Hola amigos.
Voy a hablaros del suplemento Todo en uno de los demonios:
Y llegamos por fin al codex de los Demonios. Si bien en un principio creí que la Demonología maléfica podría ser la llave del dominio del meta, la experiencia me ha demostrado que no es así. Los Demonios han sufrido un nerfeo considerable al prohibir que puedan asaltar en el mismo turno en que una Criatura Monstruosa Voladora pueda asaltar. Y desde luego los chequeos psíquicos no son lo que eran. Antes superar un chequeo de Liderazgo para manifestar un poder tenía unas probabilidades de éxito mucho mayores que ahora con la reserva de dados.
Pero vamos a ver que nos ofrece el suplemento. En primer lugar me gustaría comenzar por Belakor, Este Príncipe demonio al tener invisibilidad sí o sí (conoce todos los poderes de Telepatía) combinado con esquivo de 2+ (tiene la regla Oscurecido) puede ser una auténtica agonía. Aparte de tener Coraje, Guerrero Eterno y nosecuantas cosas más en Combate tiene FP2, antiblindaje y antipersona con Fuerza 6. Vale 350 puntazos pero es un personaje a tener en cuenta.
Los dos príncipes demonios restantes del suplemente Uraka de Khorne y Mammon de Nurgle no merecen la pena. Cualquier príncipe demonio creado del códex puede ser mucho más útil y barato en puntos.
El Diezmador del Caos es un andador a tener en cuenta. Ya lo analizamos en su día. Es algo caro en puntos pero el efecto psicológico de que pueda volver a la vida en cualquier turno pone nerviosos a muchos jugadores.
La Bestia espinada también la veo un desperdicio. Vale muchos puntos para lo que hace y tenemos opciones en Elite mucho mejores.
El Dron de Plaga puede ser algo útil. Si bien algo caro en puntos al ser un volador y deslizador puede ser la opción antiaérea que necesita el códex demonio. Además esquiva a 2+, un factor a tener en cuenta. Su cañón de Fauces le da a este volador la potencia de fuego de un cañón de batalla de un Leman Russ, cosa que no es moco de pavo.
El Engendro del Caos Gigante tan sólo lo metería si me sobrasen 60 puntos en una lista y un slot de apoyo pesado, cosa que es bastante improbable, el hecho de que sea un sólo bicho y no se pueda meter en unidades más grandes es un punto muy negativo. Al menos es criatura monstruosa...
El Carnicero Sangriento es el primo del profanador por parte de Khorne. Puede ser muy divertido de jugar gracias a su empalador que no te pille cuerpo a cuerpo...
El Hulk de Plaga es el otro primo del profanador por parte de Nurgle. Un bicho bastante resistente que puede amargarte el día si no lo destruyes antes de que te llegue a pillar cuerpo a cuerpo.
Otro aspecto importante del suplemento es la inclusión de 4 Amos de la guerra:
An´ggrath de Khorne, una mala bestia cuerpo a cuerpo encima con una invulnerable de 3. Es prácticamente inmune a poderes psi rechazando a la bruja a 2+ pudiendo amargar a un ejército enemigo con muchos psíquicos. Ríete tu de un caballero espectral si le pilla cuerpo a cuerpo.
Aetaos´rau´keres es un bichardo de Tzeench que vale casi 1000 puntos y que tiene un báculo que a base de matar con barreras apocalipticas crea unidades de horrores rosa que no puntúan ni dan puntos de victoria.
Scabeiathrax la peste de Nurgle, un señor demoníaco lento y resistente, merece la pena para ponerlo de tapón en un sitio y poco más. No es conveniente acercarse a él.
Zarakynel el más barato de todos, pese a ser de Slaanesh, su espada de F7 FP1 que le hace ganar heridas extra le hace una opción muy muy atractiva.
Y hasta aquí el Suplemento Todo en uno de los Demonios del Caos. Tenéis disponible en esta sección su descarga.
¡Que lo disfrutéis!
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jueves, 7 de mayo de 2015
lunes, 2 de septiembre de 2013
SPINED CHAOS BEAST
Hola amigos,
voy a hablaros de la Spined Chaos Beast:
Reglas especiales:
Coraje.
Inestabilidad Demoníaca.
Despliegue Rápido.
Nunca Muere.
Una Spined Chaos Beast es una opción de Apoyo Pesado en un ejército de Demonios del Caos.
Sobre la miniatura muy poco que decir. No me parece gran cosa y cualquier monstruo demoníaco se puede usar como tal. En el campo de batalla no me parece gran cosa. Una buena andanada de misiles o cañones láser y acaba con ella. Sinceramente me parece una unidad de relleno. Un príncipe Demonio bien dopado es mucho más útil, aunque resulte más caro.
Tenéis disponible su hoja de Datos en la sección correspondiente del blog:
http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/2013/08/hojas-de-datos_26.html
Tenéis disponible la miniatura aquí:
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer/Warhammer_Monsters/GIANT-SPINED-CHAOS-BEAST.html
55 libras. Si añado que la miniatura no me gusta y que su eficacia en combate no resulta nada destacable, me parece un desperdicio. En mi opinión por supuesto.
Un saludo.
voy a hablaros de la Spined Chaos Beast:
Esta bestia es justo lo que parece, un monstruo capaz de destrozar casi todo lo que alcanza. Vamos al análisis.
Perfil de Criatura Monstruosa HA5 HP1 F7 R6 H4 I4 A3 L5 Salv 5++ (Invulnerable).
Es una Criatura Monstruosa
Opciones:
La Bestia espinada debe escoger una de las siguientes Marcas del Caos:
- Demonio de Khorne (Gratis). Tienen las Reglas Especiales Demonio, Odio (Demonios de Slaanesh) y Asalto Rabioso.
- Demonio de Slaanesh (+15 Puntos). Tienen las Reglas Especiales Demonio, Veloz, Odio (Demonios de Khorne) y Acerada. Además las unidades compuestas en su totalidad por Demonios de Slaanesh Corren 3 UM adicionales, 6 UM las Caballerías y los Vehículos que no sean Andadores moverán 3 UM adicionales cuando muevan A Toda Velocidad.
- Demonio de Nurgle (+15 Puntos). Tienen las Reglas Especiales Demonio, Odio (Demonios de Tzeentch), Oscurecido y Lento y Sistemático. Además las unidades compuestas en su totalidad por Demonios de Nurgle cuentan como si estuvieran equipados con Granadas Defensivas.
- Demonio de Tzeentch (+5 Puntos). Tienen las Reglas Especiales Demonio y Odio (Demonios de Nurgle). Al manifestar poderes Psíquicos, los Demonios de Tzeentch suman +3 a su Liderazgo. Además, los Demonios de Tzeentch repiten los resultados de 1 en las Tiradas de Salvación.
Reglas especiales:
Coraje.
Inestabilidad Demoníaca.
Despliegue Rápido.
Nunca Muere.
Una Spined Chaos Beast es una opción de Apoyo Pesado en un ejército de Demonios del Caos.
Sobre la miniatura muy poco que decir. No me parece gran cosa y cualquier monstruo demoníaco se puede usar como tal. En el campo de batalla no me parece gran cosa. Una buena andanada de misiles o cañones láser y acaba con ella. Sinceramente me parece una unidad de relleno. Un príncipe Demonio bien dopado es mucho más útil, aunque resulte más caro.
Tenéis disponible su hoja de Datos en la sección correspondiente del blog:
http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/2013/08/hojas-de-datos_26.html
Tenéis disponible la miniatura aquí:
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer/Warhammer_Monsters/GIANT-SPINED-CHAOS-BEAST.html
55 libras. Si añado que la miniatura no me gusta y que su eficacia en combate no resulta nada destacable, me parece un desperdicio. En mi opinión por supuesto.
Un saludo.
domingo, 14 de abril de 2013
BLOOD SLAUGHTERER OF KHORNE
Hola amigos,
hoy voy a hablaros del Blood Slaughterer of Khorne:
Cuando aparece uno de estos Andadores en campo de batalla, el enemigo no tiene más opción que intentar derribarlo con armas de proyectiles o tendrá un serio problema. Vayamos al análisis:
Perfil de Andador HA5 HP1 F6 (10) Blindaje 13 frontal, 12 laterla, 10 posterior I4 A3. Tiene 3 PA.
Se puede organizar en unidades de 1 a 3 Andadores
Tiene un coste base de 130 puntos
Es un Vehículo y es Andador. Tiene la Regla Demonio. Es Rápido.
Tiene Posesión Demoníaca y Rabia (Deberá mover siempre a la miniatura enemiga más cercana que esté en su línea de visión, así como consolida su posición a hacia la miniatura enemiga más cercana. en la fase de disparo puede elegir entre correr o no, pero si lo hace deberá hacerlo hacia la miniatura enemiga más cercana en su línea de visión. Si no hay ninguna miniatura enemiga en su línea de visión puede mover normalmente.
Furia de Khorne. Cuando asalta, el Blood Slaughterer tiene 1d3 ataques adicionales en lugar de 1.
Equipo dos armas cuerpo a cuerpo Dreadnought (Ataque extra ya incluido en el perfil)
Puede sustituir una de sus armas Dradnought por un Empalador (Alcance 12" F8 FP3 Asalto 1, Reglas especiales, ver más abajo).
Empalador. Un empalador tiene un ataque a distancia que impacta con un 4+. Si el empalador causa un impacto interno a un vehículo o una herida no salvada a una criatura y la víctima no resulta destruida, El empalador retrae su cadena y atrae a la victima 2d6" hacia el Slaughterer. Traza una línea desde la víctima hasta el Slaughterer y mueve la víctima lo obtenido en la tirada de 2d6" hacia el Slaughterer, si la víctima entra en contacto con el Slaughterer, contará con 1d3 ataques adicionales, como si hubiera asaltado.
Nota sobre las víctimas arrastradas. Las víctimas no pueden ser arrastradas a través de Vehículos, Criaturas monstruosas o Lagos. Si se da el caso detén a la víctima a 1" del obstáculo. Otros terrenos o infantería serán ignorados, La infantería será reposionada por el propietario de esta para permitir el paso de la víctima. No se pueden arrastrar Edificios, Vehículos Superpesados o Criaturas Gargantuescas.
Un Blood Slaughterer of Khorne es una opción de Apoyo Pesado para un ejército de Demonios del Caos, o para uno de Marines Espaciales del Caos que contenga al menos una unidad de berserkers de Khorne.
Mirando la miniatura no se puede evitar compararla con el Profanador, o con el Apalstador de almas, aunque particularmente me gusta mucho más. En el campo de batalla es especialemente peligroso, cuerpo a cuerpo es una pesadilla, si a esto le añadimos que puede mover 6", arrastrar con su empalador a una víctima hasta 12" y cargar hasta otra 12", nos encontramos con que potencialmente puede llegar a ponerse cuerpo a cuerpo contra una víctima que esté hasta 30" de distancia (75 cm). Desde luego hay que tener mucho cuidado con él. En tan sólo 1 o 2 turnos podrá trabarse cuerpo a cuerpo y una vez hecho, no le costará ir trabándose de víctima en víctima.
Lo tenéis disponible aquí:
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Chaos/DAEMONS_AND__BEASTS/KHORNE-BLOOD-SLAUGHTERER.html
y aquí:
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Chaos/DAEMONS_AND__BEASTS/KHORNE-BLOOD-SLAUGHTERER-IMPALER.html
45 libras, si lo comparamos con el coste de un profanador o aplastador de lamas no es nada, nada de caro.
Un saludo.
hoy voy a hablaros del Blood Slaughterer of Khorne:
Cuando aparece uno de estos Andadores en campo de batalla, el enemigo no tiene más opción que intentar derribarlo con armas de proyectiles o tendrá un serio problema. Vayamos al análisis:
Perfil de Andador HA5 HP1 F6 (10) Blindaje 13 frontal, 12 laterla, 10 posterior I4 A3. Tiene 3 PA.
Se puede organizar en unidades de 1 a 3 Andadores
Tiene un coste base de 130 puntos
Es un Vehículo y es Andador. Tiene la Regla Demonio. Es Rápido.
Tiene Posesión Demoníaca y Rabia (Deberá mover siempre a la miniatura enemiga más cercana que esté en su línea de visión, así como consolida su posición a hacia la miniatura enemiga más cercana. en la fase de disparo puede elegir entre correr o no, pero si lo hace deberá hacerlo hacia la miniatura enemiga más cercana en su línea de visión. Si no hay ninguna miniatura enemiga en su línea de visión puede mover normalmente.
Furia de Khorne. Cuando asalta, el Blood Slaughterer tiene 1d3 ataques adicionales en lugar de 1.
Equipo dos armas cuerpo a cuerpo Dreadnought (Ataque extra ya incluido en el perfil)
Puede sustituir una de sus armas Dradnought por un Empalador (Alcance 12" F8 FP3 Asalto 1, Reglas especiales, ver más abajo).
Empalador. Un empalador tiene un ataque a distancia que impacta con un 4+. Si el empalador causa un impacto interno a un vehículo o una herida no salvada a una criatura y la víctima no resulta destruida, El empalador retrae su cadena y atrae a la victima 2d6" hacia el Slaughterer. Traza una línea desde la víctima hasta el Slaughterer y mueve la víctima lo obtenido en la tirada de 2d6" hacia el Slaughterer, si la víctima entra en contacto con el Slaughterer, contará con 1d3 ataques adicionales, como si hubiera asaltado.
Nota sobre las víctimas arrastradas. Las víctimas no pueden ser arrastradas a través de Vehículos, Criaturas monstruosas o Lagos. Si se da el caso detén a la víctima a 1" del obstáculo. Otros terrenos o infantería serán ignorados, La infantería será reposionada por el propietario de esta para permitir el paso de la víctima. No se pueden arrastrar Edificios, Vehículos Superpesados o Criaturas Gargantuescas.
Un Blood Slaughterer of Khorne es una opción de Apoyo Pesado para un ejército de Demonios del Caos, o para uno de Marines Espaciales del Caos que contenga al menos una unidad de berserkers de Khorne.
Mirando la miniatura no se puede evitar compararla con el Profanador, o con el Apalstador de almas, aunque particularmente me gusta mucho más. En el campo de batalla es especialemente peligroso, cuerpo a cuerpo es una pesadilla, si a esto le añadimos que puede mover 6", arrastrar con su empalador a una víctima hasta 12" y cargar hasta otra 12", nos encontramos con que potencialmente puede llegar a ponerse cuerpo a cuerpo contra una víctima que esté hasta 30" de distancia (75 cm). Desde luego hay que tener mucho cuidado con él. En tan sólo 1 o 2 turnos podrá trabarse cuerpo a cuerpo y una vez hecho, no le costará ir trabándose de víctima en víctima.
Lo tenéis disponible aquí:
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Chaos/DAEMONS_AND__BEASTS/KHORNE-BLOOD-SLAUGHTERER.html
y aquí:
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Chaos/DAEMONS_AND__BEASTS/KHORNE-BLOOD-SLAUGHTERER-IMPALER.html
45 libras, si lo comparamos con el coste de un profanador o aplastador de lamas no es nada, nada de caro.
Un saludo.
jueves, 4 de abril de 2013
PLAGUE HULK OF NURGLE
Hola amigos,
Esta tarde voy a hablaros de la Plague Hulk (Masa de Plaga) of Nurgle:
Desagradable Criatura donde las haya. Vamos al análisis.
Perfil deBípode Andador. HA3, HP2 F6 Blindaje 13 Delantero y Lateral. 11 Trasero. I2 A4
Tiene 4 HP.
Tiene un coste de 150 puntos.
Está equipado con:
-Garra de Acero. (Alcance: "Combate" Fx2 FP2 Combate, Arma de Especialista, Aparatosa
-Ataque de Vómito rancio (Alcance: Plantilla F6 FP4 Asalto 1, Envenenada 3+, )
-Cañón de Putrefacción montado en el brazo. (Alcance 36 UM F6 FP3 Artillería 1, Area 5" Acerada.
Opciones:
-Un Hulk de Plaga de Nurgle puede sustituir su Garra de Acero por una Espada de Disformidad ( Alcance "combate" F6 FP3, Arma de Especialista, Arma de precisión (+25 Pts).
Reglas especiales:
-Demonio de Nurgle: Tienen las Reglas Especiales Demonio, Odio (Demonios de Tzeentch), Oscurecido y Lento y Sistemático. Además las unidades compuestas en su totalidad por Demonios de Nurgle cuentan como si estuvieran equipados con Granadas Defensivas.
-Posesión Demoníaca.
-Despliegue Rápido.
Una Plague Hulk es una opción de Apoyo Pesado para el Códex: Demonios del Caos y Marines Espaciales del Caos (siempre que estos últimos tengan al menos una unidad de marines de Plaga).
En mi opinión la miniatura es una conversión del Aplastador de Almas del Caos. En el campo de batalla puede dar mucho juego. Sus disparos destrozan casi cualquier infantería y cuerpo a cuerpo no es precisamente manco. Una opción a tener en cuenta.
Tenéis disponible su hoja de datos en esta página del blog:
http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html
Lo tenéis disponible aquí:
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Chaos/DAEMONS_AND__BEASTS/NURGLE-PLAGUE-HULK.html
61 Libras. Para eso uso un Apalstador de Almas y le hago la conversión que sale bastante más barato.
Un saludo a todos.
Esta tarde voy a hablaros de la Plague Hulk (Masa de Plaga) of Nurgle:
Desagradable Criatura donde las haya. Vamos al análisis.
Perfil de
Tiene 4 HP.
Tiene un coste de 150 puntos.
Está equipado con:
-Garra de Acero. (Alcance: "Combate" Fx2 FP2 Combate, Arma de Especialista, Aparatosa
-Ataque de Vómito rancio (Alcance: Plantilla F6 FP4 Asalto 1, Envenenada 3+, )
-Cañón de Putrefacción montado en el brazo. (Alcance 36 UM F6 FP3 Artillería 1, Area 5" Acerada.
Opciones:
-Un Hulk de Plaga de Nurgle puede sustituir su Garra de Acero por una Espada de Disformidad ( Alcance "combate" F6 FP3, Arma de Especialista, Arma de precisión (+25 Pts).
Reglas especiales:
-Demonio de Nurgle: Tienen las Reglas Especiales Demonio, Odio (Demonios de Tzeentch), Oscurecido y Lento y Sistemático. Además las unidades compuestas en su totalidad por Demonios de Nurgle cuentan como si estuvieran equipados con Granadas Defensivas.
-Posesión Demoníaca.
-Despliegue Rápido.
Una Plague Hulk es una opción de Apoyo Pesado para el Códex: Demonios del Caos y Marines Espaciales del Caos (siempre que estos últimos tengan al menos una unidad de marines de Plaga).
En mi opinión la miniatura es una conversión del Aplastador de Almas del Caos. En el campo de batalla puede dar mucho juego. Sus disparos destrozan casi cualquier infantería y cuerpo a cuerpo no es precisamente manco. Una opción a tener en cuenta.
Tenéis disponible su hoja de datos en esta página del blog:
http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html
Lo tenéis disponible aquí:
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Chaos/DAEMONS_AND__BEASTS/NURGLE-PLAGUE-HULK.html
61 Libras. Para eso uso un Apalstador de Almas y le hago la conversión que sale bastante más barato.
Un saludo a todos.
jueves, 21 de marzo de 2013
CHAOS DECIMATOR DAEMON ENGINE
Hola amigos,
voy a hablaros del Chaos Decimator Daemon Engine:
Esta es una de mis miniaturas favoritas, su acabado es soberbio y su utilidad en el campo de batalla es más que notable. Vayamos al análisis.
Tiene un perfil deBípode Andador.
HA3 HP3 F8 Blindaje 13 Frontal, 12 Lateral y 11 Trasero. I3 A4 y 3 puntos de armazón.
Tiene un coste base de 205 puntos.
Tiene las reglas especiales:
- Demonio
- Vigor Impío. (Ignora cualquier resultado de inmovilizado o armamento destruido con un 5+, adicionalmente si pierde todos sus puntos de Armazón (pero no explota) déjalo tumbado o pon un marcador en su posición. Al inicio de su siguiente turno, antes de que ninguna miniatura haya movido, lanza 1d6. Con un resultado de 6 vuelve a la vida (colócalo lo más cerca posible de su posición original pero a más de 1" de cualquier miniatura enemiga) con 1d3 puntos de armazón y todas las armas y movilidad reparadas como si hubiera llegado por despliegue rápido. Con un resultado de 1, retira el marcador, el Decimator es completamente destruído. Con un resultado de 2-5, el Decimator sigue destruído, pero se puede volver a tirar en el siguiente turno para ver si vuelve a la vida.
- Posesión Demoníaca. (Ignora los resultados de Tripulación aturdida o acobardada con un resultado de 2+)
Está equipado con 2 Garras de asedio con lanzallamas pesado incorporado (ataque adicional incluído en el perfil) Si causa un impacto interno en un vehiculo de transporte o edificio, todas las unidades ocupantes sufrirán 1D6 impactos del lanzallamas pesado siempre que al menos le quede una Garra con Lanzallamas.
-El Decimator puede reemplazar cualquiera de sus garras de asedio con lanzallamas incorporado por una de las siguientes opciones. Reduce los Ataques en 1 por cada garra reemplazada.
voy a hablaros del Chaos Decimator Daemon Engine:
Esta es una de mis miniaturas favoritas, su acabado es soberbio y su utilidad en el campo de batalla es más que notable. Vayamos al análisis.
Tiene un perfil de
HA3 HP3 F8 Blindaje 13 Frontal, 12 Lateral y 11 Trasero. I3 A4 y 3 puntos de armazón.
Tiene un coste base de 205 puntos.
Tiene las reglas especiales:
- Demonio
- Vigor Impío. (Ignora cualquier resultado de inmovilizado o armamento destruido con un 5+, adicionalmente si pierde todos sus puntos de Armazón (pero no explota) déjalo tumbado o pon un marcador en su posición. Al inicio de su siguiente turno, antes de que ninguna miniatura haya movido, lanza 1d6. Con un resultado de 6 vuelve a la vida (colócalo lo más cerca posible de su posición original pero a más de 1" de cualquier miniatura enemiga) con 1d3 puntos de armazón y todas las armas y movilidad reparadas como si hubiera llegado por despliegue rápido. Con un resultado de 1, retira el marcador, el Decimator es completamente destruído. Con un resultado de 2-5, el Decimator sigue destruído, pero se puede volver a tirar en el siguiente turno para ver si vuelve a la vida.
- Posesión Demoníaca. (Ignora los resultados de Tripulación aturdida o acobardada con un resultado de 2+)
Está equipado con 2 Garras de asedio con lanzallamas pesado incorporado (ataque adicional incluído en el perfil) Si causa un impacto interno en un vehiculo de transporte o edificio, todas las unidades ocupantes sufrirán 1D6 impactos del lanzallamas pesado siempre que al menos le quede una Garra con Lanzallamas.
-El Decimator puede reemplazar cualquiera de sus garras de asedio con lanzallamas incorporado por una de las siguientes opciones. Reduce los Ataques en 1 por cada garra reemplazada.
Cañón carnicero (Alcance 36" F8 FP4 Pesada 4) por +25 puntos
Láser de Asalto (Alcance 36" F6 FP3 Pesada 1d3+2) por +15 puntos
Cañón Abrasaalmas Pesado (Alcance 24" F5 FP5, Artillería 1, Área de efecto 5", Acerada) por+10 puntos
O puede reemplazar una de sus garras de asedio con lanzallamas incorporado, reduciendo sus ataques en 1, con
Rayo de conversión pesado (ver Códex marines espaciales) por+35 puntos
El Decimator también se puede equipar con las siguientes mejoras:
Reflector por +1 punto
Descargadores de humo por +3 puntos
También puede coger una de las siguientes marcas del Caos:
Lo tenéis disponible aquí:
También puede coger una de las siguientes marcas del Caos:
· Poder de Khorne (+15 puntos): El Decimator gana la regla especial Asalto Rabioso.
· Poder de Nurgle (+25 puntos): El Decimator gana regla especial Nunca Muere.
· Poder de Slaanesh (+15 puntos): El Decimator cuenta como si estuviera equipado con granadas de asalto y defensivas
· Poder de Tzeench (+25 puntos): El Decimator puede repetir los resultados de "1" en los disparos y sus lanzallamas cuentan con la regla especial Abrasaalmas.
Un Decimator del Caos es una opción de Élite para el Ejército de los Marines Espaciales del Caos o de los Demonios del Caos.
La miniatura me encanta. Tiene un aspecto intimidador increíble y en mano es mejor que en fotografía os lo aseguro. Creo que sobra decir lo resistente y peligroso que es este Andador. Tiene unas opciones de configuración bastante aceptables y su relación eficacia-puntos no es desproporcionada.
Tenéis disponible su hoja de datos en esta página del blog:
http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html
Tenéis disponible su hoja de datos en esta página del blog:
http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html
Lo tenéis disponible aquí:
Y sus armas en esta página:
Con dos armas sale por 54 libras. Creedme si os digo, que la miniatura lo vale.
Un saludo.
martes, 19 de febrero de 2013
BLIGHT DRONE OF NURGLE
Saludos compañeros,
Hoy voy a hablaros del Blight Drone of Nurgle (Dron de plaga de Nurgle). Antes de nada comentar que se rumorea que puede aparecer en el próximo códex de Demonios así como una caja para fabricar 3 de estos bichitos, que a mí particularmente me encantan:
Este dron cuesta 150 puntos, es volador, deslizador y se puede organizar en escuadrones de 1 a 3 unidades. Tiene una hp penosa de 2. Blindajes de 12, 11 y 10 y 2 puntos de armazón, lo cual le hace medianamente resistentes.
Poseen las relas de Demonio y lo que ello conlleva. Lleva un cañón segador y un "Mawcannon" (Cañón de Fauces?) . Este cañoncito tiene dos variedades tan sonoras como agradables. Cuando entra en modo vómito usa plantilla de lanzallmas F6 FP4. Cuando usa el modo flema tiene un alcance 36" F8, FP3, palntilla grande. Vamos como un cañón de un Leman Russ pero con la mitad de distancia. El cañón segador ya sabemos lo que hace. Recordaré que este bichito ignora los resultados de aturdidos y acobardado como si tuviera posesión demoníaca. No tiene opciones elegibles.
Los Blight Drones of Nurgle pueden incluirse como ataque rápido en un ejército de Demonios o en uno de marines del Caos que contenga al menos una escuadra de marines de plaga. También se puede incluir en el ejército de Sirvientes de la decadencia.
Y bien, eso es todo. A ver si se cumplen los rumores y podemos usar estos bichitos libremente sin tener que enfrentarnos a los colectivos anti-forgeworld tan comunes en España.
Por cierto tenéis disponible su hoja de datos en la sección de Hojas de Datos del blog:
http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html
Lo tenéis disponibles aquí:
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Chaos/DAEMONS_AND__BEASTS/NURGLE-BLIGHT-DRONE.html
38 Libras. el Escuadrón sale carillo...
¡Hasta la próxima!
Hoy voy a hablaros del Blight Drone of Nurgle (Dron de plaga de Nurgle). Antes de nada comentar que se rumorea que puede aparecer en el próximo códex de Demonios así como una caja para fabricar 3 de estos bichitos, que a mí particularmente me encantan:
Este dron cuesta 150 puntos, es volador, deslizador y se puede organizar en escuadrones de 1 a 3 unidades. Tiene una hp penosa de 2. Blindajes de 12, 11 y 10 y 2 puntos de armazón, lo cual le hace medianamente resistentes.
Poseen las relas de Demonio y lo que ello conlleva. Lleva un cañón segador y un "Mawcannon" (Cañón de Fauces?) . Este cañoncito tiene dos variedades tan sonoras como agradables. Cuando entra en modo vómito usa plantilla de lanzallmas F6 FP4. Cuando usa el modo flema tiene un alcance 36" F8, FP3, palntilla grande. Vamos como un cañón de un Leman Russ pero con la mitad de distancia. El cañón segador ya sabemos lo que hace. Recordaré que este bichito ignora los resultados de aturdidos y acobardado como si tuviera posesión demoníaca. No tiene opciones elegibles.
Los Blight Drones of Nurgle pueden incluirse como ataque rápido en un ejército de Demonios o en uno de marines del Caos que contenga al menos una escuadra de marines de plaga. También se puede incluir en el ejército de Sirvientes de la decadencia.
Y bien, eso es todo. A ver si se cumplen los rumores y podemos usar estos bichitos libremente sin tener que enfrentarnos a los colectivos anti-forgeworld tan comunes en España.
Por cierto tenéis disponible su hoja de datos en la sección de Hojas de Datos del blog:
http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html
Lo tenéis disponibles aquí:
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Chaos/DAEMONS_AND__BEASTS/NURGLE-BLIGHT-DRONE.html
38 Libras. el Escuadrón sale carillo...
¡Hasta la próxima!
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