jueves, 28 de marzo de 2013

DREADNOGHT CONTEMPTOR DE LOS LOBOS ESPACIALES

Hola amigos,
Después de que un grupo furioso de jugadores de los lobos espaciales destrozaran la puerta de mi casa hacha en mano y amenazarme con descuartizarme por la ofensa de haber analizado el Contemptor genérico antes que el suyo, voy a hablaros del Dreadnought Conptemtor de los Lobos Espaciales:


  Perfil de Bípode Andador HA5, HP4, F7, I4, A4 Blindaje: 13 delantero, 12 lateral, 10 posterior. Tiene 3 PA.

Su coste base es de 185 puntos

Tiene las reglas Veloz y Blindaje Automático (Salvación invulnerable de 5+ contra disparos y explosiones y de 6+ en Combate. Además si el Contemptor explota, hay que añadir 1" al radio de la explosión)

Viene de serie con un Bolter pesado acoplado, arma de combate cuerpo a cuerpo Dreadnought con bolter de Asalto incorporado y descargadores de humo.

Puede cambiar su bólter pesado acoplado por:
- Cañón de Fusión (Gratis)
- Lanzallamas Pesado acoplado (Gratis)
- Cañón Automático acoplado (+5 puntos)
- Cañón de Plasma (+10 puntos)
- Cañón de Asalto modelo Kheres (Alcance 24", F6, FP4, pesada 4, Acerado, +15 puntos)
- Cañón láser acoplado (+25 puntos)
- Arma de Combate Dreadnought con bólter de asalto incoporado (+1 Ataque, +10 puntos)
- Puño sierra con bolter de Asalto incorporado (+1 Ataque, +15 puntos)

Puede cambiar su bolter de Asalto incorporado por una de las siguientes opciones:
- Lanzallamas pesado (+10 puntos cada uno)

Puede tener cualquiera de las siguientes opciones:
- Blindaje Adicional por +15 puntos
- Reflector por +1 punto
- Talismán de cola del lobo por +5 puntos
- Collar de dientes de lobo por +10 puntos
- Puede tener un lanzamisiles Cyclon montado en el caparazón por +35 puntos

El Contemptor de los Lobos Espaciales DEBE escoger una de las siguientes sagas:

Saga del Sacrificio Oscuro- Gana la regla Rabia. Juramento: Señor de la Masacre. El Contemptor debe destruir a una unidad de infantería en Combate.

Saga del Olvidado. El Contemptor gana Contrataque. Usa L10 para este propósito. Juramento: Hermandad Dividida. El Contmeptor debería luchar sólo y no participar en el mismo Combate que otros lobos espaciales.

Saga del Dios de Hierro. El Contempotor gana +1 al tirar en la tabla de daño en Combate contra otros Bípodes andadores. Juramento de Hubris. Todos los andadores enemigos deben ser destruidos o inmovilizados antes de que acabe la partida.

 Un dreadnoguht Contemptor de los Lobos Espaciales es una opción de Élite para el Códex: Lobos Espaciales.

De la miniatura no hablaré porque es exactamente la misma que el Contemptor genérico. En cuanto a su papel en el campo de batalla hay que reconocer que recoge el espíritu del ejército de los Lobos Espaciales. Sus opciones van más enfocadas a su estilo de juego y lo recomiendo. Eso sí es algo caro en puntos y hay que protegerlo al menos hasta que se trabe cuerpo a cuerpo.

Tenéis disponible su hoja de datos en esta página del blog:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html

Un saludo

MEIOTIC SPORE

Hola amigos,
 voy a hablaros de la Meiotic Spore (Espora Meiótica):


 Estas enormes esporas son mucho más letales que las esporas micéticas delos tiránidos a las que estamos acostumbrados. Vamos al análisis.

 Perfil de criatura. HA1, HP0, F1, R5, H1, I1, A0, L6, Sv5+

Composición de la unidad: 1 Espora.

Tiene un coste de 35 puntos.

Equipo.

Esporas de Bioacido (Alcance N/A, F5, FP3, Area 5")

Tiene las siguientes reglas especiales:

- Coraje
- Despliegue rápido. Las esporas meióticas SIEMPRE empiezan en reserva y DEBEN desplegarse mediante despliegue rápido.
- Detonación. Durante la fase de disparo del jugador tiránido, si por cualquier a razón la espora se encuentra a 2" o menos de una unidad enemiga detona automáticamente. Centra la plantilla en la espora y resuelve el ataque normalmente. Después del ataque coloca 1d6-2 minas espora donde se encontraba la espora micética como si entrasen por Despliegue rápido. Esas minas esporas actuarán normalmente de ahora en adelante.
- Armamento viviente. Las esporas micéticas son unidades que no puntúan ni otorgan puntos de victoria.
- Movimiento. Después de llegar por despliegue rápido, la espora puede flotar 1d6 pulgadas en cualquier fase de movimiento posterior. Pero no puede mover normalmente, asaltar etc. Ignora el terreno difícil.

 Hasta 3 esporas meióticas pueden ser desplegadas como una única opción de ataqiue rápido para el códex: Tiránidos. Cada espora acturá como una unidad independiente.

Poco que decir de la miniatura, me parece "apropiada" para lo que representa siguiendo las bioformas tiránidas. En el campo de batalla me parecen una muy buena elección, bien sea porque al desplegarse queden lo suficientemente cerca del enemigo como para que detonen o para ser el imán de proyectiles enemigos al darse cuenta de la que pueden liar. No olvidemos que usan el área grande y que matan marines con servos con 3+ al herir. Definitivamente muy muy útiles por un coste en puntos bajo.

Tenéis disponible su hoja de datos en esta página del blog:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html

 Las tenéis disponibles aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Tyranids/MIEOTIC-SPORE-SACKS.html

18 libras el pack de 3. Teniendo en cuenta su tamaño, me parece un precio razonable.

Un saludo a todos.

miércoles, 27 de marzo de 2013

DARK ELDAR TÁNTALUS

Hola amigos,
hoy voy a hablaros del Dark Eldar Tántalus:


 Estrenamos así en el ejército Eldar Oscuro. Vamos a ver que hace este vehículo.

Perfil de vehículo HP4 Blindaje 12 Frontal y Lateral, 10 trasero. tiene 5 puntos de Armazón

Es Gravitatorio, Rápido, Descubierto y Tanque.

Tiene un coste base de 215 puntos.

Está equipado con:

- 2 Desintegradores de Pulso (Alcance 36", F5, FP2, Pesada 6)
- Velamen etéreo mejorado
- Campo parpadeante
- Velas Guadaña. (Cuando mueve a toda velocidad, una unidad enemiga que haya sobrevolado recibe 1d6 impactos de F7 FP3. Si es un vehículo recibe un único impacto con 2d6+7 FP2 de pentración de blindaje en el lado donde se apróximo el Tantalus)

Tiene la reglas especiales:

- Despliegue Rápido
- Asalto Aereo
- Visión Nocturna
- Tiene una capacidad de Transporte de 16 miniaturas

Puede equiparse con cualquiera de las siguientes opciones:

- Proa de choque (5 puntos)
- Lanzagranadas tormento (5 puntos)
- Retromotores (5 puntos)
- Trofeos atroces (5 puntos)
- Pantalla de oscuridad (10 puntos)

El Dark Eldar Tántalus es una opción de Apoyo Pesado para el Códex: Eldars Oscuros. También puede escogerse como transporte asignado para la corte de un Arconte.

Desde luego, la miniatura es una obra de arte. Sigue la línea de los vehículos Eldars Oscuros.
 En el tablero veo un vehículo con muchas posibilidades, aparte de ser un transporte enorme de asalto tiene un arsenal antiinfantería bastante decente (12 disparos HP4, F5, FP2. Sin comentarios). También es bastante configurable. Un Vehículo que si se juega con acierto puede dar mucho juego.

Podéis encontrar la hoja de datos del Tantalus en esta página del Blog:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html

Lo podemos encontrar aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Dark_Eldar/DARK-ELDAR-TANTALUS.html

86 libras lo veo bien teniendo en cuenta su tamaño.

Un saludo.



martes, 26 de marzo de 2013

DX-6 "REMORA" Drone Fighter

Hola amigos,

 voy a hablaros del DX-6 "REMORA" Drone Fighter:


 Este es el único Drone volador del ejército Tau, vayamos al análisis.

Perfil de Vehículo HP3 Blindaje 10 en todos los lados. 2 puntos de armazón.

Es un Volador y es deslizador

Se organizan en unidades de 1 a 5 drones

Tiene un coste base de 90 puntos

Esta equipado con:
- Un cañón rotativo de largo Alcance Acoplado (Alcance 36", F5, FP5, Pesada 6)
- Dos misiles buscadores
- Filtro de Visión Nocturna
- Red telemétrica


Una unidad de Drones Remora es una opción de ataque rápido para el Códex: Imperio Tau

Dos aspectos son los destacables de este Dron. Escurridizo y algo caro. Su utilidad antiaérea (y antiterrestre) es contra vehículos es innegable. Al ser Obscurecido y su relativamente pequeño tamaño teniendo en cuenta que es un vehículo le puede hacer pasar a deslizador y disparar desde una cobertura con una tirada de salvación de la misma exageradamente buena.

Tenéis disponible su hoja de datos en esta página del blog:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html

Lo podéis encontrar aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Tau/TAU-BATTLESUITS-AND-DRONES/TAU-REMORA-DRONE-STEALTH-FIGHTERS.html

36 libras. Es carillo como casi todo lo de FW, yo estudiaría hacerme conversiones con drones existentes.

Un saludo.

XV9 "HAZARD" CLOSE SUPPORT ARMOUR

Hola amigos,

 seguiré con el imperio Tau y voy a hablaros de la fantástica armadura XV9:


 Estas armaduras tienen un abanico de armamento ligeramente distinto a las XV-8

 Vayamos al análisis.

Perfil de Criatura HA3 HP3 F5 R5 H2 I3 A2 L8 SV3+

Es infantería retropropulsada.

La unidad se compone de 1 a 3 miniaturas.

Tiene un coste base de 75 puntos

Equipo:

-Retrocohetes Vectoriales (Permiten Atacar y Huir)
-Dos cañones de inducción acoplados (uno acoplado en cada brazo)
-Armadura XV-9: La Armadura XV9 está equipada con un Filtro de Visión Nocturna, un Sistema de
Disparo múltiple, Retrocohetes Vectoriales y unos Expulsores de Fotones que hacen que se considere equipado con Granadas Defensivas. Además proporciona a la Armadura una tirada de Salvación de 3+.

Puede cambiar uno o ambos de los cañones de inducción acoplados por una de las armas avanzadas listadas a continuación:

-Rifle de Iones Fásico +10 Puntos
-Rifle con Sub-munición de Pulsos +20 Puntos
-Cascada de Fusión +15 Puntos

La XV-9 DEBE escoger dos de los siguientes sistemas:

-Sistema de Puntería Avanzado +3 Puntos
-Generador de Escudo +25 Puntos
-Controlador de Drones +8 Puntos
-Selector de Objetivo +5 Puntos
-Sistema de Fuego de Respuesta +5 Puntos
-Sensor Antiaéreo +20 Puntos
-Controlador de Alerta Temprana +5 Puntos
-Faro Posicional +5 Puntos
-Inyector de Estimulantes +25 Puntos

Cualquier Armadura XV-9 Puede equiparse con hasta dos Drones elegidos de entre:

-Drone de Combate +12 Puntos
-Drone de Defensa +12 Puntos
-Drone Telemétrico +12 Puntos

Reglas Especiales:

-Fuego de Apoyo.
-Extremadamente Corpulento.
-Ritual de Ta´lissera.

Una unidad de XV-9 "Hazard" es una opción de ataque rápido para el Códex: Imperio Tau.


Como miniatura he de decir que me encanta porque parece mucho más dinámica que las Crisis o las Apocalipsis (antigua) . En el tablero de juego pueden resultar mortales. Un equipo de 3 Hazard armadas cada uno con 2 Cascadas de Fusión puede llegar a hacer...¡18 impactos de F6 FP1 y con Fusión! Capaz de destruir practicamente cualquier unidad de vehículos o de infantería pesada, Incluso Criaturas Monstruosas.
 Si a esto le añadimos su Resistencia 5, son inmunes a la muerte automática salvo con armas de F10.
Su coste en puntos puede parecer elevado, pero estas armaduras bien usadas pueden amortizar su coste sobradamente.

Tenéis disponible su hoja de datos en esta página del Blog:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html

Se puede encontrar aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Tau/TAU-BATTLESUITS-AND-DRONES/XV9-HAZARD-CLOSE-SUPPORT-ARMOUR.html

30 libras, un coste "normal" para dentro de Forgeworld.

Un saludo a todos.



PIRANHA TX-42

Hola amigos,
  Voy a hablaros del Piranha Tx-42:


Es inminente la salida del Códex Tau y no hay rumores de que esta unidad vaya a salir en dicho Códex, me parece apropiado analizar esta unidad. Vayamos al análisis:

Perfil HP3 Blindaje 11 frontal y lateral. 10 trasero. Tiene 2 puntos de armazón.

Tiene un coste base de 70 puntos.

Es un Deslizador, Rápido y Vehículo descubierto.

Se organizan en unidades de 1 a 5 vehículos.

Está equipado con un blaster de fusión acoplado

Puede cambiar su blaster de fusión acoplado por:

-Módulo lanzamisiles acoplado (Gratis)
-Fusil de plasma acoplado (+10 puntos)
-Rifle acelerador acoplado (+10 puntos)

Puede escoger las siguientes mejoras del Códex Tau:

-Filtro de Visión Nocturna +1 Puntos
-Sistema de Autoreparación +5 Puntos
-Lanzadores de Señuelos +3 Puntos
-Descargador de Dardos +10 Puntos
-Multisensores +5 Puntos
-Sistema de Defensa de Punto +10 Puntos
-Sistema de Puntería Avanzado +10 Puntos
-Modulo Distorsionador +15 Puntos

Puede equiparse con hasta dos misiles buscadores (+8 puntos cada uno).

Un Escuadrón de Piranhas TX-42 es una opción de ataque rápido para el Códex: Imperio Tau.

 Ante todo decir que es una miniatura fácilmente conversionable partiendo de un piraña normal. En el tablero de juego su amplia variedad de armamento le hace mucho más útil que un piraña convencional. además su blindaje lateral es un punto superior. adicionalmente todo su armamento es acoplado. Resumiendo y comparándolo con el piranha estándar. Por 10 puntos se gana: 1 punto de blindaje lateral, que el blaster de fusión sea acoplado, la mejora de ordenador de combate y opciones de armamento antiinfantería y antivehículo. Todo ello acoplado.

Tenéis disponible su hoja de datos en esta página del blog:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html

Lo podéis conseguir aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Tau/TAU-VEHICLES/TAU-PIRANHA-TX-42-COMPLETE_KIT.html

28 libras. 10 libras más que un piranha normal de GW por 3 piececitas en su chasis y las armas. Me parece caro y para eso, tiro de conversiones.

Un saludo.




jueves, 21 de marzo de 2013

CHAOS DECIMATOR DAEMON ENGINE

Hola amigos,

voy a hablaros del Chaos Decimator Daemon Engine:



 Esta es una de mis miniaturas favoritas, su acabado es soberbio y su utilidad en el campo de batalla es más que notable. Vayamos al análisis.

Tiene un perfil de Bípode Andador.
HA3 HP3 F8 Blindaje 13 Frontal, 12 Lateral y 11 Trasero. I3 A4 y 3 puntos de armazón.

Tiene un coste base de 205 puntos.

Tiene las reglas especiales:

- Demonio

- Vigor Impío. (Ignora cualquier resultado de inmovilizado o armamento destruido con un 5+, adicionalmente si pierde todos sus puntos de Armazón (pero no explota) déjalo tumbado o pon un marcador en su posición. Al inicio de su siguiente turno, antes de que ninguna miniatura haya movido, lanza 1d6. Con un resultado de 6 vuelve a la vida (colócalo lo más cerca posible de su posición original pero a más de 1" de cualquier miniatura enemiga) con 1d3 puntos de armazón y todas las armas y movilidad reparadas como si hubiera llegado por despliegue rápido. Con un resultado de 1, retira el marcador, el Decimator es completamente destruído. Con un resultado de 2-5, el Decimator sigue destruído, pero se puede volver a tirar en el siguiente turno para ver si vuelve a la vida.

- Posesión Demoníaca. (Ignora los resultados de Tripulación aturdida o acobardada con un resultado de 2+)

Está equipado con 2 Garras de asedio con lanzallamas pesado incorporado (ataque adicional incluído en el perfil) Si causa un impacto interno en un vehiculo de transporte o edificio, todas las unidades ocupantes sufrirán 1D6 impactos del lanzallamas pesado siempre que al menos le quede una Garra con Lanzallamas.

-El Decimator puede reemplazar cualquiera de sus garras de asedio con lanzallamas incorporado por una de las siguientes opciones. Reduce los Ataques en 1 por cada garra reemplazada.
Cañón carnicero (Alcance 36" F8 FP4 Pesada 4) por +25 puntos
Láser de Asalto (Alcance 36" F6 FP3 Pesada 1d3+2) por +15 puntos
Cañón Abrasaalmas Pesado (Alcance 24" F5 FP5, Artillería 1, Área de efecto 5", Acerada) por+10 puntos
O puede reemplazar una de sus garras de asedio con lanzallamas incorporado, reduciendo sus ataques en 1, con
Rayo de conversión pesado (ver Códex marines espaciales) por+35 puntos
El Decimator también se puede equipar con las siguientes mejoras:
Reflector por +1 punto
Descargadores de humo por +3 puntos

También puede coger una de las siguientes marcas del Caos:

·         Poder de Khorne (+15 puntos): El Decimator gana la regla especial Asalto Rabioso.
·         Poder de Nurgle (+25 puntos): El Decimator gana regla especial Nunca Muere.
·         Poder de Slaanesh (+15 puntos): El Decimator cuenta como si estuviera equipado con granadas de asalto y defensivas                                                                                           
·         Poder de Tzeench (+25 puntos): El Decimator puede repetir los resultados de "1" en los disparos y sus lanzallamas cuentan con la regla especial Abrasaalmas.
Un Decimator del Caos es una opción de Élite para el Ejército de los Marines Espaciales del Caos o de los Demonios del Caos.
La miniatura me encanta. Tiene un aspecto intimidador increíble y en mano es mejor que en fotografía os lo aseguro. Creo que sobra decir lo resistente y peligroso que es este Andador. Tiene unas opciones de configuración bastante aceptables y su relación eficacia-puntos no es desproporcionada.

Tenéis disponible su hoja de datos en esta página del blog:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html

Lo tenéis disponible aquí:

Y sus armas en esta página:

Con dos armas sale por 54 libras. Creedme si os digo, que la miniatura lo vale.
Un saludo.