viernes, 27 de noviembre de 2020

DREADNOUGHT LEVIATAN (LEVIATHAN DREADNOUGHT) (9ª Edición)

 Hola amigos.

Voy a hablaros del Dreadnought Leviathan:




Mucho a cambiado el Dreadnought Leviathan desde que hicimos su entrada en la edición pasada. Vamos a ver cómo ha cambiado.

Empezamos con el coste en puntos. Ahora vale 22o puntos y viene equipado con 2 Lanzallamas pesados y 2 Bombardas de Flujo Grav. Esta configuración costaba antes 333 puntos con lo que la bajada en coste es considerable

Hoja de Datos traducida por Petreopatroklos
Pero antes de dar salto de alegría vamos a ver qué ha cambiado en su perfil. 

Movimiento 8" igual que la edición anterior . 

HA y HP 3+ frente al 2+ que tenía antes. Esto puede parecer un nerfeo considerable pero teniendo en cuenta que ahora sólo podemos aplicar una penalización máxima de -1 a las tiradas para impactar no es tan dramático. 

Fuerza y Resistencia de 7 (antes 8). Eso puede doler a algunos.

Heridas 14 (como antes)

Ataques 4 (como antes)

Liderazgo 8 (como antes)

Salvación de 2+/5++ (antes 2+/4++)

Está claro que es un nerfeo en toda regla, pero la brutal bajada en puntos (113) creo que lo compensa.

Vamos a por sus armas atípicas (lanzallamas pesado, Rifle de fusión y misil cazador asesino ya estamos aburrido de verlo)

Garra de asedio. Combate F x 2 FP -3 Daño 3. Ahora te da un ataque mas en lugar de repetir contra infanteria (aunque con fuerza 14 dando toyinas a menos que la infanteria tenga R8 herira con 2+ por lo que salimos ganado con un ataque mas. Además cada Garra viene con un rifle de fusión. Puedes meter hasta 2 de ellas gratis por cada bombarda a la que renuncies

Taladro de asedio. Combate F x 2 FP-4 Daño 2D3. Contra vehículos el daño es 6 directamente. Antes era igual pero "sólo" hacía Daño 4 y nada especial contra vehículos. Ha salido ganando. Además cada Taladro viene con un rifle de fusión. Puedes meter hasta 2 de ellos gratis por cada bombarda a la que renuncies.

Bombarda de Flujo grav. Alcance 24" Pesada 2d3 F8 FP-3 Daño 2 (Area. Daño 3 contra unidades con salvación 3+ o mejor). Ha sufrido un nerfeo considerable, antes con dos bombardas podías destrozar unidades con decenas de minis (literalmente). Nerfeo necesario y coste en puntos gratis.

Cañón Tormenta. Nada de especial 4 cañones automáticos en uno 8 Disparos de F7 con alcance 36" FP -1 y Daño 2. Pura Saturación. 10 puntitos cada cañon que sustituya a una bombarda.

Lanza de Fusión Ciclónica (Area) Alcance 18" Pesada 1d6 F9 FP-4 Daño 1d6 (1d6+2 si disparas a 9" o menos del objetivo). Básicamente un rifle de fusión mejorado. Muy útil contra todo tipo de objetivos salvo contra hordas ligeras. 20 puntos por cada una que metas sustituyendo a las Bombardas.

Culebrita Volkite. Alcance 30" Pesada 4 F5 FP 0 Daño 2. Por cada 6 al herir pobroca una herida mortal adicional. La nueva incorporación. Antiinfantería ligera. Puedes sustituir a los dos lanzallamas pesados por 2 Culbritas gratis

Hasta 3 misiles cazadores asesinos por 5 puntitos cada uno

Tiene la habilidad de Angeles de muerte del codex, descargadores de humo, Reduce en 1 en daño de cada ataque sufrido y explota con 6+ (antes 5+)

Y lo pero de todo...meterlo te costará un punto de mando

CONCLUSION

El Leviathan ha sufrido un nerfeo considerable acompañado de una bajada en puntos considerable. Los jugadores Power Gamer lo meterán en la estantería porque ya no es la bestia parda que era antes.

Su durabilidad se reduce al perder 1 punto de salvación invulnerable y otro punto de resistencia pero esa pérdida es ligeramente amortiguada por la reducción en 1 al daño de cada ataque sufrido.

Su potencia de fuego ha sido mermada con respecto a la edición anterior aunque a corto alcance las dos lanzas de cañón ciclónicas dejan en evidencia a cualquier otro disparo de Dreadnought

Es más resistente que cualquier otro Dreadnought por su salvación invulnerable y su elevado número de heridas.

Resumiendo, mejor y más caro si lo vas a meter en el centro del huracán. Peor a larga distancia.

Espero vuestros comentarios

Siempre a vuestro servicio

Besnellarian











jueves, 19 de noviembre de 2020

IMPERIAL ARMOUR COMPENDIUM y WARHAMMER LEGENDS

 Hola amigos, voy a hablaros del Imperial Armour Compendium y de Warhammer Legends:



Recibí mi ejemplar al lunes siguiente de su salida al mercado (Ventajas de vivir en UK). La encuadernación excelente, como todos los libros de FW. Pero vayamos al grano.

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Lo que más me llamó la atención es la considerable cantidad de unidades que han desaparecido y que han pasado a Legends. Esto a provocado gran pesar en muchos jugadores que conozco aunque no es para tanto como ya explicaré más adelante.

El formato de las Datasheet es el estándar de la unidad, aunque viene sin dibujo de la unidad(cosa que sigue sin gustarme) y tan sólo vienen descritas las armas especiales de la unidad y no los perfiles de las armas más genéricas (Cañones láser, bolter pesado etc...)

La incoherencia con los codex ha desaparecido, ahora toda unidad vienen con las palabras clave y de facción apropiadas y no te encuentras con combinaciones raras o imposibles de realizar. 

Pero vamos a la pregunta del siglo ¿Han hecho monstruosidades con las unidades para que se puedan hacer combos over power? La repuesta a priori es no. Aunque es muy pronto para hacer una valoración la eficacia de las unidades no está acorde con sus puntos. Sigue siendo caro aunque sin llegar a ser ridículo y veremos más unidades de Forgeworld que las que creía en principio.

Petreopatroklos ya está en marcha con las traducciones de las Datasheets pero nos encargaremos de la traducción de Legends de lo que hablaré en a continuación.

¿QUE ES WARHAMMER LEGENDS?

Warhammer Legends es un compendio de hojas de Datos de Unidades clásicas que GW ha decidido no incluir en sus codex. Tienen sus atributos y coste en puntos actualziados en este momento pero GW ha advertido que no las actualizará en un futuro, con lo que en teoría quedarán obsoletas.

¿SE PUEDE UTILIZAR LEGENDS EN LAS PARTIDAS COMPETITIVAS?

GW es clara al respecto: Se pueden usar en juego abierto, narrativo o competitivo. Si bien recomiendan no usarse en competitivo porque no pueden garantizar el desequilibrio equilibrio que hay entre las unidades de los codex existentes con Legends. Matizan también que cada organizador de evento puede usar Legends si quieren en sus eventos para poder usar las unidades clásicas (ejem, gracias por darnos permiso).

¿QUIENES VAN A PERMITIR EL USO DE LEGENDS?

En el MTS tenemos claro que lo vamos a permitir. Si en un futuro vemos que algunas unidades descompensan modificaremos el coste en puntos de la forma que creamos más justa (varios clubs de juego participarán en ello). En principio nuestros amigos de Pucela Wargames también lo van a permitir en su GT, se confirmará en las abses de su próximo evento si lo permiten o no. No tenemos constancia de ningún otro evento donde lo vayan a permitir.


Resumiendo un poco, no creo que ni el Comeondio de Imperial Armour ni legends supongan un desequilibrio para el juego. Es más le da mucha más variedad a cada ejército y siempre es agradable personalizar tu ejército.

Por lo demás estad atento los próximos días donde iré describiendo las unidades del imperial armour compendium como de Legends para uso y disfrute de todos.

Siempre a vuestro servicio 

Besnellarian