domingo, 7 de marzo de 2021

CÓMO JUGAR BATALLAS MASIVAS DE FORMA FACTIBLE

 Hola amigos.

Vo a hablaros de cómo jugar grandes batallas sectorizando mediante mesas:



SISTEMA DE GRANDES BATALLAS MEDIANTE MESAS SECTORIZADAS

La mayoría de nosotros hemos querido jugar una gran batalla entre muchos jugadores. Algunos no han podido hacerlo. Otros lo han intentado pero se han encontrado con la cruel realidad: Es muy difícil coordinarse en el campo de batalla entre muchos jugadores.

He asistido a muchas batallas con varios jugadores por bando y en casi todas encuentro el mismo problema: Casi todas las batallas acaban en el turno 2 o 3 en el mejor de los casos. Recuerdo con cariño cuando conocí a Manu Lucas en el año 2013 Récord de España e Iberoamérica con una gigantesca batalla (podéis ver el reporte aquí). En aquella ocasión aprendí varias cosas. En primer lugar que no se pueden desplegar cien mil puntos por bando el mismo día de la batalla porque se pierden horas muy valiosas. En segundo lugar que hay que comer en el mismo lugar del evento a ser posible para evitar que la comida se extienda mucho y que se pierdan más horas aún. En tercer lugar y más importante, que en una gran batalla con varios jugadores por bando muchos se quedan de brazos cruzados esperando que alguien les ataque o en caso de ser su turno en curso esperando a ver qué pasa en un sector de la batalla para decidir dónde dispara sus más poderosas armas. La cantidad de horas que se pierden suponen que no se pueda disputar la batalla hasta un número razonable de turnos (por lo menos 5) y es una pena, pero una auténtica pena que se haga un esfuerzo logístico tan grande, la gente gaste un día de su tiempo libre para ver cómo tal espectáculo para la vista queda a medias.

Tenemos el sistema oficial de APOCALYPSE de GW, pero ya ha quedado obsoleto. No se actualizan las nuevas unidades y no ha calado entre el personal. Es una pena porque es un sistema muy rápido y ágil.

Por ello y tras años de cavilación he ideado un sistema basado en un artículo que leí en la White Dwarf del año 623 antes de Cristo (Por lo menos) en el cual dividían las mesas y se podía interactuar en ellas. 

PARTE 1: SELECCIÓN DE JUGADORES

Aunque parezca obvio, esta es la parta más importante de todas. Cuando se decide montar un evento como este todo jugador veterano de Warhammer 40000 quiere participar para lucir su gran ejército. No os dejéis llevar por el Hype del momento y seleccionar a gente formal cuya vida familiar y laboral les permita asistir a esta partida. También tened en cuenta la habilidad de los jugadores aunque sea a ojo de buen cubero. Si en un bando tenéis veteranos de muchos torneos y en el otro tenéis jugadores casuales no será una batalla, será una masacre y no será nada divertido. Si además tenéis que hacer algún gasto (Alquiler de local, comida etc) exigid el pago por adelantado. Para  que verdaderamente tienen intención de jugar no les importará hacerlo.

Esto es más que necesario, mucha gente se baja del barco sin motivo cuando llega el momento de pagar, decir a su pareja que se va ausentar un día o simplemente se le han pasado las ganas y el Hype que vivió en su momento le ha desaparecido. Por supuesto pondrán una excusa decente (que puede ser verdad o no) pero eso ya depende de cada persona. Por eso, si hay que realizar un pago (Camisetas de recuerdo del día, alquiler o reserva de comida) poned una regla de oro: El dinero no se devuelve bajo ningún concepto esto impedirá en gran medida que la gente se apunte sin pensar. Si no estás seguro, no te apuntes y si lo haces, atente a las consecuencias. No hay cosa que de más rabia que un jugador te deje tirado en el último momento. Como anécdota recuerdo una macrobatalla que jugamos hace unos años, el jugador Eldar Oscuro no se presentó, cuando le llamamos por teléfono se había quedado dormido pero lo peor es que tras colgar siguió durmiendo. Ni que decir tiene que quedó vetado para todas nuestras partidas en grupo.

PARTE 2: LOGÍSTICA

También puede parecer obvio pero hay que tener en cuenta todos los factores que nos puedan producir un retraso en la partida. Sed puntuales, no hagáis esperar a vuestros compañeros, es muy frustrante haberte levantado temprano para que el dormilón o tardón de turno se presente tarde y los demás tengan que esperarle. Como consejo si esto sucede empezad en el resto de mesas. No permitáis que por ejemplo, 5 mesas se retrasen por una sola. Esta es una de las ventajas de este sistema.

Tened prevista la comida. No salgáis a comer a cualquier sitio sin haber hecho reserva y preferiblemente comed todos juntos. Si coméis en el lugar del evento mejor. Preguntad por alergias para evitar disgustos, no hay peor manera de acabar un evento que en el hospital. Llevad bebida suficiente o buscad un lugar cercano donde adquirirlas en 5 minutos como mucho.

Haced inventario de las miniaturas el día antes de la batalla o antes de viajar al evento si es el caso. Es muy desagradable ver cómo te has olvidado de una unidad y jugar con desventaja por un descuido.

Tened en cuenta que hay que llegar, desplegar y recoger. Que ningún jugador estropee una partida porque no ha podido llegar antes o se tiene que ir durante el tiempo de juego.

Tened siempre presente la ubicación del centro médico más cercano y de una farmacia. No os olvidéis de vuestras medicinas si estáis siguiendo algún tratamiento

PARTE 3: ELECCIÓN DE LA DISPOSICIÓN DE LAS MESAS, PUNTOS, RIVALES Y RUTAS DE INTERACCIÓN

Lo primero que hay que tener en cuenta es ¿A cuántos puntos se juega en cada mesa? ¿Usamos puntos normales o Niveles de Poder? Estos datos son muy importantes, por defecto se recomienda 2000 puntos por jugador si sólo disponéis de una mañana o tarde y entre 3000 y 4000 si disponéis de un día entero (al menos 10 horas de juego).

Las mesas se pueden disponer de varias maneras, en línea, en círculo o de forma irregular. Sea como fuere, hay que definir que mesas se consideran adyacentes unas a otras para poder elegir las rutas de interacción entre mesas.

Aquí  presentamos un ejemplo de mesas en línea, las flechas marcan las rutas de interacción entre mesas adyacentes entre sí:



Así la mesa 3 (por ejemplo) puede interactuar con las mesas 2 y 4. Mientras que la mesa 1 sólo puede interactuar con la mesa 2 y la mesa 6 sólo con la mesa 5.

Por último, antes de empezar la batalla se debe decidir en qué mesa jugará cada jugador. Esto puede hacerse en secreto anotándolo en un papel y revelándolo en su momento o bien llegando a un consenso entre los jugadores de cada bando.

 

PARTE 4: DESARROLLO DE LA BATALLA E INTERACCIÓN ENTRE MESAS

Todas las mesas deben empezar al mismo tiempo. Acordad un número concreto de turnos, unas horas específicas o lo que creáis más adecuado para indicar cuándo termina la batalla.

A partir del comienzo de la batalla, usad las reglas normales de Warhammer 40000 usando las siguientes interacciones:

-          Enviar Refuerzos a una mesa adyacente. Si ves que puedes prescindir de alguna unidad y un aliado de una mesa adyacente te pide ayuda puedes enviarle parte de tus tropas. Esto funciona de la siguiente manera:

o   En tu fase de movimiento y siempre que el movimiento de la unidad lo permita, puedes hacer que una o más unidades salgan de la mesa por el borde izquierdo o derecho (dependiendo de a qué mesa quieras enviar los refuerzos). Una vez hecho esto, se informa a la mesa a la cual han sido enviado los refuerzos. El jugador que recibe los refuerzos podrá disponer de ellos al principio de su siguiente fase de movimiento. Desde ese momento, el jugador que ha recibido los refuerzos toma el control de esa unidad hasta el final de la batalla o hasta que la envíe a otra mesa. Hay que señalar que los refuerzos entran por el mismo borde adyacente a la mesa que ha enviado esos refuerzos. Y que debe respetar la regla de no quedar a menos de 9” de cualquier unidad enemiga cuando entra en el campo de batalla.

 Hay que tener en cuenta también que se puede dar el caso de que una unidad llegue a otra mesa en un turno anterior (Por ejemplo, un jugador de la mesa 4 envía un rhino con marines a la mesa 5 durante su fase de movimiento en su turno 3. Sin embargo en la mesa 5 aún van por el primer turno, por lo tanto el aliado recibirá sus refuerzos al inicio de su fase de movimiento de su turno 3.

 

-          Enviar refuerzos a una mesa NO  adyacente. Sólo las unidades con la palabra clave AERONAVE o con despliegue rápido de algún tipo pueden llegar a cualquier mesa de la batalla. Dependiendo del tipo de unidad y de dónde estuviera cuando se envía se debe proceder de una forma determinada:

 

o   Aeronaves. Si la aeronave se encuentra en el campo de batalla del jugador que la controla abandona el campo de batalla y reaparece en la mesa que se quiere recibir con un resultado de 3+ en 1d6 cuando el jugador que la recibe tiene oportunidad de hacerlo. Esta tirada no puede modificarse de ninguna manera (salvo que una regla narrativa acordada lo permita). En caso de sacar un resultado de 1 o 2 el jugador receptor de la nave podrá intentarlo en el turno siguiente.

o   Tropas por despliegue rápido. Enviar tropas de esta manera puede ser peligroso. El hecho de llegar a unas coordenadas distintas de las que se habían prefijado puede ocasionar un accidente fatal. Al igual que las AERONAVES puedes decidir enviar una unidad por despliegue rápido a cualquier mesa siguiendo el procedimiento habitual pero con teniendo en cuenta la siguiente regla:

§  Accidente fatal. Si una unidad es enviada a una mesa adyacente tira 1d6 en el momento de llegar, con un resultado de 1, la unidad ha recibido un accidente fatal y es destruida. Si es un vehículo con pasajeros, haz una sola tirada tanto para el vehículo como para los pasajeros. Sin embargo si la unidad es enviada a una mesa no adyacente resta 1 a la tirada por cada mesa adicional a recorrer (un resultado de 6 siempre será éxito). Así por ejemplo, en la imagen de las mesas como ejemplo si un jugador de la mesa 2 quisiera enviar por despliegue rápido a un aliado de la mesa 5 esa unidad sería destruida con un resultado de 3 o menos. Esta tirada no puede modificarse de ninguna manera (salvo que una regla narrativa acordada lo permita).  Esta regla ha sido diseñada para evitar que un bando se ensañe con un jugador concreto enviando refuerzos sin control.


 

PARTE 5: TITANES Y AMOS DE LA GUERRA

Habréis notado que con un máximo de 4000 puntos no es muy viable jugar con Titanes. Llamaremos Titanes a Amos de la Guerra que valgan más de 1000 puntos. Tomando esta referencia, si queremos jugar con Titanes debemos tener en cuenta las siguientes reglas:

o   Titanes. Se debe pactar de antemano cuantos puntos adicionales invertidos en Titanes se van a jugar en una mesa. Por ejemplo en la mesa 4 se van a jugar 5500 puntos en Titanes. (Ojo esto ya sería una mesa de 8500-9500 puntos y se necesita un día entero para jugarlo). El jugador Eldar mete 3 Titanes Phantoms y el jugador del Caos mete un Warlord. Mesa equilibrada. Hay que señalar que las unidades marcadas como “Titanes” no pueden enviarse como refuerzos para evitar un desequilibrio exagerado en mesas adyacentes. Sed muy precavidos a la hora de meter titanes y no os "flipéis" las horas pasan más deprisa de lo que creemos y tu partida se puede estancar fácilmente. Recordad que para meter Titanes se debería disponer de una mesa del tamaño adecuado

o   Amos de la Guerra de valor inferior a 1000 puntos. Estas unidades si pueden enviarse como refuerzo siguiendo las reglas estándar explicadas en la parte 4, la única restricción es que una mesa en concreto no puede recibir más de un amo de la guerra por jugador receptor y batalla.

 

PARTE 6 RECUENTO DE PUNTOS

Por motivos obvios, las condiciones de victoria deben pactarse antes de la batalla para evitar conflictos. Hay que tener en cuenta que las unidades perdidas por la regla “accidente mortal” no deberían contabilizarse como bajas en el caso de que las bajas otorguen puntos.


PARTE 7: PREGUNTAS Y OTROS ASPECTOS

Es fácil querer meter reglas narrativas en una batalla de este calibre, aseguraos de que las reglas no lentifiquen mucho la batalla, dejarse llevar por querer meter muchas reglas narrativas puede conllevar a que se jueguen pocos turnos

A continuación vamos a plantear preguntas típicas al estilo FAQ y añadiremos cualquier cosa útil que nos llegue en los comentarios o por feedback.


P. ¿Sistema de Batallas masivas? Para eso está Apocalypse

R. Aunque ya lo hemos citado Apocalypse ya no sirve para un sistema de batallas masivas o mejor dicho sirve parcialmente. Las nuevas unidades de hace dos años hasta ahora no tienen hojas de datos. Muchas unidades no se han actualizado en el sistema Apocalypse para que refleje el equivalente de su efectividad en WH40K (Ej. Marines de Plaga) y muchos personajes individuales no han tenido ni tendrán nunca hojas de datos en Apocalypse. Es cierto que Apocalypse es rápido y sencillo (quizás demasiado sencillo para nuestro gusto) y de hecho tiene un par de mecánicas interesantes como la activación alterna de unidades o la aplicación de daño al final del turno, pero lo cierto es que el sistema de juego no ha gustado entre la comunidad y ha acabado siendo abandonado por la comunidad (salvo muy raras excepciones) y por la misma GW al no actualizarlo.

P. No nos gusta la regla de accidente fatal. Creemos que es muy dura. ¿Tenemos que aplicarla?

R. No olvidemos que esto no es un reglamento rígido, podéis añadir, modificar o eliminar cuantas reglas queráis. Aunque en caso de discrepancia mejor ateneos a estas reglas para evitar discusiones.


P. Tengo preguntas y/o propuestas para hacer pero son demasiado largas para escribirlas o requieren de una conversación

R. Envíanos un correo a Besnellarian@gmail.com y buscaremos la manera de contactar contigo.


P. Tengo los jugadores, tenemos los ejércitos, los Family Points y hasta los días. Pero no tenemos sitio porque el alquiler de un local y/o hotel dispara nuestro presupuesto. ¿Qué podemos hacer?

R. Si estáis dispuestos a viajar a Palsencia (Cáceres) enviad un correo a Besnellarian@gmail.com y os ayudaremos. La propuesta no os dejará indiferente.


Y esto es todo amigos. No olvidéis el feedback en los comentarios apra posibles mejoras/cambios del sistema.

Siempre a vuestro Servicio 

Besnellarian



 

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