domingo, 26 de abril de 2015

PODCAST: SISTEMA DE JUEGO FANMADE

Hola amigos.

 Hoy voy a presentaros un Podcast sobre los sistemas de juego fanmade que más conocemos en nuestro país (ya sean nacionales o no).

 He tenido el privilegio de contar con nada menos que cinco contertulios varios de ellos bastantes conocidos en el panorama nacional:

- Raúl Hussein (Administrador del blog Mariscal40K) quien nos hablará del sistema de juego ETC para warhammer 40000 detalladamente y resolverá algunas de las dudas más frecuentes sobre el mismo.

- Francisco Pellón: Creador del conocido sistema Swedish. Nos hablará de cómo surgió la idea del Swedish, en que consiste y algunas de las dificultades que se encontró al crearlo

- Sergio Bermejo (Administrador del Blog La Brecha 40K). Nos hablará de los sistemas que se suelen jugar en Estados Unidos, sus peculiaridades y el estilo de juego que se suele utilizar allí

- Miguel Iza-goñola. Miembro del club Vito40K y cofundador del sistema Valetudo. Nos hablará del sistema que más se parece a Fullhammer en nuestro país y su opinión del metajuego

- Etor Gabarrón. Miembro del club La Escalera Peligrosa. Este veterano que lleva jugando desde la edición del Rogue Troder nos dará una visión general de todos los sistemas de juego comentados vista desde un club donde testean toda clase de sistemas hasta la saciedad.

- Oscar Dionisio. Un servidor, administrador de este foro y miembro de IPMS España. OS hablaré muy por encima del sistema MTS (Mangurrian Tournament System), digo por encima porque no quiero estropear una serie de entradas que estoy preparando sobre el mismo.

El podcast en sí lo tenéis aquí:


 Os dejo aproximadamente en que momento se habla de cada sistema:

ETC (Raúl) Minuto 2:55
Sistemas en USA (Sergio) Minuto 31:07
Swedish 40K (Pellón) Minuto 42:04
Valetudo 40k (Miguel) Minuto 60:45
MTS (Oscar) Minuto 75:15
Opinión sobre los distintos sistemas (Etor) Minuto 94:09

 Tras la opinión de Etor debatimos un poco sobre todo.

Espero que os sea de agrado y que disfrutéis tanto como he disfrutado yo moderando este podcast y demostrando que podemos convivir por ideas dispares que tengamos sobre el método de juego de Warhammer 40000 que usemos.

Por último agradecer a todos y cada uno de los contertulios que me han acompañado para hacer juntos este podcat.

Que lo disfrutéis y un saludo a todos...












domingo, 19 de abril de 2015

XV-107 R´VARNA

Hola amigos.

Voy a hablaros de la  Armadura XV-107 R´varna:
Esta armadura ha dado sin duda mucho que hablar, goza del sello del águila desde hace casi 15 meses. Vamos a analizar esta armadura punto por punto.

Perfil de criatura monstruosa (ojo no criatura monstruosa de salto) HA2 HP3 F6 R7 H6 I2 A3 Ld9 Salv2+

Composición de unidad: 1 Armadura XV-107 R´varna

Tiene un coste base de 260 puntos (Ouch!)

Equipo:

Armadura XV-107: La Armadura XV-107 está equipada con un Filtro de Visión Nocturna, un Sistema de Disparo múltiple y Descargadores de Dardos (Todas las miniaturas en contacto con R´varna sufrirán el ataque). Además proporciona a la Armadura una tirada de Salvación de 2+.

Generador de Escudo Integrado: Proporciona a la Armadura una tirada de Salvación Invulnerable de 5+, la cual se incrementa a 4+ contra todo tipo de ataques de Disparo.

Dos Cañones con Submunición de Pulsos: Alcance 60", F6 FP4 Pesada 1, Area Grande, Fuego de Racimo (Cuando impacte a miniaturas con la regla muy Corpulento o del tipo Moto, Moto a Reacción, Bestias de Guerra o Caballería la Fuerza se incrementará a 7 y cada una de estas miniaturas sufrirá 2 impactos en vez de uno solo. Las miniaturas con la regla Extremadamente Corpulentas o del tipo Artillería, Criaturas Monstruosas, Criaturas Voladores Monstruosas o Cualquier tipo de Vehículo o fortificación, la Fuerza del ataque se incrementará 8 y cada una de estas miniaturas sufrirán 3 impactos en vez de uno solo.)

Reactor Nova - Clase R´varna: Declara al inicio de cada una de tus fases de movimiento si vas a usar el Reactor Nova – Clase R´varna. En caso de usarlo, tira 1D6. Con un 1 o 2, la Armadura XV-107 R´varna sufrirá 1 herida sin tirada de salvación por armadura posible. Si se obtiene un 3+ elige uno de los siguientes efectos: (Los efectos perdurarán hasta el inicio de la siguiente fase de Movimiento del jugador controlador)
     • Escudo Nova: Mejora la Salvación Invulnerable a 3+ Tanto en combate como en ataques de disparo.
     • Onda de Choque Electromagnética: Todas las miniaturas a 6 UM de la base de R´varna (amigas o enemigas) sufren inmediatamente un impacto de Fuerza 2 FP5 con la regla Disrupción.
     • Fuego en cadena: Puede disparar dos veces sus Cañones con Submunición de Pulsos. Aunque lo haga, cada arma contará como que es una única arma disparando a la hora de determinar cuántas armas puede disparar.
      • Velocidad de Flanqueo: La miniatura gana la regla especial Veloz y cuando realice movimientos de Correr lo hará con la suma de la distancia de tirar 2D6 dados en vez de uno solo.

Reglas Especiales: Fuego de Apoyo, Reactor Nova – Clase R´varna (Solo Shas´vre R´varna).

Opciones:
Una Armadura XV-107 puede equiparse cone hasta dos Drones Artilleros Defensivos (+25 Pts cada uno). Los Drones están equipados con un Generador de Escudo y un Módulo Lanzamisiles.

Una Armadura XV-107 puede escoger hasta dos sistemas de apoyo elegidos de entre esta lista:

-Faro Posicional +5 Puntos
-Inyector de Estimulantes +35 Puntos

Una Armadura XV-107 es una opción de Apoyo pesado para el codex: Imperio Tau.

 Sobre la miniatura diré que no me gusta nada sus cañones. Su cuerpo si que me gusta más que el de la armadura Cataclismo.

En el campo de batalla puede ser muy interesante. Está claro que esta armadura no está especialmente diseñada contra infantería. Su FP4 la hace poco potentes contra todo aquel con armadura 3+ o mejor. su multiplicador de impactos contra unidades de tamaño mayor les hace más potentes, el FP4 hace que no sea un arma desproporcionada aunque es muy pero que muy buena. Su resistencia tampoco es moco de pavo. Su R7 lo que le hace aún más resistente que la Cataclismo. Está claro que su reactor nova lo puede hacer una herramienta de muerte y destrucción si dispara dos veces cada cañón ¡4 plantillazos pueden hacer mucho pero que mucho daño!. Su FP4 hace innecesario que la mayoría de motos deban esquivar pues casi todas tienen salvación de 3+.

 ¿Pero cual es su punto débil? para mi su movilidad, es una criatura monstruosa y como tal sólo mueve 6". La movilidad que tiene la Cataclismo se echa en falta. Veo a esta unidad fácilmente eliminable con un alfa strike, con armas grav o pillándola cuerpo a cuerpo.

Finalmente diré que sus 260 puntos están justificados a mi parecer.

Tenéis disponible la hoja de datos aquí.

La armadura se puede adquirir aquí. 72 libras, no es de lo más caro en relación precio/eficacia.

Un saludo a todos.

PD: Ya casi casi el todo en uno para Demonios.





miércoles, 8 de abril de 2015

FW HABLA: SOBRE LA OFICIALIDAD DE LAS REGLAS EXPERIMENTALES

Hola amigos.

 Voy a hablaros sobre las reglas experimentales:

 Como muchos sabéis Forgeworld nos sorprende de vez en cuando con una nueva miniatura acompañada de sus reglas experimentales cuando no están editadas en ningún libro. Estas reglas experimentales tienen un periodo de testeo hasta que finalmente aparecen publicadas en algún libro oficial y/o aparecen con el sello de del águila Warhammer 40000.

Ahora vienen las preguntas clave. ¿Qué ocurre cuando sólo vienen con el sello que encabeza esta entrada? ¿Son oficiales o no? Dejando de lado la evidente lógica de que en cada torneo y en cada grupo de juego se decide lo que es oficial o no, vamos a centrarnos en lo que GW dice al respecto. 
  En primer lugar hay que leer el sello cuya explicación habla por si misma "Reglas Experimentales, Autorización Imperial pendiente de aceptación". Creo que sobran las palabras y que no hace falta decir que estas reglas no son definitivas aún.A pesar de que en The Warrior´s Code de Warhammer World (podríamos decir que son las directrices de torneo para los eventos más importantes de GW) se acepten dichas reglas.

 Muchos organizadores de torneo somos reacios a usar este tipo de reglas hasta que no estén finalmente definidas porque en muchas ocasiones la primera versión de estas reglas hay algunas cosas realmente desproporcionadas a nivel de metajuego. Tal es el caso de la XV107 R’varna Battlesuit, cuyo Pulse Submunitions Cannon resultaba ser una burrada y lo nerfearon a base de feedback de FP3 a FP4 (a ver si aprenden el resto de departamentos de GW, parece ser que FW es el único departamento de GW que escucha a sus aficionados).

Si por el contrario a una unidad que tiene el sello de "Experimental Rules" se le reemplaza por uno del aguila imperial es sencillamente porque sus reglas son ya definitivas. Como ocurrió con el Cerastus Knight-Acheron

 Sin embargo, Ahora viene la pregunta del siglo, ¿Qué ocurre si tienen ambos sellos simultáneamente? ¿Son Experimentales o definitivas?

 Con esta duda escribí al departamento de reglas el siguiente mail y hoy mismo recibí la respuesta:


La respuesta viene a decir que si una unidad se ha hecho con ambos sellos es porque no habrá un libro con sus reglas durante bastante tiempo, Por lo tanto es improbable que cambien las reglas para cualquier unidad con este sello.

 Dicho esto esto podemos considerar las reglas de las unidades con ambos sellos como definitivas.

Ahora un pequeño resumen tanto de las unidades que a día de hoy tienen reglas experimentales como aquellas que se les han incluido el sello de 40K y por tanto definitivas:

Sólo con sello de reglas experimentales:


Con Reglas definitivas al haberlas incluido el sello del águila:


 Atendiendo a la respuesta de FW en el sistema MTS permitiremos las 4 unidades que poseen ambos sellos. Del mismo modo se incluirán en la revisión de los suplementos "Todo en uno" que se realizará entre finales de este mes y principios del siguiente.

Del mismo modo en los próximos días analizaremos estas 4 unidades en este blog.

Espero que esta información os haya sido de utilidad para aquellos que, como nosotros, no teníamos claro si las unidades con ambos sellos eran definitivas o aún estaban en "fase experimental".

Un saludo a todos.

PD: Ya dentro de poco el suplemento "Todo en uno" de Demonios del Caos.









miércoles, 1 de abril de 2015

SUPLEMENTO TODO EN UNO: ANGELES SANGRIENTOS (PARA BASES MTS)

Hola amigos.

 Voy a hablaros del Suplemento Todo en uno de los Angeles Sangrientos:

 A mi juicio, los hijos de Sanguinius han sido nerfeados en la última renovación de una forma desproporcionada. Es cierto que parece ser que GW está pasando la "nerfeadora" por los distintos códex para mermar cualquier despropósito salvo necrones donde en se han pasado tres pueblos con el destacamento decurión (como comentario rápido, los espectros en formación Capnotek dentro de un Decurión les hace casi inmortales salvo si se les ataca con armas D).

 En fin, quejas y lloros aparte vamos al meollo del asunto: Los hijos de Sanguinius. Lo primero que veréis es que al ser un códex tan reciente no tiene FAQ's (tampoco creo que las necesite, salvo para potenciar alguna de sus unidades).
 Las unidades de FW, les puede proporcionar cierta ayuda. Al ser un ejército diseñado para el asalto una ayuda extra para llegar al combate cerrado nunca viene mal.

 Así nos encontramos con unos vehículos/hojas de datos entre los que destacan los siguientes:

 Whirlwind Scorpius: El whirwind más potente de todos. Especialmente si se queda estacionado pudiendo disorar 1d3+1 disparos de F8 FP3 barrera y plantilla pequeña. Especial para debilitar o destruir vehículos de blindaje ligero-medio o unidades con salvación de armadura +3 o peor.

Plataforma de defensa aérea Hyperios: Una opción barata para lo que puede llegar a hacer. Cuatro disparos de misiles de F8 FP3 acoplados antiaéreos.

Rhino de mando Damocles: Una opción de CG que puede cubrir el slot de CG obligatorio con un coste relativamente bajo con un bombardeo orbital por partida. Diseñado para ayudarte con tus reservas o perjudicar las del enemigo.

Caestus Assault Ram: Una aeronave brutal, capaz de embestir a otros aéreos, transportar hasta 10 exterminadores y asaltar. Su cañón de fusión de área grande es un añadido a tener en cuenta.

Tanque de batalla Sicaran: Un  tanque con un podereso cañón automático acoplado, acerado y que dispara 6 veces. Además anula las salvaciones por esquivo.

Capsula de desembarco deathstorm: Una cápsula que resulta ser una pesadilla para los ejércitos Horda. Diseñada para hacer auténtico daño a infantería ligera y media.

Batería de Armas Rapier: Artillería móvil muy configurables con una resistencia y potencia de fuego muy rentable.

Cañonera Fire Raptor:Una aeronave resistente con una potencia de fuego considerable.


 Entre los señores de la batalla, los caballeros imperiales encajan perfectamente con el rol de asalto de este Capítulo Astarte. Especialmente y para mi gusto el Cerastus Magaera.

Llegando a las formaciones, más de uno agradecerá la formación traducida "fuerza de asalto Furia del Angel".

 El resto de formaciones las tenéis disponibles en los suplementos Arcángeles y Desgarradores, seguro que los encontráis interesante.

Todo esto y mucho más lo encontraréis en este suplemento que podéis descargar en esta sección.

Y eso es todo compañeros. ¡¡¡En breve Demonios!!!

Un saludo a todos.