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miércoles, 2 de mayo de 2018

Tetra Tau Scout Team

Hola amigos.

Vamos a ver si reactivamos el blog. Voy a hablaros de los Tetra Tau:

En ediciones anteriores eran bastante buenos. Vamos a ver que tal están esta edición.

Para empezar su coste es de 47 puntos pero hay que añadirle 7 puntos de del Marcador de alta intensidad con el que va equipado. Los dos tripulantes llevan además un rifle de pulsos cada uno (coste 0). Teniendo en cuenta que debemos introducir como mínimo dos de ellos en cada unidad deberemos pagar 108 puntos en total. Tienen una potencia de 4 puntos. Podemos añadir hasta dos Tetras más a un coste total de 54 puntos cada uno y 3 puntos de poder adicionales cada uno.


El marcador de alta intensidad consigue "marcar" a la unidad objetivo con 3 marcadores telemétricos con cada impacto. La mala noticia es que, al ser arma pesada si mueves el Tetra impactas a 5+. No obstante si los Tetras son del sept SA´CEA podrás repetir la tirada para impactar por lo que, chicos no lo dudéis, si queréis meter Tetras que sean de este Sector.

El alcance de 36" es suficiente para, incluso cuando se despliegan en el primer turno en tu zona de despliegue (si seguimos la Big FAQ 2018) puedas marcar a casi cualquier unidad enemiga si sabes situarte bien. La regla Shadow Strike te permite dejarlo en reserva impidiendo que te lo destruyan en el primer turno. Además tiene un movimiento de 18" y es la palabra clave Volador, lo que le permite desplazarse con mucha facilidad pudiendo resituarse en un lugar más apropiado según vaya transcurriendo la batalla.

Creéis que los Tetras son útiles? Los meteríais en vuestro ejército? Particularmente creo que son un poco caros en puntos teniendo en cuenta que han perdido efectividad si les comparamos con ediciones anteriores. Como ya he dicho antes puede que si se metieran perteneciendo al sept SA´CEA puedan ser útiles.

¡Nos vemos en la próxima entrada!

Siempre a vuestro servicio, 

Besnellarian



martes, 12 de abril de 2016

MURO DE CONTENCION: PUERTO DE DRONES

Hola amigos.
 Voy a hablaros del muro de Contención Puerto de Drones:



Volvemos a tocar el tema de las Fortificaciones. En esta ocasión viene también del suplemento Zona de Guerra Damocles: Kauyon.

 Al contrario que otras fortificaciones, que puedem ser elegidas por cualquier ejército, esta fortificación sólo puede ser elegida por la facción Imperio Tau.

Tiene un precio de 80 puntos,

Es del tipo escombros de batalla y Línea de defensa, por lo tanto no puede ser destruido y nos proporciona una salvación por cobertura de 4+ (2+ si nos tiramos cuerpo a tierra).

Esta fortificación tiene 4 drones a elegir de entre drones telemétricos, drones de combate y drones de defensa, en cualquier combinación. Gratis y sin coste alguno. Estos drones son invulnerables hasta que son activados momento en el que pueden abandonar la fortificación como si drones de un vehículo tau se tratase (ver codex tau). Los drones pueden ser activados al inicio de la fase de movimiento por cualquier miniatura de la facción Imperio Tau que se encuentre dentro de la fortificación.

Aparte de otorgar la cobertura arriba descrita, cualquier miniatura de la facción Imperio Tau que se encuentre en la fortificación podrá repetir los resultados de 1 en sus tiradas de disparo.

Por si esto fuera poco, si una unidad de la facción del Imperio Tau está al completo en su interior, el Muro de Contención podrá mover 6" pero sólo por terreno abierto y no se podrá acercar a menos de 1" del enemigo.


OPINION

Si tenemos en cuenta que 4 drones cuestan 48 puntos es como si esta fortificación costase sin sus drones 32 puntos, en una palabra: Regalado.

Es una buena fortificación relación utilidad/puntos.


Tenéis disponible la hoja de datos Aquí.

Podéis comprar esta fortificación en Gamesworkshop por 40 euros.

Y eso es todo por hoy. Estad atentos, en breve otra entrada.




martes, 15 de diciembre de 2015

Armadura de Supremacía KX-139 Ta´unar


Hola amigos

Voy a hablaros de la Armadura de Supremacía KX-139 Ta´unar:




Con el nuevo Códex Tau, lleno de posibilidades gracias a algunas armaduras nuevas, llega esta monstruosidad apocalíptica.

Vamos a ver que tal es esta mega-armadura

Perfil de criatura Gargantuesca (nada menos)

HA 3 HP 4 F8 R9 H10 I2 A2 Ld9 Salv 2+/5++ (Especial)

Tiene un coste de 600 puntos

Equipo: 

-Dos Cañones Iónicos Triaxiales:

    -Canón Iónico Triaxial (Estandar) Alcance 60 "  F7 FP3 Pesada 6  
    -Cañón Iónico Triaxial (Rayo) Alcance 60 "  F9 FP2 Pesada 3  

-Sistema Multiconductor de Pulsos de Artillería:
  
-Sistema Multiconductor (Concentrado) Alcance 72" FD FP2 Artillería 1, Área Masiva.  
-Sistema Multiconductor (Bombardeo) Alcance 36" F7 FP4 Barrera Apocalíptica 3,                                                                                                               Acobardamiento, Ignora Cobertura        
-Sistema de Vigilancia Defensiva. Un Sistema de Vigilancia Defensiva está compuesto por dos Sistemas de Misiles Mútiples y dos Cañones Rotativos acoplados que pueden ser disparados normalmente. Además, estas armas pueden ser usadas para realizar Disparos Defensivos con HP2 contrariamente a las reglas habituales para Criaturas Gargantuescas.

-Generador de Barreras Escudo: Un Escudo de Barreras proporciona una salvación invulnerable de 5+, que mejora a 4+ contra ataques a distancia. Cuando una miniatura con un Escudo Barrera sea impactada por un Ataque Destructor y se obtenga el resultado de 'Golpe Mortal', el numero de heridas infligido se divide a la mitad, pero el escudo deja de funcionar hasta el inicio del siguiente turno del jugador controlador.

-Opciones:

-Puede sustituir cualquiera de sus Cañones Iónicos Triaxiales por un Erradicador de Fusión sin coste adicional:

-Erradicador de Fusión: Alcance: 24" F8 FP1 Pesada 5, Fusión.

Una armadura KX-139 Ta´unar es una Amo de la Guerra para el Códex: Imperio Tau.

Sobre la miniatura diré que me disgusta un poco. Si bien sigue la estética Tau, carece de dinamismo. Es como una versión agigantada de la antigua XV88:


Francamente me hubiera gustado otro diseño, aunque no es de lo peor que he visto.

En el campo de batalla está lleno de posibilidades. Sin pensarlo le cambiaría los cañones Iónicos Triaxiales por el Erradicador de fusión. Con esos 5 disparos tan potentes como un Cañón de Fusión está garantizado destruir un vehículo no superpesado por turno (y con uno poco de suerte algún caballero imperial también).
El Sistema Multiconductor versión Concentrada combinada con un par de marcadores para negar la cobertura es una auténtica bomba nuclear. Es como disparar un misil Deathstrike (sin barrera) de la Guardia Imperial por turno. 
Sistema de Vigilancia Defensiva viene bien para matar a la infantería de horda bastante bien y a vehículos con blindaje ligero.

En cuanto a su defensa una salvación de Exterminador con una especial de 4++ contra disparos la hace bastante resistente. Algunos colegas de ma han comentado que con armas grav. se destruye bien. Hay que señalar que necesitaría 20 impactos Grav que la hiriesen de media. Su Generador de Barreras de Escudo evita que un sólo disparo D afortunado destruya a la armadura el primer turno.

No olvidemos también que en una partida a 1850 puntos un ejército Tau tiene otros 1250 puntos además de la propia Ta'unar. 

En Resumen, una criatura gargantuesca con una potencia de fuego brutal, una defensa bastante decente y se puede combinar con marcadores telemétricos. Desde luego el enemigo no la ignorará.

Tenéis la hoja de datos aquí.

Podéis comprar la armadura aquí. 250 libras. Un precio estándar entre los titanes de FW.

Un saludo a todos.





domingo, 19 de abril de 2015

XV-107 R´VARNA

Hola amigos.

Voy a hablaros de la  Armadura XV-107 R´varna:
Esta armadura ha dado sin duda mucho que hablar, goza del sello del águila desde hace casi 15 meses. Vamos a analizar esta armadura punto por punto.

Perfil de criatura monstruosa (ojo no criatura monstruosa de salto) HA2 HP3 F6 R7 H6 I2 A3 Ld9 Salv2+

Composición de unidad: 1 Armadura XV-107 R´varna

Tiene un coste base de 260 puntos (Ouch!)

Equipo:

Armadura XV-107: La Armadura XV-107 está equipada con un Filtro de Visión Nocturna, un Sistema de Disparo múltiple y Descargadores de Dardos (Todas las miniaturas en contacto con R´varna sufrirán el ataque). Además proporciona a la Armadura una tirada de Salvación de 2+.

Generador de Escudo Integrado: Proporciona a la Armadura una tirada de Salvación Invulnerable de 5+, la cual se incrementa a 4+ contra todo tipo de ataques de Disparo.

Dos Cañones con Submunición de Pulsos: Alcance 60", F6 FP4 Pesada 1, Area Grande, Fuego de Racimo (Cuando impacte a miniaturas con la regla muy Corpulento o del tipo Moto, Moto a Reacción, Bestias de Guerra o Caballería la Fuerza se incrementará a 7 y cada una de estas miniaturas sufrirá 2 impactos en vez de uno solo. Las miniaturas con la regla Extremadamente Corpulentas o del tipo Artillería, Criaturas Monstruosas, Criaturas Voladores Monstruosas o Cualquier tipo de Vehículo o fortificación, la Fuerza del ataque se incrementará 8 y cada una de estas miniaturas sufrirán 3 impactos en vez de uno solo.)

Reactor Nova - Clase R´varna: Declara al inicio de cada una de tus fases de movimiento si vas a usar el Reactor Nova – Clase R´varna. En caso de usarlo, tira 1D6. Con un 1 o 2, la Armadura XV-107 R´varna sufrirá 1 herida sin tirada de salvación por armadura posible. Si se obtiene un 3+ elige uno de los siguientes efectos: (Los efectos perdurarán hasta el inicio de la siguiente fase de Movimiento del jugador controlador)
     • Escudo Nova: Mejora la Salvación Invulnerable a 3+ Tanto en combate como en ataques de disparo.
     • Onda de Choque Electromagnética: Todas las miniaturas a 6 UM de la base de R´varna (amigas o enemigas) sufren inmediatamente un impacto de Fuerza 2 FP5 con la regla Disrupción.
     • Fuego en cadena: Puede disparar dos veces sus Cañones con Submunición de Pulsos. Aunque lo haga, cada arma contará como que es una única arma disparando a la hora de determinar cuántas armas puede disparar.
      • Velocidad de Flanqueo: La miniatura gana la regla especial Veloz y cuando realice movimientos de Correr lo hará con la suma de la distancia de tirar 2D6 dados en vez de uno solo.

Reglas Especiales: Fuego de Apoyo, Reactor Nova – Clase R´varna (Solo Shas´vre R´varna).

Opciones:
Una Armadura XV-107 puede equiparse cone hasta dos Drones Artilleros Defensivos (+25 Pts cada uno). Los Drones están equipados con un Generador de Escudo y un Módulo Lanzamisiles.

Una Armadura XV-107 puede escoger hasta dos sistemas de apoyo elegidos de entre esta lista:

-Faro Posicional +5 Puntos
-Inyector de Estimulantes +35 Puntos

Una Armadura XV-107 es una opción de Apoyo pesado para el codex: Imperio Tau.

 Sobre la miniatura diré que no me gusta nada sus cañones. Su cuerpo si que me gusta más que el de la armadura Cataclismo.

En el campo de batalla puede ser muy interesante. Está claro que esta armadura no está especialmente diseñada contra infantería. Su FP4 la hace poco potentes contra todo aquel con armadura 3+ o mejor. su multiplicador de impactos contra unidades de tamaño mayor les hace más potentes, el FP4 hace que no sea un arma desproporcionada aunque es muy pero que muy buena. Su resistencia tampoco es moco de pavo. Su R7 lo que le hace aún más resistente que la Cataclismo. Está claro que su reactor nova lo puede hacer una herramienta de muerte y destrucción si dispara dos veces cada cañón ¡4 plantillazos pueden hacer mucho pero que mucho daño!. Su FP4 hace innecesario que la mayoría de motos deban esquivar pues casi todas tienen salvación de 3+.

 ¿Pero cual es su punto débil? para mi su movilidad, es una criatura monstruosa y como tal sólo mueve 6". La movilidad que tiene la Cataclismo se echa en falta. Veo a esta unidad fácilmente eliminable con un alfa strike, con armas grav o pillándola cuerpo a cuerpo.

Finalmente diré que sus 260 puntos están justificados a mi parecer.

Tenéis disponible la hoja de datos aquí.

La armadura se puede adquirir aquí. 72 libras, no es de lo más caro en relación precio/eficacia.

Un saludo a todos.

PD: Ya casi casi el todo en uno para Demonios.





lunes, 23 de febrero de 2015

SUPLEMENTO TODO EN UNO: IMPERIO TAU (PARA BASES MTS)

Hola amigos.

 Voy a hablaros del suplemento todo en uno para los Tau:

 El poderoso Imperio Tau, uno de los códex más temidos en sexta edición y respetados en séptima (aunque la verdad, si bien son un buen códex no es imbatible como muchos afirman).

 El códex Tau de por si es un códex bastanta bueno, tiene movilidad, resistencia, una potencia de disparo mortal. Quizás su único handicap sea el cuerpo a cuerpo, en parte solucionado por los Kroots pero no contra unidades muy poderosas en combate cuerpo a cuerpo.

 Quizá la unidad que encontraréis en este suplemento que sea más utilizada sea el aerodeslizador tetra, capaces de poder colocar marcadores en cantidad por un coste en puntos más que razonable, los Tetra suelen sustituir con frecuencia a los rastreadores Tau. Si bien los rastreadores son más baratos son muy poco móviles a menos que les asignes un transporte en cuyo caso el coste de la unidad se dispara.

 Otra unidad popular es el Caza de superioridad aérea Barracuda. Con una potencia de fuego bastante buena y la regla ágil (+1 a esquivo) le hace bastante escurridizo. El poseer un cañón Iónico, dos cañoner rotativos y un módulo lanzamisiles además de poder equiparse con 4 misiles buscadores le hace una unidad buena antiinfantería, antiaeres y antivehículos ligeros y medios, Su capacidad de saturación disparando es evidente.

 Las torretas centinelas también son una opción atractiva, pudiendo despejarse en objetivos cercanos y con un coste relativamente bajo, el añadido de ser tropa de línea y una variedad de armamento decente.

 Las armaduras XV-9 Hazard, si bien caras en puntos, tienen la poderosa cascada de fusión, un arma de asalto que dispara 1d3 veces con F6 FP1 y la regla antiblindaje. Un equipo de 3 armaduras con dos cascadas de fusión pueden hacer de 6 a 18 disparos de fusión, más que suficiente para tumbar a cualquier repito cualquier Amo de la Guerra, Titanes incluidos.

 Echad un vistazo al resto de unidades, no os defraudarán en su mayoría.

Ahora vamos al grano

¿Qué encontraréis en este suplemento?

- El listado de todas las unidades oficiales, formaciones, y amos de la guerra disponibles y en qué libro de referencia original se encuentran

- Las FAQ's tanto en Inglés como en Español debidamente actualizadas.

- Las Hojas de Datos de todas las unidades del Imperial Armour Vol 2 2ª edición y los Amos de la Guerra de Apocalypse 2013. Todo debidamente traducido y maquetado

- La única Formación disponible para partidas fuera de Apocalypse.

- El resumen de las reglas del Suplemento Enclaves Farsight.


Nuestro agradecimiento por enésima vez a Petreopatroklos por poner a nuestra disposición su trabajo de traducción.

Y eso es todo compañeros.

Tenéis disponible este suplemento para su descarga en la sección MTS del blog.

Un saludo a todos.








miércoles, 5 de marzo de 2014

Comandante Shas´o R´myr

 Hola amigos.

Voy a hablaros del comandante Shas´o R´myr:

 Este comandante supone un pequeño a poyo al ejército Tau con coste en puntos más que aceptable.Vamos a verlo.

Perfíl de infantería HA4 HP5 F5 R4 H4 I3 A4 L 10 Salv 3+/4++

Tiene un coste de 145 puntos

Unidad: 1 Comandante Shas´o R´myr (único). Puede adquirir una escolta de Armaduras XV8 Crisis. Consulta el Codex Tau.

Equipo:
- Armadura XV89-02,
- Rifle de plasma de doble cañón, Generador de Escudo Mejorado, Controlador de Drones, Selector de Objetivo.

Rasgo de Señor de la Guerra: (Destrucción mediante la unión): Un solo uso. Al inicio de una te tus fases declara a que tu Señor de la Guerra va a utilizar esta habilidad. Durante esa fase, todas las unidades amigas del Codex Tau a 12 UM o menos del Señor de la Guerra podrán repetir las tiradas de ´1´ para impactar.

Opciones: R’myr puede elegir hasta dos Drones, que pueden ser:

-Drone de Combate +12 Pts cada uno
-Drone de Defensa +12 Pts cada uno
-Drone Telemétrico +12 Pts cada uno

Reglas Especiales: Personaje Independiente, Fuego de Apoyo, Muy Corpulento, Enemigo Predilecto (Guardia Imperial), Ritual de Ta´lissera.

Generador de Escudo Especial: Otorga una tirada de salvación Invulnerable de 4+ en disparos y de 3+ en combate.

Tabla: El Comandante Shas´o R´myr y su Escolta ocupan una única opción de Cuartel General en un ejército Tau.

Me gusta la miniatura, el escudo le da una apariencia distinta que le hace diferente a las armaduras XV8, por lo cual se diferencia muy bien. En el campo de batalla su regla de enemigo predilecto contra la Guardia Imperial puede ser muy útil si comanda una unidad contra vehículos o infantería. Tiene una invulnerable de 4+ y aparte puede ser equipado con drones, su invulnerable de 3+ en combate no sirve de mucho a menos que tuviera alguna manera de zafarse como retropropulsores vectoriales o la regla Atacar y Huir. Desgraciadamente no es el caso. En resumen me parece una buena opción, aunque muchos jugadores Tau preferirán personalzar su propio comandante.

Tenéis su hoja de datos en la sección hojas de datos del blog. También tenéis su ficha en el archivo "Unidades Imperial Armour" en la Biblioteca.

Su miniatura la tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Tau/TAU-BATTLESUITS-AND-DRONES/SHAS'O-R'MYR'S-BATTLESUIT.html

29 Libras. Francamente yo me haría una conversión partiendo de una XV8.


sábado, 2 de noviembre de 2013

MOUNTED GREAT KNARLOCK HERD

Hola amigos.
  Voy a hablaros del Gran Knarloc Montado:

Una Criatura Monstruosa con algo de ataque a distancia. Vamos al análisis

Perfil de Criatura Monstruosa HA4 HP3 F6 R5 H5 I3 A3 L7 Salv 6+

Tiene un coste base de 85 puntos

Se pueden organizar en unidades de 1 a 3 Knarlock

Equipo: Lanzavirotes Kroot. (Alcance 36", F4, FP- Asalto 2.

Opciones: 

-Cualquier Gran Knarloc Montado puede sustituir su Lanzavirotes Kroot por una de las siguientes:
    -Cañón Kroot acoplado Alcance 48" F7 FP4 Fuego Rápido  +20 Puntos 
    -Lanzavirotes Explosivo (Alcance 36" F6 FP6 Asalto1, Area 3") +15 Puntos


Reglas Especiales: 

  -Veloces.
  -Mover a Través de Cobertura
  -Sigilo (Bosques).

Una unidad de Grandes Knarlock montados es una opción de ataque rápido para el Códex: Imperio Tau.

No me gusta el aspecto de los Knarloc, me parecen bichos feos. Pero es cuestión de gustos. La miniatura está bien representada. En el campo de batalla me parece una unidad de lo más equilibrado. Le otorga potencia de combate cuerpo a cuerpo al imperio Tau. Al ser Criatura monstruosa con F6 puede barrer exterminadores, Penetrar los blindajes más duros o incluso herir a la mayoría de Criaturas Monstruosas.
 Su R5 le impide la muerte automatica salvo por las armas más potentes del juego. 

Tenéis disponible la hoja de Datos del Gran Knarloc montado en esta página del blog:


La miniatura está disponible aquí:


48,50 Libras. Como miniatura para lo grande que es no es excesivamente cara. Por su efectividad en el campo de batalla sí que lo es.

Un saludo.


lunes, 26 de agosto de 2013

TETRA

Hola amigos,
 voy a hablaros del Tetra Tau:

Este arodeslizador hará las delcias de cualquier jugador Tau. Vamos al análisis.

Perfil de Vehículo (Deslizador, rápido, descubierto). HP3 Blindaje 10 en todos los frentes tiene 2 PA.

Pueden formarse escuadrones de 1 a 4 Tetras

Tiene un coste base de 35 puntos.

Equipo:

Rifle de Inducción acoplado. 
Marcador Telemétrico de Alta intensidad. Alcance 36" F* FP*. Pesada 2, Acoplado, MArcado (cada impacto coloca un marcador telemétrico en la unidad objetivo.
Rastreador Guiado.

Opciones:

-Filtro de Visión Nocturna +1 Puntos
-Sistema de Autoreparación +5 Puntos
-Lanzadores de Señuelos +3 Puntos
-Descargador de Dardos +10 Puntos
-Multisensores +5 Puntos 
-Sistema de Defensa de Punto +10 Puntos
-Sistema de Puntería Avanzado +10 Puntos 
-Modulo Distorsionador +15 Puntos

Reglas Expeciales:

Explorador.

Un Escuadrón de Tetras es una opción de Ataque Rápido para el Códex: Imperio Tau.

Sobre la mini, simple y pequeña. He comprado dos y son fáciles de montar. Su diseño les hace fácilmente ocultables. En el campo de batalla, por tan sólo 35 puntos esta unidad te puede otorgar la victoria. Deslizador, rápido, explorador. Capaz de colocarte dos marcadores por tetra y por turno. Vamos que un escuadrón de dos por 70 puntos te puede soltar 4 marcadores de golpe. Brutal. Para colmo tiene baliza, por lo que sueltas a las crisis a su lado y garantizado está que el enemigo se olvida de los Tetras. Un auténtica mosca cojonera señores.

Tenéis disponible la hoja de Datos en la sección del blog correspondiente:


Los tenéis disponibles aquí:


34 Libras el Pack de dos. No está mal.







jueves, 22 de agosto de 2013

KROOT KNARLOCK RIDER HERD

Hola amigos.
    Voy a hablaros de la Kroot Knarlok Rider Herd:
Caballería Kroot, me encanta. Le dará un toque diferente al ejército Tau. Vamos al análisis.

Perfil de Caballería. HA4, HP3, F5, R4, H2, I3 A3 L7 Sv 6+

La unidad consta de 3 jinetes.

La unidad tiene un coste de 75 puntos.

Equipo:

Rifle Kroot con munición de inducción
Armadura Kroot.

Opciones.
- La unidad puede añadir hasta 6 jinetes Knarloc adicionales (25 puntos cada uno)
- Los Jinetes pueden tener munición de precisión (6 puntos)

Reglas Especiales
- Mover a través de cobertura .
- Sigilo (Bosques)
- Flanquear
- Devoradores de Muerte. Una unidad de Jinetes Knarlock no realizará nunca una persecución arrolladora si gana un combate, en lugar de eso consolidaré posición de manera normal.

Una Kroot Knarlok Rider Herd es una opción de Ataque Rápido para el Códex: Imperio Tau.

Sobre la miniatura, me gusta, me recuerda a la caballería gungan de los Star Wars sólo que con aspecto más fiero. En el campo de batalla, bueno no son la panacea, si los sacas por un flanco bien cubiertos y el turno siguiente asaltas miniaturass atrincheradas como devastadores tras una cobertura Aegis puedes dar un disgusto serio. Al fin y al cabo cada jinete son 4 ataques de F5 asaltando...

Los tenéis disponibles aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Tau/KROOT/KROOT-KNARLOC-RIDERS.html

46 libres el pack de 3. Si tienes en cuenata la miniatura es algo carillo. Si tienes en cuenta lo que hacen el campo de batalla me parece bastante caro.

Un saludo.

jueves, 11 de abril de 2013

TAU DRONE SENTRY TURRET

Hola amigos,
voy a hablaros de la Drone Sentry Turret:


 Estos centinelas automáticos pueden amargar la existencia al enemigo, a veces son descargados por las aeronaves Tau en los lugares más estratégicos. Vayamos al análisis.



Perfil de Vehículo HP2 Blindaje Frontal, Lateral y Posterior: 11 Tiene 2 PA

Tiene un coste base de 30 puntos

Pueden organizarse en unidades de 1 a 4 torretas.

Equipo.

Cañón Rotativo Acoplado

- Puede sustituir sus cañones rotativos por un módulo lanzamisiles acoplado (10 puntos)
- Puede sustituir sus cañones rotativos por un rifle de plasma acoplado (15 puntos)
- Puede sustituir sus cañones rotativos por un bláster de fusión acoplado (15 puntos)

-Cualquier Drone Sentry Turret puede tener la regla especial "Despliegue rápido" (10 puntos cada una)
-Cualquier Drone Sentry Turret puede tener sistemas para Vehículos del códex Tau.

Reglas especiales:

Inmóvil. Una unidad inmóvil no puede mover bajo ninguna circustancia. Cualquier regla que le obligue a moverse le causará un impacto interno. Si sufre un resultado de vehículo inmovilizado sufrirá la pérdida adicional de un punto de armazón (vamos que resulta destruida), El sistema de reparación Automática no puede restaurarle puntos de armazón perdidos como consecuencia de un resultado de vehículo inmovilizado

Un equipo de Torretas Tau es una opción de Tropa el Códex: Umperio Tau. Pero no contará como una de las elecciones obligatorias.

La miniatura me gusta mucho, sigue la estética Tau aunque no es que se hayan matado en su diseño. Es fácilmente conversionable con un poquito de imaginación. En el campo de batalla un sólo equipo de estas torres te puede amargar el día. 4 torres equipadas con blásters de fusión te puede amargar el día desplegando junto a 4 vehículos y destrozándoles por tan sólo 220 puntos.

La tenéis disponible aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Tau/TAU-TURRETS?filter_reset=1

23 libras. Caro, pero no exceso teniendo en cuenta que hablamos de Forgeworld.

Un saludo.









martes, 26 de marzo de 2013

DX-6 "REMORA" Drone Fighter

Hola amigos,

 voy a hablaros del DX-6 "REMORA" Drone Fighter:


 Este es el único Drone volador del ejército Tau, vayamos al análisis.

Perfil de Vehículo HP3 Blindaje 10 en todos los lados. 2 puntos de armazón.

Es un Volador y es deslizador

Se organizan en unidades de 1 a 5 drones

Tiene un coste base de 90 puntos

Esta equipado con:
- Un cañón rotativo de largo Alcance Acoplado (Alcance 36", F5, FP5, Pesada 6)
- Dos misiles buscadores
- Filtro de Visión Nocturna
- Red telemétrica


Una unidad de Drones Remora es una opción de ataque rápido para el Códex: Imperio Tau

Dos aspectos son los destacables de este Dron. Escurridizo y algo caro. Su utilidad antiaérea (y antiterrestre) es contra vehículos es innegable. Al ser Obscurecido y su relativamente pequeño tamaño teniendo en cuenta que es un vehículo le puede hacer pasar a deslizador y disparar desde una cobertura con una tirada de salvación de la misma exageradamente buena.

Tenéis disponible su hoja de datos en esta página del blog:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html

Lo podéis encontrar aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Tau/TAU-BATTLESUITS-AND-DRONES/TAU-REMORA-DRONE-STEALTH-FIGHTERS.html

36 libras. Es carillo como casi todo lo de FW, yo estudiaría hacerme conversiones con drones existentes.

Un saludo.

XV9 "HAZARD" CLOSE SUPPORT ARMOUR

Hola amigos,

 seguiré con el imperio Tau y voy a hablaros de la fantástica armadura XV9:


 Estas armaduras tienen un abanico de armamento ligeramente distinto a las XV-8

 Vayamos al análisis.

Perfil de Criatura HA3 HP3 F5 R5 H2 I3 A2 L8 SV3+

Es infantería retropropulsada.

La unidad se compone de 1 a 3 miniaturas.

Tiene un coste base de 75 puntos

Equipo:

-Retrocohetes Vectoriales (Permiten Atacar y Huir)
-Dos cañones de inducción acoplados (uno acoplado en cada brazo)
-Armadura XV-9: La Armadura XV9 está equipada con un Filtro de Visión Nocturna, un Sistema de
Disparo múltiple, Retrocohetes Vectoriales y unos Expulsores de Fotones que hacen que se considere equipado con Granadas Defensivas. Además proporciona a la Armadura una tirada de Salvación de 3+.

Puede cambiar uno o ambos de los cañones de inducción acoplados por una de las armas avanzadas listadas a continuación:

-Rifle de Iones Fásico +10 Puntos
-Rifle con Sub-munición de Pulsos +20 Puntos
-Cascada de Fusión +15 Puntos

La XV-9 DEBE escoger dos de los siguientes sistemas:

-Sistema de Puntería Avanzado +3 Puntos
-Generador de Escudo +25 Puntos
-Controlador de Drones +8 Puntos
-Selector de Objetivo +5 Puntos
-Sistema de Fuego de Respuesta +5 Puntos
-Sensor Antiaéreo +20 Puntos
-Controlador de Alerta Temprana +5 Puntos
-Faro Posicional +5 Puntos
-Inyector de Estimulantes +25 Puntos

Cualquier Armadura XV-9 Puede equiparse con hasta dos Drones elegidos de entre:

-Drone de Combate +12 Puntos
-Drone de Defensa +12 Puntos
-Drone Telemétrico +12 Puntos

Reglas Especiales:

-Fuego de Apoyo.
-Extremadamente Corpulento.
-Ritual de Ta´lissera.

Una unidad de XV-9 "Hazard" es una opción de ataque rápido para el Códex: Imperio Tau.


Como miniatura he de decir que me encanta porque parece mucho más dinámica que las Crisis o las Apocalipsis (antigua) . En el tablero de juego pueden resultar mortales. Un equipo de 3 Hazard armadas cada uno con 2 Cascadas de Fusión puede llegar a hacer...¡18 impactos de F6 FP1 y con Fusión! Capaz de destruir practicamente cualquier unidad de vehículos o de infantería pesada, Incluso Criaturas Monstruosas.
 Si a esto le añadimos su Resistencia 5, son inmunes a la muerte automática salvo con armas de F10.
Su coste en puntos puede parecer elevado, pero estas armaduras bien usadas pueden amortizar su coste sobradamente.

Tenéis disponible su hoja de datos en esta página del Blog:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html

Se puede encontrar aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Tau/TAU-BATTLESUITS-AND-DRONES/XV9-HAZARD-CLOSE-SUPPORT-ARMOUR.html

30 libras, un coste "normal" para dentro de Forgeworld.

Un saludo a todos.



PIRANHA TX-42

Hola amigos,
  Voy a hablaros del Piranha Tx-42:


Es inminente la salida del Códex Tau y no hay rumores de que esta unidad vaya a salir en dicho Códex, me parece apropiado analizar esta unidad. Vayamos al análisis:

Perfil HP3 Blindaje 11 frontal y lateral. 10 trasero. Tiene 2 puntos de armazón.

Tiene un coste base de 70 puntos.

Es un Deslizador, Rápido y Vehículo descubierto.

Se organizan en unidades de 1 a 5 vehículos.

Está equipado con un blaster de fusión acoplado

Puede cambiar su blaster de fusión acoplado por:

-Módulo lanzamisiles acoplado (Gratis)
-Fusil de plasma acoplado (+10 puntos)
-Rifle acelerador acoplado (+10 puntos)

Puede escoger las siguientes mejoras del Códex Tau:

-Filtro de Visión Nocturna +1 Puntos
-Sistema de Autoreparación +5 Puntos
-Lanzadores de Señuelos +3 Puntos
-Descargador de Dardos +10 Puntos
-Multisensores +5 Puntos
-Sistema de Defensa de Punto +10 Puntos
-Sistema de Puntería Avanzado +10 Puntos
-Modulo Distorsionador +15 Puntos

Puede equiparse con hasta dos misiles buscadores (+8 puntos cada uno).

Un Escuadrón de Piranhas TX-42 es una opción de ataque rápido para el Códex: Imperio Tau.

 Ante todo decir que es una miniatura fácilmente conversionable partiendo de un piraña normal. En el tablero de juego su amplia variedad de armamento le hace mucho más útil que un piraña convencional. además su blindaje lateral es un punto superior. adicionalmente todo su armamento es acoplado. Resumiendo y comparándolo con el piranha estándar. Por 10 puntos se gana: 1 punto de blindaje lateral, que el blaster de fusión sea acoplado, la mejora de ordenador de combate y opciones de armamento antiinfantería y antivehículo. Todo ello acoplado.

Tenéis disponible su hoja de datos en esta página del blog:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html

Lo podéis conseguir aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Tau/TAU-VEHICLES/TAU-PIRANHA-TX-42-COMPLETE_KIT.html

28 libras. 10 libras más que un piranha normal de GW por 3 piececitas en su chasis y las armas. Me parece caro y para eso, tiro de conversiones.

Un saludo.




sábado, 2 de marzo de 2013

TAU BARRACUDA

Hola amigos,
esta tarde voy a hablaros de la Barracuda Tau:
Siendo el Tau un ejército carente de voladores hasta la fecha de aparición de su nuevo códex, me parece apropiado analizarlo aquí.

 Perfil de Volador HP 3 Blindaje Frontal y Lateral:11 Posterior: 10, y 2 puntos de armazón.

Tiene un coste de 130 puntos,

Posee la regla Agil que le da un +1 a la salvación de Esquivo.

Tiene un armamento decente contra infatería, vehículos de blindaje medio y otras aeronaves.
-Un cañón iónico(Alcance 60" F7 FP3, Pesada 3) montado en el armazón en la parte de delantera.
-Dos cañones de inducción en los laterales con un ángulo de 360º (Alcance 18" F5 FP5 Asalto 3 e ignora cobertura).
-Módulo lanzamisiles acoplado en el casco. (Alcance 36", F7 FP4 Asalto 2, ).

Opciones:

-Filtro de Visión Nocturna +1 Puntos
-Sistema de Autoreparación +5 Puntos
-Lanzadores de Señuelos +3 Puntos
-Descargador de Dardos +10 Puntos
-Multisensores +5 Puntos
-Sistema de Defensa de Punto +10 Puntos
-Sistema de Puntería Avanzado +10 Puntos
-Modulo Distorsionador +15 Puntos
-Hasta cuatro Misiles Buscadores +8 Puntos cada uno

Una barracuda es una opción de ataque rápido para el códex Imperio Tau.

Reglas Especiales:

Ágil: Un vehiculo con esta regla suma +1 a su tirada de salvación por cobertura al usar la regla Esquivo.

 Me parece un buen volador para el ejército Tau, capaz de tumbar a otros voladores per se, bueno anti infantería y contra vehículos de hasta blindaje medio. En definitiva una buena opción a tener en cuenta.

Tenéis la Hoja de Datos en la sección correspondiente del blog:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html

Lo podéis encontrar aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Tau/TAU-AIRCRAFT/TAU-BARRACUDA.html

73 libras, algo caro, para variar

Un saludo.