ª: Relic Sicaran Battle Tank

Hola amigos.

Voy a hablaros del Tanque de Batalla Reliquia Sicaran:

 En esta edición es especialmente útil contra aéreos ya que no sufre la penalización por disparar a voladores que posean la regla "difícil de impactar".


 Hablemos de su arma estrella el Cañón Automático Acelerador Acoplado de todos los santos.
Con su alcance de 48", su F7 FP-1 (Daño 2) Asalto 8 lo hace extremadamente ideal contra vehículos necrones ya que su eficacia de protocolos queda bastante reducida. No olvidemos que 6 a la hora de herir incrementa su modificador a la salvación a -3.

 Equiparle con dos cañones láser tampoco es mala idea, al impactar a 3+ se tiene muchas posibilidades de éxito y el cañón láser es una muy buena arma contra todo tipo de bichos grandes.

La verdad no le veo una mala elección, además se agradece mucho el hecho de que no tenga chasis de Rhino como la mayoría de vehículos marines espaciales.

Tenéis disponible la hoja de datos traducida y maquetada en la biblioteca

En la próxima entrada analizaremos cosas de Xenos

Hasta pronto!