martes, 14 de noviembre de 2023

LEGION IMPERIALIS. Un vistazo a las reglas.

 Hola amigos. Voy a hablaros de Legions Imperialis:



Estas entradas srán una compilación de información de artículos de Warhammer Community. Mi intención es hacer un resumen y comentar en cursiva mis impresiones y opiniones. Vamos al lío.

Legions Imperialis es un juego de batallas monumentales en la Era de las Tinieblas, desarrollado a una escala épica. Mientras que muchos juegos de Warhammer podrían verse como una captura de pantalla de una batalla más grande, este juego muestra toda la batalla en todo su esplendor, mientras las compañías de tanques se enfrentan a batallones de infantería y los titanes caminan en manadas. ¿Pero cómo se juega realmente?


Reunir un ejército

Comenzamos eligiendo un ejército. El tamaño recomendado es de 3000 puntos por bando, jugado en un campo de batalla de 5' x 4'. Ya adelanto que en eventos MTS utulizaremos tableros de 6' por 4´ para aprovechar los tapetes de Warhammer

El primer paso es declarar tu lealtad, ya seas leal o traidor, lo que limitará algunas de tus elecciones por razones obvias. Luego, elige tu Lista de Ejército Primaria, la fuerza de la que escogerás un mínimo del 70% de tus unidades. En la actualidad, esto significa las Legiones Astartes o los Auxiliares Solares, pero otras facciones pueden unirse a la lucha en el futuro...Seguramente meterán Legio Cibernética, el Adeptus Mechanicus de la herejía para los profanos.



 

Ahora estás listo para elegir tus unidades, usando dos componentes distintos: formaciones y destacamentos. Los destacamentos son los principales componentes de un ejército, similares a las unidades individuales en juegos a mayor escala: pelotones de infantería, escuadrones de tanques, baterías de artillería, estandartes de caballeros, etc.

Las formaciones son agrupaciones estratégicas más grandes de Destacamentos, seleccionadas de acuerdo con el Organigrama de Formación. Debes seleccionar al menos una Formación de tu Lista de Ejército Primaria por cada 1.500 puntos del límite acordado, por lo que son (al menos) dos Formaciones con 3.000 puntos.


La Legion Demi-Company es la formación más flexible disponible para las Legiones Astartes, aunque hay muchas formaciones para elegir, incluida las especializadas  Compañía Acorazada de la Legión y la Legión de Asalto Aéreo.

En esta formación nos encontramos con que es obligatorio una opción de Cuartelc General (HQ)una opción de Apoyo (Support) y dos opciones de línea de batalla (core). Luego vemos el beneficio que da esta formación y que todas las unidades obligatorias han de ser con destacamento stácticos. También dice que todas las unidades de infantería pueden ser actualizadas para equiparse con Rhinos como transportes asignados (Serán Gratis?). Es más que evidente que cada unidad recibirá una clasificación en la tabla de organización de ejércitos, cosa que se ha perdido en WH40K y que echo en falta.

Una vez que hayas seleccionado tus formaciones de tu lista de ejército principal, podrás gastar hasta el 30 % de tus puntos en contingentes aliados, representantes de otras fuerzas, incluidas Casas de Caballeros y Titanes. 

También con Solar Auxilia y muy posiblemente en un futuro con Legio Cibernética (El Adeptus Mechanicus de 30K) La opción de poder meter aliados me parece muy atractiva.


Estructura del Turno

Cada ronda se divide en cinco fases. Lo más importante que debes saber aquí es que ambos jugadores actúan dentro de cada una de estas fases, tomándose turnos para activar sus Destacamentos en orden de Iniciativa, de acuerdo con Órdenes ocultas que han sido preasignadas. 

Activación alternas de unidades, magnífico. Evitamos el efecto "duelo de pistoleros" que sufrimos en 40K y que intentan paliar en el competitivo con un cuestionable éxito sembrando el campo de batalla de ruinas oscurecidas. El hecho de añadir órdenes secretas al estilo Aeronautica Imperialis hará de este juego una experiencia muchos más táctica.


Usando fichas colocadas boca abajo junto a sus Destacamentos, los jugadores asignan Órdenes simultáneamente y en secreto. Ambos jugadores revelan sus Órdenes después de colocarlas todas. Hay cuatro órdenes principales: Primer fuego, Avance, Marcha y Carga, además de Retroceso, que se puede asignar a una unidad cuando sufre grandes pérdidas.


Luego determinas la Iniciativa con una tirada de dados. Esto rige quién activa sus Destacamentos primero.

Movimiento y combate

Estas dos fases funcionan de la misma manera: los jugadores se turnan para resolver las fichas de Orden relevantes activando los Destacamentos uno por uno.

Las órdenes afectan el comportamiento de tus Destacamentos durante ambas fases. El Avance es el más flexible, ya que permite tanto el movimiento regular como el disparo, mientras que la Marcha permite que un Destacamento mueva el doble de su característica de Movimiento (el triple si es un Destacamento exclusivamente de infantería) pero no dispara. La Carga permite un movimiento único o un movimiento doble si hace que un Destacamento entre en contacto con la peana de un Destacamento enemigo. Los destacamentos con Primer Fuego no pueden moverse, pero sí pueden disparar primero. Finalmente, una orden de Retroceso impide que un destacamento se mueva; en cambio, tendrán que retirarse durante la fase final.


El combate se divide en tres subfases: Primer fuego, Enfrentamiento y Fuego de avance, es decir, los destacamentos con una orden de primer fuego pueden disparar, luego resuelves el combate cuerpo a cuerpo y luego todos los demás pueden disparar.

Esto es de lo más interesante, es evidente que una unidad que se quede parada tendrá mayor ventaja a la hora de disparar. Es un concepto que me gusta. Lo cierto es que la elección de las órdenespuede costarte la victoria o la derrota.

Los disparos funcionan prácticamente igual que en la mayoría de los juegos de Warhammer. Las armas tienen un alcance, una cantidad de dados para tirar, un número objetivo para la tirada de Impacto, un valor de Penetración de Armadura y Rasgos. Selecciona un objetivo dentro del alcance, tira la cantidad correcta de dados y aplica los modificadores a la tirada. Por cada uno que acierta, el modelo obtiene un guardado que puede modificarse. Los rasgos son donde ocurre una mayor variedad: las armas con el rasgo Ligero no pueden dañar a los tanques pesados, por ejemplo, mientras que las armas de asalto son más poderosas de cerca, lo que garantiza que todo tenga un nicho.



Aquí tenemos tres ejemplos de armas bien distintas. La primera es el boltere stándar, aparentemente un 5+ para impactar puede parecer muy difícil pero parece ser que no será necesario tirada para herir es decir, la tirada para imapctar ya conlleva que hieren automáticamente, nos ahorraremos muchas tiradas gracias a esto.

La segunda es el cañón de un predator, dos ataques y FP-1, curioso que sea ligero por lo que no será útil contra Baneblades o Kratos

Por útil el cañón Volcano de un titán Reaver, un sólo dado pero impacta (y por lo tanto hiere) con un 2+, y tiene un FP -4. La habilidad Engine Killer (3) da a entender que tendrá bonificaciones contra vehículos.

El combate, sin embargo, es un poco diferente. El sistema se remonta a los juegos de escala épicos de antaño, en los que los modelos individuales se emparejaban entre sí. Luego hacen tiradas de Combate, tirando 2D6 y añadiendo su Factor de Asalto Cercano (CAF) a la tirada. Las miniaturas obtienen una bonificación si cargan, y el perdedor sufre una herida, no se permiten salvaciones: el combate cuerpo a cuerpo es realmente mortal e incluso los tanques pueden ser destruidos.

Cuando te enfrentes a números impares, tendrás que "emparejar" tus miniaturas con más de un enemigo cada una. Tus miniaturas superadas en número seguirán luchando contra cada uno de sus enemigos individualmente, pero tu oponente podrá tirar un D6 extra por cada vez que ya hayas luchado. Esto significa que los luchadores más elitistas aún pueden desgastarse si no tienes cuidado de apoyarlos...

Ojito a esto, la superioridad numérica puede ser vital, ya veo a exterminadores superados por varias unidades de solar Auxilia. Esto se pone muy interesante. El hecho de no hacer salvaciones en Combate será otro factor que hará aún más dinámico el juego al ahorrar tiradas.

Como era de esperar, también hay muchas reglas sobre cómo mantener la coherencia del Destacamento, moverse por el terreno, disparar Overwatch, Moral, etc., que no tenemos tiempo para cubrir aquí.

Nada que los veteranos de Warhammer no estemos acostumbrados a manejar...


Y bueno gente, eso es todo, hablaremos de las facciones existentes proximamente

miércoles, 20 de septiembre de 2023

ACCIONES DE ABORDAJE TRADUCIDO PARA 10ª EDICIÓN (Y COMENTARIOS)

 Hola amigos, voy a hablaros de "Acciones de Abordaje":


Los má viejunos como yo habréis jugado a "Cruzada Estelar" el primer contacto que tuvimos con Warhammer 40000 antes de que Alfil Juegos tradujera la 1ª edición de nuestro Wargame Favorito.


 
Caja de Cruzada Estelar

Por aquel entonces no conocíamos Warhammer 40000 o casi nadie lo conocía. Me encantó esta versión espacial de Heoquest donde se hablaba de marines espaciales, Legiones Astartes, Marines del Caos, Orkos, Gretchin, Robagenes (Genestealers) etc. Tengo bonitos recuerdos de jugar incontables partidas en el portal de mi bloque con mis amigos.

Warhammer 40000 sin embargo es en campo abierto, epsecialmente las partidas del modo competitivo que se han convertido en combatir en ruinas siempre con campos de batallas que varían muy poco entre sí.

Ahora nos llega Acciones Abordaje para 10ª edición, si bien apareció en los últimos meses de la 9ª edición de Warhammer 40000 en el suplemento "Arcas del Augurio Libor 1: Abaddon" Games Workshop no ha traducido al castellano los cambios para 10ª edición, que aunque no son muchos, son necesarios para que encaje con la actual versión del juego. Pero no os preocupéis que aquí llega vuestro archivista favorito para que podáis disfrutar de este suplemento aquellos que no dominéis la lengua del pérfido Albión.






Sin enrrollarme mucho os comentaré algunis puntos importantes:
  • Se juega con las reglas de 10ª edición y con los Codex/Index aunque hay unas pautas para montar el ejército
  • Se juega a 500 puntos
  • Se juega en dos tableros que 24"x28"
  • Nada de Vehñiculos, Monstruos, Voladoras o Fuego Indirecto
  • Sólo se pueden usar cuatro estratagemas que vienen incluidas
  • Sólo puedes tener una mejora que viene en el suplemento y no cuesta puntos
  • Los líderes no se pueden unir a las unidades pero si transferirlas a una undiad guardaespaldas con maniobras tácticas
  • La linea de visión es mucho menos confusa ya que sólo cuenta la peana (Se podría jugar en 2d de hecho)
  • Las miniaturas no pueden atravesar otras minaituras, ni siquiera las de tu ejército.
  • Se usan Acciones (como en 9ª)
  • Los objetivos se capturan a 1"
  • Se incluyen Maniobras tácticas para todas las facciones

La escenografía es muy chula y muy inmersiva aunque se puede conseguir más barata de marcas alternativas o en impresión 3D

Sin más demora os dejo los enlaces de decarga que os harán falta aparte de los que usáis para jugar a Warhammer 40000 normalmente:




También os dejo un Link a un recopilatorio demisiones de Acciones de Abordaje en castellano. Aunque es de 9ª es completamente compatible con 10ª edición (puede que haya que cambiar algunos puntos de Victoria en algunos escenarios). Lo podéis descargar aquí:


Y poco más que añadir. Espero que lo disfrutéis y así aprovechéis el esfuerzo y el cariño que invertido para traducir esto.

Siempre a vuestro Servicio:

Besnellarian

PD: Aún quedan poquitas plazas para el MTS2023 si os animáis escribidme a Besnellarian@gmail.com




martes, 15 de agosto de 2023

MTS 2023: BASES, FECHAS Y TODA LA INFORMACIÓN

 Hola amigos

Voy a hablaros del MTS 2023:


En primer lugar vamos a hablar de las Fechas y Horarios del Evento:


El lugar del Torneo es el Pabellón Multiusos de San Gil. Ubicación AQUÍ

Vamos a desglosar el Horario

Desafíos, Partidas Amistosas etc. Varios jugadores nos han pedido la posibilidad de practicar algunos escenarios, desafiarse o incluso jugar partidas narrativas. El día anterior al Torneo habrá una ventana de 4 horas donde se podrá hacer todo esto

Desayuno. En el albergue "Ruta de la Plata" de San Gil. Ubicación AQUÍ. Serviiremos Churros recién hechos, bollería variada, café y zumos variados.




Apertura de Puertas/Recepción de jugadores. Los jugadores ya sabrán llegados a este punto, en qué mesa jugarán la Primera Ronda. Cabe señalar que por cada 10 minutos de retraso completo conlleva una penalización. Si un jugador llega a retrasarse 30 minutos quedará descalificado del torneo y perderá su derecho a los sorteos. Esta medida se puede replantear si la causa es muy justificada (Salir de fiesta la noche anterior y dormir la resaca no es una causa justificada).


Inicio de Excursión Turística para Acompañantes. Nuestra querida "Alcalda" de San Gil, Esther Sánchez Tapia, se encargará de organizar una excursión turística a Plasencia donde podrán visitar los lugares más emblemáticos de la ciudad, debustar la excelente tapería de Plasencia o realizar compras de productos típicos en las tiendas con mejor relación calidad/precio de la ciudad

Tentenpié durante la batalla. Al comer relativamente tarde (15:30) los jugadores recibirán una sorpresita gastronómica durante la partida que sin duda hará más llevadera la espera.

Descanso para comer/Siesta. Aún estamos barajando las dos opciones que podremos tener para poder comer, dichas opciones se darán a conocer a los jugadores una semana antes del evento para que puedan escoger su opción. Por supuesto cada uno es libre de ir a comer a otro sitio por su cuenta o incluso llevar su propia comida.

Entrega de premios y Sorteos. Momento de entregar los trofeos, los premios especiales y los sorteos del Jamón, Productos típicos de la tierra y material del Hobby donado por los patrocinadores. Aquí concluye el evento del MTS

Inicio de Barbacoa y MSP. Fuera del evento por motivos legales, se procederá a una barbacoa entre amigos en el Albergue Ruta de la Plata y a la famosa Mangurrian Slaanesh Party. Que durará para algunos hasta el amanecer.

BASES

¡Ha llegado 10ª edición!. Hemos adaptado las bases a la nueva edición y hemos actualizado los escenarios que tanto gustaron en el MTS2022. También hemos creado nuevos escenarios que sin duda os sorprenderán. Podeís descargaros las bases AQUÍ

PREMIOS

Trofeo al primer clasificado
Trofeo al segundo clasificado
Trofeo al tercer clasificado
Trofeo al ejército mejor pintado
Diploma y premio al ejército mejor personalizado
Diploma "Trasfondo los mis cojones"
Diploma "Representado y una polla"
Diploma "Cancer Painted"
Lomo Ibérico de "La Cúpula del Lomo"

Sorteo de numerosos productos de la tierra y material del hobby donado por los Patrocinadores


ALOJAMIENTO

Obviamente cada uno es libre de alojarse por su cuenta donde quiera. Nosotros ofrecemos la opción de alojarse en el Albergue Ruta de la Plata (sujeto a disponibilidad y el Camping las Catalinas en unos Bungalows más que decentes (ubicación AQUÍ). Que se encuentra a tan sólo 14 minutos en coche.

Otra opción completamente Gratuita es traer tu propia tienda de campaña y acampar en el propio Albergue Ruta de la Plata (duchas y aseos disponibles).

PRECIOS

Inscripción 30 euros. Incluye la participación en torneo, desayuno, tentenpié de las 13:00 y derecho a sorteos. NOTA IMPORTANTE: EL DINERO DE LA INSCRIPCION SE QUEDA A MODO DE FIANZA Y NO SE DEVUELVE BAJO NINGÚN CONCEPTO.
Por favor aseguraos antes de reservar vuestra plaza, ya tuvimos malas experiencias en el pasado por jugadores que se caían del evento pocos días antes(a  veces pocas horas). Estando entregadas las listas y no teniendo tiempo de recuperar los jugadores reserva porque lógicamente uno ha hecho planes a unos días de un puente.

2 Noches de Albergue en habitación compartida 26 Euros. Sujeto a disponibilidad. Las habitaciones compartidas son de 6 plazas, están perfectamente equipadas con aseo y ducha, aire acondicionado y calefacción. La organización ha reservado las 36 plazas del Albergue. Preguntadnos para gestionar vuestra cama.

Bungalow en Camping las Catalinas en Riolobos (4 personas, 2 noches) 180 euros. Sale a 22,50 Euros por persona y noche siempre que se coja entre cuatro personas. en caso de que se escoja un bungalow para menos personas tendrán que abonar el coste total entre todos. Se encuentra a 14 minutos de San Gil en coche. La organización del MTS ha reservado 4 Bungalows para el evento. Preguntadnos para gestionar vuestro Bungalow.



Acampar con tienda propia en Albergue (Gratuito). Con acceso a duchas y aseos esta es la mejor opción si váis un poco justos. Esta opción también está disponible para visitantes.



Podéis efectuar el pago por Paypal a Besnellarian@hotmail.com (Hormail, NO GMAIL) o por Bizum al 659945404.

MODUS OPERANDI PARA INSCRIBIRSE Y PLAZOS

El periodo de inscripción comienza el 16-08-2023 a las 00:00 (sí, esta noche) y concluye el 11-09-2023 a las 23:59

Si queréis venir tenéis que escribir un correo a Besnellarian@gmail.com una vez se os confirme la plaza disponéis de una semana para hacer el pago (las instrucciones de pago se os darán con el correo de confirmación).

Los datos que necesitamos son:

Nombre, Nick, Club si pertenecéis a alguno, número de teléfono y correo electrónico


Y eso es todo. Os esperamos con los brazos abiertos


Besnellarian






domingo, 16 de abril de 2023

AVANCE DEL MTS 2023: TOTAL WAR

 Hola amigos.

Voy a hablaros del MTS TOTAL WAR:


Todos hemos soñado con hacerlo realidad alguna vez: Combinar varios juegos y que los efectos de una batalla tuvieran alguna repercusión en las otras batallas.

Nosotros no sólo lo hemos hecho (como alguno de vosotros) sino que además llevamos meses preparando un sistema de torneo donde jugadores de Warhammer 40000, Kill Team y Aeronautica Imperialis consigan jugar un verdadero JUEGO EN EQUIPO jamás visto en un torneo en todo el mundo hasta ahora.

Hasta ahora todos los torneos por equipos que habéis visto consistían en juntarse un grupo de amigos, el Capitán elegía los pairings de cada jugador y cada batalla era individual. Es cierto que se suman todos los puntos de cada batalla, pero ahí termina toda relación con tu equipo. Estás sólo en el campo de batalla y las batallas del resto de tu equipo no tienen ninguna relevancia.



EL JUEGO EN EQUIPO EN MTS TOTAL WAR

En primer lugar tendremos que tener en cuanta el Nivel de Alianza de los jugadores de tu equipo. Al ser un torneo narrativo hemos querido tener en cuenta este aspecto y lo hemos querido reflejar con Bonificaciones cuando la alianza es sólido y con Penalizaciones cuando no tiene sentido trasfondístico. Una alianza de Imperio con Eldar es aceptable, pero una alianza de Caballeros Grises, Demonios y Tiránidos es una aberración al trasfondo y hay que penalizarla de alguna forma.

Aquí tenéis la tabla a tener en cuenta:



Habréis observado que el Astra Militarum cuenta como hermano de armas para el Caos, el Imperio, Los Tiránidos y los Tau. Esto está para representar también los regimientos de Gaurdia Imperial Renegada, Gue'Vesa o corrompidos por el Culto.

Tendréis más detalles en la bases

LA INTERACCIÓN ENTRE BATALLAS

Ya has formado tu equipo, dos jugadores de Warhammer 40000, un jugador de Aeronautica Imperialis y otro jugador de Kill Team. Habéis confeccionado las listas de ejército y os habéis leído las pocas reglas de la casa que hay en cada disciplina (juego). ¿Cómo se va a notar la interacción con las otras batallas?

Si eres jugador de Warhammer 40000: 

  • Te encontrarás con que tu aliado de Warhammer 40000 podrá enviarte refuerzos desde su campo de batalla, este tipo de refuerzos podrán llegar por el borde del campo de batalla que compartís o por despliegue rápido (como los extermiandores o los Omnícidas necrones). Ta,mbién podréis compartir Puntos de mando para estratagemas (1 punto de mando adicional si eres hermano de armas o 2 puntos si eres aliado de conveniencia).
  •  Tu aliado de Aeronautica Imperialis podrá bombardear al enemigo infilingiéndole heridas mortales a las unidades que tú le marques, ver cómo un caza aparece desde el cielo físicamente para ayudarte en tu propia batalla, desplegarte refuerzos de paracaidistas para que te ayuden en tu mesa de juego o bombardear objetivos situados fisicamente en el tablero de Aeronautica que le da beneficios a tu oponente (como por ejemplo cañones Basilisk que te bombardean o su Centro de Mando que le proporciona puntos de Mandos adicionales). Los Aviones que sean derribados en las casillas de Aeronautica Imperialis que representan los campos de batalla de Warhammer 40000, se estrellarán en el campo batalla de WH40K provocando daños.
  • Tu aliado de Kill Team podrá conseguir códigos de Lanzamiento de Misiles para bombardear a tu oponente, podrá hackear las comunicaciones del enemigo para que su artillería Basilisk de apoyo bombardee a sus propias Fuerzas, podrá desactivar objetivos controlados por el enemigo o incluso enviarte un dron de Combate hackeado para ayudarte.
Si eres jugador de Aeronautica Imperialis:

  • Tus Aliados de Warhammer 40000 podrán enviarte unidades con la palabra clave "Aeronave" a tu tu propio tablero.
  •  Tus aliados de Kill Team podrán hackear las consolas de navegación enemigas para cambiar sus maniobras o bombardear unidades aliadas. Podrán enviar una salva de misiles aniaéreos a la aeronaves de tu adversario o podrán soltar un dron de combate hackeado para apoyarte en tubatalla.
Si Eres jugador de Kill Team:

  • Recibirás Puntos de mando adicionales mientras el centro de Mando de tu bando no sea destruido en el Campo de Batalla de Aeronautica Imperialis.

NOTA: Recuerda que todas estas interacciones las puede hacer el bando contrario, esto aumentará la sensación de peligro y de estar en una batalla a gran escala

¿COMO DEMONIOS SE SINCRONIZA TODO ESTO?

Pues es mucho más sencillo de lo que parece. Basicamente cada jugador anota en una hoja de control las interacciones que han hecho en el campo de batalla y se aplican en una determinada fase en los turnos posteriores dependiendo de qué interacción hayas hecho y en qué turno lo hayas hecho.

Aquí tenéis ub resumen de las interacciones:

TABLA DE EQUIVALENCIA DE TURNOS

RONDA DE TORNEO

WH40K

AERONAUTICA

KILL TEAM

1

1

1 a 3

1 a 2

2

2

4 a 6

3 a 4

3

3

7 a 9

4 a 6

4

4

10 a 12

N/A

5

5

N/A

N/A

 

INTERACCIONES wh40k & aeronáutica imperialis

Bombardeo y ametrallamiento. El daño se llevará a cabo al final de la ronda de torneo en el que se efectuó el bombardeo.

Daño Causado a un objetivo en Aeronautica Imperialis

Daño al final de la ronda correspondiente de Warhammer 40000

Cada punto de daño por bombardeo o misiles ocasionado por bombarderos

2 Heridas Mortales

Cada punto de daño por bombardeo realizado por cazas

1 Herida mortal

Cada punto de daño por daño colateral de bombardeo

1 Herida mortal

Cada punto de daño por ametrallamiento

1 Herida mortal

 

Colisión de avión derribado El daño se llevará a cabo al final de la ronda de torneo en el que se efectuó el bombardeo.

Despliegue de refuerzos (Aeronaves y Paracaidistas) . Las unidades llegarán en la subfase de refuerzos de la siguiente ronda de torneo del jugador propietario

Despliegue de Aeronaves provenientes del Campo de Batalla de 40K. La Aeronave se desplegará al inicio del primer turno de la siguiente ronda de torneo en  la que haya abandonado el Campo de Batalla de WH40K.

Disparo de la artillería aliada. Los disparos se efectuarán en la fase de disparo del jugador aliado mediante fuego indirecto de forma normal.

INTERACCIONES wh40k & wh40k

Despliegue de unidades cedidas por el jugador aliado. Las unidades llegarán en la subfase de refuerzos de la siguiente ronda de torneo del jugador propietario.

Cesión de puntos de Mando. El jugador beneficiado obtendrá esos puntos de mandos al inicio de su siguiente fase de mando desde el momento en que su aliado declara que se los cede.

 

INTERACCIONES kill team & aeronáutica imperialis

Activar códigos de Lanzamientos de misiles. El jugador de Aeronautica Imperialis efectuará los disparos de misiles al final de su siguiente fase de disparo una vez todas las aeronaves hayan sido activadas

Despliegue de Dron Cazador. El despliegue se efectuará en las casillas indicadas en cada misión durante el principio de la siguiente fase de adjudicar maniobras, antes de asignar ninguna maniobra a ninguna unidad.

Hackeo de consolas de navegación. Tiene su efecto en la próxima fase de movimiento. El jugador aliado elegirá que aeronave es la afectada cuando revele su maniobra, cambiando a su elección la maniobra que realizará la aeronave enemiga (dentro de las que pueda maniobrar).

Sabotear las comunicaciones. Tiene su efecto o bien en la fase de Mando del jugador adversario o en la fase de disparo del jugador adversario de la siguiente Ronda de Torneo. Dependiendo de si quiere sustraer puntos de mandos o establecer un objetivo de artillería que sea una unidad del propio jugador que dispara.


INFORMACION DE TODO ESTO

Voy a exponerlo a modo de FAQ's. Actualizaré esta sección a medida que me escribáis con cosas nuevas:

P: ¿Dónde están las bases, reglas de interacción y en general todo esto?
R: Lo tendréis disponible en unos días. Se Publicará una entrada en este Blog y se difundirá por las redes. Tenemos que cerrar unos pequeños detalles, pero en un periodo bastante breve lo tendréis disponible.

P: Esto parece muy complejo de aprender. ¿Cuánto se tarde en cogerle el tranquillo?
R: Con una Batalla aprendes perfectamente como se juega, con dos batallas coges un poco de soltura, son tres batllas empezarás a maquinar maquiavélicamente tácticas con tus compañeros de Equipo

P: ¿Cuándo y donde se va a hacer este Torneo?
R: Al Igual que los últimos torneos MTS, se celebrará en San Gil el puente del 12 de Octubre (día nacional de España). En concreto este año se celebrará el Sábado 14 de Octubre

P: ¿Hay algún sitio donde pueda ver cómo se juega a este sistema múltiple?. 
R: Sí. Por un lado en un evento narrativo que se celebraráen Úbeda el próximo 15 de Julio llamado "La Segunda de Muchas". También lo practicaremos en los próximos meses en el recién estrenado local del Club Parabellum en la ciudad Murcia. Hay intención de realizar una demo en los locales de Kingdom Wargames en Madrid durante este verano, pero está por confirmar. Por últiimo, el Viernes 13 de Octubre, día previo al torneo, las mesas del MTS estarán disponibles para los jugadores que quieran retarse o jugar partidas amistosas. Es una buena oportunidad para llevar fresco el sistema y preguntar dudas de última hora a la organización.

P: Quiero ir al MTS pero no tengo equipo, juego a uno de los tres juegos pero no conozco a nadie que juegue a los otros dos ¿Qué puedo hacer?
R: Escríbenos a Besnellarian@gmail,com contándonos tu sitiuación. Se va a abrir una bolsa de jugadores huerfanos de Equipo y veremos dónde podremos encajarte. A ser posibe en una zona cercana a ti para que puedas practicar antes del torneo

P: El sistema está para jugar con Warhammer 40000 9ª edición ¿Se va a usar 10ª en el torneo?
R: Sí, se jugará con 10ª edición de Warhammer 40000. Hemos usado 9ª para que os vayáis familiarizando con el sistema, pero tan pronto como en Junio salga 10ª edición actualizaremos el documento.


Y eso es todo por ahora, si tenéis cualquier duda por favor no dudéis en ponerla en los comentarios o escribidnos a Besnellarian@gmail.com

Siempre a vuestro servicio,

Besnellarian


lunes, 25 de julio de 2022

MTS 2022: BASES, PRECIOS Y TODA LA INFORMACIÓN QUE NECESITAS

 Hola amigos. Voy a Hablaros del MTS2022:



Para aquel que aún no lo sepa, me complace anunciaros que el MTS vuelve. Con toda la ilusión, con toda la fuerza y con más ganas que nunca. Vamos a por la información. Pero empecemos con un video promocional hecho desde el cariño:


PERIODO DE INSCRIPCIÓN

El periodo de inscripción del 1 de Agosto a las 0:00 horas al 31 de Agosto a las 23:59 horas del presente año.

Correo de contacto: Besnellarian@gmail.com

Teléfono/Whatsapp de contacto: 659945404


LAS BASES

Esta es la chicha del MTS. Como bien sabéis es un evento narrativo en el cual las mesas están muy personalizadas, para ello cada mesa dispondrá de reglas propias, con objetivos ligados a cada mesa. 

Hemos apostado por una versión muy simplificada de Cruzada donde hemos omitido cualquier regla que permita añadir unidades al ejército o puntos de experiencia, en lugar de eso usaremos requisiciones para mejorar nuestro ejército ronda tras ronda.

También se ha reducido considerablemente el tema de reglas de la casa debido a que GW "milagrosamente" ha oficializado casi todas las reglas de la casa del MTS 2019 de una u otra manera (¿Casualidad o Serendipia?).

Estamos personalizando los objetivos de cada mesa por lo que os rogamos tengáis paciencia y con antelación suficiente se publicarán las hojas de datos de cada mesa, donde podréis ver los Objetivos vinculados a la mesa, las reglas de cada elemento de escenografía y las reglas narrativas. Como nota importante las mesas del MTS tendrán las dimensiones de siempre 48"x72". Recordemos que lo que se ha instaurado por de defecto en competitivo (44"x66") es el tamaño mínimo recomendado

Las listas de ejército deberán entregarse antes del 17 de Septiembre de 2022. Por cada día de retraso se penalizará con 1PM por día o fracción acumulativo. Se recomiendo a los jugadores en reserva que envíen sus listas de ejército. Una vez publicadas las listas, si un reserva no ha enviado la suya no podrá jugar en el evento y pasaremos al siguiente reserva de la lista.

El formato de las listas se facilitará durante el mes de Agosto. 


Podéis descargar las bases del torneo (a falta de publicar las mesas con sus misiones en el siguiente enlace:

BASES DE TORNEO MTS 2022


LOS PRECIOS

Este año los precios han subido ligeramente, el Albergue ha subido un poco los precios y en el último evento ajustamos tanto los precios que perdimos dinero. No se trata de ganar dinero obviamente, pero lo que está claro es que tras tanto esfuerzo y dedicación lo que no podemos es perder dinero. Si tuviéramos algún tipo de ganancia se invertirá en futuros eventos. El método de pago se facilitará por correo una vez inscritos.

MUY IMPORTANTE: El dinero de la inscripción no se devuelve bajo ningún concepto. Esta decisión se tomó en su día debido a un número considerable de participantes que solicitaban plaza y se daban de baja unos días (a veces unas horas) antes del evento. Con tan poco margen de tiempo era imposible buscar reservas para cubrir esas plazas y el gasto logístico para todas esas personas se había realizado (reserva de albergue, comida, desayuno, escenografía para sus mesas…etc). Desde que hemos aplicado esta norma apenas ha habido personas que se han dado de baja en el último momento.

Aquí los precios:

INSCRIPCIÓN: 30 Euros. Esto te da derecho a participar en el torneo como jugador, desayuno en el albergue el día del evento (café, churros recién hechos y zumos), una sorpresita para los jugadores que no puedo revelar, el agua de la comida/cena y evidentemente a participar en los sorteos al final del evento. El dinero recaudado está destinado a financiar el evento (premios, material del evento, combustible de viajes etc).

PRECIO DE LA CENA (7 DE OCTUBRE) Y COMIDA. Como cada persona pedirá una comida personalizada, se le proporcionará de forma privada una lista de precios y comida disponible. Las latas de refresco y cervezas (para mayores de edad) costarán 1 euro la lata de 33cl. El agua embotellada será gratuita.

ALOJAMIENTO EN ALBERGUE: 26 Euros. Esto te da derecho a tener tu propia cama en el Albergue Ruta de la Plata durante 2 noches (7 y 8 de Octubre). Ver más abajo sección alojamiento para más detalles.

HABITACIÓN DOBLE EN CASA RURAL "EL PARADOR EN GALISTEO". 72 Euros. Esto te da alojamiento para dos personas en habitación doble durante 2 noches (7 y 8 de Octubre). Ver más abajo sección alojamiento para más detalles.

ACAMPAR CON TU PROPIA TIENDA. Gratuito. Esto te da derecho a instalar tu tienda de campaña cuando quieras y acceso a las duchas y aseos comunes.

DORMIR EN SALA DE EMERGENCIA. Gratuito. Esto te da derecho a dormir en la sala común techada y acceso a las duchas y aseos comunes. Advertencia: Si durante la MSP empezase a llover puede que se requiera el uso de esta sala porque hay que tener en cuenta que con más de 100 personas entre jugadores, acompañantes y organización puede que no todos quepan en la zona de descanso.

PRECIO DE LA MANGURRIAN SLAANESH PARTY. Esta es una fiesta privada entre particulares, los organizadores de la fiesta se pondrán en contacto con vosotros de forma privada y os informarán

HORA, FECHA, LUGAR Y HORARIOS

Sábado 8 de Octubre en San Gil (Plasencia, Cáceres): Ver ubicación AQUÍ


El horario durante el día 8 de Octubre será el siguiente:

                        - 7:30 Desayuno en las salas de descanso del Albergue

                        - 8:30 Recepción de jugadores en el pabellón Multiusos de San Gil

                        - 9:00 Inicio de primera ronda

                        - 12:00 Descanso y Recuento de puntos

                        - 12:30 Inicio de segunda ronda

                        - 15:30 Descanso para comer, recuento de puntos, deliveración de jueces para premios                            de pintura y mejor ejército personalizado, Siesta

                        - 18:30 Inicio de tercera ronda

                        - 21:30 Recuento de puntos

                        - 22:00 Entrega de premios, Sorteos y Clausura del Evento

NOTAS IMPORTANTES:

 - Desde aproximadamente las 11 de la mañana estará abierto el chiringuito de San Gil para poder adquirir refrescos y tapitas

 - La no comparecencia por causa injustificada a una ronda por parte de un jugador supondrá la descalificación de ese jugador, renunciando como consecuencia a los premios de torneo. (Y no, una resaca por salir de fiesta por los garitos de Plasencia la noche anterior no es causa justificada, fiesteros quedáis advertidos)

 - Tras el sorteo aproximadamente a las 23 horas comenzará la MSP (Mangurrian Slaanesh Party) en el Albergue Ruta de la Plata. Esta es una fiesta privada que consiste en Barbacoa nocturna y convivencia Warhammera. Es una fiesta entre particulares ajena al MTS.

- Se dará la posibilidad de adquirir la cena en el Albergue la noche anterior. Tanto la comida del 8 de Octubre como la cena del 7 de Octubre será suministrada por la bocatería ECLIPSE de Plasencia. Nos ha dado muchos resultados y el hecho de tener disponible comida para celíacos es la guinda del pastel.

- Durante la comida del día 8 de Octubre y la cena del día 7, la organización suministrará agua embotellada. Podréis adquirir refrescos (Coca cola normal y cero, Fanta Naranja/Limón y cerveza Estrella Galicia) a 1 Euro la lata de 33cl. Si tenéis alguna petición en concreto avisad antes


EXCURSIÓN PARA ACOMPAÑANTES

Como sabéis es costumbre organizar una excursión turística para acompañantes el día del Evento. Aunque en principio nuestra querida Miriam no estará disponible ese día por motivos académicos, la Alcaldesa de San Gil, Esther Sámchez y la organización del evento estamos organizando una excursión turística aprovechando la exposición de las Edades del Hombre. Se organizará un grupo de Whatsapp para acompañantes donde se darán todos los detalles. También se aprovechará para ir de tapeo y de compras por Plasencia.

ALOJAMIENTO

Al venir de tan lejos, la mayoría de la gente pernocta la noche antes y después del evento. Las opciones que hay son las siguientes:






- Cama en el Albergue Ruta de la Plata. Esta es la opción más solicitada, de hecho en el momento de escribir esta entrada es muy posible que no queden camas disponibles. El precio es de 13 euros la noche y es por habitación climatizada compartida con ducha y aseo. Se procurará agrupar en lo posible a grupos de amigos.                           




Casa rural Pensión el parador. Situada a menos de 2km de San Gil, la pensión del parador es ideal para pernoctar con tu pareja si quieres intimidad y tranquilidad. La organozación ha reservado las 5 habitaciones dobles disponibles los días 7 y 8 de Octubre a un precio de 36 euros la noche.


Zona de acampada. Esta es la opción elegida por el que os escribe. Aquí puedes traer tu tienda de Campaña gratuitamente (puntos de luz pendiente de verificar). Habrá disponibles aseos comunes y duchas de agua caliente para chicos y chicas. Y por supuesto puedes traer a tu mascota.


Zona cubierta común. Esta zona, es la zona de emergencia. Sirve para la gente que no ha traído tienda de campaña ni tenía reserva de cama ni en ningún otro sitio. Traeros saco de dormir si no tenéis alojamiento reservado.

Alojamientos en Plasencia. Esta es otra opción eso sí tened en cuenta que tendréis que madrugar para poder llegar al desayuno y que tendréis que conducir para volver después de la MSP, por eso se recomiendo que dispongáis de conductor que no beba esa noche.

PLANOS ACLARATORIOS





PREMIOS

- Trofeo 1º Clasificado
- Trofeo 2º Clasificado
- Trofeo 3º Clasificado
- Trofeo Ejército mejor pintado
- Trofeo Ejército mejor personalizado
- Cabecero de lomo para ganador de la "Cúpula del lomo"


SORTEOS

Habrá sorteo de un jamón, productos típicos de la tierra extremeña, material del hobby comprado por la organización y material del hobby donado por patrocinadores.

MERCHANDISING

Este año haremos camisetas conmemorativas del MTS 2022. También encargaremos dados personalizados. Tan pronto tengamos los diseños y los precios os informaremos de ellos

POLÍTICA DEPINTURA Y PROXYS

Ver en el documento de las bases.

PREGUNTAS Y SUGERENCIAS

Aquí iré editando las preguntas que consideremos razonables tanto de reglas como del evento a modo de FAQ.

-P: Nos guiamos parcialmente por la Zona de Guerra Nephelim pero tambíén por las reglas reglas de Cruzada. ¿El rasgo de Señor de la Guerra lo pago con Puntos de Mando o con Requisiciones?
R: Se paga con Requisiciones, por lo que comenzarás con 6 puntos de mandos (menos los que gastes pre-partida) y conseguirás un punto de mando cada ronda como indica Nephelim.

Por lo demás eso es todo amigos, os esperamos con los brazos abiertos. Cualquier duda o sugerencia lo podéis hacer en el teléfono/Whatsapp y correo electrónico indicados más arriba.

Siempre a vuestro servicio:

Besnellarian









viernes, 27 de mayo de 2022

ZONA MORTALIS 9ª EDICIÓN

 Hola amigos.

Voy a hablaros de Zona Mortalis:


No son pocas las veces que he escuchado a jugadores disgustados por la escalada armamentística de Warhammer 40000. Se quejan de que cada vez hay bichos más gordos y destructivos en el juego. No me refiero a cosas propias de Apocalipsis, sino más bien a Caballeros  Castellanos,  Baneblades y similares.

 Lo cierto es que actualmente el juego se acerca más a Apocalipsis que a aquellas partidas de primera o segunda edición donde se veían como mucho uno o dos tanques por bando. Reconozco que ver bicharracos gordos en el campo de batalla no me disgusta, pero entiendo perfectamente el sentimiento de esos jugadores. “Pues que jueguen a Kill Team” dicen algunos. Kill Team, además de ser ya un juego independiente no tiene cabida para un ejército de Warhammer 40000 aunque sea sin bicharracos grandes. ¿Dónde está el punto intermedio? Sin duda es Zona Mortalis. 

Si bien GW ha abandonado las reglas de Zona Mortalis desde hace un par de ediciones, me encontré con esta adaptación para 9ª edición realizada por los chicos del Podcast Mastersof the Forge, altamente recomendado si domináis la lengua de Albión. En concreto me puse en contacto con Adam Fasoldt para hecerle un par de preguntas y comentarle mi intención de traducir su trabajo y me contestó encantado ante la idea de que su trabajo se disfrutase por parte de la gente hispano hablante. ¡Y aquí lo tenéis!, el reglamento de Zona Mortalis (más bien una Zona de guerra) se ambienta en entornos cerrados como el interior de bases, alcantarillas, edificios, pecios espaciales…etc. 

Lógicamente muchas de las unidades no tienen cabida aquí (miniaturas con la palabras claves Titánico, Aeronave, Vehículo, Fortificación, Monstruo etc), si bien hay una estratagema que te permite tener hasta dos vehículos o monstruos has de contar con que posiblemente no se pueda mover en gran parte del campo de batalla porque sencillamente no habrá espacio, asegúrate de ver en qué campo de batalla meterás esos vehículos/monstruos o cometerás un error. 

Vamos a enumerar algunas peculiaridades/virtudes de Zona Mortalis

- La batalla no se decide nunca en el turno 1 al ni tener ningún enemigo visible (a mi me ha pasado no pocas veces que tras el turno 1 ya sabía si iba a ganar o perder la partida en Warhammer 40000 normal)

- La iniciativa se sortea en cada ronda por lo que hay que ser muy cauto

- Los bichardos muy grandes no tienen cabida. Como mucho verás uno o dos vehículos/monstruos por bando.

- Las puertas cerradas impiden que te masacren con armas que impactan sin necesidad de línea de visión.

-El despliegue rápido sólo se puede hacer en tu zona de despliegue, e incluso cuando se hace normalmente con una estratagema ha de estar a 9" y en línea de visión con una miniatura aliada

- La estrategia cambia completamente, unidades que llevan años en la estantería puede que en Zona Mortalis te resulten útiles.

- Al jugar con marcadores de ocultación (blips) da una sensación a la película de Aliens: El regreso muy inmersiva


Si no conocéis Zona Mortalis pero habéis jugado a Cruzada Estelar o Space Hulk sabréis perfectamente el aroma de esta clase de partidas de Warhammer 40000. La verdad es que son un soplo de aire fresco frente a las monótonas y repetitivas partidas que nos tienen acostumbrados los torneos de Juego Equilibrado (guiño guiño, codo codo)

Si tuviera que citar algunas escenas de cine que me recuerden a Zona Mortalis me viene a la mente los combates de Star Wars en el interior de naves, o la cacería con Aliens de Aliens: El regreso.

En resumen si queréis probar algo nuevo a una escala armamentística reducida sin llegar a Kill Team os recomiendo el suplemento de Zona Mortalis.

AQUÍ podéis descargar el Suplemento traducido y maquetado por mí. También he hecho pequeños añadidos aclaratorios, he creado mapas de despliegue nuevo y alguna imagen adicional.

AQUÍ podéis descargaros el trabajo de Masters of the Forge en Inglés

AQUÍ podéis descargaros una carpeta comprimida con todo tipo de marcadores, mapas para imprimir de habitaciones, pasillos, elevadores, puertas abiertas, cerradas y destruidas etc.


Y poco más que añadir. Espero que sea de vuestro agrado. No tardando mucho dejaré caer información sobre el MTS2022 y sobre la Campaña Narrativa que llevo preparando desde hace demasiado tiempo

Siempre a vuestro servicio,

Besnellarian