sábado, 31 de julio de 2021

MTS2021 CANCELADO: Explicaciones

 Hola amigos.

Voy a hablaros de la Cancelación del MTS2021:



Antes de nada he de pediros disculpas por las expectativas que teníais. Esto es un duro golpe personal para mí, pero vayamos con las explicaciones:

Dos son los motivos que hacen que el MTS no sea viable este año:

1º La situación del COVID19 en Plasencia. 

En las últimas semanas se han producido varios brotes en Plasencia, esto ha hecho que se instaure el nivel 2 de restricciones y ello afecta directamente a San Gil (Caso harto injusto debido a que ha habido 0 brotes y 0 casos en los últimos meses), pero la realidad es esa. 

¿Cómo afecta el nivel 2 a un evento? 

Para empezar el aforo de las zonas comunes de hoteles (o pensiones  albergues) es del 50%. Esto implica que en el Albergue de San Gil, con una capacidad de 33 plazas sólo 16 personas podrían desayunar, comer o cenar simultáneamente. Durante la comida y la cena entre jugadores, acompañantes, visitantes y miembros de la organización superan el centenar de personas por lo que nos revientan las comidas. En cuanto al ocio nocturno se cierra a las 2 de la mañana, por lo que la Mangurrian Slaanesh Party no sólo se debería celebrar con un máximo de 16 personas sino que además se debería finalizar a las 2 de la mañana. Por otro lado aún no tenemos claro el número de jugadores que podrían asistir, si se mide como reunión social el máximo es 10 personas, si es como actividad deportiva el 50% del aforo por lo que nos perjudica igualmente. A todo ello hay que añadir que un posible cierre perimetral como ya ha sucedido en Poblaciones muy cercanas a Plasencia.

Esto sucede ahora ¿No se habrá solucionado para dentro de dos meses?

Es una buena pregunta pero realmente nadie lo sabe. Hace dos meses todos creíamos que la cosa iría a mejor, por entonces no había estos brotes ni estaba instaurado el nivel 2 de alerta. Es un futuro incierto y no podemos tirarnos a la piscina sin saber si hay agua.


2º Nuevo Proyecto en Arabia.

Me han llamado hace dos días para una urgencia en Arabia. La incorporación es inmediata (2-3 semanas hasta que se tramite todo). Esto supone que en las fechas de realización del MTS estaré en Arabia.

¿Se podría realizar el MTS estando en Arabia?

En otras ocasiones lo he organizado todo desde Bélgica u Holanda. He cogido vacaciones y un vuelo y lo he hecho posible (con la correspondiente pérdida de dinero de mi bolsillo). En esta ocasión los turnos son muy estrictos (rotaciones cada 3 meses) y sólo en contadas excepciones (nacimiento o defunción de familiar o similares) te permiten romper esa norma. Aún así podría intentarlo, pedir mil favores y suplicar, costearme el viaje de ida y vuelta de Arabia a España y perder o dejar de ganar una considerable cantidad de dinero (cobro por horas de servicio, al estilo Freelance). Esa cantidad de dinero supera el presupuesto íntegro del MTS y la opciones son o perder ese dinero o duplicar, puede que triplicar los precios del MTS. Opciones que no son viables. Aún así y todo ¿Os imagináis que lo organizo todo desde Arabia y cuando viajo hay restricciones del COVID arriba mencionadas?. LA respuesta a la pregunta es Sí, se podría pero con probabilidades bajas de éxito, perdiendo un dinero considerable y arriesgándonos a que la ley nos impida realizar el evento.

¿Se puede delegar la realización del MTS?

Por poder se puede, pero organizar el MTS, celebrarlo y recoger todo después es más de una semana de trabajo. Es muy muy difícil que alguien pueda hacer algo así. En el pasado cuando pertenecía a otra asociación el resultado fue de lo peor (MTS2017), las asociaciones que hay en Plasencia a las que podría pedir ayuda han demostrado una total falta de compromiso en el pasado, una mala gestión cuando se delegó y para más inri la relaciones con ellas no son amistosas como consecuencia de el perjuicio que hicieron (e intentaron hacer) por acción u omisión al MTS. Hay bastante gente comprometida dispuesta a ayudarnos con el MTS, pero una cosa es ayudar y otra la realización íntegra del Evento.

¿Qué ocurre con el MTS, se va a posponer, va a desaparecer, se hace el año que viene?

Debido a la incertidumbre de los acontecimientos, no podemos cerciorarnos de una realización del MTS hasta que la situación con el COVID no se normalice DEL TODO. Y hasta que no vuelva de Arabia.

El MTS 2022 sí va a realizarse teniendo en cuenta estos dos aspectos. Por entonces estaré trabajando en un proyecto en Tarragona (Creedme que no voy a estar más de un año en Arabia) e incluso aunque trabajase en un proyecto en Europa sí que sería viable hacerlo (Como sucedió en el MTS2015, MTS2018 y MTS2019). 

Valoración Personal

Ante todo pediros disculpas, el tema del COVID es una causa mayor que no podemos controlar y el tema de Arabia es una prioridad. No olvidemos que al fin y al cabo el MTS no es más que la celebración de un evento del Hobby, no vivo de ello ni gano dinero (hasta la fecha en cada evento he tenido que poner dinero de mi bolsillo). Llevo meses preparando el MTS, escenografía, reglas, empapándome de las reglas de Aeronautica, Titánicus y Battlefleet. He pasado muchas horas redactando las reglas del torneo de 40k y maquetando. Y lo pero de todo, otro año más sin ver a amistades que llevo dos años sin ver (a algunos más). Todo esto me entristece y mucho. Prometo compensaros en futuros eventos.

Siempre a vuestro servicio

Besnellarian







lunes, 7 de junio de 2021

MTS 2021: FECHAS CONFIRMADAS

 Hola amigos.

Voy a hablaros del MTS2021:




Ha sido una difícil decisión, pero tras analizar la situación actual en España sobre el estado de la vacunación contra el COVID19, ayer en reunión virtual, en el círculo interno de la organización del MTS decidimos por unanimidad celebrar el MTS2021.

Por supuesto, aunque por esas fechas la inmensa mayoría de las personas estarán vacunadas en España, no nos relajaremos en cuanto a los protocolos de salud para evitar contagios innecesarios.

Quiero agradecer especialmente a Xarly y a Barahair por el enorme sacrificio que harán renunciando a su plaza como jugadores para integrarse de lleno en el equipo logístico y de árbitros de la organización.

Posiblemente sin su apoyo y amistad la realización del MTS sería un infierno.

Habrá muchas sorpresas este año pero por adelantando algo, este año habrá dos días de torneos. El sábado 9 de Octubre dedicado a Warhammer 40000 y el Domingo 10 de Octubre dedicado a los juegos de especialista del universo de WH40K.

Atentos a próximas publicaciones para más detalles. Queda mucho por hacer...


Siempre a vuestro servicio

Besnellarian


domingo, 7 de marzo de 2021

CÓMO JUGAR BATALLAS MASIVAS DE FORMA FACTIBLE

 Hola amigos.

Vo a hablaros de cómo jugar grandes batallas sectorizando mediante mesas:



SISTEMA DE GRANDES BATALLAS MEDIANTE MESAS SECTORIZADAS

La mayoría de nosotros hemos querido jugar una gran batalla entre muchos jugadores. Algunos no han podido hacerlo. Otros lo han intentado pero se han encontrado con la cruel realidad: Es muy difícil coordinarse en el campo de batalla entre muchos jugadores.

He asistido a muchas batallas con varios jugadores por bando y en casi todas encuentro el mismo problema: Casi todas las batallas acaban en el turno 2 o 3 en el mejor de los casos. Recuerdo con cariño cuando conocí a Manu Lucas en el año 2013 Récord de España e Iberoamérica con una gigantesca batalla (podéis ver el reporte aquí). En aquella ocasión aprendí varias cosas. En primer lugar que no se pueden desplegar cien mil puntos por bando el mismo día de la batalla porque se pierden horas muy valiosas. En segundo lugar que hay que comer en el mismo lugar del evento a ser posible para evitar que la comida se extienda mucho y que se pierdan más horas aún. En tercer lugar y más importante, que en una gran batalla con varios jugadores por bando muchos se quedan de brazos cruzados esperando que alguien les ataque o en caso de ser su turno en curso esperando a ver qué pasa en un sector de la batalla para decidir dónde dispara sus más poderosas armas. La cantidad de horas que se pierden suponen que no se pueda disputar la batalla hasta un número razonable de turnos (por lo menos 5) y es una pena, pero una auténtica pena que se haga un esfuerzo logístico tan grande, la gente gaste un día de su tiempo libre para ver cómo tal espectáculo para la vista queda a medias.

Tenemos el sistema oficial de APOCALYPSE de GW, pero ya ha quedado obsoleto. No se actualizan las nuevas unidades y no ha calado entre el personal. Es una pena porque es un sistema muy rápido y ágil.

Por ello y tras años de cavilación he ideado un sistema basado en un artículo que leí en la White Dwarf del año 623 antes de Cristo (Por lo menos) en el cual dividían las mesas y se podía interactuar en ellas. 

PARTE 1: SELECCIÓN DE JUGADORES

Aunque parezca obvio, esta es la parta más importante de todas. Cuando se decide montar un evento como este todo jugador veterano de Warhammer 40000 quiere participar para lucir su gran ejército. No os dejéis llevar por el Hype del momento y seleccionar a gente formal cuya vida familiar y laboral les permita asistir a esta partida. También tened en cuenta la habilidad de los jugadores aunque sea a ojo de buen cubero. Si en un bando tenéis veteranos de muchos torneos y en el otro tenéis jugadores casuales no será una batalla, será una masacre y no será nada divertido. Si además tenéis que hacer algún gasto (Alquiler de local, comida etc) exigid el pago por adelantado. Para  que verdaderamente tienen intención de jugar no les importará hacerlo.

Esto es más que necesario, mucha gente se baja del barco sin motivo cuando llega el momento de pagar, decir a su pareja que se va ausentar un día o simplemente se le han pasado las ganas y el Hype que vivió en su momento le ha desaparecido. Por supuesto pondrán una excusa decente (que puede ser verdad o no) pero eso ya depende de cada persona. Por eso, si hay que realizar un pago (Camisetas de recuerdo del día, alquiler o reserva de comida) poned una regla de oro: El dinero no se devuelve bajo ningún concepto esto impedirá en gran medida que la gente se apunte sin pensar. Si no estás seguro, no te apuntes y si lo haces, atente a las consecuencias. No hay cosa que de más rabia que un jugador te deje tirado en el último momento. Como anécdota recuerdo una macrobatalla que jugamos hace unos años, el jugador Eldar Oscuro no se presentó, cuando le llamamos por teléfono se había quedado dormido pero lo peor es que tras colgar siguió durmiendo. Ni que decir tiene que quedó vetado para todas nuestras partidas en grupo.

PARTE 2: LOGÍSTICA

También puede parecer obvio pero hay que tener en cuenta todos los factores que nos puedan producir un retraso en la partida. Sed puntuales, no hagáis esperar a vuestros compañeros, es muy frustrante haberte levantado temprano para que el dormilón o tardón de turno se presente tarde y los demás tengan que esperarle. Como consejo si esto sucede empezad en el resto de mesas. No permitáis que por ejemplo, 5 mesas se retrasen por una sola. Esta es una de las ventajas de este sistema.

Tened prevista la comida. No salgáis a comer a cualquier sitio sin haber hecho reserva y preferiblemente comed todos juntos. Si coméis en el lugar del evento mejor. Preguntad por alergias para evitar disgustos, no hay peor manera de acabar un evento que en el hospital. Llevad bebida suficiente o buscad un lugar cercano donde adquirirlas en 5 minutos como mucho.

Haced inventario de las miniaturas el día antes de la batalla o antes de viajar al evento si es el caso. Es muy desagradable ver cómo te has olvidado de una unidad y jugar con desventaja por un descuido.

Tened en cuenta que hay que llegar, desplegar y recoger. Que ningún jugador estropee una partida porque no ha podido llegar antes o se tiene que ir durante el tiempo de juego.

Tened siempre presente la ubicación del centro médico más cercano y de una farmacia. No os olvidéis de vuestras medicinas si estáis siguiendo algún tratamiento

PARTE 3: ELECCIÓN DE LA DISPOSICIÓN DE LAS MESAS, PUNTOS, RIVALES Y RUTAS DE INTERACCIÓN

Lo primero que hay que tener en cuenta es ¿A cuántos puntos se juega en cada mesa? ¿Usamos puntos normales o Niveles de Poder? Estos datos son muy importantes, por defecto se recomienda 2000 puntos por jugador si sólo disponéis de una mañana o tarde y entre 3000 y 4000 si disponéis de un día entero (al menos 10 horas de juego).

Las mesas se pueden disponer de varias maneras, en línea, en círculo o de forma irregular. Sea como fuere, hay que definir que mesas se consideran adyacentes unas a otras para poder elegir las rutas de interacción entre mesas.

Aquí  presentamos un ejemplo de mesas en línea, las flechas marcan las rutas de interacción entre mesas adyacentes entre sí:



Así la mesa 3 (por ejemplo) puede interactuar con las mesas 2 y 4. Mientras que la mesa 1 sólo puede interactuar con la mesa 2 y la mesa 6 sólo con la mesa 5.

Por último, antes de empezar la batalla se debe decidir en qué mesa jugará cada jugador. Esto puede hacerse en secreto anotándolo en un papel y revelándolo en su momento o bien llegando a un consenso entre los jugadores de cada bando.

 

PARTE 4: DESARROLLO DE LA BATALLA E INTERACCIÓN ENTRE MESAS

Todas las mesas deben empezar al mismo tiempo. Acordad un número concreto de turnos, unas horas específicas o lo que creáis más adecuado para indicar cuándo termina la batalla.

A partir del comienzo de la batalla, usad las reglas normales de Warhammer 40000 usando las siguientes interacciones:

-          Enviar Refuerzos a una mesa adyacente. Si ves que puedes prescindir de alguna unidad y un aliado de una mesa adyacente te pide ayuda puedes enviarle parte de tus tropas. Esto funciona de la siguiente manera:

o   En tu fase de movimiento y siempre que el movimiento de la unidad lo permita, puedes hacer que una o más unidades salgan de la mesa por el borde izquierdo o derecho (dependiendo de a qué mesa quieras enviar los refuerzos). Una vez hecho esto, se informa a la mesa a la cual han sido enviado los refuerzos. El jugador que recibe los refuerzos podrá disponer de ellos al principio de su siguiente fase de movimiento. Desde ese momento, el jugador que ha recibido los refuerzos toma el control de esa unidad hasta el final de la batalla o hasta que la envíe a otra mesa. Hay que señalar que los refuerzos entran por el mismo borde adyacente a la mesa que ha enviado esos refuerzos. Y que debe respetar la regla de no quedar a menos de 9” de cualquier unidad enemiga cuando entra en el campo de batalla.

 Hay que tener en cuenta también que se puede dar el caso de que una unidad llegue a otra mesa en un turno anterior (Por ejemplo, un jugador de la mesa 4 envía un rhino con marines a la mesa 5 durante su fase de movimiento en su turno 3. Sin embargo en la mesa 5 aún van por el primer turno, por lo tanto el aliado recibirá sus refuerzos al inicio de su fase de movimiento de su turno 3.

 

-          Enviar refuerzos a una mesa NO  adyacente. Sólo las unidades con la palabra clave AERONAVE o con despliegue rápido de algún tipo pueden llegar a cualquier mesa de la batalla. Dependiendo del tipo de unidad y de dónde estuviera cuando se envía se debe proceder de una forma determinada:

 

o   Aeronaves. Si la aeronave se encuentra en el campo de batalla del jugador que la controla abandona el campo de batalla y reaparece en la mesa que se quiere recibir con un resultado de 3+ en 1d6 cuando el jugador que la recibe tiene oportunidad de hacerlo. Esta tirada no puede modificarse de ninguna manera (salvo que una regla narrativa acordada lo permita). En caso de sacar un resultado de 1 o 2 el jugador receptor de la nave podrá intentarlo en el turno siguiente.

o   Tropas por despliegue rápido. Enviar tropas de esta manera puede ser peligroso. El hecho de llegar a unas coordenadas distintas de las que se habían prefijado puede ocasionar un accidente fatal. Al igual que las AERONAVES puedes decidir enviar una unidad por despliegue rápido a cualquier mesa siguiendo el procedimiento habitual pero con teniendo en cuenta la siguiente regla:

§  Accidente fatal. Si una unidad es enviada a una mesa adyacente tira 1d6 en el momento de llegar, con un resultado de 1, la unidad ha recibido un accidente fatal y es destruida. Si es un vehículo con pasajeros, haz una sola tirada tanto para el vehículo como para los pasajeros. Sin embargo si la unidad es enviada a una mesa no adyacente resta 1 a la tirada por cada mesa adicional a recorrer (un resultado de 6 siempre será éxito). Así por ejemplo, en la imagen de las mesas como ejemplo si un jugador de la mesa 2 quisiera enviar por despliegue rápido a un aliado de la mesa 5 esa unidad sería destruida con un resultado de 3 o menos. Esta tirada no puede modificarse de ninguna manera (salvo que una regla narrativa acordada lo permita).  Esta regla ha sido diseñada para evitar que un bando se ensañe con un jugador concreto enviando refuerzos sin control.


 

PARTE 5: TITANES Y AMOS DE LA GUERRA

Habréis notado que con un máximo de 4000 puntos no es muy viable jugar con Titanes. Llamaremos Titanes a Amos de la Guerra que valgan más de 1000 puntos. Tomando esta referencia, si queremos jugar con Titanes debemos tener en cuenta las siguientes reglas:

o   Titanes. Se debe pactar de antemano cuantos puntos adicionales invertidos en Titanes se van a jugar en una mesa. Por ejemplo en la mesa 4 se van a jugar 5500 puntos en Titanes. (Ojo esto ya sería una mesa de 8500-9500 puntos y se necesita un día entero para jugarlo). El jugador Eldar mete 3 Titanes Phantoms y el jugador del Caos mete un Warlord. Mesa equilibrada. Hay que señalar que las unidades marcadas como “Titanes” no pueden enviarse como refuerzos para evitar un desequilibrio exagerado en mesas adyacentes. Sed muy precavidos a la hora de meter titanes y no os "flipéis" las horas pasan más deprisa de lo que creemos y tu partida se puede estancar fácilmente. Recordad que para meter Titanes se debería disponer de una mesa del tamaño adecuado

o   Amos de la Guerra de valor inferior a 1000 puntos. Estas unidades si pueden enviarse como refuerzo siguiendo las reglas estándar explicadas en la parte 4, la única restricción es que una mesa en concreto no puede recibir más de un amo de la guerra por jugador receptor y batalla.

 

PARTE 6 RECUENTO DE PUNTOS

Por motivos obvios, las condiciones de victoria deben pactarse antes de la batalla para evitar conflictos. Hay que tener en cuenta que las unidades perdidas por la regla “accidente mortal” no deberían contabilizarse como bajas en el caso de que las bajas otorguen puntos.


PARTE 7: PREGUNTAS Y OTROS ASPECTOS

Es fácil querer meter reglas narrativas en una batalla de este calibre, aseguraos de que las reglas no lentifiquen mucho la batalla, dejarse llevar por querer meter muchas reglas narrativas puede conllevar a que se jueguen pocos turnos

A continuación vamos a plantear preguntas típicas al estilo FAQ y añadiremos cualquier cosa útil que nos llegue en los comentarios o por feedback.


P. ¿Sistema de Batallas masivas? Para eso está Apocalypse

R. Aunque ya lo hemos citado Apocalypse ya no sirve para un sistema de batallas masivas o mejor dicho sirve parcialmente. Las nuevas unidades de hace dos años hasta ahora no tienen hojas de datos. Muchas unidades no se han actualizado en el sistema Apocalypse para que refleje el equivalente de su efectividad en WH40K (Ej. Marines de Plaga) y muchos personajes individuales no han tenido ni tendrán nunca hojas de datos en Apocalypse. Es cierto que Apocalypse es rápido y sencillo (quizás demasiado sencillo para nuestro gusto) y de hecho tiene un par de mecánicas interesantes como la activación alterna de unidades o la aplicación de daño al final del turno, pero lo cierto es que el sistema de juego no ha gustado entre la comunidad y ha acabado siendo abandonado por la comunidad (salvo muy raras excepciones) y por la misma GW al no actualizarlo.

P. No nos gusta la regla de accidente fatal. Creemos que es muy dura. ¿Tenemos que aplicarla?

R. No olvidemos que esto no es un reglamento rígido, podéis añadir, modificar o eliminar cuantas reglas queráis. Aunque en caso de discrepancia mejor ateneos a estas reglas para evitar discusiones.


P. Tengo preguntas y/o propuestas para hacer pero son demasiado largas para escribirlas o requieren de una conversación

R. Envíanos un correo a Besnellarian@gmail.com y buscaremos la manera de contactar contigo.


P. Tengo los jugadores, tenemos los ejércitos, los Family Points y hasta los días. Pero no tenemos sitio porque el alquiler de un local y/o hotel dispara nuestro presupuesto. ¿Qué podemos hacer?

R. Si estáis dispuestos a viajar a Palsencia (Cáceres) enviad un correo a Besnellarian@gmail.com y os ayudaremos. La propuesta no os dejará indiferente.


Y esto es todo amigos. No olvidéis el feedback en los comentarios apra posibles mejoras/cambios del sistema.

Siempre a vuestro Servicio 

Besnellarian



 

domingo, 6 de diciembre de 2020

INTERCEPTOR XIPHON (CAOS E IMPERIUM)

 Hola amigos.

Voy a hablaros del interceptor Xiphon:


Si hay un caza de por excelencia para los marines leales es este (las legiones traidoras tienen también el caza Helltalon del cual hablaremos en otra entrada).

Vamos a entrar en materia. A ver que tenemos por 235 puntos:


Tenemos un Caza muy rápido (ojo que el movimiento mínimo es 24" nos puede suponer que si no lo manejamos bien se nos salga del campo de batalla algún turno).

Con una potencia de fuego bastante decente (4 cañonazos láser y 3 misilazos a largo alcance 60" Pesada 3 Fuerza 7 FP -2 Daño 3 que suman +1 a la HP contra aeronaves. 

Este caza puede acabar con la mayoría de aeronaves en uno o dos turnos con esa potencia de fuego (1 turno si las tiradas se dan un poco bien, dos turnos con tiradas "normales")

Es un buen apoyo contra objetivos terrestres especialmente contra vehículos, monstruos e infantería pesada.

A falta de ver lo que hacen en el nuevo codex las marcas del Caos, tiene los rasgos de Legión que nunca vienen mal. 

En cuanto al resto de atributos tenémos R7 (lo normal en aeronaves) 12 Heridas (nada mal para un volador) y salvación 3+ (Vamos lo habitual)

Sin duda el Xiphon es una undiad razonable para lo que cuesta y que sin duda será un objetivo a derribar por parte de sus enemigos si no quiere que empiece a destruir uno a uno vehículos de toda clase.

El inconveniente: es Reliquia, a pagar 1CP si lo quieres

VERSION LEAL

El Imperio también dispone de su versión:


Poco que añadir, es exactamente la misma unidad, el mismo coste y sólo varía las palabras clave y que posee la regla Angeles de muerte. Una opción a tener en cuenta.


En la próxima entrada comenzaremos con unidades a Xenos


Siempre a vuestros servicio,


Besnellarian


PD. No olvidéis pasaros por el Blog de Petreopatroklos para descargaros el IA Comepndium traducido en fascículos. Tenéis el enlace a la derecha de la pantalla.










viernes, 27 de noviembre de 2020

DREADNOUGHT LEVIATAN (LEVIATHAN DREADNOUGHT) (9ª Edición)

 Hola amigos.

Voy a hablaros del Dreadnought Leviathan:




Mucho a cambiado el Dreadnought Leviathan desde que hicimos su entrada en la edición pasada. Vamos a ver cómo ha cambiado.

Empezamos con el coste en puntos. Ahora vale 22o puntos y viene equipado con 2 Lanzallamas pesados y 2 Bombardas de Flujo Grav. Esta configuración costaba antes 333 puntos con lo que la bajada en coste es considerable

Hoja de Datos traducida por Petreopatroklos
Pero antes de dar salto de alegría vamos a ver qué ha cambiado en su perfil. 

Movimiento 8" igual que la edición anterior . 

HA y HP 3+ frente al 2+ que tenía antes. Esto puede parecer un nerfeo considerable pero teniendo en cuenta que ahora sólo podemos aplicar una penalización máxima de -1 a las tiradas para impactar no es tan dramático. 

Fuerza y Resistencia de 7 (antes 8). Eso puede doler a algunos.

Heridas 14 (como antes)

Ataques 4 (como antes)

Liderazgo 8 (como antes)

Salvación de 2+/5++ (antes 2+/4++)

Está claro que es un nerfeo en toda regla, pero la brutal bajada en puntos (113) creo que lo compensa.

Vamos a por sus armas atípicas (lanzallamas pesado, Rifle de fusión y misil cazador asesino ya estamos aburrido de verlo)

Garra de asedio. Combate F x 2 FP -3 Daño 3. Ahora te da un ataque mas en lugar de repetir contra infanteria (aunque con fuerza 14 dando toyinas a menos que la infanteria tenga R8 herira con 2+ por lo que salimos ganado con un ataque mas. Además cada Garra viene con un rifle de fusión. Puedes meter hasta 2 de ellas gratis por cada bombarda a la que renuncies

Taladro de asedio. Combate F x 2 FP-4 Daño 2D3. Contra vehículos el daño es 6 directamente. Antes era igual pero "sólo" hacía Daño 4 y nada especial contra vehículos. Ha salido ganando. Además cada Taladro viene con un rifle de fusión. Puedes meter hasta 2 de ellos gratis por cada bombarda a la que renuncies.

Bombarda de Flujo grav. Alcance 24" Pesada 2d3 F8 FP-3 Daño 2 (Area. Daño 3 contra unidades con salvación 3+ o mejor). Ha sufrido un nerfeo considerable, antes con dos bombardas podías destrozar unidades con decenas de minis (literalmente). Nerfeo necesario y coste en puntos gratis.

Cañón Tormenta. Nada de especial 4 cañones automáticos en uno 8 Disparos de F7 con alcance 36" FP -1 y Daño 2. Pura Saturación. 10 puntitos cada cañon que sustituya a una bombarda.

Lanza de Fusión Ciclónica (Area) Alcance 18" Pesada 1d6 F9 FP-4 Daño 1d6 (1d6+2 si disparas a 9" o menos del objetivo). Básicamente un rifle de fusión mejorado. Muy útil contra todo tipo de objetivos salvo contra hordas ligeras. 20 puntos por cada una que metas sustituyendo a las Bombardas.

Culebrita Volkite. Alcance 30" Pesada 4 F5 FP 0 Daño 2. Por cada 6 al herir pobroca una herida mortal adicional. La nueva incorporación. Antiinfantería ligera. Puedes sustituir a los dos lanzallamas pesados por 2 Culbritas gratis

Hasta 3 misiles cazadores asesinos por 5 puntitos cada uno

Tiene la habilidad de Angeles de muerte del codex, descargadores de humo, Reduce en 1 en daño de cada ataque sufrido y explota con 6+ (antes 5+)

Y lo pero de todo...meterlo te costará un punto de mando

CONCLUSION

El Leviathan ha sufrido un nerfeo considerable acompañado de una bajada en puntos considerable. Los jugadores Power Gamer lo meterán en la estantería porque ya no es la bestia parda que era antes.

Su durabilidad se reduce al perder 1 punto de salvación invulnerable y otro punto de resistencia pero esa pérdida es ligeramente amortiguada por la reducción en 1 al daño de cada ataque sufrido.

Su potencia de fuego ha sido mermada con respecto a la edición anterior aunque a corto alcance las dos lanzas de cañón ciclónicas dejan en evidencia a cualquier otro disparo de Dreadnought

Es más resistente que cualquier otro Dreadnought por su salvación invulnerable y su elevado número de heridas.

Resumiendo, mejor y más caro si lo vas a meter en el centro del huracán. Peor a larga distancia.

Espero vuestros comentarios

Siempre a vuestro servicio

Besnellarian











jueves, 19 de noviembre de 2020

IMPERIAL ARMOUR COMPENDIUM y WARHAMMER LEGENDS

 Hola amigos, voy a hablaros del Imperial Armour Compendium y de Warhammer Legends:



Recibí mi ejemplar al lunes siguiente de su salida al mercado (Ventajas de vivir en UK). La encuadernación excelente, como todos los libros de FW. Pero vayamos al grano.

´

Lo que más me llamó la atención es la considerable cantidad de unidades que han desaparecido y que han pasado a Legends. Esto a provocado gran pesar en muchos jugadores que conozco aunque no es para tanto como ya explicaré más adelante.

El formato de las Datasheet es el estándar de la unidad, aunque viene sin dibujo de la unidad(cosa que sigue sin gustarme) y tan sólo vienen descritas las armas especiales de la unidad y no los perfiles de las armas más genéricas (Cañones láser, bolter pesado etc...)

La incoherencia con los codex ha desaparecido, ahora toda unidad vienen con las palabras clave y de facción apropiadas y no te encuentras con combinaciones raras o imposibles de realizar. 

Pero vamos a la pregunta del siglo ¿Han hecho monstruosidades con las unidades para que se puedan hacer combos over power? La repuesta a priori es no. Aunque es muy pronto para hacer una valoración la eficacia de las unidades no está acorde con sus puntos. Sigue siendo caro aunque sin llegar a ser ridículo y veremos más unidades de Forgeworld que las que creía en principio.

Petreopatroklos ya está en marcha con las traducciones de las Datasheets pero nos encargaremos de la traducción de Legends de lo que hablaré en a continuación.

¿QUE ES WARHAMMER LEGENDS?

Warhammer Legends es un compendio de hojas de Datos de Unidades clásicas que GW ha decidido no incluir en sus codex. Tienen sus atributos y coste en puntos actualziados en este momento pero GW ha advertido que no las actualizará en un futuro, con lo que en teoría quedarán obsoletas.

¿SE PUEDE UTILIZAR LEGENDS EN LAS PARTIDAS COMPETITIVAS?

GW es clara al respecto: Se pueden usar en juego abierto, narrativo o competitivo. Si bien recomiendan no usarse en competitivo porque no pueden garantizar el desequilibrio equilibrio que hay entre las unidades de los codex existentes con Legends. Matizan también que cada organizador de evento puede usar Legends si quieren en sus eventos para poder usar las unidades clásicas (ejem, gracias por darnos permiso).

¿QUIENES VAN A PERMITIR EL USO DE LEGENDS?

En el MTS tenemos claro que lo vamos a permitir. Si en un futuro vemos que algunas unidades descompensan modificaremos el coste en puntos de la forma que creamos más justa (varios clubs de juego participarán en ello). En principio nuestros amigos de Pucela Wargames también lo van a permitir en su GT, se confirmará en las abses de su próximo evento si lo permiten o no. No tenemos constancia de ningún otro evento donde lo vayan a permitir.


Resumiendo un poco, no creo que ni el Comeondio de Imperial Armour ni legends supongan un desequilibrio para el juego. Es más le da mucha más variedad a cada ejército y siempre es agradable personalizar tu ejército.

Por lo demás estad atento los próximos días donde iré describiendo las unidades del imperial armour compendium como de Legends para uso y disfrute de todos.

Siempre a vuestro servicio 

Besnellarian





domingo, 11 de octubre de 2020

MTS2021: Esperanzas para el futuro

 Hola amigos voy a hablaros de la situación actual.


Antes de nada quisiera desearos lo mejor en estos tiempo de pandemia. Espero que tengáis salud y que podáis conservar vuestros trabajos. A los que hayáis perdido a algún familiar, estéis enfermos o con algún familiar enfermo mis más sinceras condolencias y deseos de recuperación respectivamente. A los que hayáis perdido vuestro trabajo, negocio o estéis sufriendo un ERTE espero que la situación se os solucione cuanto antes de corazón,

Vayamos pues al tema.

Este fin de semana se hubiera celebrado el MTS2020. Veníamos con más ganas que nunca a ofreceros un evento inolvidable pero como todos vosotros sabéis la pandemia nos lo ha impedido.

El año que viene si todo va bien, la situación del confinamiento se habrá revertido y espero que la mayoría pueda recuperar su ritmo de vida normal. Es entonces cuando celebraremos el MTS2021, cargado de sorpresas y actividades adicionales como no se han visto en otro evento. Seguiremos con nuestro aroma narrativo manteniendo a la vez el espíritu competitivo apoyándonos en escenarios únicos e irrepetibles. Nos apoyaremos en el sistema Cruzada modificándolo para que sea viable en un torneo y aumentaremos las opciones disponibles para acompañantes.

Os dejo unas cuantas fotos a modo de recordatorio del MTS2019:




















¡¡¡NOS VEMOS EN EL MTS 2021!!!


Un abrazo a todos y espero volver a publicar en breve.

Siempre a vuestro servicio,

Besnellarian