Hola amigos.
Petreopatroklos ya ha puesto ha nuestra disposición un archivo completo de todas las unidades oficiales de Forgeworld. Esta compilación incluye casi todas las unidades de FW oficiales con sello de 40k (salvo las que hayan salido los últimos días.
Podéis descargarlas en la biblioteca, el nombre del archivo es "Unidades Imperial Armour V3"
Desde aquí nuestro agradecimiento personal a Petreopatroklos por su inestimable ayuda a la comunidad. Estamos en deuda contigo.
Pasando ya a otros temas, desde hace un tiempo hasta ahora muchos jugadores se están interesando por utilizar unidades de FW dando así una mayor variedad a los ejércitos y pudiendo personalizarlos de una forma diferente, cosa que me complace. Sin embargo he recibido varios mails, comentarios de Facebook por privado e incluso mensajes privados en varios foros con jugadores que tienen el mismo problema. Voy a copiar/pegar un mail que representa a la perfección la naturaleza de lo que quiero exponer (cambiaré los nombres y los lugares, pues la persona me ha pedido mantener su intimidad aunque me ha autorizado a publicar su mail.
De un Lector del Archivo de Besnellarian:
Buenas Besnellarian.
En primer lugar agradeceros el hecho de que pongáis a nuestra disposición las reglas traducidas de tantas unidades de FW, Códex y Reglamentos varios. De otro modo los que no tenemos ni papa de inglés no podríamos disfrutar de ello (en especial de Zona mortalis y Kill Team, del cual soy asiduo).
En segundo lugar tengo un problema con mi grupo de juego de Villalonga de los Membrillos (inventado), en concreto con los jugadores de mi grupo de juego en La Patata Frita (inventado). Cuando he propuesto usar unidades de FW en nuestros torneos, o no quieren ni oir hablar de ello o dicen cosas que no me cuadran ("es que está en inglés, es que no es oficial, es que FW desfasa mucho..etc"). Juego con Tiránidos y quiero usar el Dimachaeron, a pesar de que mi códex es de los peores, se niegan a que utiliza las 4 unidades de FW (también las esporas micéticas). Les he mostrado el blog, he imprimido las reglas en español, les he enseñado el sello y nada.
¿Qué puedo hacer?
Gracias de antemano.
De Besnellarian al Lector:
Estimado Pepito (Inventado)
Conseguir consenso en un grupo/club de jugadores siempre es complicado cuando de cambios se trata, aunque sea a mejor. Discutir sobre la oficialidad de Forgeworld es perder el tiempo. Son Oficiales. Tan Oficiales como un Reducto Tormenta de Fuego de GW o los aliados y sin embargo en muchos torneos no lo permiten.
La única manera, eso sí con paciencia, es jugando partidas amistosas fuera de torneo para que la gente vea que las unidades de FW lo único que traen es más diversidad el juego. El problema lo tienes si la gente que te rodea son de mente tan cerrada como para no probarlo en partidas amistosas, desgraciadamente hay gente así alegan excusas para que no se use FW y así no les rompan su "combo chachi guay".
Prueba a hacer partidas amistosas como ya te he dicho, mucha gente ha cambiado de opinión después de probar Códex y Unidades de FW, si aún así se niegan a probarlo en pachangas sueltas fuera de torneo, te ha tocado un grupo de mente cerrada, mala suerte.
No vives tan lejos de mi ciudad, cualquier sábado estás invitado a jugar en la sede de IPMS con tus Tiránidos o cualquier otro ejército.
Deseándote suerte:
Besnellarian
Francamente, me resulta patético que un jugador no deje probar a otro material oficial en una partida amistosa. También habría que dar un tirón de orejas a aquellos organizadores que no se dignan en comprobar material nuevo fuera de los códex para ver si es viable en partidas de torneo. O a aquellos que permiten material según su conveniencia (Ejem, ejem, no permitimos a Be´lakor por ser un Dataslate, ejem, ejem, ha salido el oficio assasinorum para derrotar más fácil a Demonios y Eldar con el Culexus y ahora si permitimos dataslates porque los jugadores que organizamos el torneo somos imperiales, ejem, ejem) los que se den por aludidos y se piquen que se rascan, pero me parece el colmo de ser un caradura.
Mi especial enhorabuena, a aquellos organizadores que siempre buscan innovar añadiendo cosas nuevas en aras de un juego más ameno y variado para beneficiar a los ejércitos más desfavorecidos. Jugar siempre a piedra, papel o tijera no es divertido.
Acabando ya con mis desvaríos, un saludo a todos.
Páginas
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sábado, 27 de septiembre de 2014
jueves, 25 de septiembre de 2014
CERASTUS KNIGHT ACHERON
Hola amigos.
Voy a hablaros del Cerastus Kinght Acheron:
Vamos a ver en qué contribuye a la familia de los Caballeros Imperiales.
Es un Andador Superpesado.
Tiene HA4 HP4 F10 Blindaje Frontal: 13. Lateral y Posterior 12. Tiene 6 PA
Tiene un coste de 415 puntos.
Equipo:
- Cañón de Llamas diseño Acheron. Alcance: Plantilla Hellstorm, F7 FP3 Artillería 1.
- Puño de sierra segador. Alcance - F "D" FP2 Combate, Destructor de máquinas (puedes repetir cualquier resultado de 1 en la tabla de daños contra cualquier objetivo con valor de Blindaje)
- Bolter pesado acoplado incorporado en el puño de sierra
- Escudo de Iones (ver Códex de Caballeros Imperiales)
Reglas Especiales
Miedo
Martillo de Furia
Mover a Través de Cobertura
Implacable
Aplastar
Tumbar
Behemoth Invencible
Velocidad de Flanqueo. Si el Caballero Lancero Cerastus opta por realizar un movimiento de Correr en vez de disparar un arma durante la fase de disparo, podrá mover hasta 3D6 UM.
Un Cerastus Knight Acheron puede pertenecer al Códex Caballeros Imperiales o ser Un Señor de la Batalla.
Sobre la miniatura aún no la he visto bien. FW ya ha colgado sus reglas en la Web. Creo que de los Cerastus es la que más me gusta pero no más que los caballeros Paladín y Errante. Aquí tenéis otra foto:
En el campo de batalla, Corred marines, Corred. A menos que seais exterminadores y que no os pille cuerpo a cuerpo. Sólo te das cuenta de lo que es una plantilla Hellstorm cuando la coges con las manos:
Voy a hablaros del Cerastus Kinght Acheron:
Vamos a ver en qué contribuye a la familia de los Caballeros Imperiales.
Es un Andador Superpesado.
Tiene HA4 HP4 F10 Blindaje Frontal: 13. Lateral y Posterior 12. Tiene 6 PA
Tiene un coste de 415 puntos.
Equipo:
- Cañón de Llamas diseño Acheron. Alcance: Plantilla Hellstorm, F7 FP3 Artillería 1.
- Puño de sierra segador. Alcance - F "D" FP2 Combate, Destructor de máquinas (puedes repetir cualquier resultado de 1 en la tabla de daños contra cualquier objetivo con valor de Blindaje)
- Bolter pesado acoplado incorporado en el puño de sierra
- Escudo de Iones (ver Códex de Caballeros Imperiales)
Reglas Especiales
Miedo
Martillo de Furia
Mover a Través de Cobertura
Implacable
Aplastar
Tumbar
Behemoth Invencible
Velocidad de Flanqueo. Si el Caballero Lancero Cerastus opta por realizar un movimiento de Correr en vez de disparar un arma durante la fase de disparo, podrá mover hasta 3D6 UM.
Un Cerastus Knight Acheron puede pertenecer al Códex Caballeros Imperiales o ser Un Señor de la Batalla.
Sobre la miniatura aún no la he visto bien. FW ya ha colgado sus reglas en la Web. Creo que de los Cerastus es la que más me gusta pero no más que los caballeros Paladín y Errante. Aquí tenéis otra foto:
En el campo de batalla, Corred marines, Corred. A menos que seais exterminadores y que no os pille cuerpo a cuerpo. Sólo te das cuenta de lo que es una plantilla Hellstorm cuando la coges con las manos:
Este caballero te barrerá unidades motorizadas como si fueran de papel, salvo personajes con armadura 2+ y varias heridas. Además si el tener Fuerza "D"El Bolter pesado acoplado es una pequeña guinda para rematar a algún pobre afortunado que haya sobrevivido al cañón Acheron.
En resumen, un Caballero del que preocuparse y eliminar cuanto antes.
En cuanto tengamos la hoja de datos la colgaremos, podéis conseguir la miniatura aquí
170 Libras, más o menos lo esperado. En mi opinión muy caro (el doble de un Paladín o Errante).
Un saludo a todos.
martes, 23 de septiembre de 2014
DIMACHAERON
Hola amigos.
Voy a hablaros del Dimachaeron Tiránido:
Este simpático bichito potencia considerablemente la cantera de destroza-todo-cuerpo-a-cuerpo de los tiránidos. Vamos al análisis.
Tiene HA8 HP3 F6 R6 H6 I6 A5 Ld10 Salv3+
Criatura Monstruosa (Brincador): Un Brincador es un subtipo de criatura que puede asignarse a cualquier tipo de criatura. Las miniaturas con el subtipo Brincador pueden usar su habilidad de Brincar en la fase de Movimiento o en la Fase de Asalto (pueden no usarlo en ninguna), pero nunca podrán usarlo en ambas fases en un mismo turno. Si lo usan durante la fase de Movimiento o Asalto podrán mover por encima de otras miniaturas o terreno libremente, pero no pueden finalizar su movimiento sobre otra miniatura o terreno impasable. Si empieza o finaliza este movimiento especial sobre Terreno Difícil, deberá realizar un cheque por Terreno Peligroso. Durante la Fase de movimiento las miniaturas del subtipo Brincador podrán mover hasta 6 UM. Durante la fase de Asalto, las miniaturas del subtipo Brincador ganan la regla especial Martillo de Furia (si ya
no la tienen), y todos los ataques de Martillo de Furia ganan la regla Tumbar y se resuelven con +1 a la Fuerza.
Tiene un coste de 200 puntos
Equipo:
Garras Prensiles, Alcance - F+1 FP2, Combate, Garras Espinadas (Cuando un ataque con esta regla especial obtenga un 6 para impactar, podrás realizar un único ataque adicional de Fauces Espinadas al paso de Iniciativa 1.
Fauces Espinadas: Las Fauces Espinadas solo pueden usarse para atacar durante el paso de Iniciativa 1 en el cual el Dimachaeron haya obtenido al menos un resultado de 6 para impactar con sus ataques de sus Garras Prensiles. El Dimachaeron realiza un único ataque con sus Fauces Espinadas. Este ataque impacta automáticamente usando el perfil de Fauces Espinadas, y puede tomar como objetivo cualquier miniatura de infantería que no tenga la regla especial Extremadamente Corpulento.
Glándulas de Adrenalina.
Un Dimachaeron es una opción de Ataque Rápido para el Códex: Tiránidos
Me gusta la miniatura, no es que me apasione pero parece decentita (y grande). En el campo de batalla, me parece muy interesante y mortal. Quizá el punto débil sea su escasa movilidad. Hay que saber situarlo bien para garantizarnos el que se trabe cuerpo a cuerpo lo antes posible y así ganar contadores de plasma gracias a las Fauces espinadas. Puede que unos marines en cápsula nos hagan el favor si se acercan demasiado. La táctica a priori es sencilla, Ataca con las Garras Prensiles si no tienes ningún contador de plasma. Si los tienes, contra miniaturas de varias heridas usa las garras Hoz, contra miniaturas de una sóla horida sigue usando las garras prensiles, tendrás más fuerza y podrás generar contadores adicionales.
Tenéis disponible la miniatura AQUI (el link no funciona, en el momento de escribir esto, Forgeworld tiene la página en mantenimiento).
Tenéis la hoja de Datos en la sección "Hojas de Datos del blog"
Un saludo.
Voy a hablaros del Dimachaeron Tiránido:
Este simpático bichito potencia considerablemente la cantera de destroza-todo-cuerpo-a-cuerpo de los tiránidos. Vamos al análisis.
Tiene HA8 HP3 F6 R6 H6 I6 A5 Ld10 Salv3+
Criatura Monstruosa (Brincador): Un Brincador es un subtipo de criatura que puede asignarse a cualquier tipo de criatura. Las miniaturas con el subtipo Brincador pueden usar su habilidad de Brincar en la fase de Movimiento o en la Fase de Asalto (pueden no usarlo en ninguna), pero nunca podrán usarlo en ambas fases en un mismo turno. Si lo usan durante la fase de Movimiento o Asalto podrán mover por encima de otras miniaturas o terreno libremente, pero no pueden finalizar su movimiento sobre otra miniatura o terreno impasable. Si empieza o finaliza este movimiento especial sobre Terreno Difícil, deberá realizar un cheque por Terreno Peligroso. Durante la Fase de movimiento las miniaturas del subtipo Brincador podrán mover hasta 6 UM. Durante la fase de Asalto, las miniaturas del subtipo Brincador ganan la regla especial Martillo de Furia (si ya
no la tienen), y todos los ataques de Martillo de Furia ganan la regla Tumbar y se resuelven con +1 a la Fuerza.
Equipo:
Garras Prensiles, Alcance - F+1 FP2, Combate, Garras Espinadas (Cuando un ataque con esta regla especial obtenga un 6 para impactar, podrás realizar un único ataque adicional de Fauces Espinadas al paso de Iniciativa 1.
Fauces Espinadas: Las Fauces Espinadas solo pueden usarse para atacar durante el paso de Iniciativa 1 en el cual el Dimachaeron haya obtenido al menos un resultado de 6 para impactar con sus ataques de sus Garras Prensiles. El Dimachaeron realiza un único ataque con sus Fauces Espinadas. Este ataque impacta automáticamente usando el perfil de Fauces Espinadas, y puede tomar como objetivo cualquier miniatura de infantería que no tenga la regla especial Extremadamente Corpulento.
Una miniatura no puede realizar más de un ataque de Fauces Espinadas. Este ataque usa el siguiente perfil: Alcance -, F+4 FP1 Combate, Muerte Instantánea, Digestión Espinada (Cuando un Ataque de Fauces Espinadas retira como baja a una miniatura enemiga, el Dimachaeron gana un número de contadores de Plasma igual al numero de Heridas en el perfil de la miniatura retirada como baja (sin importar el número de heridas que le quedaban cuando fue retirada como baja). Al final de cada uno de sus siguientes turnos, el jugador controlador del Dimachaeron debe retirar uno de esos contadores de Plasma. Mientras el Dimachaeron cuente con al menos un contador de Plasma, tendrá la regla especial No hay Dolor (4+).
Garras Hoz, Alcance - F Usuario FP2 Combate Garras Hoz (En cualquier tirada para Herir de 4+ realizada por un Golpe de Hoz tiene la regla especial Muerte Instantánea.)
Glándulas de Adrenalina.
Un Dimachaeron es una opción de Ataque Rápido para el Códex: Tiránidos
Me gusta la miniatura, no es que me apasione pero parece decentita (y grande). En el campo de batalla, me parece muy interesante y mortal. Quizá el punto débil sea su escasa movilidad. Hay que saber situarlo bien para garantizarnos el que se trabe cuerpo a cuerpo lo antes posible y así ganar contadores de plasma gracias a las Fauces espinadas. Puede que unos marines en cápsula nos hagan el favor si se acercan demasiado. La táctica a priori es sencilla, Ataca con las Garras Prensiles si no tienes ningún contador de plasma. Si los tienes, contra miniaturas de varias heridas usa las garras Hoz, contra miniaturas de una sóla horida sigue usando las garras prensiles, tendrás más fuerza y podrás generar contadores adicionales.
Tenéis disponible la miniatura AQUI (el link no funciona, en el momento de escribir esto, Forgeworld tiene la página en mantenimiento).
Tenéis la hoja de Datos en la sección "Hojas de Datos del blog"
Un saludo.
lunes, 15 de septiembre de 2014
VALQUIRIA DE MANDO DEL CORONEL PASESKI
Hola amigos,
Voy a hablaros de la Valquiria de Mando del Coronel Paseski:
Este vehículo de mando móvil puede cambiar el curso de la batalla con ataques quirúrjicos, vamos al análisis. Salió en 2007, en una Whote DWarf, concretamente en el Liber Apocaliptica (¡Ah! ¡Qué tiempos aquellos, cuando la White Dwarf era una revista de verdad!)
Tiene un coste de 200 puntos
Es un Vehículo Volador y Deslizador.
Tiene HP5 Blindaje Frontal y Lateral 12 y Blindaje trasero 10. Tiene 3 PA
Equipo:
Un Cañón Láser en el Frontal del Casco.
Dos Baterías de Cohetes en las alas.
Reflector.
Blindaje Adicional.
Reglas especiales:
Valquiria de Mando: Todos los Transportes Valquiria, Vendettas y Vultures amigos a 24 UM o menos de la Valquiria de Mando pueden repetir la tiradas de resultados de vehículos inmovilizados en la Tabla de Daños.
Cobertura de Francotirador: La tripulación del Coronel Paseski incluye un par de Francotiradores incluidos en cada puerta lateral. Estos pueden disparar siempre, incluso cuando normalmente no se les está permitido y pueden disparar a un objetivo diferente. Cada francotirador puede disparar una única vez por partida (hay 4, 2 a cada lado), pero su disparo se resolverá con Alcance 36" Fuerza 10 y FP1 con la regla especial Antiblindaje.
La Valquiria de Mando del Coronel Paseski cuenta como una opción de Cuartel General en un ejercito de Guardia Imperial.
Sobre la miniatura no diré nada pues no tiene, se puede usar una Valquiria normal a estos efectos, En el campo de batalla diré que me parece una opción interesante para potenciar escuadrones de Vendettas, como ya sabemos en 7ª edición un resultado de Inmovilizado puede destruir a un volador acelerando, por lo que la regla "Valquiria de Mando" puede ser extremadamente útil. Los Francotiradores son una auténtica pasada, un impacto de F10 FP1 Antiblindaje puede destruir prácticamente a cualquier vehículo, si encima le añades HP5 y que pueden disparar a objetivos diferentes de forma normal aunque no les esté permitido (por, ej, esquivando) tenemos un auténtico destructor de tanques Volador. El cañón Láser y la Batería de cohetes son la guinda del pastel.
Tenéis disponible su hoja de datos en la Biblioteca.
Un Saludo.
Voy a hablaros de la Valquiria de Mando del Coronel Paseski:
Este vehículo de mando móvil puede cambiar el curso de la batalla con ataques quirúrjicos, vamos al análisis. Salió en 2007, en una Whote DWarf, concretamente en el Liber Apocaliptica (¡Ah! ¡Qué tiempos aquellos, cuando la White Dwarf era una revista de verdad!)
Tiene un coste de 200 puntos
Es un Vehículo Volador y Deslizador.
Tiene HP5 Blindaje Frontal y Lateral 12 y Blindaje trasero 10. Tiene 3 PA
Equipo:
Un Cañón Láser en el Frontal del Casco.
Dos Baterías de Cohetes en las alas.
Reflector.
Blindaje Adicional.
Reglas especiales:
Valquiria de Mando: Todos los Transportes Valquiria, Vendettas y Vultures amigos a 24 UM o menos de la Valquiria de Mando pueden repetir la tiradas de resultados de vehículos inmovilizados en la Tabla de Daños.
Cobertura de Francotirador: La tripulación del Coronel Paseski incluye un par de Francotiradores incluidos en cada puerta lateral. Estos pueden disparar siempre, incluso cuando normalmente no se les está permitido y pueden disparar a un objetivo diferente. Cada francotirador puede disparar una única vez por partida (hay 4, 2 a cada lado), pero su disparo se resolverá con Alcance 36" Fuerza 10 y FP1 con la regla especial Antiblindaje.
La Valquiria de Mando del Coronel Paseski cuenta como una opción de Cuartel General en un ejercito de Guardia Imperial.
Sobre la miniatura no diré nada pues no tiene, se puede usar una Valquiria normal a estos efectos, En el campo de batalla diré que me parece una opción interesante para potenciar escuadrones de Vendettas, como ya sabemos en 7ª edición un resultado de Inmovilizado puede destruir a un volador acelerando, por lo que la regla "Valquiria de Mando" puede ser extremadamente útil. Los Francotiradores son una auténtica pasada, un impacto de F10 FP1 Antiblindaje puede destruir prácticamente a cualquier vehículo, si encima le añades HP5 y que pueden disparar a objetivos diferentes de forma normal aunque no les esté permitido (por, ej, esquivando) tenemos un auténtico destructor de tanques Volador. El cañón Láser y la Batería de cohetes son la guinda del pastel.
Tenéis disponible su hoja de datos en la Biblioteca.
Un Saludo.