ºHola amigos.
Voy a hablaros del Trojan Support Vehicle:
A la espera de que los señores de FW saquen los Imperial Armour para 8ª edición vamos a tocar las pocas unidades que pueden aportar algo en el panorama competitivo.
Vamos a ver su hoja de datos:
Antes de nada el coste. 90 puntitos además de un Bolter pesado o un Lanzallamas pesado. El misil cazador asesino o la ametralladora pesada son opcionales pero hay que tener en cuenta que es uno de los pocos vehículos del Astra Militarum que disparan a 3+.
Es una opción de transporte asignado y tienen las palabras de facción Imperium y Astra Militarum, y regimiento claro.
Para empezar y como he comentado antes impacta a 3+ lo que se me hace super raro. Puede transportar 6 minis por lo que puede ser útil para proteger personajes en momento de peligro.
Tiene una resistencia bastante mala (R7 10 heridas y Salv 3+). Y hasta ahí casi todo.
¿Pero qué narices tiene este vehículo para que nos gastemos 98 puntos en él?
Una única regla:
Vehículo de Apoyo: Durante la fase de disparo, un único vehículo (Regimiento) amigo a 6" o menos puedes repetir sus tiradas para impactar.
Toma ya.
Claro que por casi 100 puntacos, no merece la pena hacer que un Leman Russ, un Basilisk o incluso un Comandante de tanque pueda repetir las tiradas, más aún sabiendo que todo comandante de tanque puede repetir sus 1 con una orden y que los vehículos de Cadia repiten sus 1 para disparar si no mueven. Incluso si metemos a Harker los maravillosos Basilisk repiten sus 1.
Pero...¿Y si hablamos de un Baneblade o Shadowsword? ¿la cosa cambia verdad?.
Antes de que los jugadores de Astra empecéis a babear tenéis que tener en cuenta lo siguiente: Si el enemigo es listo intentará destruir un Trojan lo antes posible para quitar esa enorme ventaja otorgada al Shadowsword de turno.
Hala chicos, a debatir....
PD: El próximo lunes se abre la inscripción para el MTS 2018
Nos vemos!
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jueves, 12 de julio de 2018
martes, 29 de diciembre de 2015
CODEX DE CADIA (OFICIAL)
Hola amigos.
Voy a hablaros del Códex de Cadia:
Realmente no es un Codex en sí. Es como los suplementos digitales tipo "Sentinels of Terra", "Waaaagh! Ghazkull!" y "Haemonculus Covens". La diferencia es que en esta ocasión este "Suplemento-Codex" ha venido incluido en la campaña Warzone Damocles Montka.
Como amante deLa Guardia Imperial Astra Militarum no podía dejar la ocasión de traducir y analizar esto a fondo. Vamos a ver que nos podemos encontrar en este "Codex".
PERSONAJES ESPECIALES
En primer lugar hay que señalar que si usas este suplemento para formar un ejército de Cadia sólo puedes incluir como personajes únicos a Creed, Sargento Kell y a Pask. Lo cual no carece de lógica.
RELIQUIAS
Aquí viene el plato fuerte. Reliquias propias de Cadia que se pueden seleccionar junto con las del Codex. Por favor corregidme si me equivoco pero creo que es carne de FAQ.Os pongo el texto original:
La frase que me sorprende es: "You can take items from lists in the Detachment" es decir "Puedes escoger objetos de ambas listas en el destacamento". Esto puede dar lugar a combinaciones muy...peculiares.
Vamos a analizar las reliquias, Comentarios en cursiva:
Voy a hablaros del Códex de Cadia:
Realmente no es un Codex en sí. Es como los suplementos digitales tipo "Sentinels of Terra", "Waaaagh! Ghazkull!" y "Haemonculus Covens". La diferencia es que en esta ocasión este "Suplemento-Codex" ha venido incluido en la campaña Warzone Damocles Montka.
Como amante de
PERSONAJES ESPECIALES
En primer lugar hay que señalar que si usas este suplemento para formar un ejército de Cadia sólo puedes incluir como personajes únicos a Creed, Sargento Kell y a Pask. Lo cual no carece de lógica.
RELIQUIAS
Aquí viene el plato fuerte. Reliquias propias de Cadia que se pueden seleccionar junto con las del Codex. Por favor corregidme si me equivoco pero creo que es carne de FAQ.Os pongo el texto original:
Vamos a analizar las reliquias, Comentarios en cursiva:
Celeritas. 10 puntos
Celeritas es un arma de Combate
Alcance - Fuerza "Usuario" FP - Tipo: Combate, Artesanal, Réplica mortal
-
Réplica Mortal: Cuando luche en un desafío, una miniatura
blandiendo Celeritas posee una salvación invulnerable de 4+. Por cada salvación
realizada con éxito en un desafío, puede hacer un ataque que impacta
automáticamente con la regla Especial Acerada, incluso si el portador es
eliminado como resultado de fallar otras tiradas de salvación al mismo tiempo.
Barata pero nada del otro mundo. No creo que gastase 10 puntos en esta reliquia teniendo en cuenta que nuestro Señor de la Guerra normalmente no estará orientado al cuerpo a cuerpo.
El Heraldo de Kabe. 20 puntos
Un Comandante de Tanque puede
equiparse con el Heraldo de Kabe. Cuando una miniatura equipada con el Heraldo
de Kabe usa su regla especial “Ordenes a tanques” puede elegir a cualquier otro
escuadrón en un radio de 12”, cada uno de esos escuadrones resultan afectados por la Orden como si formasen parte del mismo
Escuadrón que el comandante de tanque. Si el comandante de Tanque elige la
orden “¡Artilleros, tiren a matar!” cualquier otro escuadrón afectado gana la
regla especial “Dividir fuego” durante el resto de la fase.
Reliquia interesante y barata en puntos. Si se mete Spam de Tanques Leman Russ, es obligatoria prácticamente.
El legado de Hierro. 25 puntos
Arma. Alcance- F+2 FP3 Combate
Francamente prefiero un puño de combate, teniendo en cuenta la baja iniciativa de los Señores de la Guerra de Cadia.
Estandarte del perdido 113º. 30
puntos
Un veterano en el ejército que
pueda llevar un estandarte regimental puede en su lugar, llevar el estandarte
regimental del Perdido 113º. Usa las mismas reglas que un estandarte regimental
estándar. Al inicio de tu fase de Movimiento puedes declarar que el portador
planta el estandarte y luchará hasta el fin. La unidad del estandarte no podrá
mover, correr o carga durante el resto de la partida, pero cualquier unidad
amiga de Cadia en un radio de 18” tendrá la regla Coraje.
Francamente la mejor Reliquia de todas. Si logras poner a tu portaestandarte en un lugar oculto donde el enemigo no pueda dispararte, tendrás una burbuja de 45cm donde todas las unidades tendrán Coraje. Una forma muy útil de ahorrarte Sacerdotes y/o Comisarios en los pelotones.
El Bastón de Volkov. 10 puntos
Sólo Comandante de la Compañía.
Cuando una miniatura con el Bastón de Volkov de una orden a una unidad amiga
sólo fallará con un doble 6.
Arma. Acance – F – FP 4 Cegador.
Una Reliquia que es una auténtica bendición por un ridículo coste en puntos. Sólo fallarás 1 de cada 36 órdenes. Si además la das con un vocoemisor a otra unidad con Vocoemisor sólo fallarás 1 de cada 1296 órdenes. Casi "ná".
Ira de Cadia. 5 puntos.
Arma. Alcance 12” F3 FP- Punitiva
(Siempre hiere con 4+, adicionalmente cualquier salvación por armadura contra
este arma siempre herirá con un resultado de 3 o menos incluso si la salvación
del objetivo era 3+ o mejor).
Curiosa. Siempre hiere con 4+ y el enemigo siempre falla su salvación por armadura con 3 o menos. Con este arma un personaje es capaz de matar exterminadores.
RASGOS DEL SEÑOR DE LA GUERRA
1.Maestro
Orador. El Señor de la Guerra gana la regla Especial Odio
Si no has equipado bien para el Combate a tu Señor de la Guerra, mal asunto. No te servirá de mucho.
2.Disparo
de Ojo de la Muerte. Añade 2 a la HP del Señor de la Guerra. Añade 1 a
todas las miniaturas de su unidad.
Bastante útil. Su descripción habla por si mismo.
3.Veterano
de Artillería. Una vez por partida, tu Señor de la Guerra puede hacer un
ataque de artillería como si fuera un Maestro Artillero.
Uno de los peores, sino el peor. Una plantilla grande por partida que falla más que una escopeta de feria.
4.Estoicismo
Imperturbable. Las unidades amigas que formen parte de un Destacamento de
Cadia no deben realizar chequeos de moral por sufrir un 25% o más de bajas si
se encuentran en un radio de 12” del Señor de la Guerra.
Francamente si tienes el estandarte del regimiento 113º no te servirá prácticamente de nada.
5.Por
encima de los cañones atronadores. Tu Señor de la Guerra gana la regla
especial Voz de Mando. Si tu Señor de la Guerra ya poseía la Regla Especial Voz
de Mando podrá dar una orden adicional por turno.
Una ayuda que nunca viene mal.
6.Tradicionalista
Firme. Los personajes amigos que
formen parte de un destacamento de Cadia deben lanzar y aceptar desafíos
siempre que les sea posible. Si hay más de una miniatura que con esta regla en
efecto durante un desafío, debes elegir que miniatura lanza o acepta el desafío. Cuando lancen o
acepten desafíos, los personajes amigos que formen parte de un Destacamento de
Cadia podrán repetir sus tiradas para impactar y para herir.
Exactamente igual que Maestro Orador
OBJETIVO TÁCTICOS DE CADIA
- 11) ASALTO
ACORAZADO. Obtienes un punto de Victoria al final de tu turno si al menos
una unidad enemiga ha sido destruida por una de tus unidades que sea del tipo
Tanque.
-
12) ¡CALAD
BAYONETAS!. Obtienes 1 punto de Victoria si una o más unidades de Astra
Militarum efectúan una carga con éxito en tu turno.
-
13) LA
UNIÓN HACE LA FUERZA. Obtienes 1 punto de Victoria si consigues dar al
menos 3 órdenes con éxito en tu turno. Si consigues dar 6 órdenes en tu turno
obtendrás 1d3 puntos de Victoria en lugar de 1.
-
14) ¡MANTENEOS
FIRMES!. Obtienes un punto de Victoria si al final de tu turno tienes al
menos la mitad de tus unidades que se encuentren el campo de batalla
(redondeando hacia arriba) en tu zona de despliegue.
-
15) NÚMEROS
A BRUMADORES. Obtienes 1 punto de Victoria si al final de tu turno
controlas al menos un objetivo táctico más que tu oponente. Si en lugar de 1,
controlas 3 objetivos tácticos mñas que tu oponente obtienes 1d3 puntos de
Victoria en lugar de 1.
-
16) TORMENTA
DE FUEGO. Obtienes 1 punto de Victoria si destruyes completamente al menos
1 unidad enemiga en tu fase de disparo. Si en lugar de 1 destruyes al menos 3
unidades enemigas obtendrás 1d3 puntos de Victoria en lugar de 1. Si destruyes
6 o más unidades enemigas obtendrás 1d3+3 puntos de Victoria.
Estos objetivos se agradecen teniendo en cuenta que sustituyen a objetivos de capturar y controlar y que el Astra Militarum no es especialmente móvil.
DESTACAMENTO DEL GRUPO DE BATALLA DE CADIA
Al contrario que otros destacamentos como el "Decurión" o la "Gladius" de los marines, las ventajas de mando de este destacamento son muy moderadas, nada desequilibrantes y orientadas en su mayoría a las órdenes. Personalmente me alegro de que no hayan incluido ninguna "fumada".
FORMACIONES DEL DESTACAMENTO:
AUXILIA OGRYN:
Honestamente, si lo que pretendían era hacer a los Ogretes más atractivos como unidad, con esta formación no lo han conseguido. Creo que no hay ni que tenerla en cuenta.
COMPAÑÍA ACORAZADA
“PUÑO DEL EMPERADOR”:
Interesante formación donde otorga a los Leman Russ la resistencia a Impactos Internos de un Dreadnought Venerable y mejor su HP. Mo consejo es equipar al Tecnosacerdote con un vehículo de recuperación Atlas como transporte asignado.
COMPAÑÍA AÉREA “LANZA
DEL EMPERADOR”
Si acostumbras a meter Valquirias/Vendettas esta formación merece la pena. Si no es tu estilo de juego es mejor que no lo hagas. Esta formación vale para lo que vale, para desembarcar sin errores. A priori se me ocurre desembarcar un par de unidades de armas especiales con cargas de demolición y una compañía de mando para dar la orden de anular cobertura mientras que las vendettas se dedican a acribillar.
COMPAÑÍA DE
ARTILLERÍA “LA IRA DEL EMPERADOR”
Seguramente, esta formación se verá en las mesas. Si la metes, el bastón de Volkov es obligatorio meterlo para que los vehículos anulen las salvaciones por cobertura del enemigo. Más de uno se acordará de la madre de los Basilisk.
COMPAÑÍA DE ASALTO
“ESPADA DEL EMPERADOR”:
Una manera de meter tropas con potencia de fuego decente y objetivo asegurado. Muy a tener en cuenta para tomar objetivos teniendo en cuenta sus reglas especiales.
PELOTON DE INFANTERIA
“ESCUDO DEL EMPERADOR”
Una Formación especialmente molesta teniendo en cuenta su capacidad de movimiento. Si además se beneficia del estanderta del 113º o incluye un Sacerdote ni te cuento. Encarna la esencia de un ejército Horda.
COMPAÑÍA DE
INFANTERIA “ESCUDO DEL EMPERADOR”
Una manera de añadir una exagerada saturación de fuego de rifle láser a los pelotones "Escudo del Emperador".
COMPAÑÍA DE
RECONOCIMIENTO “GARRA DEL EMPERADOR”
Francamente, esta formación hace que me replantee volver a meter Sentinels. Una formación curiosa que permite flanquear hasta los Sentinels acorazados, Darles Varias órdenes y Enemigo predilecto contra una unidad enemiga.
DIVISIÓN PSYKANA
Primera formación de psíquicos que hace algo de sombra al renombrado Cónclave de Bibliotecarios de los Marines Espaciales. Francamente, me planteo meterla en mis próximas partidas.
COMPAÑÍA SUPERPESADA
“FURIA DEL EMPERADOR”:
Francamente una formación que debes incluir 3 de estos tanques y que te vas a gastar más de 1600 puntos no es nada viable. Las Reglas especiales no sirven de mucho. La Descarté nada más la leí.
HOJAS DE DATOS VEHÍCULOS SUPERPESADOS:
Los "nuevos" vehículos superpesados no han variado casi nada con la versión anterior de Apocalypse. No merece la pena volver analizarlos. Los Vehículos en cuestión son los siguientes:
·
Baneblade
·
Banehammer
·
Banesword
·
Doomhammer
·
Hellhammer
·
Shadowsword
·
Stormlord
·
Stormsword
CONCLUSIÓN
Un suplemento interesante, que le da una pequeña potenciación con las Reliquias, las formaciones y los objetivos. Nada desequilibrante y que puede hacer que el Astra Militarum le plante un poco de más cara a los Codex Top si bien no lo pone a su nivel.
Y hasta aquí llegamos. Espero que os guste el Suplemento-Codex y que hayáis disfrutado con el análisis.
Tenéis disponible el Suplemento Códex en la Biblioteca. Concretamente en la sección ".Astra Militarum y otros regimientos".
Os deseo un Feliz 2016 y que se cumplan todos vuestros propósitos.
¡Un saludo a todos!
l
jueves, 12 de febrero de 2015
SUPLEMENTO TODO EN UNO: ASTRA MILITARUM (PARA BASES MTS)
Hola amigos.
Voy a hablaros del Suplemento todo en uno para el Astra Militarum:
La Guardia Imperial es el otroniño mimado hijo predilecto de FW. Salvo los marines espaciales, ningún otro ejército tiene tantas unidades de FW como este.
A priori puede parecer una gran injusticia, pero no os engañéis. La inmensa mayoría de estas unidades son de Apoyo Pesado, posiblemente el slot más codiciado del ejército. Los Wyverns, Leman Russ y Basilisk son unas unidades difícilmente sustituibles por otras.
Quizá lo que más asuste o guste a los jugadores son las baterías de Artillería de Campo Basilisk. Esta artillería te da una potencia de fuego a un coste en puntos muy inferior (75 frente a 125), pero ¿merece la pena?. Es cuestionable, vamos a ver si realmente lo merece.
Ventajas de la artillería de Campo frente al tanque Basilisk:
-Más barato
- Puede recibir órdenes
Ventajas del Basilisk frene a la artillería de Campo
- Se mueve como un vehículo
- Su blindaje frontal es inmune a Fuerza 5 o inferior
- Inmune a armas envenenadas
- No realiza chequeos de moral y por lo tanto no puede huir
Sinceramente creo que la rebaja en puntos lo pagas con una serie de desventajas. Para gustos los colores.
Por otro lado tenemos una tremenda variedad de tanques, aeronaves y vehículos variados.
En el tema de los señores de la batalla, aparte de los caballeros, los titanes y las aeronaves superpesadas comunes a todos los ejércitos del imperio, hay que añadir una considerable variedad de tanques superpesados con Chasis de Baneblade y con chasis de Malcador.
Tomaos con calma la lectura y analizad despacio las posibildades que se os abren ante las 76 páginas de este suplemento.
Tenéis disponible el suplemento Todo en uno del Astra Militarum en la sección MTS del blog.
Un saludo a todos.
Voy a hablaros del Suplemento todo en uno para el Astra Militarum:
La Guardia Imperial es el otro
A priori puede parecer una gran injusticia, pero no os engañéis. La inmensa mayoría de estas unidades son de Apoyo Pesado, posiblemente el slot más codiciado del ejército. Los Wyverns, Leman Russ y Basilisk son unas unidades difícilmente sustituibles por otras.
Quizá lo que más asuste o guste a los jugadores son las baterías de Artillería de Campo Basilisk. Esta artillería te da una potencia de fuego a un coste en puntos muy inferior (75 frente a 125), pero ¿merece la pena?. Es cuestionable, vamos a ver si realmente lo merece.
Ventajas de la artillería de Campo frente al tanque Basilisk:
-Más barato
- Puede recibir órdenes
Ventajas del Basilisk frene a la artillería de Campo
- Se mueve como un vehículo
- Su blindaje frontal es inmune a Fuerza 5 o inferior
- Inmune a armas envenenadas
- No realiza chequeos de moral y por lo tanto no puede huir
Sinceramente creo que la rebaja en puntos lo pagas con una serie de desventajas. Para gustos los colores.
Por otro lado tenemos una tremenda variedad de tanques, aeronaves y vehículos variados.
En el tema de los señores de la batalla, aparte de los caballeros, los titanes y las aeronaves superpesadas comunes a todos los ejércitos del imperio, hay que añadir una considerable variedad de tanques superpesados con Chasis de Baneblade y con chasis de Malcador.
Tomaos con calma la lectura y analizad despacio las posibildades que se os abren ante las 76 páginas de este suplemento.
Tenéis disponible el suplemento Todo en uno del Astra Militarum en la sección MTS del blog.
Un saludo a todos.
lunes, 15 de septiembre de 2014
VALQUIRIA DE MANDO DEL CORONEL PASESKI
Hola amigos,
Voy a hablaros de la Valquiria de Mando del Coronel Paseski:
Este vehículo de mando móvil puede cambiar el curso de la batalla con ataques quirúrjicos, vamos al análisis. Salió en 2007, en una Whote DWarf, concretamente en el Liber Apocaliptica (¡Ah! ¡Qué tiempos aquellos, cuando la White Dwarf era una revista de verdad!)
Tiene un coste de 200 puntos
Es un Vehículo Volador y Deslizador.
Tiene HP5 Blindaje Frontal y Lateral 12 y Blindaje trasero 10. Tiene 3 PA
Equipo:
Un Cañón Láser en el Frontal del Casco.
Dos Baterías de Cohetes en las alas.
Reflector.
Blindaje Adicional.
Reglas especiales:
Valquiria de Mando: Todos los Transportes Valquiria, Vendettas y Vultures amigos a 24 UM o menos de la Valquiria de Mando pueden repetir la tiradas de resultados de vehículos inmovilizados en la Tabla de Daños.
Cobertura de Francotirador: La tripulación del Coronel Paseski incluye un par de Francotiradores incluidos en cada puerta lateral. Estos pueden disparar siempre, incluso cuando normalmente no se les está permitido y pueden disparar a un objetivo diferente. Cada francotirador puede disparar una única vez por partida (hay 4, 2 a cada lado), pero su disparo se resolverá con Alcance 36" Fuerza 10 y FP1 con la regla especial Antiblindaje.
La Valquiria de Mando del Coronel Paseski cuenta como una opción de Cuartel General en un ejercito de Guardia Imperial.
Sobre la miniatura no diré nada pues no tiene, se puede usar una Valquiria normal a estos efectos, En el campo de batalla diré que me parece una opción interesante para potenciar escuadrones de Vendettas, como ya sabemos en 7ª edición un resultado de Inmovilizado puede destruir a un volador acelerando, por lo que la regla "Valquiria de Mando" puede ser extremadamente útil. Los Francotiradores son una auténtica pasada, un impacto de F10 FP1 Antiblindaje puede destruir prácticamente a cualquier vehículo, si encima le añades HP5 y que pueden disparar a objetivos diferentes de forma normal aunque no les esté permitido (por, ej, esquivando) tenemos un auténtico destructor de tanques Volador. El cañón Láser y la Batería de cohetes son la guinda del pastel.
Tenéis disponible su hoja de datos en la Biblioteca.
Un Saludo.
Voy a hablaros de la Valquiria de Mando del Coronel Paseski:
Este vehículo de mando móvil puede cambiar el curso de la batalla con ataques quirúrjicos, vamos al análisis. Salió en 2007, en una Whote DWarf, concretamente en el Liber Apocaliptica (¡Ah! ¡Qué tiempos aquellos, cuando la White Dwarf era una revista de verdad!)
Tiene un coste de 200 puntos
Es un Vehículo Volador y Deslizador.
Tiene HP5 Blindaje Frontal y Lateral 12 y Blindaje trasero 10. Tiene 3 PA
Equipo:
Un Cañón Láser en el Frontal del Casco.
Dos Baterías de Cohetes en las alas.
Reflector.
Blindaje Adicional.
Reglas especiales:
Valquiria de Mando: Todos los Transportes Valquiria, Vendettas y Vultures amigos a 24 UM o menos de la Valquiria de Mando pueden repetir la tiradas de resultados de vehículos inmovilizados en la Tabla de Daños.
Cobertura de Francotirador: La tripulación del Coronel Paseski incluye un par de Francotiradores incluidos en cada puerta lateral. Estos pueden disparar siempre, incluso cuando normalmente no se les está permitido y pueden disparar a un objetivo diferente. Cada francotirador puede disparar una única vez por partida (hay 4, 2 a cada lado), pero su disparo se resolverá con Alcance 36" Fuerza 10 y FP1 con la regla especial Antiblindaje.
La Valquiria de Mando del Coronel Paseski cuenta como una opción de Cuartel General en un ejercito de Guardia Imperial.
Sobre la miniatura no diré nada pues no tiene, se puede usar una Valquiria normal a estos efectos, En el campo de batalla diré que me parece una opción interesante para potenciar escuadrones de Vendettas, como ya sabemos en 7ª edición un resultado de Inmovilizado puede destruir a un volador acelerando, por lo que la regla "Valquiria de Mando" puede ser extremadamente útil. Los Francotiradores son una auténtica pasada, un impacto de F10 FP1 Antiblindaje puede destruir prácticamente a cualquier vehículo, si encima le añades HP5 y que pueden disparar a objetivos diferentes de forma normal aunque no les esté permitido (por, ej, esquivando) tenemos un auténtico destructor de tanques Volador. El cañón Láser y la Batería de cohetes son la guinda del pastel.
Tenéis disponible su hoja de datos en la Biblioteca.
Un Saludo.
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