Hoy voy a hablaros de un problema que nos encontramos día a día en nuestras partidas. Las interpretación de reglas "Ad absurdum":
Creo conveniente explicar esta abreviatura. Las RAW quiere decir "Rules as written" (Reglas como están escritas en nuestro idioma). Básicamente la gente recurre a las RAW cuando entramos en conflicto en la interpretación de una regla. Normalmente el reglamento especifica claramente cómo solucionar una regla dada, pero en otros no. Es en este momento cuando algunos jugadores pretenden defender una interpretación carente de toda lógica (dentro de la coherencia interna de las reglas) afirmando "¡lo pone es las RAW!" o "¡Las RAW no dicen lo contrario!". En algunos casos es simple ignorancia, en otros una interpretación completamente parcial con el egoísta fin de beneficiarse de una situación concreta en una partida.
El reglamento de Warhammer 40K está densamente poblado de reglas ilógicas. Ilógicas, pero perfectamente detalladas. Por ejemplo, el alcance de un rifle láser es 24", esto si lo elevamos a una escala real es como si el alcance de un fusil de asalto fuera 33,60 metros. Ridículo, pero la regla está claramente definida. Otra regla ridícula pero claramente difinida: Los ataques cuerpo a cuerpo de un titán Warhound tienen FP - (sin contar el pisotón), esto desde un punto de vista narrativo permite que un golpe de un Warhound, un titán que pesa chorrocientas toneladas, puede ser evitado por la cochambrosa armadura de un cultista del Caos si saca un 6. Una vez más ridículo.
No obstante, por muy ridículas que sean estas reglas y muchísimas más que hay, están claramente definidas. Y su interpretación no da lugar a dudas por lo que se aceptan con resignación desde un punto de vista narrativo y adelante.
El problema real llega cuando una regla no está claramente definida. Pondré el ejemplo más claro que he encontrado: Las reglas de los pisos de las Ruinas.
En Sexta edición estas reglas estaban muy claras. Cuando un impacto de área, barrera de artillería o plantilla de lanzallamas se efectuaba dentro de unas Ruinas con niveles sólo impactaba a un nivel dado. Cuando una miniatura voluntaria o involuntariamente saltaba de una altura debía hacer un chequeo de impacto. Cuando una unidad llegaba a un nivel de Ruinas asaltando a otra unidad en un nivel superior y no había espacio para colocarse peana con peana en ese nivel superior podías combatir contra unidades situadas en el nivel superior o inferior.
Ahora llegamos a Séptima, donde no sabemos por qué divino designio las reglas de los niveles de Ruinas han sido completamente eliminadas y no sustituidas por otras, dando lugar a interpretaciones completamente absurdas.
Ejemplo AD ABSURDUM:
Lo siento Necrón, para poder asaltarme tienes que estar peana con peana |
Creo que todos estaremos de acuerdo en que carece de toda clase de lógica, no sólo narrativa sino de coherencia interna de las reglas. Algunos jugadores defenderán a capa y espada "¡Si no se puede, no se puede!, Lo pone en las RAW y es lo que hay". Haciendo gala de una apología a explotar los evidentes fallos en las reglas, acción conocida como "Bug Exploit".
¿Para qué utilizar, el diálogo, el consenso y el sentido común cuando podemos aferrarnos a unas RAW absurdas cual fanáticos religiosos se aferran a su libro sagrado?. Afortunadamente en la mayoría de los casos no es así.
Cada uno aplica sus reglas de la casa como puede para solventar estos problemas y en casa de cada uno se aplican sus reglas, pero creo que el sentido común y el consenso deben prevalecer ante una situación que no esté contemplada en las reglas y que de lugar a un vacío legal susceptible de un Bug Exploit.
Mi consejo que es lo que usamos en el MTS para evitar este tipo de situaciones y en concreto el tema de los niveles de las Ruinas en cuanto a Combate, Armas de plantilla, Area y Barrera, así como cuando una miniatura tenga que "saltar al vacío" es simple: Utilizad las reglas de Sexta edición.
Tened en cuenta que en este caso en concreto no se trata de sustituir una regla de séptima por una sexta, sino de añadir una regla de sexta que en séptima no existe para poder solucionar una situación común en las partidas. O bien podéis tirar de la interpretación textual de las RAW dando lugar a situaciones como que una arma de plantilla impacte desde la terraza a los 10 pisos inferiores de un edificio, que un personaje se parta de risa de una unidad de engendros del Caos que no le pueden asaltar porque se ha subido a una cajita o que una unidad pueda saltar cual paracaidistas de lo alto de una torra de la fortaleza de Redención ya que en séptima los chequeos de impacto no existen.
La decisión en vuestra
Consejo: Dominad el reglamento, que el reglamento no os domine. Utilizad siempre el sentido común y el consenso contra los Bug Exploit producto de unas RAW con vacíos legales en las reglas.
Un saludo.
Un tema muy interesante y lleno de polémica Oscar, y muy acertado el tratarlo.
ResponderEliminarLa verdad es que muchas veces he tirado de sentido común y, si eres jugador con un tiempo de experiencia tiras de viejos conocidos como ediciones anteriores para "rellenar los huecos". Creo que cuando hicieron el reglamento lo pasaron por alto, olímpicamente.
Sin embargo, en una partida entre amigos yo soy defensor de la máxima "Hay bronca, se decide a un dado, elige, pares o impares". Pero en entornos competitivos debe ser un auténtico infierno, de ahí la necesidad de un buen arbitro imparcial. Pero de eso poco, por eso suelo evadirme de tales eventos.
Saludos, ¡buena entrada!
Ah, y añadir que la foto de muestra como ejemplo ha sido sublime. Jajaja.
EliminarHola Marauder!
EliminarEs cierto que en una partida de amigos no hay problema, el tema está en el ambiente competitivo donde una simple chorrada te puede dar el disgusto. Yo agradezco enormemente a los explotadores de Bugs que lo compartan por la red para así poder FAQearlo debidamente en nuestro torneo. Hasta ahora ha funcionado, cruzaremos los dedos.
Un saludo.
Esto me hace recordar como en muchos videojuegos el abuso de los bugs conlleva un baneo del jugador xD jajaja
ResponderEliminarSi alguien hace ésto es para darle un aplauso, recoger tus miniaturas e irte: eso deja muy claro el tipo de jugador que tienes enfrente.
Una regla casera que soluciona ésto sería "Si es imposible que la peana de la miniatura que carga entre en contacto con la peana de la que recibe de carga, pero sí pone en contacto cualquier parte del cuerpo de la miniatura, se considera que la carga se ha hecho con éxito."
No es mala idea, sin embargo imagínate que se sube a un poste que tiene 3 pulgadas y un caballero Gris se queda sin poder cargarle a pesar de llear una alabarda Aegis.
EliminarEl sistema de combate entre niveles de Ruinas soluciona esto. Lo mismo para la unidad parapetada en los niveles de una ruina al recibir la carga de un caballero.
un abrazo Xarly!
La verdad es que unas buenas FAQ solventarían parte del problema. La otra parte es la actitud apropiada de los jugadores, que es más complicada.
ResponderEliminarDe todas formas, una buena lectura RAW funciona en ambos sentidos.
Voy a analizar los tres casos que propones (siempre, a mala leche, pero con las reglas a mi favor):
- Pisos y armas de área: el libro dice bien claro que la unidad recibe un impacto por cada miniatura bajo la plantilla "mirando desde arriba". Pues eso: un piso impide ver la miniatura que hay debajo. Y si el otro se pone chungo, directamente no ve nada porque no puede colocar su cabeza "entre pisos" para comprobar las miniaturas afectadas.
- Entrar en combate sin contacto peana con peana. Ese es más fácil ya que la versión inglesa habla, por una parte, de que las "unidades que cargan deben intentar moverse en contacto peana con peana"; pero, a la hora de mover la primera miniatura, dice "Move the initial charger into contact" No especifica el tipo de contacto
- La de los superpesados, esa aún más sencilla. Todo andador superpesado tiene la regla aplastar. Aplastar da FP2
En fin. Que sí. Que discutir podemos todos; pero jugar a explotar reglas con una redacción opinable (con una traducción, a veces, algo libre), ya te califica como persona.
Los árbitros en torneos deberían otorgar/quitar puntos adicionales ante estos jugadores.
Algún torneo me suena que cada jugador puntuaba al adversario. No es mala idea.
Hola Josep!
EliminarComo bien dices lo mejor es FAQearlo en las normas del torneo. Esto evita sorpresas desagradables para nadie y los explotadores de Bugs quedan advertidos que ese tipo de abusos no se aplica. Lo peor no es que te pase cuando no te lo esperas, lo peor realmente es que una vez pasado no se tomen medidas para que no vuelva a pasar.
Por cierto tendré en cuenta tus dos últimos puntos y los comento con mi organización.
Un Saludo!
Pero si la solución es muy sencilla. Como el eldar está subido en una caja de escenografía de Deadzone, que es de Mantic, automáticamente queda descalificado porque no está usando escenografía de GW para auparse y buguear el juego. Ganador, el jugador necrón. Has visto qué fácil...?
ResponderEliminarAhora en serio. Ni la organización, ni la redacción de las bases ni el reglamento están preparados para la estupidez de algunas personas (o para su mala fe):
Cuando alguien retuerce las reglas para ampararse en un hueco y buscar ventaja, lo ideal es dejar de jugar con esa persona. Es dañina para el juego. No aporta nada al juego, y molesta a los jugadores. No es un jugador, es un tramposo.
Si la redacción de la regla es poco concisa, da lugar a doble interpretación o a confusión, se sigue la regla principal del juego: en caso de desacuerdo, se tira un dado. Que también es una regla del juego, os recuerdo.
Y después de la partida, y sin acritud, porque las partidas se juegan en la mesa, no en la semana siguiente de reproches en persona (o mucho peor, de blog a foro y viceversa)... como decía, después de la partida, se toma buena nota de las diferencias habidas en la interpretación de la regla, y se le pone arreglo. Regla de la casa, adoptar la regla de la edición anterior donde si se aclaraba la cuestión, o pedir consenso en tu grupo de juego.
Si es en un torneo es mucho más fácil, porque se puede elaborar un listado de faqs de cara al siguiente torneo, donde se indique "en tal caso se solucionará así". Y como pasa a formar parte de las faqs del torneo, se convierte en norma. Y el que no la quiera aceptar, que no participe.
¿Que la gente usa edificios en ruinas diminutos para jugar al cucu-tas no me llegas? Convierte los edicios en ruinas en escenografía de área terreno difícil y cada piso por encima del suelo en terreno peligroso 2+. Y que juegue al cucu-tas de la muerte, si le gusta andar trepando por suelos endebles y diminutos.
¿Que pone minis encima de cajitas (aunque sean de Deadzone) para evitar el contacto "peana con peana!? Recuerda a los jugadores que es escenografía decorativa y no cuenta para líneas de visión o cobertura.
O puedes usarla como las cajas de Dreaball Xtreme, cuando una miniatura se acerca a una caja pequeña esta explota, con un daño variable que se indica en la tapa de la cajita.
PD: no solo no me parece mal que uses esceno de deadzone para 40K, sino que no eres el único. Para los ultimos Salute y jornadas de importancia, Mantic ha cedido mucha escneografía para que se jueguen torneos de 40K jejeje.
Saludos y felicidades por el artículo.
Chapó David, Completamente de acuerdo practicamente en todo lo que dices.
EliminarEn cuanto a lo de la escenografía de Deadzone, no sólo usames esa, sino casera, de Infinity, de En Cobertura y varias más. También somos tolerantes con los proxies siempre y cuando representen bien lo que quieres jugar y no lo hagas para obtener una clara ventaja en el juego (ej, Orkos de Deadzone, Soldados de Anvil Industries como Guardias etc).
Un saludo!
Los orkos de deadzone son los mejores Komandoz que he visto. Con sus gorras estilo Afrika Korps, sus mochilaz y ese aspecto peligroso y malote...
ResponderEliminarUn saludo y gracias por vuestro trabajo.