miércoles, 8 de abril de 2026

ANALIZANDO LAS REGLAS DE 11ª EDICIÓN DE WARHAMMER 40000

 Hola amigos.

Voy a hablaros de las nuevas reglas de 11ª edición de Warhammer 40000. 



El artículo que ha publicado Warhammer Community es interesante y como ya anuncié en su día, retomaré Warhammer 40000 en 11ª edición con motivo del MTS y los eventos narraticos que haré con mis hermanos de armas de Legio Narratio.

Dejo AQUÍ el enlace original al artículo sobre el que voy a hablar


Antes de seguir, agradecería cualquier corrección sobre la interpretación de las reglas que podáis detectar, lejos de molestarme, se agradece para corregir la información por el bien de  todos.

Voy a escribir en Naranja lo que he traducido y en cursiva mis comentarios.

Vamos al lío:


El terreno se compone de dos elementos: elementos de escenografía y áreas de terreno.

Los elementos de escenografía son piezas individuales de escenografía, como ruinas, barricadas, árboles, rocas y cualquier otra cosa que puedas encontrar en los campos de batalla del 41º milenio. Los elementos de escenografía siempre se colocarán sobre (o a veces se usarán para delimitar el borde de) un área de terreno. Varios cambios clave permiten ahora una mayor variedad de elementos de escenografía en el campo de batalla, así como un mayor grado de interacción con el terreno que antes. Un área de terreno es la huella en el campo de batalla sobre la que actúan los efectos de esa escenografía, y estos efectos están experimentando cambios importantes en comparación con la edición actual.

Esto en principio promete. Como buen amante de los elementos de la escenografía y de las mesas narrativas empieza a subir el hype.

Sigamos

El cambio más destacado es la incorporación de la regla Oculto. Las miniaturas de tipo Infantería, Bestia y Enjambre que estén dentro de un área de terreno pueden estar ocultas siempre que su unidad no haya disparado en el turno actual ni en el turno de jugador anterior (y, por tanto, estarán ocultas al inicio de la partida). Mientras estén ocultas, una miniatura solo es visible para unidades enemigas que se encuentren dentro de su alcance de detección, que normalmente es de 15”, por lo que podrás desplegar tus miniaturas con mucha más libertad sin preocuparte por un bombardeo en el primer turno.

Esto puede ser interesante para reflejar la furtividad de la infantería y unidades similares. Siendo más complicado desplegar caballería, Monstruos y Vehículos cosa que tiene su lógica. Está muy bien que las tropas del enemigo puedan estar "camufladas" y tengan esa protección.

Además, la mayor parte del terreno es Obstructor (Oscurecido?), como ocurre actualmente. Las áreas de terreno obstructoras no pueden verse completamente a través de ellas, por lo que incluso miniaturas grandes y unidades numerosas pueden usar secciones de terreno para evitar el fuego enemigo. Las unidades de Infantería, Bestias y Enjambres dentro de áreas de terreno también obtienen el beneficio de cobertura, que en la nueva edición aplica un penalizador de -1 a la Habilidad de Proyectiles del oponente, en lugar del bonificador de +1 a las tiradas de salvación por armadura que se obtiene actualmente.

Esto me encanta. Ya la hemos usado en algunos MTS anteriores como "Cobertura dura". Esta regla ya existía pero con optro nombre. Realmente me gusta mucho el cambio. Que sea más difícil alcanzarte porque estás detras de un muro hace que tenga lógica que las tropas con armadura ligera quieran esconderse detrás de un muro. Así a los guardias imperiales (Salv 5+) les daba igual estar en cobertura contra armas de FP-3 o menor porque les anulaba la armadura. Ahora si que les merece la pena que sea más difíciles impactarle.


Aquí vemos claramente como se aplica la cobertura en 11ª. Está genial que las tropas tengan un mínimo de distancia de detección para evitar situaciones como que despliegues por despliegue rápido a 9" y no puedas disparar a la unidad enemiga porque "aún no has disparado"


Otro cambio en la nueva edición se centra en las disposiciones de terreno recomendadas. La semana pasada, os mostramos una mitad de la misión generada cuando un ejército con la Disposición de Fuerza: Disrupción se enfrenta a un enemigo con la Disposición de Fuerza: Tomar y Mantener. La otra mitad – Adquisición Determinada – es el briefing de su oponente.

 

Trampa Mortal, la traduzco a continuación.



                                    TRAMPA MORTAL

MISIÓN PRIMARIA

Incluso la fuerza enemiga más poderosa puede ser derrotada con la preparación adecuada. Coloca campos de minas, excava trincheras y atrae al enemigo hacia zonas de exterminio previamente preparadas

CUALQUIER RONDA DE BATALLA

CUÁNDO: Al final de tu turno.

Por cada área de terreno que haya sido trampeada este turno: 2 PV

  • Por cada una de esas áreas de terreno que sea un objetivo: +3 PV (acumulativo)

CUALQUIER RONDA DE BATALLA

CUÁNDO: Al final de tu turno.

Una o más unidades enemigas que empezaron el turno dentro de un área de terreno son destruidas, si esa área de terreno está trampeada: 3 PV


A PARTIR DE LA SEGUNDA RONDA DE BATALLA

CUÁNDO: Al final de tu fase de Mando (o al final de tu turno en la quinta ronda de batalla).

Controlas uno o más objetivos (excluyendo tu objetivo propio): 4 PV


TRAMPA (BOOBY TRAP)

ACCIÓN DE OBJETIVO

INICIO: Tu fase de Disparo.

UNIDADES:
Una unidad amiga dentro del alcance de un objetivo (excluyendo tu objetivo propio), o dentro de un área de terreno que no esté dentro de tu zona de despliegue, que aún no hayas trampeado (ver más abajo).

LÍMITE DE USO: Ilimitado. Cada unidad que comience esta acción en esta fase debe estar dentro de un área de terreno diferente.

COMPLETA: Inmediatamente.

EFECTO:
Esa área de terreno queda trampeada: coloca uno de tus marcadores de operación dentro de esa área de terreno.

De momento descubrimos que siguen las acciones, eso está bien especialmente para el narrativo. Esta misión parece interesante (para ser de juego equilibrado). A sembrar de minas el campo de batalla toca!

 

Adquisición determinada, la traduzco a conttinaución

                      ADQUISICIÓN DETERMINADA

MISIÓN PRIMARIA

La resistencia desplegada contra ti es, sin duda, formidable, pero tus órdenes son claras: toma y mantén el terreno por delante, sin importar el coste.


CUALQUIER RONDA DE BATALLA

CUÁNDO: Al final de tu turno.

Por cada objetivo que controles que no controlabas al inicio del turno (excluyendo tu objetivo propio): 2 PV


A PARTIR DE LA SEGUNDA RONDA DE BATALLA

CUÁNDO: Al final de tu fase de Mando (o al final de tu turno en la quinta ronda de batalla).

Por cada objetivo que controles: 3 PV

  • Por cada uno de esos objetivos que esté dentro del territorio de tu oponente: +3 PV (acumulativo
Esta misión me parece sosa, parece la típica misión de juego equilibrado de conseguir puntos por controlar objetivos sin más sin ninguna regla divertida. Vamos a ver ejemplos de campos de batallas de la nueva edición 

Crisol de Batalla

Yunque y Martillo

Estas disposiciones han sido diseñadas teniendo en cuenta esta batalla específica, para ayudar a garantizar una partida equilibrada al tiempo que refuerzan la historia que cuenta la misión, tanto si estás jugando en el Campeonato Mundial como en la mesa de tu cocina. Por supuesto, si estás jugando una partida casual con amigos, puedes colocar el terreno de la forma que prefieras.

Notarás en el mapa que hay varias áreas de terreno largas y estrechas. Como siguen siendo Obstructoras, crean nuevas oportunidades para distintos tipos de escenografía, ya que las unidades pueden permanecer fuera de la línea de visión justo detrás de la huella del área. En nuestro diagrama, estas están representadas por barricadas del Mechanicus y generadores de campo, pero puedes rellenar estas áreas con cualquier escenografía que encaje con tu colección: ¿prefieres árboles? ¿ruinas? ¿extraños crecimientos xenos? Puedes construir tu campo de batalla a tu manera, incluso utilizando estas disposiciones aprobadas para torneos, lo que hará que tus partidas luzcan mejor y cuenten una historia más atractiva.

Aquí soy pesimista. Me parecen los aburridos campos de batalla de 10ª edición. Ya veremos más adelante.


Las ruinas grandes siguen teniendo su lugar, especialmente en las zonas centrales más amplias del campo de batalla, y las características físicas del terreno siguen siendo importantes a la hora de trazar la línea de visión hacia dentro y hacia fuera de las áreas de terreno. No todo gira en torno a la huella en 2D del terreno; la altura también juega un papel más importante.

En la edición actual, unidades como los equipos de armas pesadas rara vez suben a los pisos superiores de las ruinas, ya que hacerlo las expone al fuego desde toda la mesa. Con la regla de Oculto, puedes acceder con seguridad a los niveles superiores del terreno, a salvo del fuego enemigo de largo alcance, al menos hasta que tu unidad haya realizado sus primeros disparos.

Ahora las unidades de infatería con armas pesadas tienen una mínima oportunidad de al menos ser unidades de "un sólo uso"


Ahora también puedes aprovechar la regla de Fuego en Picado (Plunging Fire) para otorgar a tu unidad un +1 a su Habilidad de Proyectiles, anulando en la práctica el beneficio de la cobertura, o realizar un ataque devastador contra una unidad enemiga que haya quedado expuesta en campo abierto.

Las miniaturas especialmente altas con la palabra clave TOWERING —como los Caballeros Imperiales— también pueden aplicar Fuego en Picado (Plunging Fire) contra unidades a nivel del suelo que se encuentren a 12”.

Fuego en Picado (Plunging Fire)

Para la unidad de la derecha, todas estas miniaturas atacantes se encuentran sobre una sección de elemento de terreno con una altura de 3" o más, y la unidad objetivo contiene miniaturas a nivel del suelo, por lo que Fuego en Picado mejora en 1 la Habilidad de Proyectiles de esos ataques.

Para el Caballero Imperial de la izquierda, esta miniatura atacante está a nivel del suelo, pero tiene la palabra clave TOWERING. La unidad objetivo se encuentra a 12" o menos y contiene miniaturas a nivel del suelo, por lo que Fuego en Picado mejora en 1 la Habilidad de Proyectiles de esos ataques.

Una regla simialr existía desde hace varias ediciones, sólo que te otrogaba una mejora de 1 en el FP haciendo que algunas unidades de infantería ligera se volvieran bastante letales. Me gusta el cambio de +1 al HP. Buen cambio GW

Un conjunto de plantillas de áreas de terreno estará disponible para su compra junto con la nueva edición. Estas ya funcionan bien con algunos de los sets de escenografía existentes de War Zone, y los futuros sets de escenografía ya se están diseñando teniendo en cuenta estas plantillas.

Puede que quieras crear tus propias plantillas de áreas de terreno para que encajen con tu campo de batalla o con tu esquema de bases; es un pequeño proyecto de hobby muy interesante que ayuda a crear un tablero temático para jugar.

Necesitarás los siguientes tamaños para las disposiciones estándar de misión:

  • Cuatro rectángulos grandes – 7” x 11,5”
  • Dos triángulos rectángulos grandes – 8” x 11,5”
  • Cuatro rectángulos medianos – 6” x 4”
  • Dos líneas largas – 10” x 2,5”
  • Cuatro líneas cortas – 6” x 2”

Estos cambios permiten una mayor variedad de elementos de escenografía, enfrentamientos más interactivos, mejores historias y partidas emocionantes y disputadas. También representan una gran oportunidad para que la experiencia de juego estándar de Warhammer 40,000 resulte familiar y accesible en mesas de todo el mundo, al mismo tiempo que permite incluir elementos de terreno variados y temáticos en cada campo de batalla.

A ver, ya me temo que en algunos torneos se van a limitar a poner unas plantillas transparentes y volver a poner la misma escenografía cutre de 10ª. Al menos será fácil fabricártelas tú mismo.


RESUMEN DE LAS REGLAS COMENTADAS Y OPINIÓN PERSONAL

Regla Oculto. Poder meter infantería, Bestias y enjambres impidiendo ser objetivos de disparo a menos que hayas disparado o estén a 15" o menos del enemigo (habrá que ver si el fuego indirecto les afecta)

A mi juicio un acierto en general

Bonificación por cobertura. Si la unidad es objetivo de disparo, el atacante tiene un -1 a su HP

Todo un acierto. Bien por GW

Mision Primaria Trampa Mortal. Vas sembrando el campo de batalla de trampas y obtienes puntos por eliminar tropas en zonas trampeadas y por trampear escenografía

Divertida, a mi juicio le faltaría que la zona trampeada hiciera algo de daño pero bueno...

Mision Primaria Adquisición Determinada. Obtienes diversos puntos por controlar objetivos

Aburrida, sosa y repetitiva. Lo siento GW.

Disposición Crisol de Batalla Muy parecida a despliegues estándar de 10ª

Nada que añadir por si sóla me deja indiferente

Disposición Yunque y Martillo Muy parecida a despliegues estándar de 10ª

Cambia las zonas de despliegue pero parece como si giraran unos 45º los elementos de escenografía y arreando. 

Regla Fuego en picado. Si una unidad está 3" por encima de otra o una unidad tiene la regla Towering tiene un +1 para impactar

Interesante y acertado. Dará situaciones divertidas.

Plantillas de Terreno. Set de plantillas para poner la esconografía.

Esto indicará que todas las misiones de equilibrado tendrán exactamente la misma cantidad de escenografía y el mismo tamaño. Cómodo, fácil pero monótono.



Y esto es todo amigos. Seguiremos atento a las publicaciones de Warhammer Community a ver que tal. Reconozco que algunas cosas me han gustado bastante y las que no, ya nos encargaremos de hacer campos de batalla realmente interesantes. En breve tendréis noticias del MTS 2026 y el evento narrativo "Operación Ephigenie"

Siempre a vuestro servicio...

Besnellarian