viernes, 10 de abril de 2026

DESCUBRIENDO LAS REGLAS DE 11ª EDICIÓN: OBJETIVOS

  Hola Amigos.

Vamos a seguir hablando de las nuesvas reglas de 11ª edición de Warhammer 40000. AQUÍ tenéis el enlace artículo original.

Como en la entrada anterior, en naranja tenéis los textos del artículo traducidos y en cursiva mis comentarios

Vamos al lío



En lugar de que los objetivos existan como fichas junto a las que las unidades deben colocarse, la mayoría ahora se aseguran reclamando un área de terreno (Ya cubrimos la definición de área de terreno en nuestro artículo sobre escenografía a principios de esta semana.). Puede parecer un cambio sencillo, pero tiene un par de implicaciones importantes que cambian la forma en que abordarás la lucha por los objetivos.

Muy bien GW, no me gustaba nada tener un bonito tapete y que pusieran 6 discos que parecían tortillas de maíz de kebab tapando medio campo de batalla.

Para empezar, muchos objetivos ahora proporcionarán cierto grado de cobertura a quienes los estén capturando, así que no tendrás que preocuparte de que tu fiel vanguardia quede expuesta como un cordero sacrificial. La Infantería, Bestias y Enjambres que decidan no disparar también pueden aprovechar la nueva regla de Oculto (Hidden) que vimos a principios de esta semana para evitar el fuego a larga distancia, haciéndolos más seguros mientras contribuyen a tu victoria.

Bueno esto está muy bien, pero hay objetivos cuya gracia está en dejaar la unidad expuesta. La referencia a unidaddes ocultas deja claro que una vez más se enfocan más en el combate cuerpo a cuerpo y eso no acaba de gustarme. Da una ventaja clara a aquellas unidades rápidas y letales cuerpo a cuerpo.

Las unidades más grandes, como vehículos y monstruos, también podrán contribuir a capturar objetivos con mayor seguridad. Aunque no pueden usar las Áreas de Terreno para obtener cobertura, sí pueden colocarse tras ruinas, árboles y escombros para beneficiarse de cobertura, lo cual ocurrirá la mayoría de las veces al mantener un objetivo, ya que los objetivos SON ruinas, árboles o escombros.

A mi entender la cobertura se aplicará a vehículos y monstruos sólo si tapan la línea de visión parcialmente cuando estén en un una ruina. Espèro que especifiquen más, porque según esto un Dreadnougth tiene cobertura si un muro le tapa un dedo del pie...

Los vehículos también pueden atravesar el terreno alrededor de los objetivos con mayor facilidad, pudiendo moverse a través de elementos ligeros como muros bajos, matorrales y líneas de árboles sin ralentizarse (básicamente, todas las zonas amarillas en estos mapas).

Parece ser que la infatería, Bestias y enjambres podrán atravesar muros como si fueran espectros. Esto no me gusta lo siento. Que puedas usar una ruina para que no te vean y luego puedas atravesar ese muro de ruina para cargar me parece muy injusto para las unidades de disparo.




Además, esto también aporta narrativa a tus partidas, con ejércitos enfrascados en un tira y afloja por una ruina estratégica importante, un generador de energía crítico o un lugar sagrado; y aún puedes usar tus fichas de objetivo personalizadas con tanto cariño para marcar qué áreas de terreno son las que se disputan. Como comentamos al hablar de los nuevos tipos de misión, la mayoría de misiones primarias te pedirán mantener objetivos mientras cumples otras tareas, por lo que siempre habrá puntos calientes por los que pelear.

El número de objetivos también varía según la misión, entre 5 y 6. Conviene tenerlo en cuenta al construir tu lista de ejército: ¿intentarás disputar todo el campo de batalla o concentrarás tus fuerzas para asegurar unos pocos puntos críticos?

Eso no significa que ahora todos los objetivos deban ser un edificio, una línea de árboles o un conjunto de cráteres importante, y puedes seguir marcándolos con peanas de 40 mm si la misión lo requiere. Puede que tengas que desactivar una bomba (¡Corta el cable rojo! O el azul… quizá.), por ejemplo, o recoger y transportar reliquias mientras te mueves por un entorno urbano en ruinas.

Esperamos que este nuevo enfoque en objetivos basados en áreas te dé ideas para crear elementos de escenografía realmente espectaculares alrededor de los que combatir, y que enriquezca la narrativa de tus partidas, ya sean enfrentamientos desenfadados en la mesa de la cocina o partidas tácticas de torneo donde cada movimiento cuenta. Volveremos la semana que viene con otra revelación de miniaturas de la caja de Armageddon y más cambios de reglas que podrás esperar.

Reconozco que estos pequeños cambios me gustan pero las sugerencias de la reliquia, desactivar la bomba y demás no me sorprenden en absoluto porque llevamos años presentando ese tipo de reglas para objetivos en el MTS. ¡Bien GW! ¡Te vas acercando poco a poco a nuestro estilo de juego! (Risa Maquiavélica).

La verdad es que este artículo me ha sabido a poco pero es interesante. Seguiré informando/traduciendo a medida que GW vaya soltando más miguitas de las reglas.

Siempre a vuestro servicio,

Besnellarian


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