viernes, 17 de julio de 2015

PLAZAS AGOTADAS: II CERTAMEN DE MODELISMO CIUDAD DE PLASENCIA

Hola amigos.

Lo cierto es que la respuesta de la gente ha superado todas mis espectativas. Ahora apenas 3 horas después de publicarlo tuve que informar: PLAZAS AGOTADAS.


Hay que admitir que varios jugadores ya estaban esperando y al sacar las plazas se han apuntado automáticamente. Lo que no esperaba es que se agotasen tan pronto.

Os dejo la lista de jugadores:


La pregunta del siglo:

¿Pues yo quiero asistir, qué puedo hacer?

En primer lugar diré que te apuntes como jugador Reserva por si alguno se cae. No tengáis en cuenta a los jugadores de IPMS España, voluntariamente se quedan a la cola para que los que vienen de fuera puedan jugar. Es muy probable que entre 40 personas alguno sufra un contratiempo.

En segundo lugar, allá por Septiembre valoraremos cuantos jugadores se han quedado fuera y estudiaremos el ampliar las plazas. Varios de los clubs que vienen se han ofrecido a dejarnos escenografía para superar las 20 mesas en caso de que fuera necesario.

En tercer lugar no olvidéis que en el mismo lugar del torneo tenemos nuestro XXI Concurso internacional de modelismo. No tienes por qué participar en el torneo de warhammer 40k para poder presentar tus obras en el concurso.

Y bueno, eso es todo. Pero antes de despedirme quiero agradecer la confianza depositada en nosotros a los 40 jugadores que se han apuntado. Gracias de verdad.

Para cualquier duda, consulta o aclaración recordad que podéis enviar un correo a Besnellarian@gmail.com.

Un saludo a todos.


jueves, 16 de julio de 2015

II CERTAMEN DE WARGAMES "CIUDAD DE PLASENCIA"

Hola amigos.

Voy a invitaros al II Certamen de Wargames Ciudad de Plasencia:





 Como cada año, la asociación Amigos Modelistas Placentinos e IPMS España organizamos nuestro concurso internacional de modelismo. El año pasado hicimos una fuerte apuesta incluyendo un certamen de Wargames que tenía como juego motor Warhammer 40000. Gracias a todos los jugadores que asistieron y su comportamiento ejemplar, el torneo de Warhammer 40000 fue un éxito.

Este año volvemos a la carga con un sistema de torneo mucho más testeado que el anterior y que esperamos vuelva a dar un buen resultado. Me hubiera gustado que en el certamen alguien se hubiera animado a incluir otro torneo por ejemplo de Kings of War, pero nadie ha querido moverse. Una verdadera pena.

Pero vayamos al asunto.

Los datos del Torneo

Lugar: Pabellón de Cristal del Berrocal en la ciudad de Plasencia (Cáceres):

Marcad en el GPS "Calle Miguel de Unamuno, Plasencia"

Fecha Sábado 10 de Octubre de 2015
Hora: 9:00 de la mañana. (El horario completo se facilitará más edelante)
Plazas: 40
Puntos: 1850
Sistema de Torneo: MTS 2015
Precio de Inscripción: 5 Euros (Gratis si eres estudiante, pensionista, miembro de familia numerosa o participante del XXI Certamen de Modelismo Ciudad de Plasencia)
Fecha tope de inscripción y entrega de listas: 30 de Septiembre

Premios:


1º Clasificado Trofeo/placa y vale de descuento de 50 euros en Invasión Talavera (presente en el evento)

2º Clasificado Trofeo/placa y vale de descuento de 40 euros en Invasión Talavera (presente en el evento)

3º Clasificado Trofeo/placa y vale de descuento de 30 euros en Invasión Talavera (presente en el evento)

Ejército mejor pintado Trofeo/placa y vale de descuento de 30 euros en Invasión Talavera (presente en el evento), no acumulable con ninguno de los tres trofeos anteriores

El 50% de la Recaudación Cogida se repartirá en sorteos de vales de 5 y 10 euros

Sorteo de un Jamón curado en las montañas del Valle del Jerte entre TODOS los participantes.

¿Qué diferencias hay entre este torneo y el del año  pasado?

Para empezar el sistema de reglas para el torneo el cual hemos bautizado como MTS (Mangurrian Tournament System).

ENLACE DE SISTEMA MTS (CLICK AQUI)

Entre otros cambios y siempre siguiendo las directrices del documento citado nos encontramos los siguientes cambios:

- Hemos incluido Amos de la Guerra
- Hemos incluido formaciones
- Hemos suavizado la restricción de los hermanos de armas
- Hemos incluido numerosas FAQ´s y aclaraciones así como algunas reglas de la casa donde 7ª cojeaba.

Hemos especificado nuestra política de Proxys.

ENLACE DE POLITICA DE PROXYS (CLICK AQUI)

Hemos creado una serie de suplementos "Todo en Uno" donde se recopila TODO el material oficial que podéis usar en el torneo para todos los ejércitos principales.

ENLACE DE PAGINA DE DESCARGA DE SUPLEMENTOS TODO EN UNO (CLICK AQUI)

Habrá una zona habilitada y tranquila para aquellos que quieran venir con saco de dormir/tienda de campaña y no quieran/puedan pagarse alojamiento. Siempre con vigilancia.

Para aquellos que traigan pareja/acompañante y no quiera quedarse en el torneo, una encantadora señorita les acompañará por la ciudad de Plasencia haciendo turismo el sábado por la mañana (Visita Cultural, Compras, Cañas con tapas etc)

Hemos organizado una comida cuyo menú podréis elegir por encargo (precio medio 5/6 euros) que elaborará la bocatería Superñam de Plasencia. Cabe señalar que el año pasado comimos en la bocatería y todo el personal quedó encantado. Algunos incluso fueron a cenar esa noche allí. La comida será en una zona habilitada a 50 metros del torneo.

Estamos preparando una cena donde estaremos juntos los miembros de la asociación IPMS España, Amigos Modelistas Placentinos, todo participante del torneo que quiera asistir y todo participante del concurso de modelismo que también quiera asistir. Por supuesto podéis traer a la familia. El precio está por determinar pero todo indica a que será unos 10 euros (con comida buena y abundante). La cena se celebrará a 50 metros del evento también. Hay que destacar que todos los años hacemos una cutre-obra de teatro donde todos se divierten y donde nos perderéis todo el respeto.

Por la noche saldremos de fiesta por Plasencia, diversión garantizada.

Por último una advertencia, sin pecar de prepoptentes: DAOS PRISA, LAS 40 PLAZAS SE ACABARÁN EN UN SANTIAMÉN. AVISADOS QUEDAIS.

Mail de contacto: Besnellarian@gmail.com. Suelo responder inmediatamente.

¿Dudas, Sugerencias, Quejas, Maldiciones?


miércoles, 15 de julio de 2015

ACTUALIZACION DE SUPLEMENTO TODO EN UNO: MARINES ESPACIALES

Hola amigos.

Voy a hablaros de la actualización del Suplemento Todo en uno de los marines Espaciales:

 Mientras seguimos preparando la entrada para abrir el periodo de inscripción de nuestro torneo os dejo esta actualización.
 Os comento los cambios que hay con respecto a la versión del mismo suplemento anterior:

 - Se ha actualizado el índice de todas las unidades y formaciones, adaptándolo al nuevo Códex.

 - Se ha incluido las hojas de Datos del Dreadnought Deredeo y del Vindicator Laser Destroyer.

 - Se ha incluido las formaciones Fuerza de anquilación Martillo Celestial y Lanza de Sicarius.

 - Se ha incluido una pequeña sección de FAQ,s y erratas clarificadoras. al final del documento.

 - Se ha incluido en los Amos de la Guerra al Cerastus Knight Magaera, Acheron, Lancer y Castigator. Los Caballeros del Codex Caballeros Imperiales sólo pueden incluirse como aliados de los marines pero estos 4 caballeros pueden incluirse como amos de la guerra.

Tenéis disponible la descarga del suplemento aquí.

Y por lo demás poca cosa. Voy a ponerme con los Eldar y los Angeles Oscuros ipso facto.

Un saludo a todos

domingo, 12 de julio de 2015

DEIMOS PATTERN VINDICATOR TANK DESTROYER

Hola amigos.

Voy a hablaros del Vindicator Tank Destroyer:

Mientras actualizamos los suplementos Todo en Uno para Eldar, Marines Espaciales y Angeles Oscuros, vamos a comentar este tanque.

Vamos a analizarlo. 

Perfil de Vehículo Tanque.

HP 4,  Blindaje Frontal 13, Lateral 11, Trasero 10. Tiene 3 PA

Tiene un coste de 130 puntos.
.
Composición de unidad: l Tanque Vindicator Tank Destroyer

Equipo
-Una matriz de Destructor Láser. (Alcance 48", F9 FP1, Artillería 1, Acoplado.
-Descargadores de humo, 
-Reflector, 
-Condensador de Potencia

Opciones: 
-Puede equiparse con un escudo de asedio por +10 puntos
-Puede equiparse también con mejoras de equipo de la lista de su correspondiente codex (Marines Espaciales, Angeles Oscuros, Angeles Sangrientos o Lobos Espaciales)

Reglas Especiales:

Condensador de Potencia. Además de disparar de forma normal, el Vindicator Tank Destroyer posee dos modos de fuego alternativos:

Fuego Condensador. Si el Vi ndicator Tank Dest royer no ha movido este turno, la matriz de Destructor Láser cambia a Artillería2, Acoplado.

Fuego Sobrecargado. El jugador propietario del Vindicator puede declarar Fuego sobrecargado si el tanque no ha movido este turno. Si lo hace la matriz de Destructor Láser cambia a Artillería 3, Acoplado.
Después de disparar de este modo, tira 1d6 . Con un resultado de 1, el vehículo pierde 1 punto de Armazón.

Este vehículo es una opción de Apoyo pesado para los Codex: Marines Espaciales, Angeles Oscuros, Angeles Sangrientos y Lobos Espaciales.

Sobre la miniatura diré que me gusta. Su estética inspira respeto por su apariencia de "si te disparo te destruyo".

En el campo de batalla la veo bastante útil. Al poder repetir para impactar y tirar dos dados eligiendo el mejor para penetrar blindaje, podemos decir que es un muy buen antitanque, además no olvidemos que tiene FP1 por lo que un resultado de 5 (+2=7) en la tabla de daños destruirá cualquier vehículo o fortificación que no sea superpesado. Particularmente lo situaría donde tuviera buen ángulo de visión y poseyera algún tipo de cobertura. También es viable bajo un generador de escudos o sobre una Skyshield.
 Usaría el modo de Fuego sobrecargado únicamente contra superpesados o vehículos con una capacidad de fuego decente o muy resistentes. No me arriesgaría a perder 1 punto de armazón por destruir un Rhino.

 En resumen, un buen tanque contra blindajes, bastante resistente y por un coste base bastante decente (130 puntos).

Podéis adquirir este vehículo aquí.

49,50 libras, teniendo en cuenta los precios actuales de la gama "estándar" de GW no es tan caro.

Tenéis la hoja de datos disponible en esta sección.

También se incluirá en breve en los suplementos "Todo en Uno" de todos los capítulos Astarte.

Aprovecho para informar que el próximo día 15 de Julio (jueves) saldrán las plazas para nuestro torneo anual en la Ciudad de Plasencia. Los que tengáis pensado venir estad atentos pues las plazas volarán.

Un saludo a todos.


martes, 7 de julio de 2015

SUPLEMENTO TODO EN UNO: HERMANAS DE BATALLA (PARA BASES MTS)

Hola amigos.

 Voy a hablaros del suplemento Todo en Uno de las Hermanas de Batalla:

 Este ejército puede que sea la oveja negra de los códex. Los señores de GW nunca han cuidado a las hermanas de Batalla y desde quinta edición no han renovado su códex per se. Lo único que hicieron fue un apaño de Pseudo códex que repartieron entre dos números de la antigua White Dwarf.

 Las Adeptus Sororitas apenas se ven en los torneos, por no decir que que no se ven directamente. No tienen potencial cuerpo a cuerpo, no son resistentes, no son especialmente buenas a disparos...

 Hace unos meses jugué una partida con ellas, las usé de destacamento principal y las alié con Caballeros Grises. Los Grises hicieron su trabajo, las hermanas murieron ante los marines del Caos.

 Este suplemento no hará milagros pero puede que aumente un pelín su supervivencia.

Vamos a ver que nos encontramos en él:

Repressor. Un Rhino Blindado que puede aumentar considerablemente la supervivencia de una escuadra con un blindaje frontal de 13 y más puntos de disparo es un transporte muy a tener en cuenta. Lleva de serie una pala excavadora y un lanzallamas pesado.

Aquila Lander. Un volador nada destacable, útil para transportar una escuadra y con una potencia de fuego normal.

Arvus Lighter. Un Volador con una potencia de fuego mediocre. Eso sí, puede transportar hasta 12 miniaturas y cuesta sólo 75 puntos. Útil para transportar escuadras de una punta a otra del campo de batalla.

Avenger Strike Fighter. Un caza ágil, con potencia de fuego considerable, capaz de derribar a otros voladores fácilemente o destruir a vehículos con blondaje medio (y con suerte pesado). Puede que junto con el Repressor, sean los dos vehículos más útiles para las Sororitas.

Bombardero Marauder. Como ya dije con los Caballeros Grises, este Bombardero es el Volador definitivo anti-horda. Sus bombas Hellstorm puede crear rastro de destrucción bastante considerable. Además al ser un superpesado te garantiza que sea prácticamente imposible su destrucción mediante intercepción con un sólo disparo.

Destructor Marauder. Versión de saturación del anterior modelo. A mi juicio más caro que el anterior y menos efectivo. Los 8 misiles Hellstrike no merecen la pena por su HP3.

Titán Warhound. Si las Hermanas de Batalla se presentan ante el enemigo con este Bichardo, el enemigo va a sudar tinta. Por eliminación le equipo con dos turboláser destructores de doble cañón. Tener un total de 4 disparos de área grande de Fuerza D y dos escudos de vacío garantiza su supervivencia en los primeros turnos y por ende su tormenta de destrucción que desata sobre el enemigo.

Titán de Batalle Reaver. Este titán cuesta nada menos que 1450 puntos. Su capacidad de destrucción en una partida normal es indescriptible. Según las bases MTS sólo podrías meterlo en partidas de al menos 2900 puntos.

Y hasta aquí el poquito material que hay disponible para las hermanas. Esperemos que en un futuro no muy lejano los señores de GW les presten un poquito más de atención.

Tenéis disponible su descarga en esta página.

Un saludo a todos.

martes, 30 de junio de 2015

MTS (MISIONES Y SISTEMA DE PUNTUACION) PARTE 2 DE 3

Hola amigos.
 Voy a hablaros de las misiones del MTS (Mangurrian Tournament System)


Ante todo vamos a analizar qué es lo que en nuestra humilde opinión falla en las misiones del reglamento.

   En las misiones de Vórtice, aparte de la suerte que puedes tener en el reparto de las cartas, nos encontramos con que los ejércitos con más movilidad tienen una clara ventaja sobre aquellos más estáticos. Esto es debido a que la mitad de las cartas se basan en controlar el objetivo “X”. Es cierto que casi todos los ejércitos poseen vehículos, pero no todos los codex por ejemplo poseen motos a reacción que te permitan cruzar el campo de batalla para alcanzar un objetivo que se encuentra donde Cristo perdió las sandalias. Necrones, Demonios, Eldar Oscuros, Corsarios Eldar y Craftworlds:Eldar se llevan la palma, especialmente estos últimos.

  En las misiones de Guerra Eterna tenemos el síndrome de “robar el bocata”. Te puedes encontrar con que has estado controlando de una forma épica los objetivos durante X turnos y en el último turno una unidad llega y te lo roba con Objetivo Asegurado o bien te lo anula (en esto los Eldar son especialmente buenos con sus motos a reacción con Objetivo Asegurado).

En la misión “Purgar al alienígena” o en la extendida costumbre de dar puntos por eliminar unidades unido a la regla de Victoria por Asolación nos encontramos con que las listas con mero poder destructivo son las que triunfan…

¿Cómo hacer misiones que en las que importe tanto la movilidad como la capacidad de destrucción? 

La solución suponemos es encontrar el equilibrio entre ambos factores. Evidentemente algunos pensarán que llegados este punto es preferible asolar al enemigo concentrándose en una lista destructora porque, al fin y al cabo, la asolación otorga la victoria.

Otro aspecto es la desventaja de las listas con MSU (Múltiples unidades pequeñas) a la hora de destruir listas con pocas unidades pero muy resistentes (5  Caballeros Imperiales). Si aplicamos el otorgar un único punto de Victoria por unidad destruida nos encontramos con la situación de que una lista de 5 caballeros imperiales otorga un total de 5 puntos de Victoria. Con lo cual sólo han de eliminar 6 unidades por débiles que sean para garantizar su victoria en Aniquilación (y evitar que te aniquilen).

Así pues decidimos solventar los siguientes problemas:
  •          Que una lista móvil tenga ventaja sobre otras listas (Eldar, Eldar Oscuros)
  •          Que una lista estática pero con mucha potencia de fuego tenga ventaja (Guardia Imperial, Imperio Tau)
  •          Que una lista diseñada para matar al asalto y/o disparando no gane un torneo a base de asolaciones.
  •         Que algo tan difícil como destruir un Lord of War no otorgue los mismos puntos que destruir algo tan sencillo como rhino.
Para ello tomamos como modelo una variante del sistema de 12 puntos que se usa en el Valetudo de nuestros amigos de Vito40K.

Se juegan 3 misiones simultáneas (Aniquilación, Guerra Eterna y Vórtice). En cada ronda cada una de estas tres misiones varían de importancia en cuanto a puntos otorgados.

·         Ganar la misión principal otorga 4 puntos de Victoria, 2 si se empata
·         Ganar la misión secundaria otorga 3 puntos de Victoria, 1 si se empata
·         Ganar la misión terciaria otorga 2 puntos de Victoria, 1 si se empata.

Adicionalmente se otorgará 1 punto de Victoria por cada objetivo secundarios conseguido (Primera Sangre Rompelíneas y matar al Señor de la Guerra). Pudiendo obtener así hasta 12 puntos de victoria en cada ronda.

Puntuación por pintura: Se obtendrá un punto de victoria si el ejército está pintado con al menos 3 colores por completo (incluyendo aliados y fortificaciones).

En caso de empate se tendrá en cuenta los logros para desempatar en el siguiente orden:

1)      Mayor número de puntos parciales de las misiones principales en las 3 rondas
2)      Mayor número de puntos parciales de las misiones secundarias en las 3 rondas
3)      Mayor número de puntos parcial.es de las misiones terciarias en las 3 rondas
4)      Mayor número de puntos de Victoria obtenidos por objetivos secundarios

5)      Mayor número de puntos de Victoria parciales obtenidos en las tres misiones de aniquilación

  Una vez determinado el sistema de puntuación pasamos a diseñar las misiones teniendo en cuenta que:

       - Los objetivos ya tienen ubicación predefinida evitando así que los ejércitos estáticos y con mucha potencia de fuego se limiten a quedarse quietos, masacrar enemigos a base de disparos e ir puntuando con los tres objetivos que han puesto en su zona de despliegue.
       - Las unidades otorgan puntos en función de su valor y tipo en la tabla de organización de ejército evitando situaciones tan absurdas como que un marine destruya a un Warhound y el propietario del Warhound obtenga más puntos de aniquilación por destruir dos rhinos.
       - Aniquilar al rival no otorga la victoria automática en dos de las tres misiones evitando así que los jugadores se dediquen a hacer listas con el único fin ganar a base de asolación. Si te dedicas a matar en lugar de puntuar objetivos, seguramente perderás la partida.
       - Una de las misiones tendrá como objetivo principal destruir al enemigo, Evitando así que un ejército con motos a reacción se dediquen a torear al enemigo yendo de un lado a otro del campo de batalla mientras se esconde de su enemigo y puntúan alegremente. Si bien abogamos por cumplir las misiones de vórtice y guerra eterna, consideramos que destruir al enemigo es una parte importante del juego.

Esta es la tabla de los puntos de victoria otorgados por aniquilación

    
    Llegados a este punto las misiones en si serían las siguientes:

    
Ronda 1:









Misión Principal:
Vórtice de guerra (Contacto perdido, Reglamento 7ª ed.)
Misión Secundaria:
Guerra Eterna (La Voluntad del emperador, Reglamento 7ª ed.)
Misión Terciaria:
Aniquilación, ver más abajo
Despliegue:
Asalto de Vanguardia






Nota: Los objetivos 1 y 6 de Vórtice se usarán para la misión Guerra Eterna











Ronda 2:









Misión Principal:
 Guerra Eterna (Cruce de caminos, ver más abajo)
Misión Secundaria:
Aniquilación, ver más abajo
Misión Terciaria:
Vortice de Guerra (Escalada Táctica, Reglamento 7ª ed.)
Despliegue:
Punta de Lanza (6ª Edición)















Ronda 3:









Misión Principal:
Aniquilación, ver más abajo
Misión Secundaria:
Vórtice de guerra (Amparados en las Sombras, Reglamento 7ª ed.)
Misión Terciaria:
Guerra Eterna (La Reliquia, Reglamento 7ª ed.)
Despliegue:
El Amanecer de la guerra





Nota: Se pondrá un 7º Objetivo que será la reliquia y no se utilizará en Vórtice de guerra.

      
      La descripción de las misiones las podéis encontrar en las bases MTS 2015. Recordamos que se modificarán con las propuestas/sugerencias aceptadas el día 15 de cada mes aproximadamente.

     ¿Dudas, quejas, insultos?

    Un saludo a todos.

      

    


        



martes, 23 de junio de 2015

SUPLEMENTO TODO EN UNO: CABALLEROS GRISES (PARA BASES MTS)

Hola amigos.

 Voy a hablaros del suplemento Todo en Uno de los caballeros Grises:


 Los caballeros grises, un códex temido más allá de lo imaginable en quinta edición, han sido desplazados a un segundo (o tercer) plano en el metajuego actual. Si bien son el mejor ejército a la hora de manejar demonología (sacra), al haber perdido los inquisidores y los asesinos se ha de tirar de aliados (y de paso tener que comprar tres códex, dos de ellos digitales en lugar de uno).

 En mi opinión las opciones de los caballeros grises están bastante mermadas con respecto a quinta y si bien ahora poseen una stormraven (nada nuevo para los que usamos FW), las relquias no son nada del otro mundo. Las servoterrores quizá son lo que más dolor de cabeza puede leventar este códex y quizá las escuadras de paladines, que han de ir en un vehículo de asalto para poder ser algo útiles.

 Dejémonos de lloros y vamos a ver qué nos ofrece este suplemento.

Lo cierto es que FW no se ha volcado especialemente con los caballeros grises. Tenemos un pequeño número de unidades extraídas del IA2 segunda edición y una formación extra de la campaña Blood Oath traducido una vez más por Petreopatroklos.

Vamos a comentarlas brevemente:

Dreadnougt de perdición. Este dreadnought bien usado puede ser mortal contra vehículos y edificios. Aguanta el daño como un dreadnought normal (Blindaje 12, 3 PA) lo cual no es mucho, sin embargo la regla venerable le permite repetir los resultados en la tabla de daños cuando sufras un interno lo que puede evitar que te lo maten de un sólo ataque. En el disparo un cañón psi y un incinerador no es gran cosa, pero cuerpo a cuerpo tenemos un arma de F10 y FP2 que sumado a Fuerza puede matar a cualquier bicho que no tenga guerrero eterno. Si eliges atacar en el paso de inciativa 1 (que si atacas a un vehículo no bípode o un edificio siempre lo harás) tendrás la friolera de 2 ataques + 1 por cargar +1 1d6= 4 a 9 ataques de F10 FP2. lo cual no está nada mal. Subelo a una cañonera stormraven para garantizar su asalto donde quieras en el campo de batalla.

Razorback Mortimer. Una variante del Razorback que no es nada del otro mundo, con cañón psi acoplado que puede ser elegido como transporte asignado en lugar de un rhino. Nada destacable.

Land Raider Vortimer. Una variante del Land Raider Redentor. Tampoco nada a destacar.

Pasamos pues a los Amos de la Guerra no incluidos en el codex:

Bombardero Marauder. Este Bombardero es el Volador definitivo ani-horda. Sus bombas Hellstorm puede crear rastro de destrucción bastante considerable. Además al ser un superpesado te garantiza que sea prácticamente imposible su destrucción mediante intercepción con un sólo disparo.

Destructor Marauder. Versión de saturación del anterior modelo. A mi juicio más caro que el anterior y menos efectivo. Los 8 misiles Hellstrike no merecen la pena por su HP3.

Titán Warhound. Uno de mis favoritos. Por eliminación le equipo con dos turboláser destructores de doble cañón. Tener un total de 4 disparos de área grande de Fuerza D y dos escudos de vacío garantiza su supervivencia en los primeros turnos y por ende su tormenta de destrucción que desata sobre el enemigo.

Titán de Batalle Reaver. Este titán cuesta nada menos que 1450 puntos. Su capacidad de destrucción en una partida normal es indescriptible. Según las bases MTS sólo podrías meterlo en partidas de al menos 2900 puntos.

Por último la única formación fuera del códex:

Fuerza de Choque Mano del emperador. Una formación muy costosa con un beneficio ligeramente bueno, que es generar cargas de disformidad a 3+. También incluye otro beneficio que es empeorar las salvación de los demonios a 6" en 1 punto. Combinado con destierro puede ser bastante letal pasa un ejército demoníaco. El hecho de que esta costosa formación tenga que estar al completo en reserva puede hacer que pierdas la partida en el turno 1 si el enemigo te destruye todo lo que tienes en la mesa en ese turno.

Y hasta aquí la descripción del suplemento. Espero que os sea de utilidad.

Tenéis disponible la descarga del suplemento aquí.

Un saludo a todos.