jueves, 27 de junio de 2013

RHINO DAMOCLES

Hola amigos.

 Voy a hablaros del Rhino Damocles:


 Este Rhino es un centro de comunicaciones en sí. Su utilidad en el campo de batalla es innegable. Vamos al análisis.

Perfil de Vehículo. HP4. Blindaje 11 en todos los frentes tiene 3 PA.

Es Tanque y NO es un Transporte.

Tiene un coste base de 75 puntos.

Equipo:
- Bolter de asalto
- Baliza de teleportación. (Toda unidad que llegue teleportándose con despliegue rápido a 12" o menos del Damocles, no tendrá que hacer la tirada de dispersión).
- Intercomunicador de transmisiones de mando. (El jugador propietario del Damocles podrá sumar o restar un punto a las tiradas de reserva mientra el Damocles esté en juego).

Un Damocles puede tener las siguientes mejoras:
- Reflector (+1 punto)
- Blindaje adicional (+10 puntos)
- Bolter de asalto en afuste exterior (+5 puntos)
- Misil cazador asesino (+10 puntos)
- Pala excavadores (+5 puntos)

Reglas Especiales:

Bombardeo Orbital. Consulta la descripción en la página 52 del códex marines espaciales (Alcance Ilimitado, F10 FP1, Area 5", Un sólo uso. Barrera. Siempre se dispersa. El Damocles no puede mover mientras lo dispara).

  El Rhino Damocles es una opción de Cuartel General que no cuanta como opción obligatoria en la tabla de organización de ejército de los Códex: Angeles Oscuros, Angeles Sangrientos, Lobos Espaciales, Marines Espaciales, Templarios Negros y Ejército de Vanguardia de Asedio.

En mi opinión este es uno de los vehículos más útiles que he visto, por 75 puntos tenemos una baliza de teleportación, un Bombarde Orbital y un bonificador a las reservas que nos permite adelantar o retrasar las reservas según convenga. Bien usado, este vehículo puede ser la diferencia en una batalla.

Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space-Marine-Tanks/DAMOCLES_COMMAND_VEHICLE.html

34 Libras. Se coge un Rhino, se hace una pequeña conversión para que tenga la entena y listo (y gratis si ya tienes el Rhino).

Un saludo

lunes, 24 de junio de 2013

GROT MEGA TANK

Hola amigos.

 Hoy voy a hablaros del Grot Mega Tank:
 Este montón de chatarra andante es el favorito de muchos jugadores Orkos, vamos al análisis.

Perfil de vehículo. HP 3 Blindaje 13 Frontal, 12 Lateral, 11 Trasero Tiene 3 PA.

 Es un vehículo tipo tanque.

Tiene un coste base de 70 puntos más armamento.

Equipo.

- Pala Ezcavadora. Repite los chequeis de terreno peligroso.
- Ayudantez. (Ver códex Orkos).

Equipo.

Cada mega tanke tiene dos torretas pesadas, cada una DEBE ser equipada con una de las siguientes opciones:
- Akribilladorez pezados o Kemakema acoplados (10 puntos cada uno)
- Latazukaz o Lanzacohetez acoplados (20 puntos cada uno)
- Lanzacohetez ezpezial acoplado (30 puntos cada uno)

Cada mega tanke tiene 3 torretas, cada una DEBE ser equipada con una de las siguientes opciones:
 - Akribillador pezado o kemakema (5 puntos cada uno)
 - Latazuka o Lanzacohetez (10 puntos cada uno)
 - Lanzacohetez ezpezial  (20 puntos cada uno)

Un mega tanke puede tener también un akribillador en afuste exterior (5 puntos)

Un mega tanke puede tener hasta dos Boom Kannisters de un sólo uso (10 puntos cada uno. Alcance 10", F4. FP5 Area 5", Acobardamiento. Cuenta como arma defensiva, se dispara en linea recta desde una de las caras del vehículo normalmente y su punto de dispersión es siempre el máximo alcance listado (vamos que siempre hay que dispararlo a 10" de distancia)

El mega tanke puede tener capa de rojokorremaz (5 puntos)

El mega tanke puede tener una bola de demolizión (10 puntos)

Reglas especiales:

¡Todos a bordo!: En cada fase de disparo, tira 1d6, con un resultado de 1, no disparará porque los gretchin estarán peleándose entre ellos. Con un 2+ puede disparar normalmente. ¡Cada arma del tanque puede disparar a un blanco diferente si lo desea!
¡Adelante, A toda Velocidad!: Los pilotos Gretchin están locos, mueven siempre 2d6" en lugar del movimiento estándar, y siempre pueden disparar sus armas. Pueden mover a toda velocidad (3d6" en total) pero no dispararán sus armas.
Montón de chatarra andante. Estos tanques tienen un montón de piezas y chatarra completamente inútiles. A veces un impacto enemigo destruye piezas que no sirven para nada. Para representar esto, obtienen una salvación invulnerable de 5+ salvo contra armas de Artillería, que simplemente los reducen a trocitos.
Un Grot Megatank es una opción de ataque rápido para el Códex:Orkos cuyo ejército contenga al menos una unidad de Grot Tanks.

 La "miniatura" me encanta, muy "Gretchin". Tiene el aire típico del ejército Orko. En el campo de batalla puede causar auténticos estragos. Sólo con ver que puede llegar a equiparse con hasta 5 lanzacohetez ezpezialez (2 de ellos acoplado) asusta. Serían 5 impactos de F8 FP2, eso es una potencia de fuego igual a 5 cañones de fusión (salvo por la regla antiblindaje. Pero suficiente para barrer cualquier  vehículo de blindaje ligero o medio. Para colmo, cada disparo puede realizarse contra un objetivo distinto.

 Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Orks/ORK_VEHICLES/GROT-MEGA-TANK.html

64 Libras. Algo caro, pero en mi opinión, lo merece.

Un saludo.


jueves, 20 de junio de 2013

TESSERACT ARK

Hola amigos.
 Voy a hablaros de la Necron Tesseract Ark:
 Este curioso vehículo tiene una capacidad de fuego que lo hace increíblemente versátil. Vamos al análisis.

 Perfil de Vehículo: HP4, Blindaje 12 en todos los frentes, tieen 4 PA.

Es un Tanque, Deslizador, Pesado y Vehículo Descubierto.

Tiene un coste base de 250 puntos.

Equipo.
- Dos cañones Tesla.
- Escudos Cuánticos.
- Intercambiador de singularidad Tesseract.Le otorga varias habilidades:
   
   Campo de Contención. El vehículo tiene una salvación invulnerable de 5+.
   Flujo Gravitacional. Cualquier miniatura que quiere asaltar o hacer brutalidad acorazada contra la Tesseract Arc, deberá realizar un chequeo por terreno peligroso. Además toda unidad que asalte a la Tesseract Arc se considerará que realiza una carga desorganziada.
  Poder Desatado. Escoge uno de los siguientes modos de fuego cada vez que dispare:
        - Fuego solar. Alcance 48" F7 FP2 Pesada 3, Area 3"
        - Huracán de Partículas. Alcance Plantilla F3 FP3 Pesada 1, Antipersona.
        - Azote Sísmico. Alcance 24" F5 FP4 Pesada 1, Antiblindaje, Terremoto (En su próxima fase de movimiento, la unidad impactada, tratará el terreno normal como difícil), Anclar a tierra (Traza una línea desde el Arca hasta su alcance máximo de 1mm de espesor, todas las miniaturas, vehículos y edificios son impactados automáticamente. Las unidades reciben una cantidad de impactos igual al número de miniaturas impactadas por la línea. No afecta a criaturas que planean, vuelan o a toda velocidad).

Opciones:
- Puede cambiar sus cañones tesla por dos cañones gauss (gratis)
- Puede cambiar sus cañones tesla por dos cañones de partículas (10 puntos)

Reglas Especiales:
 - Metal Viviente.
 - Implosión Tesseract. Si el Arca resulta afectada por un resultado de armamento destruido, tira 1d6 con un 4+ sucede una implosión. El Arca en sí misma es destruida y se retira del juego, Todas las unidades a 6" o menos del Arca reciben un impacto de F6 FP-. Del mismo modo si el Arca resulta destruida como resultado de una explosión en la tabla de daños, todas las unidades a 6" o menos del Arca reciben un impacto de F6 FP- en lugar del efecto habitual.

Una Tesseract Arc es una opción de Apoyo Pesado para el códex: Necrones.

Sobre la miniatura decir que me gusta y mucho. Sigue la estética necrona y creo que resulta impresionante. En el campo de batalla es una pasada. Como jugador de la GI lo primero que veo es que han cogido el el cañón executioner y el cañón venenoso del Banewolf y lo han fundido en la misma arma, pudiendo escoger libremente cada turno. Esto le hace un vehículo antiinfantería completamente brutal sea a corta o larga distancia además, el Fuego solar tiene 12" más de alcance que el cañón executioner, lo que le hace aún mejor. El azote sísmico es una pasada, poder tirar para penetrar blindaje automáticamente a todo bicho con blindaje que pille en una linea de 60cm (salvo voladores) sin tener que tirar para impactar es realmente una pasada (menos mal que no le han puesto FP1 o 2). Los escudos cuánticos le elevan su blindaje a 14, lo que le hace realmente difícil de dañar. Es caro en puntos vale, pero creo que su versatilidad le hace seriamente un posible candidato para cualquier lista necrona. Menos mal que le han puesto la regla de implosión y vehículo descubierto para hacerle un poquito más vulnerable, lo cual hace más peligroso asaltarle por los impactos de F6 cuando explota.

Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/NECRON_TESSERACT_ARK.html

55 Libras. Es caro vale, pero no de lo más caro de FW dentro de este tipo de vehículos. Creo que el precio lo merece, tanto por la miniatura como por sus reglas.

Un saludo.

lunes, 17 de junio de 2013

NIGHT SHROUD BOMBER

Hola amigos,
voy a hablaros del Night Shroud Bomber:
  Este bombardero Necron es una auténtica pesadilla de muerte y destrucción. Vamos al análisis:

 Perfil de Vehículo HP4 Blindaje 12 en todos los frentes tiene 4 PA.

Es un Volador y NO es deslizador,

Tiene un coste de 225 puntos.

Armamento:
- 5 Esferas de muerte (Alcance "Bomba" F10 FP1. Bomba, Area 5", Cegadora, Acobardamiento, 1 Sólo uso).
- Un Destructor Tesla Acoplado

Reglas Especiales:
- Supersónico
- Despliegue Rápido
- Metal viviente (ver códex necrones)

Un Night Shroud Bomber es una opción de Apoyo Pesado para el Códex: Necrones.

Sobre la miniatura decir que, aunque claramente han aprovechado el chasis de la Guadaña, a mi me encanta. En el campo de batalla hay que respirar muy hondo para analizar esta burrada de volador. Es Caro vale, pero salvo la plataforma Caestus creo que es el volador más resistente que he analizado. Su blindaje 12 por todas partes y sus 4 PA lo hace bastante resistente. El premio gordo son las bombas. 5 Detonaciones de F10 FP1, que acobarda y ciega. Suficiente para acabar con practicamente cualquier Edificio, Vehículo o Unidad del Juego. Si el oponente del jugador Necron no tiene antiaéreos que rece por tumbar al bombardero por saturación.

 Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Necrons/NECRON_NIGHT_SHROUD_BOMBER.html

70 Libras, será caro, pero el modelo es bonito (para mi gusta) y su utilidad en el campo de batalla es innegable.

Un saludo.

domingo, 16 de junio de 2013

CHAOS HELL BLADE

Hola amigos,
voy a hablaros del Chaos Hell Blade:
 Mientras que el Hell Talon es el caza-bombardero de las fuerzas del Caos, el Hellblade es su caza. Vamos al análisis.

Perfil de vehículo. HP3 Blindaje 10 en todos los frentes Tiene 2 PA

Es Volador y Deslizador.

Tiene un coste de 115 puntos

Equipo:

-2 Cañones Segadores

Reglas Especiales:

-Supersónico
-Despliegue rápido
-Agil (+1 a las salvaciones por esquivo)

 Un caza Hellblade es una opción de Ataque Rápido para el Códex: Marines Espaciales del Caos.

Sobre la mini diré que me encanta. Tengo la suerte de tener dos de ellas y su estética es una maravilla. Hasta el piloto tiene una estética de lo más...Caótica. En el campo de batalla su alto coste la hace completamente inviable. Me es inevitable comparar la Hellblade con la Vendetta al tener un coste similar (la vendetta vale sólo 15 puntos más). La Vendetta es mucho más blindada, 2 puntos más de blindaje salvo en el posterior, 1 punto más de armazón, transporte e 12 minis y 3 cañones láser acoplados. Esta comparación convierte a la relación eficacia/puntos de un Hellblade en un chiste. En mi opinión habría que bajar su coste 25 o 30 puntos.

 La podéis encontrar aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Chaos/CHAOS_VEHICLES_AND_ACCESSORIES/HELL-BLADE-CHAOS-FIGHTER.html

52 Libras, unos 60 euros. En mi opinión bastante caro.

Un saludo.

lunes, 10 de junio de 2013

HELL TALON CHAOS FIGHTER BOMBER

Hola amigos.

 Voy a hablaros del Chaos Hell Talon:

 Este bombardores posee además de sus bombas una potencia de fuego capaz de derribar a cualquier otro aéreo. Vamos al análisis.

Perfil de Vehículo. HP3 Blindaje 10 en todos los frentes. Tiene 4 PA.

Esun Volador y NO es un deslizador.

Tiene un coste base de 185 puntos.

Equipo:

- Cañón láser acoplado en el fuselaje
- Cañón segador en el fuselaje
- ocho bombas tácticas (Alcance: "Bomba" F6 FP4 Pesada 1, Area 3", un sólo uso)

Puede elegir las siguientes opciones:
- Posesión Demoníaca (20 puntos)
- Cambiar su cañón segador por lanzaestragos (Gratis)
- Sólo en partidas de Apocalipsis puede cambiar sus bombas tácticas en bombas pesadas(15 puntos) (Alcance: Bomba", F6 FP4, Plantilla "Apocalipsis" un sólo uso)

Reglas Especiales:
- Acribillar
- Supersónico
- Despliegue Rápido

Un bombardero Hell Talon es una opción de Ataque Rápido para el Códex: Marines Espaciales del Caos.

Sobre la miniatura he de decir que me gusta bastante. Aunque con tanto pincho tiene cierta estética Eldar Oscuro. En el campo de batalla, si bien su potencia antiinfantería es innegable y teniendo en cuenta que su cañón láser acoplado le permite penetrar blindajes medios-altos, su escaso blindaje y su elevado coste le hace poco atractivo para una lista de ejército. Han representado la resistencia de un bombardero con 4 puntos de Armazón, pero uno o dos puntos más al blindaje hubiera sido lo correcto.

 Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Chaos/CHAOS_VEHICLES_AND_ACCESSORIES/_HELL-TALON-CHAOS-FIGHTER-BOMBER.html

99 Libras, a mi juicio un precio excesivo, sobre todo si tenemos en cuenta que su relación eficacia-puntos lo hace poco viable en el campo de batalla.

Un saludo.

martes, 4 de junio de 2013

SISTERS OF BATTLE REPRESSOR

Hola amigos.
Esta tarde os voy a hablar del Repressor:

 Este transporte les da una opción mucho más blindada que cualquier otro vehículo a las hermanas de batalla.

 Perfil de Vehículo HP4 Blindaje Frontal 13 Lateral 11 Trasero 10. Tiene 3 PA.

Es un Tanque y es Transporte (capacidad 10 miniaturas).

Tiene un coste base de 75 puntos.

Tiene tres puntos de acceso, dos a cada lado y uno trasero.

Puntos de disparo: 2

Reglas Especiales:
 - Escudo de Fe

Equipo:
- Pala Excavadora
- Descargadores de Humo
- Lanzallamas pesado en Afuste exterior
- Bolter de Asalto montado en la cúpula

Opciones:
- Reflector (1 punto)
- Misil Cazador asesino (10 puntos)
- Blindaje adicional (15 puntos)

Un Represor es un transporte asignado para las siguientes unidades del Códex: Hermanas de Batalla. Escuadra de Mando Sororitas, Cónclave de batalla, Escuadra Celeste, Escuadra de hermanas de batalla, Escuadra Dominium o Escuadra Vengadora.

Sobre la mini nada que decir, un simple Rhino con una cúpula extra. En el campo de batalla es una opción a tener en cuenta para transportar rápidamente a una escuadra y capturar un objetivo. Desgraciadamente su alto coste en puntos hace replantearse si merece la pena incluirlo.

 Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Sisters_Of_Battle/REPRESSOR_COMPLETE_KIT.html

33 Libras, me parece caro para ser un rhino con 2 cositas adicionales.

Un saludo.

ELDAR WASP ASSAULT WALKER

Hola amigos.

Hoy voy a hablaros del Wasp Assault Walker:

 Lo cierto es que debe resultar desconcertante ver a un escuadrón de bípodes con retrorreactores en el campo de batalla sin que pertenezcan al ejército Tau. Vamos al análisis.

Perfil de Andador. HA3 HP4 F5 Blindaje 10 en todos los lados I4 A2 tiene 2 PA

Se puede organizar en escuadrones de 1 a 3 Andadores

Tienen un coste base de 45 puntos

Reglas Especiales:
- Despliegue Rápido
- Propulsores de Salto. Pueden mover hasta 24" en lugar de hacerlo normalmente. Si mueven de esta manera no pueden disparar pero sí asaltar normalmente. No pueden aterrizar donde se encuentren otras unidades, amigas o enemigas ni en terreno difícil/peigroso/impasable.

Equipo:

Deben equiparse con dos de las siguientes armas:
- Cañón shuriken (5 puntos)
- Laser Multitubo (15 puntos)
- Lanza misiles eldar (20 puntos)
- Cañón Estelar (25 puntos)
- Lanza brillante (30 puntos)

El escuadrón completo puede equiparse con joyas espirituales por +5 puntos por andador.

 Un Escuadrón de Wasp Assault Walkers es una opción de Tropa de Línea de para el Códex: Eldar.
Sobre la miniatura, bueno me gusta bastante, muy parecida a los Andadores Eldars normales. En el campo de batalla, posiblemente una de las mejores unidades que he visto. Para empezar es una tropa de Línea (los andadores Eldars en el nuevo códex son apoyo pesado). Su movilidad les hace útil para capturar puntos y/o posicionarse en lugares estratégicos desde el primer turno (Los andadores Eldars normales mueven como andadores estándar). Cierto es que no puede coger misiles antiaereos ni tienen Foco de batalla ni es exlorador. Pero sin embargo no es descubierto y es algo más barato que el Bípode de Combate Eldar.
 Su potencia de Fuego es también innegable. En resumen, una tropa de línea, muy móvil, relativamente barata y con una potencia de fuego considerable.

 Lo tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Eldar/ELDAR-WASP-ASSAULT-WALKER.html

27 Libras, un precio no excesivamente caro.

Un saludo.