Hola amigos.
Voy a hablaros de la Terrax-pattern Termite
Assault Drill:
Y es que señores, por fin GW ha puesto reglas para que el Mechanicus pueda usar esta maravilla. Aunque puedan usarlo tanto Marines leales como heréticos, que lo puedan usar las tropas del Mechanicus hace que sea el primer transporte para esta facción que pueda utilizar. Creía que se animarían a sacar reglas para el Triaros en 40K pero no ha sido así.
Bueno al lío. ¿Cuanto cuesta esta maravilla? pues con el Cortador de Fusión (melta cutter), el Taladro Termota (Termite Drill) y dos bolter tormenta (Storm Bolter) 134 puntos. No es excesivamente caro. Tenemos la opción de cambiarle los bolter tormenta por dos lanzallamas pesados o por Volkite Charguer acoplados. Eso va al gusto. Particularmente y teniendo en cuenta que puede ser cargado escogería lanzallamas pesados.
Ahora veamos, ¿qué hace este vehículo?
Hay que tener en cuenta que si bien pueden usarlo Adeptus Astartes y Heretic Astartes, estos ya cuentan con muchos vehículos de transporte, por lo que vamos a verlo desde el punto de vista del Mechanicus.
Este vehículo permite transportar hasta 12 miniaturas de infantería Secutarii o 12 miniaturas de infantería de cualquier mundo forja que no sea Bellisarius o un Kataphron
La Termita llega por despliegue rápido del modo habitual (aunque la podemos desplegar del modo habitual no es aconsejable) por lo que deberemos dejarla a más de 9" de cualquier miniatura enemiga. La unidad que transporta debe desembarcar inmediatamente como si de una cápsula de desembarco se tratase.
La Termina es lenta. Mueve tan sólo 8" por lo que deberemos escoger con mucho cuidado donde se despliega. Si tenemos suerte cargará en el turno que aparece, si no la tenemos cargará al siguiente, si la dañan pero no la destruyan la harán muy muy lenta por lo que deberemos usar la estratagema "Resurgir del espíritu máquina" por 1 CP para que podamos usar la primere fila de heridas en la tabla de daño. Esto hará que movamos 8" y carguemos 2d6. Dejando de lado el considerable daño que pueda hacer el cortador de plasma o el resto de armas de disparo, el Taladro es un dolor de muelas:
6 Ataques de F14 -4 a Salvación y 3 de Daño, pero la cosa no acaba ahí. por cada miniatura que haya sufrido alguna herida no salvada, tira 1d6, con un 2+ sufre una herida mortal adicional, si causas esta herida y sobrevive haz otra tirada, con un 3+ sufre otra herida mortal y así sucesivamente. Repite la tirada incrementando en 1 el resultado necesario para hacer la herida mortal hasta que la miniatura muera o falle la tirada.
Como veis su función es sencilla: Transporte con o sin despliegue rápido a vuestro gusto y un auténtico as en corta distancia. No os os engañéis, tan pronto como aparezca en el campo de batalla intentarán destruirla así que tened en cuenta la escenografía para situarla de la forma más óptima fuera del alcance de los disparos enemigos.
Lo siento por los jugadores del Mechanicus que van a torneo donde no permiten FW, pues no os dejarán usarla. Este me recuerda que en breve abriremos el periodo de inscripción del torneo MTS 2018, estad atentos porque las plazas van a volar.
A vuestro servicio
Besnellarian
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viernes, 15 de junio de 2018
domingo, 6 de mayo de 2018
RELIC WHIRLWIND SCORPIUS
Hola amigos.
Voy a hablaros del Whirlwind Scorpius en 8ª de los Adeptus Astartes:
Al igual que en ediciones anteriores este Whirlwind deja a su homónimo del códex a la altura del betún:
Voy a hablaros del Whirlwind Scorpius en 8ª de los Adeptus Astartes:
Al igual que en ediciones anteriores este Whirlwind deja a su homónimo del códex a la altura del betún:
Con un conste base de 215 puntos y 12 puntos de Potencia, este Whirlwind es una buena herramienta para acabar con aquellas unidades que suelen parapetarse escondidas. Por ejemplo, una unidad de exploradores en unas ruinas con capas de explorador consiguen una salvación de 2+ y además al ser pocos es relativamente fácil esconderse en una mesa con una densidad de escenografía media o superior.
El lanzamisiles Scorpius tiene unas muy buenas características: Alcance 48", Pesada 3d3 (6 disparos de media) F6 FP-2 y Daño 2. Además puedes disparar a unidades que no veas lo que le hacen un auténtico tesoro, pero aquí viene lo fuerte. Si no has movido en tu fase de disparo podrás disparar el lanzamisiles Scorpius dos veces. O sea obtendrás de 6 a 18 disparos (12 de media).
La comparación con el Whirwind normal es inevitable. Básicamente disparas el doble de veces pero con un arma que tiene más penetración y que hace daño 2. Ni los misiles Castellano ni Venganza del Whirlwind normal son Rivales para el Scorpius.
Aunque valga casi el doble compensa con creces, a mi criterio, claro.
Tienes la opción de equiparlo con un bolter de asalto (2 puntos) o misil cazador asesino (6 putos). Pero a mi juicio no merece la pena
La táctica a usar es simple. Escóndelo en una zona donde pueda llegar lo máximo posible y dedícate a exterminar todo lo que te molesta. Es realmente útil.
Qué opináis de este vehículo? Le meteríais en vuestro ejército?
A vuestro servicio
Besnellarian
viernes, 23 de junio de 2017
8ª EDICION: Deimos Relic Predator
Hola amigos,
Voy a hablaros del Deimos Relic Predator en 8ª edición:
Voy a hablaros del Deimos Relic Predator en 8ª edición:
En 8ª edición el metajuego ha cambiado considerablemente. Aún todos estamos en proceso de aprendizaje pero no está demás ir viendo unidades e ir comentándolas.
En las entradas sobre unidades voy a intentar respetar el formato de los Indes, pero como he visto que resulta bastante molesto estar consultando en otra página el coste en puntos y más molesto aún estar buscando el coste en puntos del armamento, he decidido incluir el coste en puntos en la misma hoja de datos.
El resultado es este:
Como podéis ver a la derecha junto al encabezado de la entrada están los valores de Puntos de Poder para el juego narrativo (PP), la opción a la que pertenece (en este caso a Elite) y el coste en puntos para el juego competitivo.
En la tabla con los atributos de las armas a la derecha se ha incluido el valor en puntos para que resulte más cómodo calcular el coste total de la unidad.
Dicho esto vamos a ver el Deimos Relic Predator en Octava.
Tiene la HP propia de un vehículo Marine (3+), que irá empeorando a medida que vaya siendo más dañado. El hecho de que en 8ª no te puedan eliminar el vehículo con un disparo afortunado o con una bomba de fusión hacen que sean más duraderos y varios vehículos como este volverán a desempolvarse para aparecer en el campo de batalla.
Su habilidad en combate no merece ni ser analizada, típica de un vehículo y cuasi absurda.
Vayamos a su potencia de fuego.
El destructor de plasma es una arma que no está nada mal, con una media de 4 disparos por turnos, F7,
FP -3 y 2 heridas es un auténtico destructor de marines primaris, exterminadores y cualquier bicho que tenga 2 heridas.
Sin embargo, el cañón de conversión es el arma estrella. El pepinazo que puede meter a una sola criatura puede ser apoteósico. Cuando vi las estadísticas del cañón de conversión fue un poco decepcionante hasta que vi su regla especial. Por cada 24" pulgadas completas de distancia entre el tanque y el objetivo suma +2 a Fuerza y causa +1D3 heridas. O sea que si por ejemplo disparo desde 48" de distancia, el impacto es de F10 FP-3 y 3d3 heridas. No está nada mal. La regla especial que hace que la unidad objetivo sufra 2d6 impactos adicionales de F6 en caso de destruir al primer objetivo hará que el jugador propietario de las víctimas se piense en poner a alguien resistente para recibir el impacto. Puede ser muy muy interesante.
Sobre el resto de armamento poco que mencionar, es el armamento de un predator estándar y poco se puede añadir.
Tenéis la hoja de datos disponible en la biblioteca. ¡Que la disfrutéis!
¡Nos leemos!
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